Test Alexandra Ledermann : Aventures au Galop

De toutes les productions GBA, la console de Miss Sister excelle, et le rôle du cheval est plus important qu’il n’y paraît. Passerelle entre le jeune public féminin et les jeux vidéo, ils doivent d’abord répondre à des besoins éducatifs sans négliger le divertissement. Deuxième tentative chez GBA Alexandra Ledermann trouve l’équilibre ?

Après son apparition sur le vénérable ordinateur portable de Nintendo sous la forme d’un jeu de gestion économique, la médaillée de bronze d’Atlanta a accolé son nom à un titre plus classique. Plus simple et plus sincère, veut dire quelqu’un. La scène n’est pas le résumé superficiel de ce qu’a vu la version DS : Ici, la Pixel Maiden est une lambda vacancier qui accepte de s’occuper du cheval d’un ami absent depuis un moment. Malheureusement, les parents de Mademoiselle se sont opposés à l’idée : c’est trop facile, alors, ma fille, qui va payer ? Cependant, il existe une solution : confier le cheval à un club qui se chargera de l’élever et de le nourrir à condition que vous soyez responsable de la gestion et de l’entretien du cheval. Vous pouvez même l’emmener sur la voie du dressage et du saut de compétition. Le ton reflète davantage l’achat probable du titre par le public s’il n’était pas très original.

Pour cet avantage, ces Aventures Au Galops ont les mêmes inconvénients que la gamme, mais on sent tout de même l’effort de conception. Ainsi la phase d’entretien, si elle est encore limitée (quelques pinceaux, bol plein), ne prend que deux minutes par jour. Pas assez pour vraiment nous déranger. Dommage que les développeurs croient encore à la pertinence du changement de ce jour imposé après que les chevaux aient eu la moindre activité physique. Cette opération devient vite superflue. Après vous être assuré que votre cheval est en bonne santé, trois possibilités s’offrent à vous : dresser, monter ou sauter par-dessus des obstacles. Le premier de ces exercices est difficile à assimiler. Il faut ajuster l’allure du cheval le long du parcours segmenté puis exécuter les numéros, la trajectoire précise. Le manque de repères et aucune explication dans l’interface est vraiment dommage, d’autant que cette gymnastique est assez technique et réussie. Il n’y a aucun intérêt à monter à cheval si on ne contrôle pas le comportement de l’animal et qu’on effleure ensuite la concurrence dans une course d’obstacles. C’est évidemment accessible, lent, minimaliste, mais encore une fois dans la lignée des téléspectateurs qui recherchent sa marque pour utiliser simplement leur console.

Autour de ces grands axes, le titre s’efforce d’offrir aux joueurs une certaine personnalisation. D’abord par le système d’expérience, qui tient compte de la vitesse, de la résistance et de la force du cheval. Gagnez simplement quelques points et de nouveaux objets apparaîtront dans votre stand, où vous pourrez superviser la petite vie de vos chevaux. Ainsi, d’une part, la contribution de ces augmentations de puissance n’est pas du tout visible, mais d’autre part, de nouveaux objets de maintenance apparaissent rapidement et régulièrement. Alors buvez et mangez. D’autre part, sa personnalisation Cannazon est tout simplement trop simpliste pour être acceptée. Vous ne pouvez même pas changer le nom de l’animal. Dernier effort d’un développeur et petite réussite : l’éditeur de parcours d’obstacles. C’est bien pensé. Certes, puisque vous n’avez que cinq éléments de « level design », ça n’a vraiment pas l’air si loin, mais c’est largement suffisant pour que chacun puisse recréer plus ou moins la même ligne que son propre club équestre. Nous avons terminé avec l’implémentation et l’achèvement, qui ont alterné entre de bons visuels propres et relativement bien animés, des bandes sonores médiocres produites par AB et de très mauvais manuels de localisation (pas de traductions partout) trop courts. Dans l’ensemble, le titre est bien meilleur que la version GBA de première génération, mais reste encore largement limité par des publics qui ont encore une notion très floue des exigences.

