Test Assassin’s Creed Valhalla : Au tour des vikings

Il a fallu 13 ans et beaucoup d’épisodes pour que la franchise Assassin’s Creed revienne au Moyen Âge. Sa nouvelle œuvre, Valhalla, nous ramène aux premières années de l’âge d’or des Vikings, et choisit de suivre sa propre voie par rapport à ses deux prédécesseurs, Origins et Odyssey. Une colonie à gérer, des infiltrations cachées en fonction de la foule, une utilisation plus poussée des énigmes environnementales, le tout greffé à l’approche moderne de la licence en matière d’action RPG : soucieux d’offrir le « meilleur » de la série, Assassin’s Creed Vaal Hala a-t-il gagné son pari ?

Avant de commencer, une brève présentation des options de démarrage du jeu : A ce stade, la décoration Assassin’s Creed Valhalla a quelques bonnes idées pour offrir une meilleure expérience personnalisée : par exemple, la difficulté des combats peut être configurée, l’exploration (apportant plus ou moins instructions) et l’infiltration (déterminant dans quelle mesure l’ennemi peut vous repérer). On peut aussi choisir le sexe de notre héros ou héroïne, quoi qu’il arrive, ils garderont le nom d’Eivor, la troisième option laisse le jeu choisir pour vous : concrètement, dans ce cas, vous jouerez à Eivor la version féminine, sauf pour un seul arc narratif très précis. Enfin, les options d’accessibilité ont été étendues, donnant plus de latitude qu’auparavant en ce qui concerne les sous-titres ou les contrôles de paramètres.

Une très belle scène ?

Eivor est un guerrier du corbeau du clan nordique. Mais Eivor, comme ses compatriotes, se lassa du froid glacial chez lui et choisit de se rendre en Angleterre, espérant y trouver une terre plus hospitalière. Un point de départ pour un scénario plus sérieux et terre-à-terre que son prédécesseur. Sous prétexte de développer sa colonie et de gagner les faveurs des dirigeants locaux, Eivor se rendra dans différentes régions et royaumes, chacun étant une excuse pour un arc narratif unique centré sur une variété de personnages intéressants. L’avantage de ce système est qu’il vous laisse un peu de liberté dans les séquences de missions, ce qui affecte également les personnages que vous rencontrez dans certaines séquences, ainsi que certains dénouements des arcs narratifs, qui peuvent devenir plus sinueux et riches. Tourne plus qu’on pourrait penser. Bien que la fin manque un peu de cohérence, l’aventure est suffisamment riche et agréable pour offrir une représentation immersive et réussie de l’Angleterre de la fin du IXe siècle. Notre principal regret est que l’arc narratif actuel soit encore assez timide, mais il a l’avantage d’offrir un peu plus d’audace et de clin d’œil dans son approche actuelle, mais manque encore d’un soupçon pour les joueurs pas trop familiers avec cette partie de la série. indications claires.

De retour dans la colonie, ce n’est pas qu’un simple outil de scénario, mais un véritable outil de jeu : il faut le gérer en dépensant des objets collectés lors de raids et en explorant le pays pour débloquer de nouveaux bâtiments. Si certaines sont plus basiques (ajouter des bonus de stats lors du déclenchement d’un banquet, ouvrir de nouvelles boutiques), d’autres peuvent être source de nouvelles quêtes, apportant un peu de vie à la communauté de la colonie. Plus intrigant, la colonie apporte de vrais moments de transition entre les deux arcs narratifs tout en se fondant parfaitement dans le rythme de l’intrigue, et offre même quelques idées bonus plutôt intéressantes : le conflit entre les deux habitants reste à trancher, avec une potentielle relation avec ses occupants…

Le meilleur système d’exploration de la série

Plus généralement, Valhalla a une qualité à laquelle on ne s’attend pas forcément, à savoir délimiter la frontière entre le contenu principal et les accessoires. En conséquence, le journal des quêtes ne déborde jamais, car la plupart des quêtes secondaires se présentent sous la forme d’événements plus petits et assez courts qui ne vous distraient pas de votre objectif principal, mais vous offrent quelques minutes sur votre parcours. L’épisode, pas nécessairement prouvé être futile ou oublié. Exploration emploie certainement le meilleur modèle de toute la série, non seulement par cette manière de gérer les événements, mais en étant plus aéré et en naviguant à travers des cartes intéressantes sans oublier d’enrichir des panoramas de qualité.

