Test Back to the Future : The Game – Episode 2 : Get Tannen!

Deux mois après la diffusion du premier épisode, Telltale sort enfin une suite basée sur Retour vers le futur. Un épisode centré sur Kid Tannen, qui reste fidèle à la trilogie, mais revient définitivement dans le cœur des fans.

Pour éviter toute plainte, si vous ne voulez pas être spoilé par la fin du premier épisode, ne lisez pas le deuxième épisode du test ! Ici, maintenant que nous sommes au courant et qu’ils savent déjà qu’aucun Marty Mcfly n’est mort sous les roues de DeLorean, nous pouvons commencer. Comme à chaque fois que Doc et Marty visitent le passé, leur promenade dans la vallée de 1931 provoque inévitablement une série de catastrophes. Obtenez le bronzage! Reprenons donc l’histoire là où nous l’avions laissée, à savoir en compagnie d’un Marty complètement banni du continuum espace-temps à cause de la mort prématurée de son grand-père. Votre première tâche ici est de résoudre ce petit détail qui empêche le patron de Kid Tannen de tuer Arthur McFly, mettant ainsi fin à la ligne. Sautez, un petit coup de clé, et voilà, le continuum espace-temps est figé et chacun peut remonter jusqu’en 1986 pour le savoir… en fait, les choses ont empiré et la famille Tannan est devenue une véritable mafia. devine quoi ? Revenons à 1931.

Sans entrer trop dans les détails, nous vous expliquerons simplement que votre objectif est de faire en sorte que le gamin Tannen termine son séjour en prison, et pour ce faire, vous aurez besoin de la participation d’Arthur, de la chanteuse Trixie et d’un policier traumatisé. (par vous en fait) Parker. Après le premier épisode marqué par la personnalité d’un jeune Dr Brown, le méchant Tanning est cette fois-ci au cœur de l’intrigue, jouant parfaitement le rôle d’un grand méchant. Dans une situation un peu dangereuse, l’histoire adopte un rythme peut-être moins planifié que It’s About Time, voire plus intéressant. Comme nous nous y attendions, nous sommes ravis de visiter un nouveau cadre, un club privé pour enfants, ou de profiter de nouvelles perspectives sur ceux que nous connaissons déjà. Cela ne change pas l’arrière-plan, mais cela atténue le déjà-vu. Quant à la fin du deuxième épisode, elle donne envie de regarder la dégringolade de la suite. Dans l’ensemble, nous sommes ravis de voir la qualité de « Time’s Up », à savoir sa fidélité à l’esprit du film, son atmosphère et la qualité de son doublage.

Mais forcément, on a aussi retrouvé les mêmes défauts. Si vous cherchez des énigmes et des puzzles, allez-y. Les niveaux de difficulté sont plus ou moins similaires, et peuvent parfois être un peu plus élevés, et le sens du cinéma interactif se fait de plus en plus ressentir dans les étapes très courtes du jeu, qui sont toutes des séquences animées linéaires et longues. De plus, en plus d’être simples, certains des puzzles sont des puzzles entièrement recyclés que Telltale utilise déjà (voir le disque de puzzle pour Sam & Max Devil’s Playhouse). Rien de grave au final, tant il est clair que le jeu s’adresse aux cinéphiles plutôt qu’aux vrais fans de clics. En revanche, deux choses sont plutôt regrettables. La première est que la question du voyage est particulièrement aiguë dans cet épisode. Les mouvements guidés par des murs invisibles et des choix d’angle de caméra parfois malavisés s’avèrent souvent douloureux. Le deuxième détail gênant est que Get Tannen est plus court que son prédécesseur, avec un peu plus de 2 heures de jeu. Enfin, gardons à l’esprit que le jeu complet se compose de 5 épisodes et que la longévité doit être jugée sur l’ensemble de la saison, mais espérons que Telltale ne nous fera pas attendre trop longtemps avant de livrer Citizen Brown.

