Test Aragami 2

Commençant comme un projet étudiant, le premier Aragami sorti en 2014 était un jeu d’infiltration qui se déroulait dans un univers rappelant le Japon féodal. Les joueurs contrôlent un ninja, un Aragami qui puise son pouvoir dans l’ombre. Après le titre qui s’est vendu à près de 600 000 exemplaires dans le monde, l’Espagnol de Lince Works est de retour avec une suite intitulée Aragami 2. Derrière cette nouvelle série à dimension multijoueur, la légende d’Aragami a-t-elle confirmé sa place dans le genre osmose en tant qu’héritier spirituel de Tenzhu ?

L’action d’Aragami 2 se déroule dans la vallée de Rashomon, un monde fictif inspiré du folklore japonais. Lorsque ce dernier est envahi par une armée appelée Akatsuchi, le joueur prend la forme d’Aragami, l’un des derniers guerriers d’élite qui tente de défendre sa patrie des envahisseurs. Après avoir été assassiné par un officier ennemi, notre héros se réveille dans le village de Kakurega, où il rencontre le patriarche Kurotsuba. Ce dernier lui explique que lui et tous les autres villageois souffrent d’une malédiction qui les immortalise mais les empêche de ressentir quoi que ce soit. Leurs visages ont également disparu, les obligeant à porter des masques pour exprimer leur individualité. Ainsi, afin d’aider les différents habitants et libérer la vallée, vous devrez effectuer de nombreuses tâches aux quatre coins de la région. On ne va pas se mentir, le postulat de départ d’Aragami 2 est tellement classique, le jeu ne parvient pas à rendre son intrigue convaincante. De plus, alors que les personnages s’expriment dans un langage spécifique au titre, il y a peu de dub. Pour aggraver les choses, les quelques personnages non masqués ne sont pas éligibles pour l’animation faciale, ce qui n’aide pas le sens de l’engagement avec l’histoire.

Un jeu d’infiltration avant tout ?

De plus, la structure de l’aventure n’aide pas à plonger dans son intrigue. Concrètement, le jeu prend la forme d’une série de tâches justifiées par seulement quelques brefs dialogues. Entre les deux niveaux, on retourne au village de Kakurega, un endroit pour stocker des objets secondaires (potions de vie, shuriken, fumigènes…), débloquer ou améliorer de nouvelles capacités (attirer des ennemis quelque part, Devenir invisible) central, assassiner deux ennemis tout de suite…) dans l’arbre de compétences, le tout avant de passer à la mission suivante. Aussi, si le village possède un certain attrait visuel, on notera au passage qu’Aragami 2 propose une direction artistique avec un rendu moins cartoon et moins évident en cel-shading que son prédécesseur. Il en résulte des graphismes moins glamour et rêveurs qui rendent d’autant plus flagrants les quelques défauts techniques du titre, notamment ses textures peu détaillées. C’est dommage, car la direction artistique du premier épisode a donné à la franchise sa véritable identité, et on en trouve bien moins ici.

Heureusement, Aragami 2 rattrape facilement son gameplay efficace. À première vue, il n’y a rien d’original dans les commandes du titre : accroupissez-vous sans être détecté dans l’ombre, assassinez les ennemis derrière eux, déplacez les cadavres pour les cacher, cachez-vous dans les hautes herbes, et plus encore. Bref, très classique. Il en va de même pour le système de combat, car oui, ce titre ne vous retiendra pas si l’ennemi finit par vous trouver. Pour se protéger, les joueurs disposent de choix assez simples basés sur l’attaque, la garde, la contre ou l’esquive du katana. Le défi du duel est d’épuiser le compteur d’endurance de l’adversaire afin d’infliger des dégâts avant qu’il ne puisse porter le coup critique. Malgré cette option, le jeu vous poussera toujours à privilégier une approche prudente, car les ennemis infligent souvent de lourds dégâts et les conflits peuvent vite se compliquer face à plusieurs adversaires.

Cependant, un élément clé est venu donner tout le sel à l’expérience : le saut des ombres. En fait, cette compétence permet à votre Aragami de se déplacer rapidement d’un point à un autre sans être détecté, comme Blink dans la série Dishonored. Si cette capacité existait déjà dans le premier épisode, elle serait plus efficace car elle pourrait être utilisée à tout moment, plutôt que de simplement se téléporter d’une zone d’ombre à une autre. Grâce à cette compétence de sprint, le titre gagne en dynamisme et permet aux joueurs de parcourir les niveaux à toute vitesse sans être détectés. Du coup, on a un gameplay presque tendu qui permet aux joueurs de sauter dans tous les sens pour assassiner les ennemis, puis de repartir aussitôt, sans voir ni savoir. Evidemment, il ne faut pas trop abuser de ce mécanisme, car ce dernier va drainer votre endurance, qu’il faut recharger régulièrement.