En résumé !

Test Alexandra Ledermann : Aventures au Galop

De toutes les productions GBA, la console de Miss Sister excelle, et le rôle du cheval est plus important qu'il n'y paraît. Passerelle entre le jeune public féminin et les jeux vidéo, ils doivent d'abord répondre à des besoins éducatifs sans négliger le divertissement. Deuxième tentative chez GBA Alexandra Ledermann trouve l'équilibre ? Après son apparition sur le vénérable ordinateur portable de Nintendo sous la forme d'un jeu de gestion économique, la médaillée de bronze d'Atlanta a accolé son nom à un titre plus classique. Plus simple et plus sincère, veut dire quelqu'un. La scène n'est pas le résumé superficiel de ce qu'a vu la version DS : Ici, la Pixel Maiden est une lambda vacancier qui accepte de s'occuper du cheval d'un ami absent depuis un moment. Malheureusement, les parents de Mademoiselle se sont opposés à l'idée : c'est trop facile, alors, ma fille, qui va payer ? Cependant, il existe une solution : confier le cheval à un club qui se chargera de l'élever et de le nourrir à condition que vous soyez responsable de la gestion et de l'entretien du cheval. Vous pouvez même l'emmener sur la voie du dressage et du saut de compétition. Le ton reflète davantage l'achat probable du titre par le public s'il n'était pas très original. Pour cet avantage, ces Aventures Au Galops ont les mêmes inconvénients que la gamme, mais on sent tout de même l'effort de conception. Ainsi la phase d'entretien, si elle est encore limitée (quelques pinceaux, bol plein), ne prend que deux minutes par jour. Pas assez pour vraiment nous déranger. Dommage que les développeurs croient encore à la pertinence du changement de ce jour imposé après que les chevaux aient eu la moindre activité physique. Cette opération devient vite superflue. Après vous être assuré que votre cheval est en bonne santé, trois possibilités s'offrent à vous : dresser, monter ou sauter par-dessus des obstacles. Le premier de ces exercices est difficile à assimiler. Il faut ajuster l'allure du cheval le long du parcours segmenté puis exécuter les numéros, la trajectoire précise. Le manque de repères et aucune explication dans l'interface est vraiment dommage, d'autant que cette gymnastique est assez technique et réussie. Il n'y a aucun intérêt à monter à cheval si on ne contrôle pas le comportement de l'animal et qu'on effleure ensuite la concurrence dans une course d'obstacles. C'est évidemment accessible, lent, minimaliste, mais encore une fois dans la lignée des téléspectateurs qui recherchent sa marque pour utiliser simplement leur console. Autour de ces grands axes, le titre s'efforce d'offrir aux joueurs une certaine personnalisation. D'abord par le système d'expérience, qui tient compte de la vitesse, de la résistance et de la force du cheval. Gagnez simplement quelques points et de nouveaux objets apparaîtront dans votre stand, où vous pourrez superviser la petite vie de vos chevaux. Ainsi, d'une part, la contribution de ces augmentations de puissance n'est pas du tout visible, mais d'autre part, de nouveaux objets de maintenance apparaissent rapidement et régulièrement. Alors buvez et mangez. D'autre part, sa personnalisation Cannazon est tout simplement trop simpliste pour être acceptée. Vous ne pouvez même pas changer le nom de l'animal. Dernier effort d'un développeur et petite réussite : l'éditeur de parcours d'obstacles. C'est bien pensé. Certes, puisque vous n'avez que cinq éléments de "level design", ça n'a vraiment pas l'air si loin, mais c'est largement suffisant pour que chacun puisse recréer plus ou moins la même ligne que son propre club équestre. Nous avons terminé avec l'implémentation et l'achèvement, qui ont alterné entre de bons visuels propres et relativement bien animés, des bandes sonores médiocres produites par AB et de très mauvais manuels de localisation (pas de traductions partout) trop courts. Dans l'ensemble, le titre est bien meilleur que la version GBA de première génération, mais reste encore largement limité par des publics qui ont encore une notion très floue des exigences.
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