Test American Conquest

Après l’énorme succès de Cossacks, les petits gars de GSC Game World et CDV ont revu le genre qu’ils maîtrisaient plutôt bien dans American Conquest. Une fresque historique géante nous permettra de couvrir près de 300 ans d’histoire américaine, de Colomb à la guerre d’indépendance, et vous êtes sûr que les amateurs de STR craqueront à nouveau…

Prenez le principe des cosaques de combattre avec des milliers d’unités, transférez-le à une période historique particulièrement riche commençant par la découverte de l’Amérique, et vous avez un résultat délicieux. Représentant 12 nations et tribus, 8 énormes campagnes, des missions autonomes supplémentaires, un gameplay sur des cartes aléatoires, le tout avec jusqu’à 16 000 unités à l’écran sur une immense carte, c’est un programme assez alléchant. American Conquest est un véritable courant dans le genre RTS, avec une dimension de gestion avancée, mais aussi un enjeu tactique et stratégique absolument passionnant.

Donc, pour être honnête, le nouveau jeu RTS de GSC Game World est tout à fait horrible en termes de ce qu’il a à nous offrir. Selon le pays ou la tribu choisie différentes arborescences, la gestion au niveau des ressources est assez complexe, de nombreuses évolutions et autres améliorations d’unités ou de méthodes de production, bref il y a beaucoup à faire au niveau de la gestion. Mais ce n’est pas tout, car chez GSC, nous maîtrisons l’art du combat, et ils doivent encore nous laisser gérer des dizaines de milliers d’unités, ce qui devrait faire de la stratégie elle-même un fan. Les aficionados de formations carrées, linéaires ou en V pourront briller, le tout avec une excellente visibilité, car le titre intègre deux types de vues afin de tirer le meilleur parti de combats terrifiants et même d’avoir la gestion nécessaire La lisibilité est bonne pour un ville. Les combats étaient intenses, leurs parcours étaient parfois très techniques, et si l’on imaginait que la victoire ne serait possible qu’avec un grand nombre d’unités, il n’en fut rien. Les forteresses offrent une défense particulièrement solide, il est donc nécessaire de se préparer avant chaque attaque. Comme dans la réalité, le terrain et la végétation peuvent modifier la portée du tir ou l’efficacité de certaines unités. Un autre point intéressant est que les bâtiments ennemis peuvent être capturés en plaçant des personnes ici, ce qui est une technique assez exaspérante, il est donc nécessaire de protéger correctement chaque bâtiment.

Au niveau de l’interface, elle est particulièrement ergonomique, permettant de passer des commandes pour chaque groupe d’unités ou bâtiments de production en un seul clic. La prise en main est facile car l’activité est très difficile mais devient très intense très rapidement. Les missions indépendantes sont également difficiles, et le mode carte aléatoire vous causera également des problèmes considérables en raison du haut niveau d’IA. Concernant les graphismes, nous avons remarqué que tout cela était particulièrement bien fait, même si le grand nombre d’unités compromettait parfois une bonne jouabilité. Les environnements et les unités sont un mélange de 2D et de 3D pour un rendu très réussi et des personnages assez réalistes. Les cartes sont belles et variées, et l’éditeur peut créer ses propres niveaux de jeu même pour les plus accros. Nous apprécierons enfin la diversité des vêtements des soldats, des conceptions architecturales et même de la foule. Unités autorisées à diriger. Sur le plan sonore, la conquête américaine est sobre mais efficace, et bref, il n’y a rien à redire à ce niveau. En bref, GSC Game World nous propose le jeu STR qui pourrait remplacer les cosaques dans le royaume de la stratégie en temps réel. Avec une solide expérience, un contenu riche et une multitude de possibilités tactiques et stratégiques, ce jeu aura sa place dans l’arsenal de jouets des fans du genre, et compte tenu de la longévité record du jeu, cela va être long à venir. occuper une place.