Les points d’interrogation et les points d’intérêt « propres » sont ici remplacés par de nombreux petits points colorés au fur et à mesure que vous explorez ces lieux : le bleu signifie un mystère, il peut s’agir d’un petit attachement de quête, d’une stèle qui peut être escaladée, d’un cercle de pierre où le secret doit être découvert, ou une rencontre moins bienveillante qui mène à un combat de boss souvent inoubliable. Le jaune signifie une richesse à récupérer, tandis que le blanc signifie quelque chose qui peut enrichir votre collection ou celle d’un collectionneur d’objets romains fantaisistes dans votre colonie. On ne citera pas toutes les activités possibles car le Valhalla en regorge, mais il y a aussi des mini-jeux comme Flyting – un jeu verbal basé sur le rythme et le rythme – et Orlog – basé sur des dés et un système de jetons – si vous voulez prenez du recul sur le champ de bataille, cela pimentera votre jeu, et traquer les membres de l’ancien ordre est une très bonne idée pour Odyssey, et nous sommes heureux de la trouver ici.

Un processus plus « jeu de rôle »

Comme nous l’évoquions précédemment, la progression de la colonie dépend également d’une autre activité disponible dans le monde ouvert : les raids. Il s’agit d’un simple lieu (généralement un monastère) à piller pour récupérer des ressources introuvables ailleurs, mais indispensables à la construction de nouveaux bâtiments dans votre petit village. Dans ce cas, vous devez convoquer les membres de votre clan, car les coffres en question et les portes à certains endroits ne peuvent pas être ouverts individuellement, alors ne vous attendez pas à une liberté totale pour terminer ces séquences, la cruauté est essentielle dans ce cas. Cela peut paraître regrettable compte tenu de la liberté que la série permet habituellement, mais cela trouve son sens dans la cohérence de la séquence cible et n’empêche en rien le reste du temps de privilégier la pénétration.

Valhalla veut être plus « jeu de rôle » dans son approche, non seulement dans ces raids, mais aussi dans la collecte et l’ouverture de coffres au trésor, car une grande partie d’entre eux ne sont plus aussi facilement disponibles qu’avant. Il n’est pas rare de devoir trouver des clés, des routes en dur, des murs à détruire ou des planches à casser pour accéder à ces précieux artefacts. Plus vous progresserez dans le jeu, plus ces mécaniques s’accumuleront, et fourniront même quelques petites énigmes environnementales certes faciles à obtenir mais suffisamment pertinentes pour rendre la collecte de trésors agréable et crédible. L’offre de Valhalla est très généreuse, et il parvient à proposer un contenu annexe plus riche, plus intéressant, et encore plus varié que ses deux prédécesseurs.

Retour à l’ancien mécanisme d’infiltration

Voyager offre un petit avantage, car s’il n’y a pas vraiment d’accès par la mer, vous disposez d’un langskip que vous pourrez utiliser à loisir pour naviguer sur les fleuves anglais. Celui-ci n’apparaît pas dans les batailles navales qui n’apparaissent pas dans cet épisode, mais par contre, il a une utilité importante dans votre épopée puisqu’il peut transporter jusqu’à 8 membres de votre clan que vous pourrez appeler à l’aide si besoin , à condition d’être à proximité d’un point d’eau pouvant accueillir votre embarcation. Pour les plus terre-à-terre d’entre vous, Ubisoft Montréal a une belle idée de soigner le reste de son gameplay en essayant de proposer un hybride entre l’approche du premier épisode de la saga et ses travaux plus récents. Encore une fois, Secret Sword vous permet de poignarder n’importe quel ennemi d’un seul coup, mais son efficacité dépend toujours de vos statistiques et de la force de l’ennemi. Pour les plus difficiles d’entre eux, vous devrez également réussir des mini-jeux d’adresse basés sur le temps, dont la difficulté dépend entièrement de l’efficacité de vos frappes. Un joli choix qui met en avant un élément clé de la série tout en l’intégrant au système RPG d’action actuel.

