Test Baldur’s Gate : Dark Alliance II

En tant que grand admirateur des éternels Baldur’s Gate et Diablo, je ne peux qu’attendre comme le Messiah Baldur’s Gate Dark Alliance, et je n’ai pas été déçu, car les développeurs de cet ouvrage ont tout simplement réussi le mélange parfait entre RPG et hack ‘n slash. Deux ans après avoir déniché cette perle rare dans les mers des jeux vidéo que nous naviguons tous les jours, les Bardes de l’Ile Noire sont de retour avec leur dernier né, une suite directe du premier Dark Alliance. Et parce qu’elle est à nouveau prise dans nos filets, nous pouvons vous dire que si cette nouvelle perle était moins dense, la surface aurait toujours la même finition polie.

Là où Baldur’s Gate the Dark Alliance s’est arrêté, le deuxième épisode de la saga revient dans les Royaumes Oubliés et nous raconte vos aventures en tant que héros. Pourtant, ceux qui n’ont pas eu la chance de goûter à la délicatesse de la Dark Alliance à Baldur’s Gate peuvent se reposer tranquillement en sachant que la deuxième aventure ne doit pas nécessairement être la première. Une chose est sûre, les aventuriers de la première heure seront ravis de découvrir tout ce que BGDA a réussi : s’immerger dans une atmosphère pas comme les autres, inhaler ce parfum dans un arôme délicat diffusé qui vous peint avec le sourire à l’approche d’une bataille difficile. pour des dizaines d’orcs affamés, mais je suis sûr que la stupidité dans ce truc ne peut être qu’à leur tour de succomber, car BGDA II est aussi, et surtout, lié à un jeu qui essaie d’attirer plus que jamais la question que vous devez !

Pour en revenir à la scène, si vous l’aviez aperçu lors de l’introduction du titre : Van, Kromlech et Adrianna, les héros du premier opus, vous aurez le plaisir de découvrir cinq nouveaux guerriers, en l’occurrence les barbares humains, les les nonnes noires elfiques, les elfes mages nécromanciens, les voleurs nains et enfin les prêtres humains. Inutile de dire que tous ces personnages ont leurs propres caractéristiques et vos choix détermineront votre façon de jouer. Par exemple, un nécromancien ne pourra pas porter d’armure lourde comme un barbare et prendra moins de coups, mais en contrepartie il régénérera son mana plus rapidement, ce qui lui permettra de lancer plus de sorts ou d’invoquer une biologie plus rapide. Cette situation est bien sûr valable sur tous les personnages, et si l’aventure présentée dans cet épisode semble relativement courte (comme celle de BGDA), il serait intéressant de restaurer le jeu en changeant de personnages ou de niveaux de difficulté. En parlant de ça, tant qu’on est dans un pur hack’n slash, n’allez pas croire qu’il suffit de plonger la tête la première dans le visage de l’ennemi pour le vaincre. Bien entendu, l’essentiel du travail consistera à enquêter sur de vastes niveaux en accomplissant diverses quêtes, en collectant des armes, des pièces, des armures et des potions et en affrontant des centaines d’ennemis, mais si le déroulement de l’aventure semble linéaire, avec tous les repérages, parfois un peu de retenue et le jugement sera nécessaire.

Le premier BGDA a introduit cet aspect, obligeant les joueurs à prendre leur temps. BGDA II continue dans ce sens, entre autres, vous devez soigneusement préparer vos armes et sorts avant d’attaquer un camp fortifié où, par exemple, une vingtaine d’archers vous attendent. Si vous décidez de passer directement à l’attaque, vous ne pourrez pas résister plus d’une minute à moins d’avoir des dizaines de potions de soin. Il n’est pas nécessaire de monter de niveau votre personnage, car les ennemis ne réapparaissent pas, ce qui se traduit par une difficulté progressive parfaite, où le niveau de votre adversaire est plus ou moins proportionnel au vôtre. Cela étant, si votre barre de santé chute rapidement après avoir été touché par un adversaire (d’autant plus si vous êtes empoisonné, brûlé, etc.), vous devrez abattre des ennemis, faire demi-tour et attendre votre barre de santé remonter avant de revenir La bataille, longue mais efficace. Il faut aussi choisir son arme en fonction du type d’ennemi, les arbalètes sont plus efficaces contre les chauves-souris que les poignards, les épées sont plus menaçantes que les lames contre les gobelins, les sorts de feu sont plus meurtriers que les armes tranchantes. contre les araignées géantes. Je pense aussi que certains monstres sont sans égal pour voler votre armure, ce qui vous obligera à emballer la cotte de mailles dans votre inventaire et à vous mettre torse nu. Bref, tout ce qui a fait le succès du premier BGDA demeure, si l’on ne découvre que quelques nouveautés, la conception du titre est parfaite, basée sur des affrontements réjouissants, une ambiance indescriptible et un gameplay totalement original. cette super série.

