Test Aliens : Colonial Marines

Pauvre, pauvre licence extraterrestre, personne ne veut bien faire les choses depuis que les deux premiers extraterrestres ont combattu les Predators. Paradoxalement, l’œuvre de Ridley Scott a été une source d’inspiration majeure pour le jeu vidéo, mais a eu du mal à s’y adapter. Colonial Marines est probablement la pire adaptation extraterrestre de tous les temps, et son gameplay est aussi mauvais qu’il respecte les canons cosmiques.

Prétendre qu’Alien: Colonial Marines est une suite d’Alien: Homecoming, comme l’a fait le patron de Gearbox, Randy Picthford, est, comme dès le départ, une insulte aux cinéphiles et aux cinéphiles. Le FPS développé depuis 4 ans est non seulement mauvais, mais piétine également la plaque d’immatriculation, se condamnant même à ne pas être un fan service. L’histoire se déroule quelques semaines après le deuxième film, et les Colonial Marines vous renvoient au LV-426 dans les ruines encore fumantes de Hadley’s Hope Colony, Ripley est brillamment limogé. Tout commence avec l’USS Sephora, un groupe de marines essayant d’investir à Sulaco, qui a été envahie par les mercenaires Xenos et Weyland Yutani. Toutes ces belles personnes finiront par s’écraser sur LV-426, et la seule bonne chose à propos du jeu est de trouver cet environnement déjà familier. Tomber sur les genoux de Bishop à Sulaco ou visiter vraisemblablement la chambre de Newt a fourni un service de ventilateur. Mais ça ne durera pas.

Si vous cherchez à jouer à Colonial Marines pour savoir pourquoi vous êtes intéressé par la franchise, alors vous pouvez abandonner vos rêves. Le FPS de Gearbox est une bande dessinée extraterrestre. D’une part, les cinématiques sont terribles, avec une faible définition, une mauvaise synchronisation, et résument pour vous la qualité pathétique du dialogue dans le jeu. Colonial Marines est sans doute le disque le plus répété pour la phrase « vous n’allez pas abandonner les Marines », dépeignant un portrait complètement foutu du dur à cuire dans le film, jusqu’à la fin de la ligne sur un la mère d’un soldat qui peut devenir une secte. On se rapproche d’une parodie façon Starship Troopers, mais là, ce n’est pas fait exprès. En plus de ça, le pire personnage de doublage de tous les temps… c’est le vôtre. Donc en termes d’immersion, il faut revenir en arrière, d’autant plus que les mécaniques de craft et de jeu n’aident pas vraiment à cet égard. Il est difficile de s’immerger dans le jeu lorsque vous voyez une caisse rouge géante surgir des mercenaires qui passent. Pour vous donner une idée, c’est comme si Ripley était tombé sur le stand de guimauves encore ouvert au milieu de Hadley’s Hope Playground. La caisse doit également être ramassée en regardant le sol et en appuyant sur le bouton. Merci Gearbox, quel 99 pour voir cela dans ce qui devrait être un FPS tendu. En supposant, parce que malgré l’arsenal massif, ramasser l’arme emblématique du film n’a aucun impact réel sur la cible, ce qui lui donne l’impression de tirer avec un pistolet à plomb. Un fusil à billes, on peut toujours débloquer des accessoires dessus, dont l’incontournable… silencieux. Mais que veux-tu que je fasse de ton pot d’échappement ?

Jouer à Alien: Colonial Marines, c’est comme remonter dans le temps, jouer au FPS à peine moyen du début des années 2000. Tout est obsolète. Et le cliché inévitable selon lequel l’influence majeure des extraterrestres sur les mondes de la science-fiction et du jeu vidéo n’aide pas le titre à ce stade, et nous le reconnaissons. En errant dans les couloirs étroits avec plusieurs passages à l’extérieur, nous avons alterné combattre des extraterrestres et affronter les mercenaires de Wayland. Si vous connaissez des extraterrestres, vous savez probablement que les xenos ne sont pas seulement les bêtes féroces et stupides qu’ils sont devenus ici. Sans traque effrayante, sans adversaires intelligents et coordonnés qui vous donnent envie de vous déchaîner, Xenos vous charge comme un taureau, le plus souvent plongeant sur votre balle comme un lemming dans une fosse de lave. Le seul danger est qu’il est souvent difficile de les différencier et que l’obscurité ne revient pas. Alors ouais, parfois on est vraiment énervé parce qu’on ne voit pas les bugs arriver, mais c’est le vieux truc pour faire passer la pilule : mettez le joueur dans le noir, claquez l’ennemi derrière la porte et dites-lui que votre jeu est effrayant. Les mercenaires ne s’en sortaient pas beaucoup mieux, même s’ils étaient au moins à couvert.