En résumé !

Test American Conquest

Après l'énorme succès de Cossacks, les petits gars de GSC Game World et CDV ont revu le genre qu'ils maîtrisaient plutôt bien dans American Conquest. Une fresque historique géante nous permettra de couvrir près de 300 ans d'histoire américaine, de Colomb à la guerre d'indépendance, et vous êtes sûr que les amateurs de STR craqueront à nouveau... Prenez le principe des cosaques de combattre avec des milliers d'unités, transférez-le à une période historique particulièrement riche commençant par la découverte de l'Amérique, et vous avez un résultat délicieux. Représentant 12 nations et tribus, 8 énormes campagnes, des missions autonomes supplémentaires, un gameplay sur des cartes aléatoires, le tout avec jusqu'à 16 000 unités à l'écran sur une immense carte, c'est un programme assez alléchant. American Conquest est un véritable courant dans le genre RTS, avec une dimension de gestion avancée, mais aussi un enjeu tactique et stratégique absolument passionnant. Donc, pour être honnête, le nouveau jeu RTS de GSC Game World est tout à fait horrible en termes de ce qu'il a à nous offrir. Selon le pays ou la tribu choisie différentes arborescences, la gestion au niveau des ressources est assez complexe, de nombreuses évolutions et autres améliorations d'unités ou de méthodes de production, bref il y a beaucoup à faire au niveau de la gestion. Mais ce n'est pas tout, car chez GSC, nous maîtrisons l'art du combat, et ils doivent encore nous laisser gérer des dizaines de milliers d'unités, ce qui devrait faire de la stratégie elle-même un fan. Les aficionados de formations carrées, linéaires ou en V pourront briller, le tout avec une excellente visibilité, car le titre intègre deux types de vues afin de tirer le meilleur parti de combats terrifiants et même d'avoir la gestion nécessaire La lisibilité est bonne pour un ville. Les combats étaient intenses, leurs parcours étaient parfois très techniques, et si l'on imaginait que la victoire ne serait possible qu'avec un grand nombre d'unités, il n'en fut rien. Les forteresses offrent une défense particulièrement solide, il est donc nécessaire de se préparer avant chaque attaque. Comme dans la réalité, le terrain et la végétation peuvent modifier la portée du tir ou l'efficacité de certaines unités. Un autre point intéressant est que les bâtiments ennemis peuvent être capturés en plaçant des personnes ici, ce qui est une technique assez exaspérante, il est donc nécessaire de protéger correctement chaque bâtiment. Au niveau de l'interface, elle est particulièrement ergonomique, permettant de passer des commandes pour chaque groupe d'unités ou bâtiments de production en un seul clic. La prise en main est facile car l'activité est très difficile mais devient très intense très rapidement. Les missions indépendantes sont également difficiles, et le mode carte aléatoire vous causera également des problèmes considérables en raison du haut niveau d'IA. Concernant les graphismes, nous avons remarqué que tout cela était particulièrement bien fait, même si le grand nombre d'unités compromettait parfois une bonne jouabilité. Les environnements et les unités sont un mélange de 2D et de 3D pour un rendu très réussi et des personnages assez réalistes. Les cartes sont belles et variées, et l'éditeur peut créer ses propres niveaux de jeu même pour les plus accros. Nous apprécierons enfin la diversité des vêtements des soldats, des conceptions architecturales et même de la foule. Unités autorisées à diriger. Sur le plan sonore, la conquête américaine est sobre mais efficace, et bref, il n'y a rien à redire à ce niveau. En bref, GSC Game World nous propose le jeu STR qui pourrait remplacer les cosaques dans le royaume de la stratégie en temps réel. Avec une solide expérience, un contenu riche et une multitude de possibilités tactiques et stratégiques, ce jeu aura sa place dans l'arsenal de jouets des fans du genre, et compte tenu de la longévité record du jeu, cela va être long à venir. occuper une place.
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