Test Asura’s Wrath

Tombant du ciel comme un aigle, Asura fond sur sa proie, exprimant sa fureur dans un titre développé par le célèbre studio CyberConnect2. Cependant, si vous vous attendez à ce qu’un ersatz ou autre rage les batte, vous pourriez être surpris. Asura’s Wrath est bien loin de ce que vous avez vécu jusqu’à présent.

Tout le monde se souvient du premier trailer de Rage of Asura. Un héros puissant et colérique, une horde d’ennemis croulant sous son coup, et une entité totalement démesurée font de cette vidéo un véritable carton dans le microcosme vidéoludique. Nous avons déjà imaginé avoir affaire à des Kratos bouddhistes aux capacités hallucinatoires, crachant de l’hémoglobine dans toutes les directions. Mais si Ashura’s Wrath peut être maladroitement classé comme un genre de beat’em all, il serait très réducteur de s’y tenir. C’est un titre qui est principalement (sinon entièrement) axé sur la narration, à tel point qu’il le rapproche clairement de l’animation interactive. Non, ce n’est pas un défaut.

Expliquer sa structure n’est pas une tâche facile, mais nous sommes téméraires et nous persévérerons. Il est divisé en dix-huit chapitres, appelés écritures bouddhiques. Chacun d’eux se compose de films liés à des passages spécifiques de la vie turbulente d’Asura. Mais ce que vous devez comprendre, c’est que ces cinématiques occupent une partie importante du temps de « jeu ». Pour vous donner une idée, et au risque de vous choquer, ils représentent probablement 85% de la Colère d’Asura. N’est-ce pas beaucoup ? Hé! Mais attendez, n’y allez pas ! Bien sûr, ce n’est pas nécessairement ce à quoi certains d’entre vous s’attendaient, mais cela ne veut pas dire que ce n’est pas amusant. La première chose à savoir est que certaines de ces cinématiques ont des QTE. Loin de n’être qu’un vague twist de jeu, ce dernier se livre vraiment à une immersion narrative. Soulever un rocher, résister à une attaque ou encore porter un coup, ce sont avant tout des soucis pour faire du joueur un héros. De plus, même si le système de notation à la fin de ce chapitre en tient compte, l’échec au QTE a peu d’effet sur le déroulement de l’action et n’a aucun effet sur le scénario.

Pour être précis, la scène met en scène le célèbre Asura, l’un des huit gardiens célestes qui protègent Gaïa. Bien qu’Asura soit connu pour son tempérament fougueux et résolument incontrôlable, il reste un redoutable combattant contre la force maléfique Gohmas. Malheureusement, les autres Gardiens ont fomenté un véritable complot contre lui, l’accusant à tort d’avoir tué l’Empereur. Pour aggraver les choses, sa femme a été assassinée et sa fille, une puissante prêtresse, a été kidnappée. Après 12 000 ans de vie à Naraka (le monde souterrain), Asura revient à Gaia avec une intention vengeresse, et il est difficile d’imaginer toute la rage qu’il aurait pu accumuler. Cependant, les Gardiens Célestes ont utilisé ce temps pour accumuler l’énergie des âmes des pauvres mortels qui habitaient cette planète, et maintenant ils sont de véritables dieux aux pouvoirs incommensurables. En dire plus ne vous surprendra pas, mais certaines relations sont plus avancées que d’autres, notamment entre Asura et son beau-frère Yasha, l’un des sept autres gardiens du monde céleste. Cependant, la scène prend du temps à se mettre en place correctement et la première moitié du jeu contient parfois des longueurs douloureuses.