Manque cruel de variété

Par conséquent, l’objectif d’Aragami 2 est de traverser le niveau avec un maximum d’efficacité grâce aux nombreux éléments fournis au joueur. Dans cet esprit, nous pouvons dire que l’IA du jeu est assez… indulgente. En effet, l’ennemi ne se maintiendra en alerte que lorsqu’il apercevra un cadavre au sol, mais ne réagira pas à l’absence d’un de ses collègues ou à une masse de sang dans le sang. À l’inverse, ils ne sont pas omniscients, ce qui élimine la frustration des ennemis de pouvoir vous repérer alors qu’ils ne le devraient pas. De plus, le comportement des gardes n’a pas montré beaucoup de variété. Fondamentalement, il existe trois catégories principales : les patrouilleurs, les attaquants stationnaires et à longue portée. Si nous rencontrons différents types d’adversaires, tels que des samouraïs ou d’autres ninjas, en cours de route, leur comportement n’est pas très différent des autres, et ce n’est que lors de la confrontation qu’ils ressentent leurs propres caractéristiques.

Malheureusement, ce manque de diversité s’est également fait sentir dans la mission. En plus de se dérouler dans les mêmes dix niveaux, l’objectif reste le même, quoiqu’avec quelques subtilités : éliminer tel objectif, voler tel objet, capturer telle personne… l’expérience finit par changer au fil du temps et devenir excessive. , surtout quand on traverse plusieurs fois la même forêt de bambous, la même mine, ou même le toit de la même ville. À tout le moins, on peut reconnaître que le niveau est suffisamment grand pour ne pas parcourir à chaque fois la même section du niveau dans les cinquante missions qui composent le titre. Aussi, pour la plupart des finalistes, sachez qu’il existe de nombreux objets supplémentaires qui peuvent être collectés lors des quêtes pour améliorer votre personnage. Une des choses qui pourrait expliquer la structure de ces niveaux est la présence du multijoueur dans la seconde partie. En effet, la communication du jeu insiste sur le fait que la campagne est entièrement jouable à trois joueurs. C’est un argument de poids quand on sait que plusieurs jeux furtifs ne sont pas légion. Malheureusement, nous n’avons pas pu essayer cet aspect du jeu, car les serveurs n’étaient pas ouverts au moment des tests.

En résumé !