Justement pour l’ensemble proposé par BGDA II, si le thème n’est pas au goût du jour, le titre est aussi beau que son prédécesseur, au contraire ce serait surprenant. Si la surprise n’est donc pas là, le miracle aura toujours sa place, même s’il semble que l’on remonte à travers les grottes vers le passé avec la vie, les vallées verdoyantes, etc. Les effets spéciaux sont là encore de grande qualité, tout comme la gestion de la lumière, qui insuffle de la vie dans plusieurs lieux où seule la mort se trouve, un paradoxe troublant mais bien réel. Les nouveaux guerriers se déplacent très facilement, leur design est l’un des plus réussis, et les hordes d’ennemis qui vont vous attaquer sont du même genre, même à ce stade on a trouvé plusieurs adversaires dans le premier épisode. L’autre option artistique de l’application, l’une de ses principales forces, est le manque occasionnel de thèmes musicaux. C’est l’effet sonore qui vole la vedette à la musique, et nous avons également trouvé cet effet à quelques endroits, lors de batailles avec des boss et d’autres. Honnêtement, j’ai trouvé le travail sonore tout simplement incroyable. Cela apporte une sensation d’immersion totale (les gens qui ont joué jusqu’à 2h du matin hier vous l’ont dit), c’est agréable d’entendre le simple vent tourbillonner entre les pierres dans les murs, le fracas d’un marteau contre une enclume et un écho Tout autour de nous, les gémissements des monstres au loin, la force des gouttelettes d’eau frappant le sol… magique. La qualité musicale est très bonne, mais elle n’atteint jamais le niveau des effets sonores. En ce qui concerne le doublage français, certaines voix sont neutres, certaines sont accablantes et sarcastiques, et certaines sont délicates. À un moment donné, il me semble aussi reconnaître le doubleur de mon ami Gollum ! !

Passons aux systèmes de jeu qui ne bougent pas du tout ou pas du tout. Les sorts sont toujours faciles à utiliser en combat (via la croix directionnelle), le système d’action rapide permet de réapparaître avec une potion de soin ou de mana en appuyant sur le bouton noir ou blanc, on retrouve cette fois avec trois configurations d’armes (contre deux en BGDA ) par rapport à). La progression de votre personnage se fera en gagnant de l’expérience, et au fur et à mesure que vous monterez de niveau, vous pourrez acquérir de plus en plus de techniques en dépensant les points gagnés à chaque niveau. Après cela, vous pouvez choisir entre des sorts d’attaque, des techniques qui vous font porter une armure plus lourde ou des sorts qui vous font vous déplacer plus rapidement. C’est formidable de voir un plus grand nombre de techniques et de sorts disponibles dans BGDA II avec des forces variables, vous aurez besoin de patience pour les voir tous sachant que les sorts les plus puissants nécessitent plus de points pour être obtenus. .Par exemple, un squelette invoqué sera suffisamment puissant pour tuer plusieurs ennemis puis être détruit à son tour, ce qui est également relaxant. Bon, bien sûr, l’IA des squelettes précités est parfois moyenne (par exemple, lorsque ce dernier se retrouve devant la caisse, avec des ennemis derrière lui, il ne va pas forcément les contourner pour frapper l’adversaire, mais va juste bêtement attendre annihilé) mais dans l’ensemble le sac d’os est bien fait. Le niveau du sort ou de l’invocation a été recherché, et certains nouveaux pouvoirs sont très utiles, comme le pouvoir de « charmer » certains ennemis ou d’utiliser le pouvoir de la nature. Enfin, sachez que vous n’avez désormais droit à un portefeuille commun que si vous jouez à deux (merci à Kédric de me l’avoir signalé !). C’est une très bonne idée car vous n’avez pas à vous battre pour savoir qui va collecter de l’or pour acheter la dernière armure à la mode.

Et puisque de longs discours ne valent pas un contrôleur pour se forger sa propre opinion, je m’arrêterai là. Enfin, je préciserai que Baldur’s Gate Dark Alliance II, s’il n’apporte pas de réelles nouveautés, est tout de même une digne continuation de BGDA. Des graphismes riches, étonnants, faciles à gérer, qui ne manquent pas d’humour (il faut entendre le lutin crier « laisse les ombres emporter les joueurs qui me font pourrir » ou « je peux utiliser ce temps pour apprendre » pendant quelques secondes quand tu ne commandez plus ), le titre de Black Isle sera votre compagnon de nuit blanche si vous pouvez trouver un ami chanceux et découvrir une épopée magique où la magie n’a jamais été aussi proche de la collision de la sauvagerie et de l’épée.