En fait, chaque plan semble vous montrer la colère d’Asura, ou la grandeur des sept nouveaux dieux, ou la souffrance des habitants de Gaïa, qui semblent destinés à ne faire que deux choses : la prière et la mort. Encore mieux que l’intrigue d’Asura, la moitié des lignes sont des cris de douleur ou de colère tels que « Aaaaaaaaa ». Alors que le titre du jeu laisse déjà planer le doute sur ce fait, à la longue il aura presque le dernier mot. Si on dit à peu près la même chose, c’est parce qu’il faut souligner que la mise en scène est toujours aussi époustouflante, ce qui sauve les premières parties qui pouvaient sentir le mignon et le cliché lorsqu’elles étaient réalisées sans un certain génie. Dans la deuxième partie, tout semblait enfin se calmer, et nous avons réussi à enchaîner des spectacles et des tympans impressionnants, d’autant plus que la bande originale de Wrath of Ashura contient des segments magnifiques. Si le protagoniste ne perd pas son côté comique, qui lui donne un certain charisme, nous sommes heureux de conclure notre quête avec quelques surprises dans le dernier tiers du jeu.

Vous remarquerez que nous n’avons pas discuté du gameplay jusqu’à présent. Sachez simplement que mettre un élément qui semble essentiel à un jeu vidéo en arrière-plan est tout à fait volontaire. Vous devrez de toute façon vous y habituer, car le gameplay se déroule également dans le contexte d’Asura’s Wrath. En bref, vous avez trois étapes de jeu possibles. Des séquences de tournage de chemin de fer où vous faites tout exploser à l’écran avec seulement deux coups sans réfléchir, où vous battez plusieurs ennemis et où vous affrontez le « boss ». Concernant la jouabilité de ce dernier, le principe n’est pas difficile à comprendre : une combinaison de touches, une autre touche peut déclencher une grosse attaque, mais il faut un certain temps pour être utilisé de façon répétée. A moins que vous n’utilisiez votre compteur Trikâya (qui se remplit au combat).

Mais votre échelle la plus importante (en dehors de la vie, bien sûr) est votre échelle de colère, qui augmente à mesure que vous distribuez des beignets. Une fois qu’il est plein, tu peux déclencher des super attaques qui te permettent de progresser dans l’histoire, que ce soit contre un ennemi commun ou l’un des dieux. Malheureusement, le gameplay de l’ensemble du jeu n’a pas changé d’un poil, et les différentes étapes du jeu sont comme deux gouttes d’eau. C’est particulièrement évident pour les boss dont le principe est d’esquiver l’attaque avant d’attaquer l’ennemi, durant laquelle l’ennemi est de toute façon invulnérable, puis de l’attaquer pendant une brève fenêtre de vulnérabilité. On se croirait dans un bon vieux Punch Out. Bien sûr, la scène est étrange, mais au bout d’un moment, elle devient relativement terne et l’élément de surprise disparaît. C’est dans ces cas que nous sommes heureux de savoir qu’ils ne constituent qu’une petite partie de la colère d’Asura.

Cependant, les joueurs pourraient être intéressés. Chaque couplet se termine par un score pour vos actions basé sur trois critères, à savoir le temps de jeu réel (chaque couplet varie entre 5 et 10 minutes, le reste est constitué de cinématiques), votre score combiné et l’achèvement du QTE Happening. Obtenir un score complet dans chacun des 18 chapitres débloquera un chapitre spécial à revoir à la fin du jeu, ce que beaucoup essaieront compte tenu de l’importance de la scène. Cela dit, comme les patrons ont des schémas très clairs, il n’est pas difficile de les surmonter. Enfin, qu’en est-il de cette colère d’Achoura ? Tout dépend de ce que vous en attendez. C’est plus proche d’un film d’animation interactif qu’il ne les bat tous, sa scène est fascinante et il transcende joyeusement toutes les limites au point de devenir culte. Si le gameplay était moins monotone et que l’intrigue ne contenait pas une certaine longueur, surtout dans la première partie, on pourrait même le recommander à tout le monde. Pour ceux qui recherchent une histoire pleine de passion et d’énergie, le nom atypique de CyberConnect2 reste un excellent rapport qualité-prix.

