Test ArmA : Armed Assault

Armed Assault est la suite plus ou moins non officielle de la simulation de guerre la plus célèbre de la galaxie, que j’ai nommée Operation Flashpoint. Sachez que les fans de jeux grand public comme Call of Duty, Battlefield et même Ghost Recon Advanced Fighter risquent d’être submergés par les événements. Armed Assault est une véritable simulation de vol de jeu de guerre. Restez avec des accolades car survivre sur un champ de bataille virtuel n’a jamais été aussi facile.

Cette fois, l’île imaginaire de Saharani sera le théâtre du conflit. Nichée dans les vagues agitées de l’océan Atlantique, l’île rappelle une sorte d’hybride entre Haïti et la Corée du Sud, sous le contrôle de deux régimes rivaux. Le nord abrite un régime communiste dictatorial qui nourrit l’idée d’étendre son joug à travers l’île, tandis que le sud s’impose comme une république démocratique pro-américaine florissante. Vous êtes un membre de l’armée américaine stationnée dans le Sud dont la mission est d’aider à former de jeunes républicains. Alors que l’opération tire à sa fin, la plupart de l’équipement et des troupes de l’Oncle Sam sont retournés dans le royaume de Cheeseburger, et les troupes du nord ont traversé la frontière et attaqué les centres urbains du pays. Là, les résidents locaux ont été vidés de leur sang, tandis que les joueurs à la recherche de combats réalistes se sont réjouis et se sont tranchés les yeux et la gorge en l’honneur d’Ares, le dieu de la guerre. Ainsi, 400 kilomètres carrés d’environnements variés sont disponibles pour votre étincelant ranger à marteler, mais seront bientôt trempés dans la boue et le sang.

En termes de contenu, le jeu est particulièrement généreux, avec une campagne assez longue et particulièrement hardcore, même en mode normal. Il propose notamment d’effectuer diverses tâches auxiliaires pour faciliter l’opération principale. Attaquer un convoi peu avant une bataille majeure peut vous éviter d’être submergé par de nombreux combattants ennemis. Le tout est certainement lié à un film de style reportage de guerre de haute qualité. En plus de cette campagne, ArmA propose apparemment un tutoriel assez complet, des missions spécifiques qui diffèrent de la campagne, un mode multijoueur alléchant puisque 100 joueurs peuvent théoriquement être joués, et enfin un nouvel éditeur de mission efficace pour les plus utilisés par les impitoyables. C’est d’autant plus agréable quand on sait qu’Operation Flashpoint est capable d’aller de l’avant grâce à une pléthore de mods et d’extensions de qualité.

Armes Assault reste fidèle à ses origines et reprend les mécaniques, voire l’interface, de ses ancêtres, tout en apportant quelques améliorations modestes. On a l’impression d’être en FPS, sauf qu’on peut prendre une vue à la troisième personne très utile pour vérifier si on est bien couvert. La « série » est assez nouvelle car en gros, c’est de cela qu’il s’agit, votre soldat peut désormais se pencher et éviter d’exposer tout son corps musclé à un adversaire devenu malheureusement plus friand de tirs à la tête. Comme par le passé, vous devrez ramper ou vous accroupir pour vous cacher ou gagner en précision lors du tir. Un classique pour les amateurs de wargame, me direz-vous, sauf sur Sahrani, où la pression est omniprésente et pénétrante, elle se laisse entendre même lors des nombreuses accalmies où le réalisme est poussé à son extrême.

