Test Actual Sunlight : Parlons dépression en jeu vidéo

La dépression et le suicide ne sont pas vraiment des thèmes communs dans les jeux vidéo. Actual Sunshine ose encore s’y attaquer, même si l’on est en droit de se demander si le titre relève davantage d’un essai littéraire illustré que d’un récit interactif.

Will O’Neil, un écrivain et joueur canadien passionné qui vivait des communications, raconte une histoire largement autobiographique dans Actual Sunshine, qui remplace Evan Winter, un Torontois accablé, en surpoids et déprimé. Apparemment chronique depuis son adolescence, c’est un bourgeois de 30 ans, employé d’une agence de communication qu’il déteste et employé de la société de consommation au sens large, sans vrais amis, tourmenté par des années de malaise et de solitude. , dégoûté des humains, hanté par le désir de mourir. Si vous n’avez pas compris, Actual Sunlight n’est pas un titre à mettre entre toutes les mains, son contenu est dur, brut, sombre, et dessine une ligne d’horizon bloquée par un mur de cendres.

Au risque de passer pour un imbécile insensible, je n’apprécie pas du tout la lumière du soleil. Je pense que cela semble être un cas unique ou très rare, ça va. L’un des grands avantages des jeux indépendants est de dépasser les barrières marketing, de casser les normes établies, et de ne pas hésiter à étudier des thèmes profonds, l’existence, la philosophie, la mort, la famille ou en l’occurrence la dépression, bref, les thèmes sont généralement réservés à la littérature . C’est quelque chose dont nous ne pouvons que nous réjouir. Notamment à cause de l’intérêt d’aborder ces sujets à travers les médias interactifs, à défaut de pouvoir vraiment encore parler de « le jeu », c’est d’avoir les outils qui impliquent le joueur, les choix, les interactions, la mise en scène ou les mécaniques qui lui permettent participer au partage d’une manière ou d’une autre de l’Expérience, le faire réfléchir à sa place, en faire un acteur, et non un lecteur ou un spectateur qui vit l’histoire. Différentes façons de rendre votre cible émotionnelle. C’est la vraie lumière du soleil qui ne fait pas ça.

Histoires interactives ou articles illustrés ?

Le Sunlight actuel n’a pas de direction artistique, juste une interface générique. True Sunshine est une histoire composée d’une série d’histoires dont on ne tourne pas les pages directement. Le seul contrôle que nous avons sur Evan est de passer d’un objet ou d’une personne à un autre et d’appuyer sur une touche pour déclencher l’affichage d’un texte blanc sur fond noir. Ne cherchez pas des choix ou d’autres types d’interactions, non. Le jeu de Will O’Neil est en fait plus un roman visuel qu’autre chose, offrant un moyen simple et différent de fournir la lecture de journaux personnels sans vraiment tirer parti des interactions possibles avec le joueur. C’est une occasion manquée, du moins à mon avis, sur ce compte, si les graphismes et les interactions n’apportent rien à l’ensemble, autant poster simplement un article. Parce que même le traitement esthétique d’Actual Sunlight n’a aucune vocation artistique, développé à l’aide de RPGMaker, il a un aspect général et n’est finalement qu’une interface graphique reliant les pages entre elles. En attendant la version 3D sous Unity, cela n’a pas vraiment changé la donne.

un témoin…

La question de savoir quel contenu nous apprécierons, en fonction de notre propre subjectivité, demeure donc. En ce qui me concerne, Actual Sunlight semble être une démonstration pompeuse, lourde, pesante et inutile la plupart du temps. La dépression est une maladie qui se présente sous plusieurs formes et je ne peux pas juger l’attitude ou les paroles d’une personne qui en est victime. Mais quand même, lire le texte d’Evan Winter, le pseudonyme de Will O’Neil, est douloureux. Le maniement réservé au sujet témoigne clairement de sa pensée, de son délire dans ses conversations avec des médecins imaginaires, de la communication verbale ou textuelle, de son dégoût pour la société de consommation et du plaisir pseudonyme qu’il fait aux autres Son mépris, sa haine de tout ce qui relève de sa haine de lui-même, ne peut réussir. Cela se traduit par un flux constant de mots aigres compréhensibles mais non qualifiés que la réflexion philosophique sur le monde n’est pas vraiment propice à la réflexion. O’Neal s’est rangé du côté d’un témoignage brut et brutal, ponctué de ponctuation, et il a fallu le reconnaître, avec quelques phrases dures, avec un humour mordant et des aphorismes feel-good (et une traduction française d’un très bon jeu indé), par le façon) Si vous souffrez de dépression chronique, vous aurez l’impression d’en avoir déjà entendu parler. Tout cela manque de ce qui fait du sujet au-delà des simples journaux intimes haineux et des répétitions douloureuses quotidiennes de trucs dégoûtants : « Je déteste ma vie, je déteste mon travail, je déteste le monde dans lequel je vis, si tu te retrouves seul à mourir, pourquoi vivre ? »  » La dépression est mentionnée à maintes reprises dans la musique, la poésie, la littérature ou le cinéma, suffisamment pour montrer que nous pouvons la rendre plus subtile et moins envahissante qu’une simple transcription émotionnelle.

Ajoutons également que lors de la lecture d’une page de texte, nous nous retrouvons obligés d’appuyer sur Entrée 15, 20, 30 fois pour afficher des séquences de phrases, qui sont souvent découpées en mots individuels pour souligner certains paragraphes. Le flux de la lecture est constamment interrompu, comme lire un livre avec un chat qui décide de le caresser, dont la tête se cogne toujours sur la couverture.