A cela il faut aussi ajouter un retour de méthode, qui n’est d’ailleurs pas sans rappeler le début de la licence : dans plusieurs arcs narratifs vous devrez infiltrer la ville à l’aide de capes et de turbans, vous permettant de vous fondre dans un groupe de moines Tout en un, sur un banc à proximité ou faire semblant de faire une activité locale. Un détail qui ravira les fans de Legends, d’autant qu’il intègre beaucoup de bon sens et de modération, offrant une variété de possibilités de gameplay tout en s’intégrant aux scénarios qui se déroulent dans la ville. Hostile à ce que les locaux appellent les Danois.

Capacités, combat et équipement

Pour le combat, Valhalla reprend le modèle de l’Odyssey en termes de sensations et de maniabilité, mais modifie sa progression. Les compétences peuvent désormais être trouvées sur le champ de bataille ou via des événements parallèles ou même des quêtes, tandis que vous pouvez périodiquement gagner de nouveaux points de talent à dépenser dans d’énormes arbres de talents sous la forme de constellations interconnectées. , cousin visuel éloigné de la sphère du système de Final Fantasy X. Pas ergonomique au premier abord, mais ce système a l’avantage d’être bien construit en vous obligeant à suivre certains chemins en cours de route pour assurer un minimum d’équilibre lors de la construction de votre personnage. Pas aussi libre qu’Odyssey, mais il offre suffisamment de possibilités pour définir le style minimal de notre personnage. En termes d’équipement, Valhalla a une bonne idée, abandonnant le butin constant de ses prédécesseurs et se concentrant sur la possibilité d’améliorer les armures et les armes : utiliser des matériaux généralement bien conservés dans les mondes ouverts. , augmentant ainsi la rareté des équipements associés, ce qui augmente le niveau maximum des armes associées, chaque niveau est gravi avec des matériaux plus facilement disponibles (cuir, minerai de fer). La plupart des appareils ont une bonne idée de changer le look à chaque amélioration, fournissant des mises à jour visuelles continues qui apportent encore une fois plus de crédibilité au monde du jeu.

Il y a aussi la liberté de choisir l’équipement que porte chaque main, ce qui donne plusieurs types de combinaisons : haches doubles, haches boucliers, fléaux et poignards, et même… doubles boucliers, les plus originaux d’entre vous. Si chaque combo peut être joué parfaitement, l’arme principale est toujours le moteur de déclenchement pour la plupart des animations fournies, donc les résultats ne sont pas aussi flashy que prévu, mais les degrés de liberté offerts par ce système sont plus que suffisants pour le joueur. , notamment à cause des combats sans perdre leur qualité et leur dynamisme. Les types d’ennemis sont également plus diversifiés, bien que l’IA se comporte parfois de manière très étrange et gâche parfois l’immersion. Notre principal regret, en revanche, est l’action de finition, qui fournit un réel effort de réalisation qui s’avère aussi sanglant que le succès, mais a malheureusement la mauvaise idée de ne pas changer la caméra là où vous l’avez. mettre devant. Cela peut ressembler à un détail, mais dans un endroit plus calme ou entouré d’un groupe d’ennemis, ce n’est qu’un détail qui vous évite de vous faire toucher car changer systématiquement de caméra à chaque fois que vous avez terminé vous fait perdre la seconde.

