Test B-Boy

Alors que l’on pourrait penser que le nom du jeu est un clin d’œil aux Beastie Boys, la vérité est tout autre. Si la réponse n’est pas à ma portée, il est facile de comprendre rapidement qu’il ne s’agit pas ici de tours de chansons, mais de tours de reins. En effet, après le mouvement « Hip-hop » de FLOW: Urban Dance Uprising, B-Boy s’est davantage concentré sur la chorégraphie elle-même et est devenu le premier logiciel de « dance battle ». Un concept étonnant sur des pistes peut-être un peu trop raides pour lui. Laissez-le glisser le méchant!

Conçu avec un mélange impossible entre Tekken, DDR et Tony Hawk, le titre de Sony est un travail masqué en cours, révélé uniquement lorsque les joueurs parviennent à surmonter ses problèmes et à se mettre en mouvement. Parce que B-Boy est essentiellement une science du « mouvement », du « flux » et du rythme précis, voire du « rythme » qui reste « dans le vent ». En effet, le conflit proposé par le jeu repose essentiellement sur une chorégraphie plus ou moins complexe, avec pour mission de désarmer votre adversaire et de prouver votre suprématie physique. Ce principe a ouvert le champ à de nombreux gameplays différents, dont le principal intérêt est une profonde originalité sur le fond. Plutôt que de se concentrer principalement sur de simples enchaînements de mouvements variés et de ne pas être créatif, le logiciel intègre également une gestion du tempo bienvenue qui permet d’arrêter les acrobaties au milieu de la musique. Représentée par un cercle transparent tournant autour du personnage, cette ligne rythmique est constamment entrecoupée de petits carrés de couleurs différentes. Le bleu représente des moments clés de la mesure, des moments précis où il faut enchaîner les mouvements, l’orange apparaît dans certains mouvements pour vous permettre de « rythmer la cascade », le blanc est une simple indication de rythme et ne sera pas très utile . Bien qu’il soit important de savoir que battre le temps est un atout majeur pour le B-Boy.

En fait, dans vos différents mouvements, il faut se rappeler que le mouvement lui-même n’est pas la seule chose que vous devez manipuler. Si la notion de rythme est visuellement cruciale, elle doit aussi être considérée « physiquement ». Par conséquent, vous devez appuyer à la fois sur les touches R1 et L1 lorsque le petit curseur passe sur l’un des carrés ci-dessus. Une classe qui peut sembler inutile à première vue, mais qui peut vous rapporter de précieux points de rythme qui augmentent votre inventaire. Cependant, cela est loin d’être obligatoire et vous pouvez facilement et avec succès impressionner la galerie à ce stade particulier en reliant simplement parfaitement vos acrobaties à travers les carrés bleus. Déclenchés par une combinaison digne d’un jeu de combat (d’où Iron Fist) et très diversifiée (d’où Tony Hawk), vos différents personnages invoqueront la plupart du temps l’un des quatre boutons principaux (carré, triangle, croix et rond) et un ou plusieurs directions. Rien n’est compliqué jusqu’au moment où vous devez les connecter en « battle ». Votre mouvement se compose de quatre mouvements de base qui servent de liens entre les pas de danse. Par exemple, si vous démarrez avec un Windmill de base (touches circulaires), et que vous enchaînez une rotation spéciale (par un sens et la même clé), il faudra revenir à des mouvements simples (si vous suivez toujours Windmill) pouvoir changer de registre et partir d’un graphe avec des triangles. Un système qui conduit à une concentration constante afin de ne pas oublier ces connexions.

Autre petite subtilité, chaque duel est soumis à la nécessité de la victoire. En fait, avant de plonger tête baissée dans la flexibilité de Travolta-esque dans Saturday Night Fever, il pourrait être judicieux de voir ce qu’il y a au milieu de l’écran. Inévitablement, ces instructions sont divisées en cinq catégories, marquées par des médailles. Il faut donc penser à la fondation, au rythme, à la créativité, à la puissance (ici appelée dynamite), et enfin au flow (qualité du lien). Ensuite, vous toucherez chaque « classe » pour remporter le duel. À partir du simple fait d’apparaître en groupes de trois, ceux-ci seront tous éventuellement liés à votre « race », ce qui impliquera de maîtriser votre art à tous les niveaux. D’autant plus que tout fonctionne sur un système de mesure, qui dépend de votre façon de jouer ainsi que de celle de vos adversaires. En effet, chaque catégorie possède une barre de réussite, plus ou moins selon votre habileté, et passe par trois formes allant du bronze à l’or. Une fois votre tour terminé, votre adversaire en profitera et tentera de faire baisser votre réussite en étant plus doué que vous. S’il parvient à laisser tomber l’une des catégories en dessous du bronze, il la saisira et commencera à la remplir pour lui. Le score final sera attribué à la personne ayant le plus de médailles. Par conséquent, il est préférable de ne pas penser que vous êtes vainqueur à l’avance, car la situation peut changer à tout moment.