 

En résumé !

Test Baldur’s Gate : Dark Alliance II

En tant que grand admirateur des éternels Baldur's Gate et Diablo, je ne peux qu'attendre comme le Messiah Baldur's Gate Dark Alliance, et je n'ai pas été déçu, car les développeurs de cet ouvrage ont tout simplement réussi le mélange parfait entre RPG et hack 'n slash. Deux ans après avoir déniché cette perle rare dans les mers des jeux vidéo que nous naviguons tous les jours, les Bardes de l'Ile Noire sont de retour avec leur dernier né, une suite directe du premier Dark Alliance. Et parce qu'elle est à nouveau prise dans nos filets, nous pouvons vous dire que si cette nouvelle perle était moins dense, la surface aurait toujours la même finition polie. Là où Baldur's Gate the Dark Alliance s'est arrêté, le deuxième épisode de la saga revient dans les Royaumes Oubliés et nous raconte vos aventures en tant que héros. Pourtant, ceux qui n'ont pas eu la chance de goûter à la délicatesse de la Dark Alliance à Baldur's Gate peuvent se reposer tranquillement en sachant que la deuxième aventure ne doit pas nécessairement être la première. Une chose est sûre, les aventuriers de la première heure seront ravis de découvrir tout ce que BGDA a réussi : s'immerger dans une atmosphère pas comme les autres, inhaler ce parfum dans un arôme délicat diffusé qui vous peint avec le sourire à l'approche d'une bataille difficile. pour des dizaines d'orcs affamés, mais je suis sûr que la stupidité dans ce truc ne peut être qu'à leur tour de succomber, car BGDA II est aussi, et surtout, lié à un jeu qui essaie d'attirer plus que jamais la question que vous devez ! Pour en revenir à la scène, si vous l'aviez aperçu lors de l'introduction du titre : Van, Kromlech et Adrianna, les héros du premier opus, vous aurez le plaisir de découvrir cinq nouveaux guerriers, en l'occurrence les barbares humains, les les nonnes noires elfiques, les elfes mages nécromanciens, les voleurs nains et enfin les prêtres humains. Inutile de dire que tous ces personnages ont leurs propres caractéristiques et vos choix détermineront votre façon de jouer. Par exemple, un nécromancien ne pourra pas porter d'armure lourde comme un barbare et prendra moins de coups, mais en contrepartie il régénérera son mana plus rapidement, ce qui lui permettra de lancer plus de sorts ou d'invoquer une biologie plus rapide. Cette situation est bien sûr valable sur tous les personnages, et si l'aventure présentée dans cet épisode semble relativement courte (comme celle de BGDA), il serait intéressant de restaurer le jeu en changeant de personnages ou de niveaux de difficulté. En parlant de ça, tant qu'on est dans un pur hack'n slash, n'allez pas croire qu'il suffit de plonger la tête la première dans le visage de l'ennemi pour le vaincre. Bien entendu, l'essentiel du travail consistera à enquêter sur de vastes niveaux en accomplissant diverses quêtes, en collectant des armes, des pièces, des armures et des potions et en affrontant des centaines d'ennemis, mais si le déroulement de l'aventure semble linéaire, avec tous les repérages, parfois un peu de retenue et le jugement sera nécessaire. Le premier BGDA a introduit cet aspect, obligeant les joueurs à prendre leur temps. BGDA II continue dans ce sens, entre autres, vous devez soigneusement préparer vos armes et sorts avant d'attaquer un camp fortifié où, par exemple, une vingtaine d'archers vous attendent. Si vous décidez de passer directement à l'attaque, vous ne pourrez pas résister plus d'une minute à moins d'avoir des dizaines de potions de soin. Il n'est pas nécessaire de monter de niveau votre personnage, car les ennemis ne réapparaissent pas, ce qui se traduit par une difficulté progressive parfaite, où le niveau de votre adversaire est plus ou moins proportionnel au vôtre. Cela étant, si votre barre de santé chute rapidement après avoir été touché par un adversaire (d'autant plus si vous êtes empoisonné, brûlé, etc.), vous devrez abattre des ennemis, faire demi-tour et attendre votre barre de santé remonter avant de revenir La bataille, longue mais efficace. Il faut aussi choisir son arme en fonction du type d'ennemi, les arbalètes sont plus efficaces contre les chauves-souris que les poignards, les épées sont plus menaçantes que les lames contre les gobelins, les sorts de feu sont plus meurtriers que les armes tranchantes. contre les araignées géantes. Je pense aussi que certains monstres sont sans égal pour voler votre armure, ce qui vous obligera à emballer la cotte de mailles dans votre inventaire et à vous mettre torse nu. Bref, tout ce qui a fait le succès du premier BGDA demeure, si l'on ne découvre que quelques nouveautés, la conception du titre est parfaite, basée sur des