Dans l’implémentation, l’erreur persiste

Des décisions finales doivent être prises sur certains détails qui n’ont pas nécessairement leur place ailleurs. Valhalla est bien exécuté dans son ensemble, et n’échappe pas à certains écueils de la série, mais, tout d’abord, il y a beaucoup de bugs. Si nous n’obtenons pas d’erreurs bloquantes ou devons redémarrer la console, malheureusement ces erreurs s’avèrent trop fréquentes et nécessitent d’attendre quelques mises à jour pour bénéficier d’une version avec une complétion plus correcte : on garde donc un œil sur le pathfinding problèmes sur une base régulière, le script de tâche ne se déclenche pas, erreur de collision. Pas grave, mais de bout en bout, ces bugs peuvent tout de même gêner et ruiner l’immersion globale.

Sur une nouvelle génération de consoles, notamment sur la version Xbox Series X que nous avons pu tester ici, le titre a fière allure, nous donnant non seulement plus de détails sur l’environnement, mais aussi ce qu’il faut explorer à 60 ans. La possibilité d’un grand monde ouvert. avec des images fluides par seconde et une résolution 4K dynamique, souvent native. Le résultat est magnifique, faisant de cette version la meilleure version de ce nouvel épisode, d’autant qu’elle lisse également les transitions entre gameplay et cinématiques en supprimant les temps de microload présents sur les versions PS4 et One. Nous avons quand même trouvé des transitions moins bonnes, mais du moins pas à cause de la technique de bégaiement.

Bravo également à Ubisoft Montréal pour l’énorme effort mis dans la production, car à part les très beaux plans séquences d’intro, nous avons trouvé d’autres cinématiques ou effets de caméra qui allaient au-delà des simples plans/plans inversés et apportaient beaucoup plus de vie à l’ensemble. L’assassinat de membres de l’ancien ordre peut également utiliser des mouvements de finition pour montrer le chemin de l’épée secrète à travers le corps, tandis que des styles de combo et des compétences de combat plus réalistes s’accompagnent souvent de quelques changements. Mais il a l’avantage de renouveler sans cesse l’impression de vitalité dans votre affrontement. Un pas certain dans la bonne direction, et nous nous attendons à ce que cela se poursuive avec l’arrivée de la nouvelle génération de machines. Peut-être dans le prochain épisode ?

En résumé !