Il n’y a pas de barres de vie ici, car une balle ou deux suffisent pour inviter la mort à danser avec vous de toute façon. Si vous souhaitez vous baigner dans la rivière, vous y laisserez probablement votre équipement. L’équipement est également très réaliste, couvrant presque tout sur le champ de bataille moderne. Nous imaginons également que tout ce matériel de mort s’étoffera avec diverses mises à jour. Mais poursuivons notre description de cet enfer si fidèlement reproduit ! Nous devons sniper en anticipant vraiment le mouvement de la cible et en tenant vraiment compte de la distance. Nous devons traiter avec des civils qui font des affaires en toute innocence. Nous sommes montés dans la plupart des véhicules qui existaient dans l’immense environnement mou, à la recherche de nos propres passagers ou pilotes. D’un bon vieux 4×4 civil, à 8 types d’hélicoptères, plusieurs chars dont l’incontournable M1 Abrams, et même un bus de ville ! Oui, Mesdames et Messieurs, la guerre n’a pas de limites ! D’autant plus que la présence de citoyens sahraouis dans ledit bus n’empêchera pas les soldats du nord de le faire sauter… bref, tout y est (sauf peut-être les cyclomoteurs contre-productifs de l’oncle Robert) et tout Tous roulent différemment… surtout les hélicoptères qui semblent être plus difficile à maîtriser que l’exploitation de points d’éclair, ce qui en dit long.

Enfin, on peut jouer le rôle du petit patron, donnant des ordres à un grand groupe d’hommes forts, transpirant sous leur attirail et leurs filets conflictuels. En appuyant sur la barre d’espace, votre collègue se déplacera ou attaquera la cible. Mais ici, le jeu va un peu plus loin, comme vous donner la possibilité de faire adopter à votre escouade une formation de combat spécifique, ainsi qu’un niveau d’alerte qui s’adapte à chaque situation. Bref, vous l’aurez compris, les options proposées par le jeu sont très riches et la richesse du gameplay imprègne toutes les missions. Mais, parce qu’il y a toujours un mais, le jeu n’est pas sans défauts, loin de là. Vous n’échappez pas aux reflets bon marché qui tuent parfois le plaisir du jeu. Il n’est donc pas rare de devoir marcher plus d’un kilomètre et de recevoir souvent des balles de snipers avant d’atteindre la cible… désolé de s’accrocher, mais le réalisme a un prix, et le logiciel ne s’adresse qu’à un public averti, féru de stratégie et de rationalité .

Malheureusement, ARMA ne se contente pas de montrer ce véritable échec d’erreur. L’aspect graphique est certes soigné et détaillé, mais rappelle tout de même la simple mise à jour d’Operation Flashpoint. D’autant plus qu’on ne s’en sort pas avec des tonnes de petits bugs, notamment en multijoueur, et autres problèmes agaçants. La gestion de la lumière, essentielle dans ce genre de jeux, peut parfois être un peu saccadée et créer des ombres surnaturelles. Par exemple, on est facilement ébloui par le soleil couchant. Cependant, le logiciel est agrémenté de nombreux effets réussis, comme certaines explosions et même de l’herbe sous vos pieds. Si le bruit de la guerre n’est pas tout le temps avec vous, il peut devenir presque poétique. En fait, l’IA en particulier semble être mal calibrée. En général, les réponses des alliés et des ennemis sont crédibles, mais oh mon Dieu, comment ton ennemi peut-il te tirer une balle dans la tête à cinq cents mètres avec un fusil d’assaut la nuit, et tu dois ramper dans les mauvaises herbes ? ! Bien que, lorsqu’il s’agit de conduire un véhicule, il n’y a plus personne. Vos alliés peuvent se perdre, rester immobiles et faire des mouvements stupides et inutiles tout en exposant les graves problèmes de recherche de chemin du logiciel.

Mais ne gâchons pas notre bonheur. Nul doute que les fans du genre seront ravis de retrouver un logiciel aussi riche et engageant, mais non moins exigeant. C’est toujours un plaisir d’être plongé dans un monde aussi foncièrement hardcore à une époque où les sorties des développeurs de jeux sont de plus en plus accessibles au plus grand nombre, et il est toujours plaisant de humer la poudre à canon et le sang. Armed Assault prendra de nombreuses heures de votre vie, mais bien que le voyage puisse être intimidant pour beaucoup, il procurera une satisfaction intense aux joueurs engagés et exigeants. Ce que vous attendez d’une simulation.