En résumé !

Test Asura’s Wrath

Tombant du ciel comme un aigle, Asura fond sur sa proie, exprimant sa fureur dans un titre développé par le célèbre studio CyberConnect2. Cependant, si vous vous attendez à ce qu'un ersatz ou autre rage les batte, vous pourriez être surpris. Asura's Wrath est bien loin de ce que vous avez vécu jusqu'à présent. Tout le monde se souvient du premier trailer de Rage of Asura. Un héros puissant et colérique, une horde d'ennemis croulant sous son coup, et une entité totalement démesurée font de cette vidéo un véritable carton dans le microcosme vidéoludique. Nous avons déjà imaginé avoir affaire à des Kratos bouddhistes aux capacités hallucinatoires, crachant de l'hémoglobine dans toutes les directions. Mais si Ashura's Wrath peut être maladroitement classé comme un genre de beat'em all, il serait très réducteur de s'y tenir. C'est un titre qui est principalement (sinon entièrement) axé sur la narration, à tel point qu'il le rapproche clairement de l'animation interactive. Non, ce n'est pas un défaut. Expliquer sa structure n'est pas une tâche facile, mais nous sommes téméraires et nous persévérerons. Il est divisé en dix-huit chapitres, appelés écritures bouddhiques. Chacun d'eux se compose de films liés à des passages spécifiques de la vie turbulente d'Asura. Mais ce que vous devez comprendre, c'est que ces cinématiques occupent une partie importante du temps de "jeu". Pour vous donner une idée, et au risque de vous choquer, ils représentent probablement 85% de la Colère d'Asura. N'est-ce pas beaucoup ? Hé! Mais attendez, n'y allez pas ! Bien sûr, ce n'est pas nécessairement ce à quoi certains d'entre vous s'attendaient, mais cela ne veut pas dire que ce n'est pas amusant. La première chose à savoir est que certaines de ces cinématiques ont des QTE. Loin de n'être qu'un vague twist de jeu, ce dernier se livre vraiment à une immersion narrative. Soulever un rocher, résister à une attaque ou encore porter un coup, ce sont avant tout des soucis pour faire du joueur un héros. De plus, même si le système de notation à la fin de ce chapitre en tient compte, l'échec au QTE a peu d'effet sur le déroulement de l'action et n'a aucun effet sur le scénario. Pour être précis, la scène met en scène le célèbre Asura, l'un des huit gardiens célestes qui protègent Gaïa. Bien qu'Asura soit connu pour son tempérament fougueux et résolument incontrôlable, il reste un redoutable combattant contre la force maléfique Gohmas. Malheureusement, les autres Gardiens ont fomenté un véritable complot contre lui, l'accusant à tort d'avoir tué l'Empereur. Pour aggraver les choses, sa femme a été assassinée et sa fille, une puissante prêtresse, a été kidnappée. Après 12 000 ans de vie à Naraka (le monde souterrain), Asura revient à Gaia avec une intention vengeresse, et il est difficile d'imaginer toute la rage qu'il aurait pu accumuler. Cependant, les Gardiens Célestes ont utilisé ce temps pour accumuler l'énergie des âmes des pauvres mortels qui habitaient cette planète, et maintenant ils sont de véritables dieux aux pouvoirs incommensurables. En dire plus ne vous surprendra pas, mais certaines relations sont plus avancées que d'autres, notamment entre Asura et son beau-frère Yasha, l'un des sept autres gardiens du monde céleste. Cependant, la scène prend du temps à se mettre en place correctement et la première moitié du jeu contient parfois des longueurs douloureuses. En fait, chaque plan semble vous montrer la colère d'Asura, ou la grandeur des sept nouveaux dieux, ou la souffrance des habitants de Gaïa, qui semblent destinés à ne faire que deux choses : la prière et la mort. Encore mieux que l'intrigue d'Asura, la moitié des lignes sont des cris de douleur ou de colère tels que "Aaaaaaaaa". Alors que le titre du jeu laisse déjà