Test Assassin’s Creed Valhalla : Au tour des vikings

Il a fallu 13 ans et beaucoup d'épisodes pour que la franchise Assassin's Creed revienne au Moyen Âge. Sa nouvelle œuvre, Valhalla, nous ramène aux premières années de l'âge d'or des Vikings, et choisit de suivre sa propre voie par rapport à ses deux prédécesseurs, Origins et Odyssey. Une colonie à gérer, des infiltrations cachées en fonction de la foule, une utilisation plus poussée des énigmes environnementales, le tout greffé à l'approche moderne de la licence en matière d'action RPG : soucieux d'offrir le "meilleur" de la série, Assassin's Creed Vaal Hala a-t-il gagné son pari ? Avant de commencer, une brève présentation des options de démarrage du jeu : A ce stade, la décoration Assassin's Creed Valhalla a quelques bonnes idées pour offrir une meilleure expérience personnalisée : par exemple, la difficulté des combats peut être configurée, l'exploration (apportant plus ou moins instructions) et l'infiltration (déterminant dans quelle mesure l'ennemi peut vous repérer). On peut aussi choisir le sexe de notre héros ou héroïne, quoi qu'il arrive, ils garderont le nom d'Eivor, la troisième option laisse le jeu choisir pour vous : concrètement, dans ce cas, vous jouerez à Eivor la version féminine, sauf pour un seul arc narratif très précis. Enfin, les options d'accessibilité ont été étendues, donnant plus de latitude qu'auparavant en ce qui concerne les sous-titres ou les contrôles de paramètres. Une très belle scène ? Eivor est un guerrier du corbeau du clan nordique. Mais Eivor, comme ses compatriotes, se lassa du froid glacial chez lui et choisit de se rendre en Angleterre, espérant y trouver une terre plus hospitalière. Un point de départ pour un scénario plus sérieux et terre-à-terre que son prédécesseur. Sous prétexte de développer sa colonie et de gagner les faveurs des dirigeants locaux, Eivor se rendra dans différentes régions et royaumes, chacun étant une excuse pour un arc narratif unique centré sur une variété de personnages intéressants. L'avantage de ce système est qu'il vous laisse un peu de liberté dans les séquences de missions, ce qui affecte également les personnages que vous rencontrez dans certaines séquences, ainsi que certains dénouements des arcs narratifs, qui peuvent devenir plus sinueux et riches. Tourne plus qu'on pourrait penser. Bien que la fin manque un peu de cohérence, l'aventure est suffisamment riche et agréable pour offrir une représentation immersive et réussie de l'Angleterre de la fin du IXe siècle. Notre principal regret est que l'arc narratif actuel soit encore assez timide, mais il a l'avantage d'offrir un peu plus d'audace et de clin d'œil dans son approche actuelle, mais manque encore d'un soupçon pour les joueurs pas trop familiers avec cette partie de la série. indications claires. De retour dans la colonie, ce n'est pas qu'un simple outil de scénario, mais un véritable outil de jeu : il faut le gérer en dépensant des objets collectés lors de raids et en explorant le pays pour débloquer de nouveaux bâtiments. Si certaines sont plus basiques (ajouter des bonus de stats lors du déclenchement d'un banquet, ouvrir de nouvelles boutiques), d'autres peuvent être source de nouvelles quêtes, apportant un peu de vie à la communauté de la colonie. Plus intrigant, la colonie apporte de vrais moments de transition entre les deux arcs narratifs tout en se fondant parfaitement dans le rythme de l'intrigue, et offre même quelques idées bonus plutôt intéressantes : le conflit entre les deux habitants reste à trancher, avec une potentielle relation avec ses occupants... Le meilleur système d'exploration de la série Plus généralement, Valhalla a une qualité à laquelle on ne s'attend pas forcément, à savoir délimiter la frontière entre le contenu principal et les accessoires. En conséquence, le journal des quêtes ne déborde jamais, car la plupart des quêtes secondaires se présentent sous la forme d'événements plus petits et assez courts qui ne vous distraient pas de votre objectif principal, mais vous offrent quelques minutes sur votre parcours. L'épisode, pas nécessairement prouvé être futile ou oublié. Exploration emploie certainement le meilleur modèle de toute la série, non seulement par cette manière de gérer les événements, mais en étant plus aéré et en naviguant à travers des cartes intéressantes sans oublier d'enrichir des panoramas de qualité. Les points d'interrogation et les points d'intérêt "propres" sont ici remplacés par de nombreux petits points colorés au fur et à mesure que vous explorez ces lieux : le bleu signifie un mystère, il peut s'agir d'un petit attachement de quête, d'une stèle qui peut être escaladée, d'un cercle de pierre où le secret doit être