Et pour rester sur la question de l’intelligence artificielle, difficile de ne pas parler de vos alliés. C’est leur fête et on admire leur courage quand ils n’hésitent pas à se coincer devant une tourelle qui les emplit de projectiles pendant quelques minutes (oui, quelques minutes) et qu’on les regarde commencer à faire le tour du couloir d’un bout à l’autre. de l’autre côté, on applaudit quand ils apparaissent dans notre ligne de mire ou devant nous au moment où on lance la grenade, et à la fin on les félicite quand on trouve que ça fait du bien 2 minutes ils essaient de tirer à travers les murs ou les caisses. compétent. Le spectacle bénéficie également d’un travail d’animation admirable, soutenu par des mouvements et des mouvements de balayage magnifiquement harmonieux. Honnêtement, entre le manque de feeling, l’IA dans le chou et le level design à la fraise, on s’est finalement rendu compte que bien des fois, on pouvait juste arrêter de perdre du temps à se battre et juste courir à côté, parce que tant qu’on le faisait pas besoin d’être trop stupide pour le pirater Et attendre que quelqu’un d’autre l’ouvre pour nous est un moyen très efficace de mettre fin au combat et personne ne vous suivra. Alors bien sûr il y aura des phases défensives inévitables ou vous ne pourrez pas ouvrir vos propres portes, mais dans l’ensemble l’approche fonctionne bien. A noter également que quitte à laisser tomber les clichés, vous aurez également accès au passage qui sera privé d’armes, qui est la clé de la phase « Infiltration », qui consiste à naviguer entre des automates Xénomorphes aveugles qui se déplacent comme des pièces de monnaie. Industrie horlogère. Savez-vous comment nous pouvons nous débarrasser de cette nouvelle espèce exotique ? En démarrant une pompe, son bruit va les attirer et les irriter tellement qu’ils vont exploser. Non, pas sérieusement.

Inutile de dire que la réalisation est conforme à la qualité générale du titre. Les effets de lumière sont d’une autre époque et accentuent – notamment sur la console – une dent de scie prononcée, qui à son tour accentue l’aspect antique de la texture, notamment celle du modèle 3D. Là encore, des canaux plus lumineux, comme le laboratoire de Weyland, donnent à vos yeux l’impression d’être des jets d’acide lorsque vous êtes dans l’obscurité. Tant que nous utilisons de l’acide, cela n’a pas vraiment d’effet sur vous lorsque vous dessoudez votre Xeno trop près. Ce doit être le premier extraterrestre estampillé du jeu. Le projet Colonial Marine Corps a été annoncé en 2006, et cela montre qu’il n’a apparemment pas grandi depuis. Pire, c’est peut-être même un pas en arrière, car il y a encore 4 ans, le jeu n’était pas à la hauteur. On finira par une révélation à la fin du solo, et si vous avez peur des spoilers, vous pouvez vous ménager : dans toutes ces années de développement, personne n’a pensé à l’existence de Hicks, il est toujours vivant, prisonnier de Wayland sur LV — 426 poserait un très léger problème de cohérence du film. Certes, Cameron ne se souciait pas beaucoup d’Alien 3, mais la vérité est qu’il existe, même si nous ne nous en tenons qu’à la fin du deuxième film, lorsque le jeu commence et que Hicks n’est plus sur la planète. Non seulement c’est gênant de le prouver, mais ça sent aussi le fan service de bas niveau, les insultes à la limite.

En bonus du mode solo, Colonial Marines propose également du multijoueur, dont 4 modes classiques où vous contrôlez Xenos. C’est une expérience plutôt désagréable en raison du manque de contrôles convaincants. Fun mais qui n’a pas vraiment décollé, le multijoueur de Colonial Marines a vite été oublié.