 

En résumé !

Test ArmA : Armed Assault

Armed Assault est la suite plus ou moins non officielle de la simulation de guerre la plus célèbre de la galaxie, que j'ai nommée Operation Flashpoint. Sachez que les fans de jeux grand public comme Call of Duty, Battlefield et même Ghost Recon Advanced Fighter risquent d'être submergés par les événements. Armed Assault est une véritable simulation de vol de jeu de guerre. Restez avec des accolades car survivre sur un champ de bataille virtuel n'a jamais été aussi facile. Cette fois, l'île imaginaire de Saharani sera le théâtre du conflit. Nichée dans les vagues agitées de l'océan Atlantique, l'île rappelle une sorte d'hybride entre Haïti et la Corée du Sud, sous le contrôle de deux régimes rivaux. Le nord abrite un régime communiste dictatorial qui nourrit l'idée d'étendre son joug à travers l'île, tandis que le sud s'impose comme une république démocratique pro-américaine florissante. Vous êtes un membre de l'armée américaine stationnée dans le Sud dont la mission est d'aider à former de jeunes républicains. Alors que l'opération tire à sa fin, la plupart de l'équipement et des troupes de l'Oncle Sam sont retournés dans le royaume de Cheeseburger, et les troupes du nord ont traversé la frontière et attaqué les centres urbains du pays. Là, les résidents locaux ont été vidés de leur sang, tandis que les joueurs à la recherche de combats réalistes se sont réjouis et se sont tranchés les yeux et la gorge en l'honneur d'Ares, le dieu de la guerre. Ainsi, 400 kilomètres carrés d'environnements variés sont disponibles pour votre étincelant ranger à marteler, mais seront bientôt trempés dans la boue et le sang. En termes de contenu, le jeu est particulièrement généreux, avec une campagne assez longue et particulièrement hardcore, même en mode normal. Il propose notamment d'effectuer diverses tâches auxiliaires pour faciliter l'opération principale. Attaquer un convoi peu avant une bataille majeure peut vous éviter d'être submergé par de nombreux combattants ennemis. Le tout est certainement lié à un film de style reportage de guerre de haute qualité. En plus de cette campagne, ArmA propose apparemment un tutoriel assez complet, des missions spécifiques qui diffèrent de la campagne, un mode multijoueur alléchant puisque 100 joueurs peuvent théoriquement être joués, et enfin un nouvel éditeur de mission efficace pour les plus utilisés par les impitoyables. C'est d'autant plus agréable quand on sait qu'Operation Flashpoint est capable d'aller de l'avant grâce à une pléthore de mods et d'extensions de qualité. Armes Assault reste fidèle à ses origines et reprend les mécaniques, voire l'interface, de ses ancêtres, tout en apportant quelques améliorations modestes. On a l'impression d'être en FPS, sauf qu'on peut prendre une vue à la troisième personne très utile pour vérifier si on est bien couvert. La "série" est assez nouvelle car en gros, c'est de cela qu'il s'agit, votre soldat peut désormais se pencher et éviter d'exposer tout son corps musclé à un adversaire devenu malheureusement plus friand de tirs à la tête. Comme par le passé, vous devrez ramper ou vous accroupir pour vous cacher ou gagner en précision lors du tir. Un classique pour les amateurs de wargame, me direz-vous, sauf sur Sahrani, où la pression est omniprésente et pénétrante, elle se laisse entendre même lors des nombreuses accalmies où le réalisme est poussé à son extrême. Il n'y a pas de barres de vie ici, car une balle ou deux suffisent pour inviter la mort à danser avec vous de toute façon. Si vous souhaitez vous baigner dans la rivière, vous y laisserez probablement votre équipement. L'équipement est également très réaliste, couvrant presque tout sur le champ de bataille moderne. Nous imaginons également que tout ce matériel de mort s'étoffera avec diverses mises à jour. Mais poursuivons notre description de cet enfer si fidèlement