découvert, ou une rencontre moins bienveillante qui mène à un combat de boss souvent inoubliable. Le jaune signifie une richesse à récupérer, tandis que le blanc signifie quelque chose qui peut enrichir votre collection ou celle d'un collectionneur d'objets romains fantaisistes dans votre colonie. On ne citera pas toutes les activités possibles car le Valhalla en regorge, mais il y a aussi des mini-jeux comme Flyting - un jeu verbal basé sur le rythme et le rythme - et Orlog - basé sur des dés et un système de jetons - si vous voulez prenez du recul sur le champ de bataille, cela pimentera votre jeu, et traquer les membres de l'ancien ordre est une très bonne idée pour Odyssey, et nous sommes heureux de la trouver ici. Un processus plus "jeu de rôle" Comme nous l'évoquions précédemment, la progression de la colonie dépend également d'une autre activité disponible dans le monde ouvert : les raids. Il s'agit d'un simple lieu (généralement un monastère) à piller pour récupérer des ressources introuvables ailleurs, mais indispensables à la construction de nouveaux bâtiments dans votre petit village. Dans ce cas, vous devez convoquer les membres de votre clan, car les coffres en question et les portes à certains endroits ne peuvent pas être ouverts individuellement, alors ne vous attendez pas à une liberté totale pour terminer ces séquences, la cruauté est essentielle dans ce cas. Cela peut paraître regrettable compte tenu de la liberté que la série permet habituellement, mais cela trouve son sens dans la cohérence de la séquence cible et n'empêche en rien le reste du temps de privilégier la pénétration. Valhalla veut être plus "jeu de rôle" dans son approche, non seulement dans ces raids, mais aussi dans la collecte et l'ouverture de coffres au trésor, car une grande partie d'entre eux ne sont plus aussi facilement disponibles qu'avant. Il n'est pas rare de devoir trouver des clés, des routes en dur, des murs à détruire ou des planches à casser pour accéder à ces précieux artefacts. Plus vous progresserez dans le jeu, plus ces mécaniques s'accumuleront, et fourniront même quelques petites énigmes environnementales certes faciles à obtenir mais suffisamment pertinentes pour rendre la collecte de trésors agréable et crédible. L'offre de Valhalla est très généreuse, et il parvient à proposer un contenu annexe plus riche, plus intéressant, et encore plus varié que ses deux prédécesseurs. Retour à l'ancien mécanisme d'infiltration Voyager offre un petit avantage, car s'il n'y a pas vraiment d'accès par la mer, vous disposez d'un langskip que vous pourrez utiliser à loisir pour naviguer sur les fleuves anglais. Celui-ci n'apparaît pas dans les batailles navales qui n'apparaissent pas dans cet épisode, mais par contre, il a une utilité importante dans votre épopée puisqu'il peut transporter jusqu'à 8 membres de votre clan que vous pourrez appeler à l'aide si besoin , à condition d'être à proximité d'un point d'eau pouvant accueillir votre embarcation. Pour les plus terre-à-terre d'entre vous, Ubisoft Montréal a une belle idée de soigner le reste de son gameplay en essayant de proposer un hybride entre l'approche du premier épisode de la saga et ses travaux plus récents. Encore une fois, Secret Sword vous permet de poignarder n'importe quel ennemi d'un seul coup, mais son efficacité dépend toujours de vos statistiques et de la force de l'ennemi. Pour les plus difficiles d'entre eux, vous devrez également réussir des mini-jeux d'adresse basés sur le temps, dont la difficulté dépend entièrement de l'efficacité de vos frappes. Un joli choix qui met en avant un élément clé de la série tout en l'intégrant au système RPG d'action actuel. A cela il faut aussi ajouter un retour de méthode, qui n'est d'ailleurs pas sans rappeler le début de la licence : dans plusieurs arcs narratifs vous devrez infiltrer la ville à l'aide de capes et de turbans, vous permettant de vous fondre dans un groupe de moines Tout en un, sur un banc à proximité ou faire semblant de faire une activité locale. Un détail qui ravira les fans de Legends, d'autant qu'il intègre beaucoup de bon sens et de modération, offrant une variété de possibilités de gameplay tout en s'intégrant aux scénarios qui se déroulent dans la ville. Hostile à ce que les locaux appellent les Danois. Capacités, combat et équipement Pour le combat, Valhalla reprend le modèle de l'Odyssey en termes de sensations et de maniabilité, mais modifie sa progression. Les compétences peuvent désormais être trouvées sur le champ de bataille ou via des événements parallèles ou même des quêtes, tandis que vous pouvez périodiquement gagner de nouveaux points de talent à dépenser dans d'énormes arbres de talents sous la forme de constellations