Un principe incontesté qui vous oblige à continuer à vous plonger dans l’intensité de la danse de la confrontation. Les défis ne disparaissent jamais et continuent de réapparaître en fonction des nouveaux mouvements obtenus grâce à la victoire. Ceux-ci se produisent dans votre livre de « mouvements » et doivent être associés à une combinaison. Sachant que ceux-ci sont en nombre limité, il faut parfois sacrifier certains tours pour ne garder que les parties les plus marquantes. Hormis ce jeu de papier assez compliqué, mais facile à prendre en main une fois plongé dans le « flow », vous bénéficierez de petites attentions plus classiques, de la recherche de duels via les mails que vous recevez sur votre ordinateur à la personnalisation physique des vêtements et des avatars . Là encore, d’autres modes vous sont montrés dans les appareils les plus simples, sans apporter de réelle complémentarité, et dans l’ensemble c’est très amusant. Mais le plus gros problème de B-Boy reste son manque de mises à jour tout au long de sa durée. Si un homme éprouve une joie réelle à humilier son adversaire par de multiples gestes artistiques avec une vigueur convaincante, cette joie est éphémère. C’est vrai que les techniques pour remporter la victoire ne changent pas beaucoup, et même si la variété des mouvements laisse libre cours à l’imagination, il est difficile de ressentir de réels progrès. Le sentiment de faire simplement la même chose d’une manière différente est tenace et nuit à la fraîcheur de la première partie. En gardant cet écart, l’univers B-Boy a également subi quelques revers. Alors que l’environnement musical est d’une qualité étonnante, témoignage de la vraie sagesse du choix de l’artiste, le côté comique enrobé brise cette excellente impression. Passer par le fait que « t’es sérieux » et « t’es en action » est souligné par une voix on ne peut plus cliché, essayer de donner à tout le côté underground sonnait totalement faux et discréditait presque le logiciel. En tant que tel, le B-Boy présente une présence impressionnante sans être assez fort pour contenir son ingéniosité. Bien pensé, mais avec une mauvaise utilisation de ses bonnes idées, il reste encore un titre à essayer et, espérons-le, une meilleure suite finale à prendre en charge.

En résumé !

