Test Battlefield V : l’un des grands FPS est de retour

Deux ans après la puissance explosive de Battlefield 1, DICE est de retour à l’offensive avec Battlefield 5, qui a rendu de nombreux fans sceptiques lors de sa première sortie. Trop proche du dernier épisode en termes d’esthétique et de rythme, opter pour le tout nouveau modèle économique « Games as a Service », surfer sur les vagues du battle royale, bref, un brouillard de nappe suffit Ce solo et multijoueur est adapté aux FPS pour PC et consoles de salon. Cependant, après quelques heures là-bas, force est d’admettre que ce Battlefield V a un argument charismatique…

A période particulière, modèle économique particulier…

A noter qu’en préambule, le titre utilise un modèle économique spécifique pour cette année. Suite au tollé général entourant la sortie de Star Wars Battlefront 2 l’année dernière, DICE et EA font de Battlefield 5 leur premier jeu « live service », qui va à certains égards à l’encontre du modèle Battlefront 2. Toutes les boîtes à butin ou microtransactions ne seront pas prises en charge par le DLC payant groupé du Season Pass. Les développeurs sont officiels : ils veulent fédérer leurs communautés autour de contenus actuels et futurs, accessibles à tous, et diffusés selon un calendrier bien précis de mises à jour entièrement gratuites.

Du coup, le jeu testé en novembre contient moins de cartes, de modes de jeu et de fonctionnalités par rapport à la version de mars 2019, par exemple, ici verra l’arrivée d’un mode battle royale appelé Firestorm. Suivant ce modèle, le jeu passera par plusieurs cycles thématiques, chacun avec sa propre feuille de route pour les ajouts de contenu, dont le premier est nommé Tides of War et débutera en décembre 2018. En tant que tel, nous n’avons actuellement aucun moyen de savoir si des événements comme Pacific Ocean seront gratuits plus tard. La question est donc, en route vers Stockholm, est-ce que le jeu sorti le 20 novembre 2018 est assez complet et assez profond pour nous faire oublier son grand frère, toujours aussi populaire aujourd’hui…

Alors la reprise ?

Battlefield 5 tire son nom du célèbre « V » de la victoire de Winston Churchill et propose une scène vue cent fois : une scène de la Seconde Guerre mondiale. Très populaire parmi les tireurs de jeux vidéo des années 2000, Clash est ici le fruit du savoir-faire de DICE et de son rutilant Frostbite 3, toujours aussi performant malgré son âge. Si la période utilisée par le jeu a été exploitée il y a 16 ans dans Battlefield 1942, l’équipe qui a donné aux joueurs un revêtement technique formidable ne l’a jamais aussi bien maîtrisé, qu’il s’agisse de textures et d’animations, d’explosions ou de sons. L’environnement est impeccable.

Comme la franchise, nous voyageons : des champs d’Arras, en France, aux forteresses oubliées d’Afrique du Nord, en passant par les hauts plateaux norvégiens et l’Europe de l’Ouest, dévastée au début de la Seconde Guerre mondiale. Les huit cartes qui composent les choix disponibles lors du lancement du titre sont un peu un festin visuel, et vous ne vous ennuierez jamais. Puisque Battlefield ne concerne pas seulement le sol, mais aussi l’air, la mêlée a été améliorée par rapport à Battlefield 1 et offre désormais plus de flexibilité et plus d’armement pour les scénarios toujours spectaculaires. Rouler dans les positions ennemies sur le Stuka, avec toutes les sirènes hurlantes, suffisait pour se rendre compte que l’expression « uniquement sur le champ de bataille » ne perdait pas vraiment de son authenticité, sauf peut-être au niveau de l’expérience solo…

Un solo souvent oublié…

Si on sait depuis longtemps que les expériences multijoueurs de Battlefield sont souvent de haut vol, les jeux solo s’avèrent souvent déséquilibrés. L’année dernière, DICE a lancé un nouveau format très réussi : War Stories. Ces « récits de guerre » d’une heure nous donnent un aperçu de certains des aspects les moins connus du conflit. Cela permet une illumination historique pour ceux qui ont moins d’apprentissage, tout en fournissant un cadre prédéfini qui donne vie à de beaux combats scénarisés.

La Golden Egg Hen sur le FPS vise à revivre le conflit le plus célèbre de l’histoire moderne, un concept qui a été adopté et même modifié dans Battlefield 5. Cette année, il y a trois histoires de guerre, et au lancement, l’accent est mis sur « l’homme au cœur des événements qui le dépassent ». Et donc, nous avons trouvé Solveig, dont nous avons présenté l’histoire de guerre principalement dans l’aperçu que nous avons publié il y a un mois. Il n’est donc pas surprenant que le chapitre le plus réussi de toute la campagne, car sa sensation de scène touche et défie les joueurs avec son concept et son gameplay. Nous avons notamment découvert de toutes nouvelles scènes jouables en snowboard, et qui n’apparaissent que dans cette histoire de guerre. De plus, nous voulons que chaque histoire de guerre ait sa propre touche personnelle en matière de gameplay, mais l’aventure Nordlys de Solveig est la seule histoire qui l’a.

Avec Nordlys et Tirailleur, nous verrons les pérégrinations de Billy Bridger, un ancien prisonnier britannique envoyé combattre l’Afrikacorps dans l’histoire de la Guerre sans drapeaux. Le nouveau saboteur, le jeune Billy deviendra un soldat sur le champ de bataille, bien plus expérimenté par son mentor Mason. Humour d’écolier et célibataires tout en abattant les troupes de Rommel par groupes de dix : cette histoire de guerre aux allures de Snatch capture bien l’humour anglais, mais s’enlise souvent dans des conceptions basées sur des vagues d’ennemis, des infiltrations laborieuses et des points de contrôle Parfois c’est trop rare, parfois le l’emplacement est mauvais.