affrontements réjouissants, une ambiance indescriptible et un gameplay totalement original. cette super série. Justement pour l'ensemble proposé par BGDA II, si le thème n'est pas au goût du jour, le titre est aussi beau que son prédécesseur, au contraire ce serait surprenant. Si la surprise n'est donc pas là, le miracle aura toujours sa place, même s'il semble que l'on remonte à travers les grottes vers le passé avec la vie, les vallées verdoyantes, etc. Les effets spéciaux sont là encore de grande qualité, tout comme la gestion de la lumière, qui insuffle de la vie dans plusieurs lieux où seule la mort se trouve, un paradoxe troublant mais bien réel. Les nouveaux guerriers se déplacent très facilement, leur design est l'un des plus réussis, et les hordes d'ennemis qui vont vous attaquer sont du même genre, même à ce stade on a trouvé plusieurs adversaires dans le premier épisode. L'autre option artistique de l'application, l'une de ses principales forces, est le manque occasionnel de thèmes musicaux. C'est l'effet sonore qui vole la vedette à la musique, et nous avons également trouvé cet effet à quelques endroits, lors de batailles avec des boss et d'autres. Honnêtement, j'ai trouvé le travail sonore tout simplement incroyable. Cela apporte une sensation d'immersion totale (les gens qui ont joué jusqu'à 2h du matin hier vous l'ont dit), c'est agréable d'entendre le simple vent tourbillonner entre les pierres dans les murs, le fracas d'un marteau contre une enclume et un écho Tout autour de nous, les gémissements des monstres au loin, la force des gouttelettes d'eau frappant le sol... magique. La qualité musicale est très bonne, mais elle n'atteint jamais le niveau des effets sonores. En ce qui concerne le doublage français, certaines voix sont neutres, certaines sont accablantes et sarcastiques, et certaines sont délicates. À un moment donné, il me semble aussi reconnaître le doubleur de mon ami Gollum ! ! Passons aux systèmes de jeu qui ne bougent pas du tout ou pas du tout. Les sorts sont toujours faciles à utiliser en combat (via la croix directionnelle), le système d'action rapide permet de réapparaître avec une potion de soin ou de mana en appuyant sur le bouton noir ou blanc, on retrouve cette fois avec trois configurations d'armes (contre deux en BGDA ) par rapport à). La progression de votre personnage se fera en gagnant de l'expérience, et au fur et à mesure que vous monterez de niveau, vous pourrez acquérir de plus en plus de techniques en dépensant les points gagnés à chaque niveau. Après cela, vous pouvez choisir entre des sorts d'attaque, des techniques qui vous font porter une armure plus lourde ou des sorts qui vous font vous déplacer plus rapidement. C'est formidable de voir un plus grand nombre de techniques et de sorts disponibles dans BGDA II avec des forces variables, vous aurez besoin de patience pour les voir tous sachant que les sorts les plus puissants nécessitent plus de points pour être obtenus. .Par exemple, un squelette invoqué sera suffisamment puissant pour tuer plusieurs ennemis puis être détruit à son tour, ce qui est également relaxant. Bon, bien sûr, l'IA des squelettes précités est parfois moyenne (par exemple, lorsque ce dernier se retrouve devant la caisse, avec des ennemis derrière lui, il ne va pas forcément les contourner pour frapper l'adversaire, mais va juste bêtement attendre annihilé) mais dans l'ensemble le sac d'os est bien fait. Le niveau du sort ou de l'invocation a été recherché, et certains nouveaux pouvoirs sont très utiles, comme le pouvoir de "charmer" certains ennemis ou d'utiliser le pouvoir de la nature. Enfin, sachez que vous n'avez désormais droit à un portefeuille commun que si vous jouez à deux (merci à Kédric de me l'avoir signalé !). C'est une très bonne idée car vous n'avez pas à vous battre pour savoir qui va collecter de l'or pour acheter la dernière armure à la mode. Et puisque de longs discours ne valent pas un contrôleur pour se forger sa propre opinion, je m'arrêterai là. Enfin, je préciserai que Baldur's Gate Dark Alliance II, s'il n'apporte pas de réelles nouveautés, est tout de même une digne continuation de BGDA. Des graphismes riches, étonnants, faciles à gérer, qui ne manquent pas d'humour (il faut entendre le lutin crier "laisse les ombres emporter les joueurs qui me font pourrir" ou "je peux utiliser ce temps pour apprendre" pendant quelques secondes quand tu ne commandez plus ), le titre de Black Isle sera votre compagnon de nuit blanche si vous pouvez trouver un ami chanceux et découvrir une épopée magique où la magie n'a jamais été aussi proche de la collision de la sauvagerie et de l'épée.  
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