En résumé !

Test Back to the Future : The Game – Episode 2 : Get Tannen!

Deux mois après la diffusion du premier épisode, Telltale sort enfin une suite basée sur Retour vers le futur. Un épisode centré sur Kid Tannen, qui reste fidèle à la trilogie, mais revient définitivement dans le cœur des fans. Pour éviter toute plainte, si vous ne voulez pas être spoilé par la fin du premier épisode, ne lisez pas le deuxième épisode du test ! Ici, maintenant que nous sommes au courant et qu'ils savent déjà qu'aucun Marty Mcfly n'est mort sous les roues de DeLorean, nous pouvons commencer. Comme à chaque fois que Doc et Marty visitent le passé, leur promenade dans la vallée de 1931 provoque inévitablement une série de catastrophes. Obtenez le bronzage! Reprenons donc l'histoire là où nous l'avions laissée, à savoir en compagnie d'un Marty complètement banni du continuum espace-temps à cause de la mort prématurée de son grand-père. Votre première tâche ici est de résoudre ce petit détail qui empêche le patron de Kid Tannen de tuer Arthur McFly, mettant ainsi fin à la ligne. Sautez, un petit coup de clé, et voilà, le continuum espace-temps est figé et chacun peut remonter jusqu'en 1986 pour le savoir... en fait, les choses ont empiré et la famille Tannan est devenue une véritable mafia. devine quoi ? Revenons à 1931. Sans entrer trop dans les détails, nous vous expliquerons simplement que votre objectif est de faire en sorte que le gamin Tannen termine son séjour en prison, et pour ce faire, vous aurez besoin de la participation d'Arthur, de la chanteuse Trixie et d'un policier traumatisé. (par vous en fait) Parker. Après le premier épisode marqué par la personnalité d'un jeune Dr Brown, le méchant Tanning est cette fois-ci au cœur de l'intrigue, jouant parfaitement le rôle d'un grand méchant. Dans une situation un peu dangereuse, l'histoire adopte un rythme peut-être moins planifié que It's About Time, voire plus intéressant. Comme nous nous y attendions, nous sommes ravis de visiter un nouveau cadre, un club privé pour enfants, ou de profiter de nouvelles perspectives sur ceux que nous connaissons déjà. Cela ne change pas l'arrière-plan, mais cela atténue le déjà-vu. Quant à la fin du deuxième épisode, elle donne envie de regarder la dégringolade de la suite. Dans l'ensemble, nous sommes ravis de voir la qualité de "Time's Up", à savoir sa fidélité à l'esprit du film, son atmosphère et la qualité de son doublage. Mais forcément, on a aussi retrouvé les mêmes défauts. Si vous cherchez des énigmes et des puzzles, allez-y. Les niveaux de difficulté sont plus ou moins similaires, et peuvent parfois être un peu plus élevés, et le sens du cinéma interactif se fait de plus en plus ressentir dans les étapes très courtes du jeu, qui sont toutes des séquences animées linéaires et longues. De plus, en plus d'être simples, certains des puzzles sont des puzzles entièrement recyclés que Telltale utilise déjà (voir le disque de puzzle pour Sam & Max Devil's Playhouse). Rien de grave au final, tant il est clair que le jeu s'adresse aux cinéphiles plutôt qu'aux vrais fans de clics. En revanche, deux choses sont plutôt regrettables. La première est que la question du voyage est particulièrement aiguë dans cet épisode. Les mouvements guidés par des murs invisibles et des choix d'angle de caméra parfois malavisés s'avèrent souvent douloureux. Le deuxième détail gênant est que Get Tannen est plus court que son prédécesseur, avec un peu plus de 2 heures de jeu. Enfin, gardons à l'esprit que le jeu complet se compose de 5 épisodes et que la longévité doit être jugée sur l'ensemble de la saison, mais espérons que Telltale ne nous fera pas attendre trop longtemps avant de livrer Citizen Brown.
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