planer le doute sur ce fait, à la longue il aura presque le dernier mot. Si on dit à peu près la même chose, c'est parce qu'il faut souligner que la mise en scène est toujours aussi époustouflante, ce qui sauve les premières parties qui pouvaient sentir le mignon et le cliché lorsqu'elles étaient réalisées sans un certain génie. Dans la deuxième partie, tout semblait enfin se calmer, et nous avons réussi à enchaîner des spectacles et des tympans impressionnants, d'autant plus que la bande originale de Wrath of Ashura contient des segments magnifiques. Si le protagoniste ne perd pas son côté comique, qui lui donne un certain charisme, nous sommes heureux de conclure notre quête avec quelques surprises dans le dernier tiers du jeu. Vous remarquerez que nous n'avons pas discuté du gameplay jusqu'à présent. Sachez simplement que mettre un élément qui semble essentiel à un jeu vidéo en arrière-plan est tout à fait volontaire. Vous devrez de toute façon vous y habituer, car le gameplay se déroule également dans le contexte d'Asura's Wrath. En bref, vous avez trois étapes de jeu possibles. Des séquences de tournage de chemin de fer où vous faites tout exploser à l'écran avec seulement deux coups sans réfléchir, où vous battez plusieurs ennemis et où vous affrontez le "boss". Concernant la jouabilité de ce dernier, le principe n'est pas difficile à comprendre : une combinaison de touches, une autre touche peut déclencher une grosse attaque, mais il faut un certain temps pour être utilisé de façon répétée. A moins que vous n'utilisiez votre compteur Trikâya (qui se remplit au combat). Mais votre échelle la plus importante (en dehors de la vie, bien sûr) est votre échelle de colère, qui augmente à mesure que vous distribuez des beignets. Une fois qu'il est plein, tu peux déclencher des super attaques qui te permettent de progresser dans l'histoire, que ce soit contre un ennemi commun ou l'un des dieux. Malheureusement, le gameplay de l'ensemble du jeu n'a pas changé d'un poil, et les différentes étapes du jeu sont comme deux gouttes d'eau. C'est particulièrement évident pour les boss dont le principe est d'esquiver l'attaque avant d'attaquer l'ennemi, durant laquelle l'ennemi est de toute façon invulnérable, puis de l'attaquer pendant une brève fenêtre de vulnérabilité. On se croirait dans un bon vieux Punch Out. Bien sûr, la scène est étrange, mais au bout d'un moment, elle devient relativement terne et l'élément de surprise disparaît. C'est dans ces cas que nous sommes heureux de savoir qu'ils ne constituent qu'une petite partie de la colère d'Asura. Cependant, les joueurs pourraient être intéressés. Chaque couplet se termine par un score pour vos actions basé sur trois critères, à savoir le temps de jeu réel (chaque couplet varie entre 5 et 10 minutes, le reste est constitué de cinématiques), votre score combiné et l'achèvement du QTE Happening. Obtenir un score complet dans chacun des 18 chapitres débloquera un chapitre spécial à revoir à la fin du jeu, ce que beaucoup essaieront compte tenu de l'importance de la scène. Cela dit, comme les patrons ont des schémas très clairs, il n'est pas difficile de les surmonter. Enfin, qu'en est-il de cette colère d'Achoura ? Tout dépend de ce que vous en attendez. C'est plus proche d'un film d'animation interactif qu'il ne les bat tous, sa scène est fascinante et il transcende joyeusement toutes les limites au point de devenir culte. Si le gameplay était moins monotone et que l'intrigue ne contenait pas une certaine longueur, surtout dans la première partie, on pourrait même le recommander à tout le monde. Pour ceux qui recherchent une histoire pleine de passion et d'énergie, le nom atypique de CyberConnect2 reste un excellent rapport qualité-prix.
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