Test Batman : The Enemy Within – Un hommage aux comics

Depuis trois décennies, The Dark Knight connaît les joies des adaptations vidéoludiques, et Batman ne va pas s’essouffler. Telltale Games, grand artisan du jeu vidéo narratif, revisite la vie du justicier de l’équipe DC Comics dans la deuxième saison de Batman : The Enemy Within. Les nouvelles aventures de Bruce Wayne correspondent-elles au mythe ? Répondu dans l’ombre d’une ruelle minable du centre-ville de Gotham.

Le défunt

Il est certes facile d’évoquer les films de Martin Scorsese, mais cela donne certainement le ton. Telltale Games n’a pas mis fin au pauvre Bruce Wayne, mais a tourmenté le playboy milliardaire avec une joie sans vergogne. Après avoir découvert le passé criminel de sa famille, les scénaristes se sont moqués de Batman avec une histoire impliquant le méchant emblématique de la franchise. Sous la coupe d’une Amanda Waller hantée et dérangée plus tordue que jamais, les enfants de Gotham découvrent un complot majeur contre la ville qu’il a juré de protéger. Incapable d’incarner Batman, B. Wayne s’infiltre dans le Pacte avec la ferme intention de mettre fin aux actes d’Harley Quinn, John Doe, le Riddler… Cependant, la frontière entre le bien et le mal est fine, et avec notre héros et Shrink s’entendent bien. très bien avec son nouveau compagnon de jeu.

Le spectacle surprend rarement et Telltale se donne beaucoup de mal pour suivre ses normes. L’absence de mises à jour dans la narration ne rend pas suffisamment compte des événements racontés par les scénaristes et des émotions affichées par les personnages, parfois touchants, parfois irritants, mais toujours justes. L’histoire témoigne d’un certain don de donner vie à un individu composé de pixels à travers les mots. Les héros et les méchants sont là pour se libérer de leur statut de personnage « fonctionnel » afin de transcender le besoin d’écriture de scénario et de démontrer l’amour du studio pour le matériel source et la rhétorique de bien-être. Entre hommage intense et liberté créative, ennemi de la séduction et de la surprise, Bain de Frontline est devenu un luchador tonique (lutteur mexicain) avec la plus belle barbe.

Si les cinq épisodes de la saison 2 de The Dark Knight se concluent en moins de 10 heures (la durée classique produite par Telltale Games), les fans et les curieux ont la chance de découvrir cette histoire en anglais sous-titré en français (VOSTFR). les défenseurs de la lamentation seront ravis.

Classicisme héroïque

Le stylo studio recommence à fonctionner. Intrinsèquement longues, les pièces estampillées Telltale tournent autour de conversations à choix multiples chères au studio. Ces dialogues ne sont pas de simples écrans de fumée qui devraient masquer le manque d’impact sur la scène. Chaque réponse, chaque choix guide la vie de Bruce Wayne, et il est devenu une marionnette entre les mains du joueur. Une simple discussion se traduit par une aventure conçue pour faire de ce dernier plus qu’un spectateur. Les relations avec les PNJ (personnages non jouables) se développent au fil de l’histoire. Les événements, même majeurs, dépendent parfois de choix à la Cornell.

The Enemy Within est très sympathique et offre une rejouabilité non négligeable à travers des séquences totalement différentes qui dépendent de choix effectués en amont. Malgré ces bonnes intentions et les multiples chemins empruntés par le Dark Knight et le Covenant, ils mènent tous à Rome… deux chemins prédéterminés et subtils dans vos aventures de héros.

Un jeu portant le sceau Telltale Games n’est que l’ombre de lui-même, sans ces interminables actions contextuelles (ou QTE – Quick Time Event) pour interrompre l’aventure. Ces fins de jeu sont toujours des séquences scénarisées anecdotiques sans aucun défaut ni transposition, le contrôleur est en main et toute la puissance et la détermination de Batman sont devenues un maître artiste de la distribution violente de remplissage. Heureusement, les étapes de jeu ne se limitent pas à ces simples QTE sans mettre à jour la formule obsolète de Telltale. Les justiciers de Gotham enquêtent et recherchent des scènes de crime pour traquer les scènes de crime, tout comme la première saison. Des énigmes concoctées par un Riddler toujours taquin et un John Doe vengeur sont la seule nouveauté à la hauteur de son nom qui intègre « l’ennemi intérieur ».

Hommage à la bande dessinée

Si la technologie elle-même n’a jamais été le point fort de la production de Telltale Games, sa direction artistique a toujours rendu hommage au matériau source. Ce Cel Shading inhérent à tous les jeux de l’éditeur fait des merveilles et apporte à l’écran ce style de bande dessinée unique et la noirceur de Gotham City. Malgré une certaine rigidité générale, la qualité d’animation et de modélisation des personnages est toujours bonne. Les moteurs de jeu ne font pas de miracles, mais s’efforcent de dépeindre les événements d’une histoire extrêmement violente avec une précision et un sens du détail éprouvé.

Les tripes sont dans l’air, et Torture célèbre son retour avec pompe… Le stylo maintient l’hémoglobine qui coule à travers l’aventure, à l’abri de tout regard. N’oubliez pas que la production précédente d’erreurs techniques du studio réagira aux abonnés absents de la deuxième saison, qui est beaucoup plus stable que la saison précédente, à l’exception d’un rare ralentissement. Aucun incident ne ralentirait la progression du justicier dans les rues de Gotham. La frustration de ces problèmes techniques peut disparaître. C’est donc un bon point pour ce Batman : l’ennemi intérieur, qui apprendra des erreurs de ses aînés sortis de la Batcave en août 2016.