En résumé !

Test Aliens : Colonial Marines

Pauvre, pauvre licence extraterrestre, personne ne veut bien faire les choses depuis que les deux premiers extraterrestres ont combattu les Predators. Paradoxalement, l'œuvre de Ridley Scott a été une source d'inspiration majeure pour le jeu vidéo, mais a eu du mal à s'y adapter. Colonial Marines est probablement la pire adaptation extraterrestre de tous les temps, et son gameplay est aussi mauvais qu'il respecte les canons cosmiques. Prétendre qu'Alien: Colonial Marines est une suite d'Alien: Homecoming, comme l'a fait le patron de Gearbox, Randy Picthford, est, comme dès le départ, une insulte aux cinéphiles et aux cinéphiles. Le FPS développé depuis 4 ans est non seulement mauvais, mais piétine également la plaque d'immatriculation, se condamnant même à ne pas être un fan service. L'histoire se déroule quelques semaines après le deuxième film, et les Colonial Marines vous renvoient au LV-426 dans les ruines encore fumantes de Hadley's Hope Colony, Ripley est brillamment limogé. Tout commence avec l'USS Sephora, un groupe de marines essayant d'investir à Sulaco, qui a été envahie par les mercenaires Xenos et Weyland Yutani. Toutes ces belles personnes finiront par s'écraser sur LV-426, et la seule bonne chose à propos du jeu est de trouver cet environnement déjà familier. Tomber sur les genoux de Bishop à Sulaco ou visiter vraisemblablement la chambre de Newt a fourni un service de ventilateur. Mais ça ne durera pas. Si vous cherchez à jouer à Colonial Marines pour savoir pourquoi vous êtes intéressé par la franchise, alors vous pouvez abandonner vos rêves. Le FPS de Gearbox est une bande dessinée extraterrestre. D'une part, les cinématiques sont terribles, avec une faible définition, une mauvaise synchronisation, et résument pour vous la qualité pathétique du dialogue dans le jeu. Colonial Marines est sans doute le disque le plus répété pour la phrase "vous n'allez pas abandonner les Marines", dépeignant un portrait complètement foutu du dur à cuire dans le film, jusqu'à la fin de la ligne sur un la mère d'un soldat qui peut devenir une secte. On se rapproche d'une parodie façon Starship Troopers, mais là, ce n'est pas fait exprès. En plus de ça, le pire personnage de doublage de tous les temps... c'est le vôtre. Donc en termes d'immersion, il faut revenir en arrière, d'autant plus que les mécaniques de craft et de jeu n'aident pas vraiment à cet égard. Il est difficile de s'immerger dans le jeu lorsque vous voyez une caisse rouge géante surgir des mercenaires qui passent. Pour vous donner une idée, c'est comme si Ripley était tombé sur le stand de guimauves encore ouvert au milieu de Hadley's Hope Playground. La caisse doit également être ramassée en regardant le sol et en appuyant sur le bouton. Merci Gearbox, quel 99 pour voir cela dans ce qui devrait être un FPS tendu. En supposant, parce que malgré l'arsenal massif, ramasser l'arme emblématique du film n'a aucun impact réel sur la cible, ce qui lui donne l'impression de tirer avec un pistolet à plomb. Un fusil à billes, on peut toujours débloquer des accessoires dessus, dont l'incontournable... silencieux. Mais que veux-tu que je fasse de ton pot d'échappement ? Jouer à Alien: Colonial Marines, c'est comme remonter dans le temps, jouer au FPS à peine moyen du début des années 2000. Tout est obsolète. Et le cliché inévitable selon lequel l'influence majeure des extraterrestres sur les mondes de la science-fiction et du jeu vidéo n'aide pas le titre à ce stade, et nous le reconnaissons. En errant dans les couloirs étroits avec plusieurs passages à l'extérieur, nous avons alterné combattre des extraterrestres et affronter les mercenaires de Wayland. Si vous connaissez des extraterrestres, vous savez probablement que les xenos ne sont pas seulement les bêtes féroces et stupides qu'ils sont devenus ici. Sans traque effrayante, sans adversaires intelligents et coordonnés qui vous donnent envie de vous déchaîner, Xenos vous charge comme un taureau, le plus souvent plongeant sur votre balle comme un lemming dans une fosse de lave. Le seul danger est qu'il