reproduit ! Nous devons sniper en anticipant vraiment le mouvement de la cible et en tenant vraiment compte de la distance. Nous devons traiter avec des civils qui font des affaires en toute innocence. Nous sommes montés dans la plupart des véhicules qui existaient dans l'immense environnement mou, à la recherche de nos propres passagers ou pilotes. D'un bon vieux 4x4 civil, à 8 types d'hélicoptères, plusieurs chars dont l'incontournable M1 Abrams, et même un bus de ville ! Oui, Mesdames et Messieurs, la guerre n'a pas de limites ! D'autant plus que la présence de citoyens sahraouis dans ledit bus n'empêchera pas les soldats du nord de le faire sauter... bref, tout y est (sauf peut-être les cyclomoteurs contre-productifs de l'oncle Robert) et tout Tous roulent différemment... surtout les hélicoptères qui semblent être plus difficile à maîtriser que l'exploitation de points d'éclair, ce qui en dit long. Enfin, on peut jouer le rôle du petit patron, donnant des ordres à un grand groupe d'hommes forts, transpirant sous leur attirail et leurs filets conflictuels. En appuyant sur la barre d'espace, votre collègue se déplacera ou attaquera la cible. Mais ici, le jeu va un peu plus loin, comme vous donner la possibilité de faire adopter à votre escouade une formation de combat spécifique, ainsi qu'un niveau d'alerte qui s'adapte à chaque situation. Bref, vous l'aurez compris, les options proposées par le jeu sont très riches et la richesse du gameplay imprègne toutes les missions. Mais, parce qu'il y a toujours un mais, le jeu n'est pas sans défauts, loin de là. Vous n'échappez pas aux reflets bon marché qui tuent parfois le plaisir du jeu. Il n'est donc pas rare de devoir marcher plus d'un kilomètre et de recevoir souvent des balles de snipers avant d'atteindre la cible... désolé de s'accrocher, mais le réalisme a un prix, et le logiciel ne s'adresse qu'à un public averti, féru de stratégie et de rationalité . Malheureusement, ARMA ne se contente pas de montrer ce véritable échec d'erreur. L'aspect graphique est certes soigné et détaillé, mais rappelle tout de même la simple mise à jour d'Operation Flashpoint. D'autant plus qu'on ne s'en sort pas avec des tonnes de petits bugs, notamment en multijoueur, et autres problèmes agaçants. La gestion de la lumière, essentielle dans ce genre de jeux, peut parfois être un peu saccadée et créer des ombres surnaturelles. Par exemple, on est facilement ébloui par le soleil couchant. Cependant, le logiciel est agrémenté de nombreux effets réussis, comme certaines explosions et même de l'herbe sous vos pieds. Si le bruit de la guerre n'est pas tout le temps avec vous, il peut devenir presque poétique. En fait, l'IA en particulier semble être mal calibrée. En général, les réponses des alliés et des ennemis sont crédibles, mais oh mon Dieu, comment ton ennemi peut-il te tirer une balle dans la tête à cinq cents mètres avec un fusil d'assaut la nuit, et tu dois ramper dans les mauvaises herbes ? ! Bien que, lorsqu'il s'agit de conduire un véhicule, il n'y a plus personne. Vos alliés peuvent se perdre, rester immobiles et faire des mouvements stupides et inutiles tout en exposant les graves problèmes de recherche de chemin du logiciel. Mais ne gâchons pas notre bonheur. Nul doute que les fans du genre seront ravis de retrouver un logiciel aussi riche et engageant, mais non moins exigeant. C'est toujours un plaisir d'être plongé dans un monde aussi foncièrement hardcore à une époque où les sorties des développeurs de jeux sont de plus en plus accessibles au plus grand nombre, et il est toujours plaisant de humer la poudre à canon et le sang. Armed Assault prendra de nombreuses heures de votre vie, mais bien que le voyage puisse être intimidant pour beaucoup, il procurera une satisfaction intense aux joueurs engagés et exigeants. Ce que vous attendez d'une simulation.  
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