Test Aragami 2

Commençant comme un projet étudiant, le premier Aragami sorti en 2014 était un jeu d'infiltration qui se déroulait dans un univers rappelant le Japon féodal. Les joueurs contrôlent un ninja, un Aragami qui puise son pouvoir dans l'ombre. Après le titre qui s'est vendu à près de 600 000 exemplaires dans le monde, l'Espagnol de Lince Works est de retour avec une suite intitulée Aragami 2. Derrière cette nouvelle série à dimension multijoueur, la légende d'Aragami a-t-elle confirmé sa place dans le genre osmose en tant qu'héritier spirituel de Tenzhu ? L'action d'Aragami 2 se déroule dans la vallée de Rashomon, un monde fictif inspiré du folklore japonais. Lorsque ce dernier est envahi par une armée appelée Akatsuchi, le joueur prend la forme d'Aragami, l'un des derniers guerriers d'élite qui tente de défendre sa patrie des envahisseurs. Après avoir été assassiné par un officier ennemi, notre héros se réveille dans le village de Kakurega, où il rencontre le patriarche Kurotsuba. Ce dernier lui explique que lui et tous les autres villageois souffrent d'une malédiction qui les immortalise mais les empêche de ressentir quoi que ce soit. Leurs visages ont également disparu, les obligeant à porter des masques pour exprimer leur individualité. Ainsi, afin d'aider les différents habitants et libérer la vallée, vous devrez effectuer de nombreuses tâches aux quatre coins de la région. On ne va pas se mentir, le postulat de départ d'Aragami 2 est tellement classique, le jeu ne parvient pas à rendre son intrigue convaincante. De plus, alors que les personnages s'expriment dans un langage spécifique au titre, il y a peu de dub. Pour aggraver les choses, les quelques personnages non masqués ne sont pas éligibles pour l'animation faciale, ce qui n'aide pas le sens de l'engagement avec l'histoire. Un jeu d'infiltration avant tout ? De plus, la structure de l'aventure n'aide pas à plonger dans son intrigue. Concrètement, le jeu prend la forme d'une série de tâches justifiées par seulement quelques brefs dialogues. Entre les deux niveaux, on retourne au village de Kakurega, un endroit pour stocker des objets secondaires (potions de vie, shuriken, fumigènes...), débloquer ou améliorer de nouvelles capacités (attirer des ennemis quelque part, Devenir invisible) central, assassiner deux ennemis tout de suite...) dans l'arbre de compétences, le tout avant de passer à la mission suivante. Aussi, si le village possède un certain attrait visuel, on notera au passage qu'Aragami 2 propose une direction artistique avec un rendu moins cartoon et moins évident en cel-shading que son prédécesseur. Il en résulte des graphismes moins glamour et rêveurs qui rendent d'autant plus flagrants les quelques défauts techniques du titre, notamment ses textures peu détaillées. C'est dommage, car la direction artistique du premier épisode a donné à la franchise sa véritable identité, et on en trouve bien moins ici. Heureusement, Aragami 2 rattrape facilement son gameplay efficace. À première vue, il n'y a rien d'original dans les commandes du titre : accroupissez-vous sans être détecté dans l'ombre, assassinez les ennemis derrière eux, déplacez les cadavres pour les cacher, cachez-vous dans les hautes herbes, et plus encore. Bref, très classique. Il en va de même pour le système de combat, car oui, ce titre ne vous retiendra pas si l'ennemi finit par vous trouver. Pour se protéger, les joueurs disposent de choix assez simples basés sur l'attaque, la garde, la contre ou l'esquive du katana. Le défi du duel est d'épuiser le compteur d'endurance de l'adversaire afin d'infliger des dégâts avant qu'il ne puisse porter le coup critique. Malgré cette option, le jeu vous poussera toujours à privilégier une approche prudente, car les ennemis infligent souvent de lourds dégâts et les conflits peuvent vite se compliquer face à plusieurs adversaires. Cependant, un élément clé est venu donner tout le sel à l'expérience : le saut des ombres. En fait, cette compétence permet à votre Aragami de se déplacer rapidement d'un point à un autre sans être détecté, comme Blink dans la série Dishonored. Si cette capacité existait déjà dans le premier épisode, elle serait plus efficace car elle pourrait être utilisée à tout moment, plutôt que de simplement se téléporter d'une zone d'ombre à une autre. Grâce à cette compétence de sprint, le titre gagne en dynamisme et permet aux joueurs de parcourir les niveaux à toute vitesse sans être détectés. Du coup, on a un gameplay presque tendu qui permet aux joueurs de sauter dans tous les sens pour assassiner les ennemis, puis de repartir aussitôt, sans voir ni savoir. Evidemment, il ne faut pas trop abuser de ce mécanisme, car ce dernier va drainer votre endurance, qu'il faut recharger régulièrement. Manque cruel de variété Par conséquent, l'objectif d'Aragami 2 est de traverser le niveau avec un maximum d'efficacité grâce aux nombreux éléments fournis au joueur. Dans cet esprit, nous pouvons dire que l'IA du jeu est assez... indulgente. En effet, l'ennemi ne se maintiendra en alerte que lorsqu'il apercevra un cadavre au sol, mais ne réagira pas à l'absence d'un de ses collègues ou à une masse de sang dans le sang. À l'inverse, ils ne sont pas omniscients, ce qui élimine la frustration des ennemis de pouvoir vous repérer alors qu'ils ne le devraient pas. De plus, le comportement des gardes n'a pas montré beaucoup de variété. Fondamentalement, il existe trois catégories principales : les patrouilleurs, les attaquants stationnaires et à longue portée. Si nous rencontrons différents types d'adversaires, tels que des samouraïs ou d'autres ninjas, en cours de route, leur comportement n'est pas très différent des autres, et ce n'est que lors de la confrontation qu'ils ressentent leurs propres caractéristiques. Malheureusement, ce manque de diversité s'est également fait sentir dans la mission. En plus de se dérouler dans les mêmes dix niveaux, l'objectif reste le même, quoiqu'avec quelques subtilités : éliminer tel objectif, voler tel objet, capturer telle personne... l'expérience finit par changer au fil du temps et devenir excessive. , surtout quand on traverse plusieurs fois la même forêt de bambous, la même mine, ou même le toit de la même ville. À tout le moins, on peut reconnaître que le niveau est suffisamment grand pour ne pas parcourir à chaque fois la même section du niveau dans les cinquante missions qui composent le titre. Aussi, pour la plupart des finalistes, sachez qu'il existe de nombreux objets supplémentaires qui peuvent être collectés lors des quêtes pour améliorer votre personnage. Une des choses qui pourrait expliquer la structure de ces niveaux est la présence du multijoueur dans la seconde partie. En effet, la communication du jeu insiste sur le fait que la campagne est entièrement jouable à trois joueurs. C'est un argument de poids quand on sait que plusieurs jeux furtifs ne sont pas légion. Malheureusement, nous n'avons pas pu essayer cet aspect du jeu, car les serveurs n'étaient pas ouverts au moment des tests.
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