En résumé !

Test Batman : The Enemy Within – Un hommage aux comics

Depuis trois décennies, The Dark Knight connaît les joies des adaptations vidéoludiques, et Batman ne va pas s'essouffler. Telltale Games, grand artisan du jeu vidéo narratif, revisite la vie du justicier de l'équipe DC Comics dans la deuxième saison de Batman : The Enemy Within. Les nouvelles aventures de Bruce Wayne correspondent-elles au mythe ? Répondu dans l'ombre d'une ruelle minable du centre-ville de Gotham. Le défunt Il est certes facile d'évoquer les films de Martin Scorsese, mais cela donne certainement le ton. Telltale Games n'a pas mis fin au pauvre Bruce Wayne, mais a tourmenté le playboy milliardaire avec une joie sans vergogne. Après avoir découvert le passé criminel de sa famille, les scénaristes se sont moqués de Batman avec une histoire impliquant le méchant emblématique de la franchise. Sous la coupe d'une Amanda Waller hantée et dérangée plus tordue que jamais, les enfants de Gotham découvrent un complot majeur contre la ville qu'il a juré de protéger. Incapable d'incarner Batman, B. Wayne s'infiltre dans le Pacte avec la ferme intention de mettre fin aux actes d'Harley Quinn, John Doe, le Riddler... Cependant, la frontière entre le bien et le mal est fine, et avec notre héros et Shrink s'entendent bien. très bien avec son nouveau compagnon de jeu. Le spectacle surprend rarement et Telltale se donne beaucoup de mal pour suivre ses normes. L'absence de mises à jour dans la narration ne rend pas suffisamment compte des événements racontés par les scénaristes et des émotions affichées par les personnages, parfois touchants, parfois irritants, mais toujours justes. L'histoire témoigne d'un certain don de donner vie à un individu composé de pixels à travers les mots. Les héros et les méchants sont là pour se libérer de leur statut de personnage "fonctionnel" afin de transcender le besoin d'écriture de scénario et de démontrer l'amour du studio pour le matériel source et la rhétorique de bien-être. Entre hommage intense et liberté créative, ennemi de la séduction et de la surprise, Bain de Frontline est devenu un luchador tonique (lutteur mexicain) avec la plus belle barbe. Si les cinq épisodes de la saison 2 de The Dark Knight se concluent en moins de 10 heures (la durée classique produite par Telltale Games), les fans et les curieux ont la chance de découvrir cette histoire en anglais sous-titré en français (VOSTFR). les défenseurs de la lamentation seront ravis. Classicisme héroïque Le stylo studio recommence à fonctionner. Intrinsèquement longues, les pièces estampillées Telltale tournent autour de conversations à choix multiples chères au studio. Ces dialogues ne sont pas de simples écrans de fumée qui devraient masquer le manque d'impact sur la scène. Chaque réponse, chaque choix guide la vie de Bruce Wayne, et il est devenu une marionnette entre les mains du joueur. Une simple discussion se traduit par une aventure conçue pour faire de ce dernier plus qu'un spectateur. Les relations avec les PNJ (personnages non jouables) se développent au fil de l'histoire. Les événements, même majeurs, dépendent parfois de choix à la Cornell. The Enemy Within est très sympathique et offre une rejouabilité non négligeable à travers des séquences totalement différentes qui dépendent de choix effectués en amont. Malgré ces bonnes intentions et les multiples chemins empruntés par le Dark Knight et le Covenant, ils mènent tous à Rome... deux chemins prédéterminés et subtils dans vos aventures de héros. Un jeu portant le sceau Telltale Games n'est que l'ombre de lui-même, sans ces interminables actions contextuelles (ou QTE - Quick Time Event) pour interrompre l'aventure. Ces fins de jeu sont toujours des séquences scénarisées anecdotiques sans aucun défaut ni transposition, le contrôleur est en main et toute la puissance et la détermination de Batman sont devenues un maître artiste de la distribution violente de remplissage. Heureusement, les étapes de jeu ne se limitent pas à ces simples QTE sans mettre à jour la formule obsolète de Telltale. Les justiciers de Gotham enquêtent et recherchent des scènes de crime pour traquer les scènes de crime, tout comme la première saison. Des énigmes concoctées par un Riddler toujours taquin et un John Doe vengeur sont la seule nouveauté à la hauteur de son nom qui intègre "l'ennemi intérieur". Hommage à la bande dessinée Si la technologie elle-même n'a jamais été le point fort de la production de Telltale Games, sa direction artistique a toujours rendu hommage au matériau source. Ce Cel Shading inhérent à tous les jeux de l'éditeur fait des merveilles et apporte à l'écran ce style de bande dessinée unique et la noirceur de Gotham City. Malgré une certaine rigidité générale, la qualité d'animation et de modélisation des personnages est toujours bonne. Les moteurs de jeu ne font pas de miracles, mais s'efforcent de dépeindre les événements d'une histoire extrêmement violente avec une précision et un sens du détail éprouvé. Les tripes sont dans l'air, et Torture célèbre son retour avec pompe... Le stylo maintient l'hémoglobine qui coule à travers l'aventure, à l'abri de tout regard. N'oubliez pas que la production précédente d'erreurs techniques du studio réagira aux abonnés absents de la deuxième saison, qui est beaucoup plus stable que la saison précédente, à l'exception d'un rare ralentissement. Aucun incident ne ralentirait la progression du justicier dans les rues de Gotham. La frustration de ces problèmes techniques peut disparaître. C'est donc un bon point pour ce Batman : l'ennemi intérieur, qui apprendra des erreurs de ses aînés sortis de la Batcave en août 2016.
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