En résumé !

Test Actual Sunlight : Parlons dépression en jeu vidéo

La dépression et le suicide ne sont pas vraiment des thèmes communs dans les jeux vidéo. Actual Sunshine ose encore s'y attaquer, même si l'on est en droit de se demander si le titre relève davantage d'un essai littéraire illustré que d'un récit interactif. Will O'Neil, un écrivain et joueur canadien passionné qui vivait des communications, raconte une histoire largement autobiographique dans Actual Sunshine, qui remplace Evan Winter, un Torontois accablé, en surpoids et déprimé. Apparemment chronique depuis son adolescence, c'est un bourgeois de 30 ans, employé d'une agence de communication qu'il déteste et employé de la société de consommation au sens large, sans vrais amis, tourmenté par des années de malaise et de solitude. , dégoûté des humains, hanté par le désir de mourir. Si vous n'avez pas compris, Actual Sunlight n'est pas un titre à mettre entre toutes les mains, son contenu est dur, brut, sombre, et dessine une ligne d'horizon bloquée par un mur de cendres. Au risque de passer pour un imbécile insensible, je n'apprécie pas du tout la lumière du soleil. Je pense que cela semble être un cas unique ou très rare, ça va. L'un des grands avantages des jeux indépendants est de dépasser les barrières marketing, de casser les normes établies, et de ne pas hésiter à étudier des thèmes profonds, l'existence, la philosophie, la mort, la famille ou en l'occurrence la dépression, bref, les thèmes sont généralement réservés à la littérature . C'est quelque chose dont nous ne pouvons que nous réjouir. Notamment à cause de l'intérêt d'aborder ces sujets à travers les médias interactifs, à défaut de pouvoir vraiment encore parler de "le jeu", c'est d'avoir les outils qui impliquent le joueur, les choix, les interactions, la mise en scène ou les mécaniques qui lui permettent participer au partage d'une manière ou d'une autre de l'Expérience, le faire réfléchir à sa place, en faire un acteur, et non un lecteur ou un spectateur qui vit l'histoire. Différentes façons de rendre votre cible émotionnelle. C'est la vraie lumière du soleil qui ne fait pas ça. Histoires interactives ou articles illustrés ? Le Sunlight actuel n'a pas de direction artistique, juste une interface générique. True Sunshine est une histoire composée d'une série d'histoires dont on ne tourne pas les pages directement. Le seul contrôle que nous avons sur Evan est de passer d'un objet ou d'une personne à un autre et d'appuyer sur une touche pour déclencher l'affichage d'un texte blanc sur fond noir. Ne cherchez pas des choix ou d'autres types d'interactions, non. Le jeu de Will O'Neil est en fait plus un roman visuel qu'autre chose, offrant un moyen simple et différent de fournir la lecture de journaux personnels sans vraiment tirer parti des interactions possibles avec le joueur. C'est une occasion manquée, du moins à mon avis, sur ce compte, si les graphismes et les interactions n'apportent rien à l'ensemble, autant poster simplement un article. Parce que même le traitement esthétique d'Actual Sunlight n'a aucune vocation artistique, développé à l'aide de RPGMaker, il a un aspect général et n'est finalement qu'une interface graphique reliant les pages entre elles. En attendant la version 3D sous Unity, cela n'a pas vraiment changé la donne. un témoin... La question de savoir quel contenu nous apprécierons, en fonction de notre propre subjectivité, demeure donc. En ce qui me concerne, Actual Sunlight semble être une démonstration pompeuse, lourde, pesante et inutile la plupart du temps. La dépression est une maladie qui se présente sous plusieurs formes et je ne peux pas juger l'attitude ou les paroles d'une personne qui en est victime. Mais quand même, lire le texte d'Evan Winter, le pseudonyme de Will O'Neil, est douloureux. Le maniement réservé au sujet témoigne clairement de sa pensée, de son délire dans ses conversations avec des médecins imaginaires, de la communication verbale ou textuelle, de son dégoût pour la société de consommation et du plaisir pseudonyme qu'il fait aux autres Son mépris, sa haine de tout ce qui relève de sa haine de lui-même, ne peut réussir. Cela se traduit par un flux constant de mots aigres compréhensibles mais non qualifiés que la réflexion philosophique sur le monde n'est pas vraiment propice à la réflexion. O'Neal s'est rangé du côté d'un témoignage brut et brutal, ponctué de ponctuation, et il a fallu le reconnaître, avec quelques phrases dures, avec un humour mordant et des aphorismes feel-good (et une traduction française d'un très bon jeu indé), par le façon) Si vous souffrez de dépression chronique, vous aurez l'impression d'en avoir déjà entendu parler. Tout cela manque de ce qui fait du sujet au-delà des simples journaux intimes haineux et des répétitions douloureuses quotidiennes de trucs dégoûtants : "Je déteste ma vie, je déteste mon travail, je déteste le monde dans lequel je vis, si tu te retrouves seul à mourir, pourquoi vivre ?" " La dépression est mentionnée à maintes reprises dans la musique, la poésie, la littérature ou le cinéma, suffisamment pour montrer que nous pouvons la rendre plus subtile et moins envahissante qu'une simple transcription émotionnelle. Ajoutons également que lors de la lecture d'une page de texte, nous nous retrouvons obligés d'appuyer sur Entrée 15, 20, 30 fois pour afficher des séquences de phrases, qui sont souvent découpées en mots individuels pour souligner certains paragraphes. Le flux de la lecture est constamment interrompu, comme lire un livre avec un chat qui décide de le caresser, dont la tête se cogne toujours sur la couverture.
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