interconnectées. , cousin visuel éloigné de la sphère du système de Final Fantasy X. Pas ergonomique au premier abord, mais ce système a l'avantage d'être bien construit en vous obligeant à suivre certains chemins en cours de route pour assurer un minimum d'équilibre lors de la construction de votre personnage. Pas aussi libre qu'Odyssey, mais il offre suffisamment de possibilités pour définir le style minimal de notre personnage. En termes d'équipement, Valhalla a une bonne idée, abandonnant le butin constant de ses prédécesseurs et se concentrant sur la possibilité d'améliorer les armures et les armes : utiliser des matériaux généralement bien conservés dans les mondes ouverts. , augmentant ainsi la rareté des équipements associés, ce qui augmente le niveau maximum des armes associées, chaque niveau est gravi avec des matériaux plus facilement disponibles (cuir, minerai de fer). La plupart des appareils ont une bonne idée de changer le look à chaque amélioration, fournissant des mises à jour visuelles continues qui apportent encore une fois plus de crédibilité au monde du jeu. Il y a aussi la liberté de choisir l'équipement que porte chaque main, ce qui donne plusieurs types de combinaisons : haches doubles, haches boucliers, fléaux et poignards, et même... doubles boucliers, les plus originaux d'entre vous. Si chaque combo peut être joué parfaitement, l'arme principale est toujours le moteur de déclenchement pour la plupart des animations fournies, donc les résultats ne sont pas aussi flashy que prévu, mais les degrés de liberté offerts par ce système sont plus que suffisants pour le joueur. , notamment à cause des combats sans perdre leur qualité et leur dynamisme. Les types d'ennemis sont également plus diversifiés, bien que l'IA se comporte parfois de manière très étrange et gâche parfois l'immersion. Notre principal regret, en revanche, est l'action de finition, qui fournit un réel effort de réalisation qui s'avère aussi sanglant que le succès, mais a malheureusement la mauvaise idée de ne pas changer la caméra là où vous l'avez. mettre devant. Cela peut ressembler à un détail, mais dans un endroit plus calme ou entouré d'un groupe d'ennemis, ce n'est qu'un détail qui vous évite de vous faire toucher car changer systématiquement de caméra à chaque fois que vous avez terminé vous fait perdre la seconde. Dans l'implémentation, l'erreur persiste Des décisions finales doivent être prises sur certains détails qui n'ont pas nécessairement leur place ailleurs. Valhalla est bien exécuté dans son ensemble, et n'échappe pas à certains écueils de la série, mais, tout d'abord, il y a beaucoup de bugs. Si nous n'obtenons pas d'erreurs bloquantes ou devons redémarrer la console, malheureusement ces erreurs s'avèrent trop fréquentes et nécessitent d'attendre quelques mises à jour pour bénéficier d'une version avec une complétion plus correcte : on garde donc un œil sur le pathfinding problèmes sur une base régulière, le script de tâche ne se déclenche pas, erreur de collision. Pas grave, mais de bout en bout, ces bugs peuvent tout de même gêner et ruiner l'immersion globale. Sur une nouvelle génération de consoles, notamment sur la version Xbox Series X que nous avons pu tester ici, le titre a fière allure, nous donnant non seulement plus de détails sur l'environnement, mais aussi ce qu'il faut explorer à 60 ans. La possibilité d'un grand monde ouvert. avec des images fluides par seconde et une résolution 4K dynamique, souvent native. Le résultat est magnifique, faisant de cette version la meilleure version de ce nouvel épisode, d'autant qu'elle lisse également les transitions entre gameplay et cinématiques en supprimant les temps de microload présents sur les versions PS4 et One. Nous avons quand même trouvé des transitions moins bonnes, mais du moins pas à cause de la technique de bégaiement. Bravo également à Ubisoft Montréal pour l'énorme effort mis dans la production, car à part les très beaux plans séquences d'intro, nous avons trouvé d'autres cinématiques ou effets de caméra qui allaient au-delà des simples plans/plans inversés et apportaient beaucoup plus de vie à l'ensemble. L'assassinat de membres de l'ancien ordre peut également utiliser des mouvements de finition pour montrer le chemin de l'épée secrète à travers le corps, tandis que des styles de combo et des compétences de combat plus réalistes s'accompagnent souvent de quelques changements. Mais il a l'avantage de renouveler sans cesse l'impression de vitalité dans votre affrontement. Un pas certain dans la bonne direction, et nous nous attendons à ce que cela se poursuive avec l'arrivée de la nouvelle génération de machines. Peut-être dans le prochain épisode ?
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