Test B-Boy

Alors que l'on pourrait penser que le nom du jeu est un clin d'œil aux Beastie Boys, la vérité est tout autre. Si la réponse n'est pas à ma portée, il est facile de comprendre rapidement qu'il ne s'agit pas ici de tours de chansons, mais de tours de reins. En effet, après le mouvement "Hip-hop" de FLOW: Urban Dance Uprising, B-Boy s'est davantage concentré sur la chorégraphie elle-même et est devenu le premier logiciel de "dance battle". Un concept étonnant sur des pistes peut-être un peu trop raides pour lui. Laissez-le glisser le méchant! Conçu avec un mélange impossible entre Tekken, DDR et Tony Hawk, le titre de Sony est un travail masqué en cours, révélé uniquement lorsque les joueurs parviennent à surmonter ses problèmes et à se mettre en mouvement. Parce que B-Boy est essentiellement une science du "mouvement", du "flux" et du rythme précis, voire du "rythme" qui reste "dans le vent". En effet, le conflit proposé par le jeu repose essentiellement sur une chorégraphie plus ou moins complexe, avec pour mission de désarmer votre adversaire et de prouver votre suprématie physique. Ce principe a ouvert le champ à de nombreux gameplays différents, dont le principal intérêt est une profonde originalité sur le fond. Plutôt que de se concentrer principalement sur de simples enchaînements de mouvements variés et de ne pas être créatif, le logiciel intègre également une gestion du tempo bienvenue qui permet d'arrêter les acrobaties au milieu de la musique. Représentée par un cercle transparent tournant autour du personnage, cette ligne rythmique est constamment entrecoupée de petits carrés de couleurs différentes. Le bleu représente des moments clés de la mesure, des moments précis où il faut enchaîner les mouvements, l'orange apparaît dans certains mouvements pour vous permettre de "rythmer la cascade", le blanc est une simple indication de rythme et ne sera pas très utile . Bien qu'il soit important de savoir que battre le temps est un atout majeur pour le B-Boy. En fait, dans vos différents mouvements, il faut se rappeler que le mouvement lui-même n'est pas la seule chose que vous devez manipuler. Si la notion de rythme est visuellement cruciale, elle doit aussi être considérée « physiquement ». Par conséquent, vous devez appuyer à la fois sur les touches R1 et L1 lorsque le petit curseur passe sur l'un des carrés ci-dessus. Une classe qui peut sembler inutile à première vue, mais qui peut vous rapporter de précieux points de rythme qui augmentent votre inventaire. Cependant, cela est loin d'être obligatoire et vous pouvez facilement et avec succès impressionner la galerie à ce stade particulier en reliant simplement parfaitement vos acrobaties à travers les carrés bleus. Déclenchés par une combinaison digne d'un jeu de combat (d'où Iron Fist) et très diversifiée (d'où Tony Hawk), vos différents personnages invoqueront la plupart du temps l'un des quatre boutons principaux (carré, triangle, croix et rond) et un ou plusieurs directions. Rien n'est compliqué jusqu'au moment où vous devez les connecter en "battle". Votre mouvement se compose de quatre mouvements de base qui servent de liens entre les pas de danse. Par exemple, si vous démarrez avec un Windmill de base (touches circulaires), et que vous enchaînez une rotation spéciale (par un sens et la même clé), il faudra revenir à des mouvements simples (si vous suivez toujours Windmill) pouvoir changer de registre et partir d'un graphe avec des triangles. Un système qui conduit à une concentration constante afin de ne pas oublier ces connexions. Autre petite subtilité, chaque duel est soumis à la nécessité de la victoire. En fait, avant de plonger tête baissée dans la flexibilité de Travolta-esque dans Saturday Night Fever, il pourrait être judicieux de voir ce qu'il y a au milieu de l'écran. Inévitablement, ces instructions sont divisées en cinq catégories, marquées par des médailles. Il faut donc penser à la fondation, au rythme, à la créativité, à la puissance (ici appelée dynamite), et enfin au flow (qualité du lien). Ensuite, vous toucherez chaque "classe" pour remporter le duel. À partir du simple fait d'apparaître en groupes de trois, ceux-ci seront tous éventuellement liés à votre "race", ce qui impliquera de maîtriser votre art à tous les niveaux. D'autant plus que tout fonctionne sur un système de mesure, qui dépend de votre façon de jouer ainsi que de celle de vos adversaires. En effet, chaque catégorie possède une barre de réussite, plus ou moins selon votre habileté, et passe par trois formes allant du bronze à l'or. Une fois votre tour terminé, votre adversaire en profitera et tentera de faire baisser votre réussite en étant plus doué que vous. S'il parvient à laisser tomber l'une des catégories en dessous du bronze, il la saisira et commencera à la remplir pour lui. Le score final sera attribué à la personne ayant le plus de médailles. Par conséquent, il est préférable de ne pas penser que vous êtes vainqueur à l'avance, car la situation peut changer à tout moment. Un principe incontesté qui vous oblige à continuer à vous plonger dans l'intensité de la danse de la confrontation. Les défis ne disparaissent jamais et continuent de réapparaître en fonction des nouveaux mouvements obtenus grâce à la victoire. Ceux-ci se produisent dans votre livre de "mouvements" et doivent être associés à une combinaison. Sachant que ceux-ci sont en nombre limité, il faut parfois sacrifier certains tours pour ne garder que les parties les plus marquantes. Hormis ce jeu de papier assez compliqué, mais facile à prendre en main une fois plongé dans le "flow", vous bénéficierez de petites attentions plus classiques, de la recherche de duels via les mails que vous recevez sur votre ordinateur à la personnalisation physique des vêtements et des avatars . Là encore, d'autres modes vous sont montrés dans les appareils les plus simples, sans apporter de réelle complémentarité, et dans l'ensemble c'est très amusant. Mais le plus gros problème de B-Boy reste son manque de mises à jour tout au long de sa durée. Si un homme éprouve une joie réelle à humilier son adversaire par de multiples gestes artistiques avec une vigueur convaincante, cette joie est éphémère. C'est vrai que les techniques pour remporter la victoire ne changent pas beaucoup, et même si la variété des mouvements laisse libre cours à l'imagination, il est difficile de ressentir de réels progrès. Le sentiment de faire simplement la même chose d'une manière différente est tenace et nuit à la fraîcheur de la première partie. En gardant cet écart, l'univers B-Boy a également subi quelques revers. Alors que l'environnement musical est d'une qualité étonnante, témoignage de la vraie sagesse du choix de l'artiste, le côté comique enrobé brise cette excellente impression. Passer par le fait que « t'es sérieux » et « t'es en action » est souligné par une voix on ne peut plus cliché, essayer de donner à tout le côté underground sonnait totalement faux et discréditait presque le logiciel. En tant que tel, le B-Boy présente une présence impressionnante sans être assez fort pour contenir son ingéniosité. Bien pensé, mais avec une mauvaise utilisation de ses bonnes idées, il reste encore un titre à essayer et, espérons-le, une meilleure suite finale à prendre en charge.
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