est souvent difficile de les différencier et que l'obscurité ne revient pas. Alors ouais, parfois on est vraiment énervé parce qu'on ne voit pas les bugs arriver, mais c'est le vieux truc pour faire passer la pilule : mettez le joueur dans le noir, claquez l'ennemi derrière la porte et dites-lui que votre jeu est effrayant. Les mercenaires ne s'en sortaient pas beaucoup mieux, même s'ils étaient au moins à couvert. Et pour rester sur la question de l'intelligence artificielle, difficile de ne pas parler de vos alliés. C'est leur fête et on admire leur courage quand ils n'hésitent pas à se coincer devant une tourelle qui les emplit de projectiles pendant quelques minutes (oui, quelques minutes) et qu'on les regarde commencer à faire le tour du couloir d'un bout à l'autre. de l'autre côté, on applaudit quand ils apparaissent dans notre ligne de mire ou devant nous au moment où on lance la grenade, et à la fin on les félicite quand on trouve que ça fait du bien 2 minutes ils essaient de tirer à travers les murs ou les caisses. compétent. Le spectacle bénéficie également d'un travail d'animation admirable, soutenu par des mouvements et des mouvements de balayage magnifiquement harmonieux. Honnêtement, entre le manque de feeling, l'IA dans le chou et le level design à la fraise, on s'est finalement rendu compte que bien des fois, on pouvait juste arrêter de perdre du temps à se battre et juste courir à côté, parce que tant qu'on le faisait pas besoin d'être trop stupide pour le pirater Et attendre que quelqu'un d'autre l'ouvre pour nous est un moyen très efficace de mettre fin au combat et personne ne vous suivra. Alors bien sûr il y aura des phases défensives inévitables ou vous ne pourrez pas ouvrir vos propres portes, mais dans l'ensemble l'approche fonctionne bien. A noter également que quitte à laisser tomber les clichés, vous aurez également accès au passage qui sera privé d'armes, qui est la clé de la phase "Infiltration", qui consiste à naviguer entre des automates Xénomorphes aveugles qui se déplacent comme des pièces de monnaie. Industrie horlogère. Savez-vous comment nous pouvons nous débarrasser de cette nouvelle espèce exotique ? En démarrant une pompe, son bruit va les attirer et les irriter tellement qu'ils vont exploser. Non, pas sérieusement. Inutile de dire que la réalisation est conforme à la qualité générale du titre. Les effets de lumière sont d'une autre époque et accentuent - notamment sur la console - une dent de scie prononcée, qui à son tour accentue l'aspect antique de la texture, notamment celle du modèle 3D. Là encore, des canaux plus lumineux, comme le laboratoire de Weyland, donnent à vos yeux l'impression d'être des jets d'acide lorsque vous êtes dans l'obscurité. Tant que nous utilisons de l'acide, cela n'a pas vraiment d'effet sur vous lorsque vous dessoudez votre Xeno trop près. Ce doit être le premier extraterrestre estampillé du jeu. Le projet Colonial Marine Corps a été annoncé en 2006, et cela montre qu'il n'a apparemment pas grandi depuis. Pire, c'est peut-être même un pas en arrière, car il y a encore 4 ans, le jeu n'était pas à la hauteur. On finira par une révélation à la fin du solo, et si vous avez peur des spoilers, vous pouvez vous ménager : dans toutes ces années de développement, personne n'a pensé à l'existence de Hicks, il est toujours vivant, prisonnier de Wayland sur LV -- 426 poserait un très léger problème de cohérence du film. Certes, Cameron ne se souciait pas beaucoup d'Alien 3, mais la vérité est qu'il existe, même si nous ne nous en tenons qu'à la fin du deuxième film, lorsque le jeu commence et que Hicks n'est plus sur la planète. Non seulement c'est gênant de le prouver, mais ça sent aussi le fan service de bas niveau, les insultes à la limite. En bonus du mode solo, Colonial Marines propose également du multijoueur, dont 4 modes classiques où vous contrôlez Xenos. C'est une expérience plutôt désagréable en raison du manque de contrôles convaincants. Fun mais qui n'a pas vraiment décollé, le multijoueur de Colonial Marines a vite été oublié.
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