Le mode solo de Battlefield V n’est donc clairement pas le meilleur qu’il puisse offrir aux joueurs. À quelques exceptions près, le scénario est très concis et fade, et le gameplay se résume généralement à une chaîne de points de capture et d’anéantissement des parades armées. Cependant, trois histoires de guerre (avec l’ajout de The Last Tiger en décembre et un chapitre se déroulant dans des chars allemands) font de leur mieux pour « éduquer » et raconter. Le petit reportage à la fin du récit de guerre nous rappelle l’héritage de cette aventure, notamment son impact sur les conflits mondiaux, qui nous invite généralement à faire quelques recherches pour en savoir plus. Quoi qu’il en soit, ces histoires de guerre sont avant tout une introduction aux différents personnages que nous jouerons en multijoueur. En tant que tutoriel, ce panoramique solo fait un excellent travail, même s’il est à des années-lumière en termes d’intensité que nous avons connue en multijoueur …

Quand Battlefield redevient coopératif…

Battlefield a été une licence bien-aimée pour les amateurs de coopération dans le passé, et DICE le sait. Les soldats de l’escouade, l’escouade, établissent un contact vocal direct avec le « commandant », un joueur qui donne des ordres et combat ses adversaires dans la vue du haut de la ville. Cette bataille à plusieurs niveaux, avec plusieurs niveaux de lecture, a peu à peu laissé place à un rythme très individualiste sur la licence, auquel cas jouer en équipe devenait un investissement qui pouvait facilement être abandonné. C’est dans un revers que DICE a balayé la période avec Battlefield 5 et a réinjecté une tonne de coopération qui parvient à ne pas être répréhensible même pour les joueurs individualistes. Maintenant, faire partie d’une équipe est un avantage distinct pour cinq raisons. Tout d’abord, il n’est pas étrange ou nouveau qu’il soit possible de réapparaître sur un membre de l’escouade, ce qui vous permet d’aller plus loin que si vous reveniez sans cesse, mourant à chaque fois, bientôt corrigé.

Cependant, BFV introduit quatre nouveaux mécanismes: Squad Resurrection, Supply Drop et la nécessité de se regrouper pour les munitions et la guérison. La première est une capacité très simple qui vous permet de faire monter de niveau vos camarades même si vous n’êtes pas médecin. Le temps de récupération était certes plus long, mais nous avons réagi rapidement et sommes restés dans un régiment, en équipe, en vérifiant systématiquement si des camarades tombaient au combat, car les booster générait des points d’escouade. Celles-ci permettent au chef d’escouade d’acheter le bonus qu’il va délivrer sur le terrain : la fameuse baisse de ravitaillement. Des chars lance-flammes utilisés pour disperser des repaires de tireurs d’élite dans les rues de Rotterdam, des canons hyper-efficaces utilisés pour gérer à distance les véhicules blindés de Hamada : les appels qu’un chef d’escouade peut faire au quartier général sont souvent dévastateurs. La plus impressionnante et la plus coûteuse a été une frappe aérienne ordonnée sur une zone et intervenant des dizaines de secondes plus tard. Le bourdonnement des fusées V1 ou JB-2 (selon le côté que vous choisissez) indique leur présence dans les airs, et vous pouvez les esquiver à temps si vous ne voulez pas finir par vous faire écraser. Dévastatrice, la fusée a produit une explosion assez impressionnante, permettant de multiples victimes, et notre record au cours de la session était de neuf éclats en un seul coup. Une autre raison de se concentrer sur la coopération : les nouveaux systèmes de soins et de munitions.

Dans cette nouvelle entrée, les développeurs s’en tiennent à l’aspect « guerre d’usure » du conflit. Il en résulte une charge très faible pour les troupes, qui partent généralement avec deux chargeurs et une trousse médicale. Une fois blessé, vous pouvez attendre quelques secondes pour récupérer environ un tiers de votre vie, ou consommer votre seul pack de santé. Après cela, vous pourrez en découvrir plus sur le champ de bataille, ou demander à vos collègues, ce qui est un autre avantage de jouer en escouade ou à proximité de vos troupes. Les préoccupations au niveau des munitions étant les mêmes, le soutien aura pour tâche de fournir des systèmes pour tout le monde, une activité qui n’est pas nouvelle, mais qui est désormais essentielle à l’effort de guerre. C’est pour ces cinq raisons que Battlefield 5 marque le retour du coopératif au cœur du jeu, tout en améliorant les limites de ses quatre classes.

Progression repensée en 4 classes

C’était l’une de nos principales plaintes concernant le contenu de Battlefield 1 d’il y a deux ans : il manquait cruellement de personnalisation et de profondeur en termes d’armes et de chargements. Sachant cela, l’équipe DICE proposera cette année du contenu entièrement personnalisable, de l’apparence aux capacités, selon un calendrier bien défini. Ainsi, au fur et à mesure que vous jouez, votre profil, votre rôle dans votre classe, vos armes et vos défis gagnent en expérience et débloquent des éléments décoratifs. Grâce à ceux-ci, votre « compagnie » de soldats pré-modifiés vous ressemblera, que vous préfériez les armes dorées ou divers types de camouflages militaires.

Le système comprend également des véhicules dont les trois emplacements pour la terre et l’air pourront accueillir trois chasseurs, trois bombardiers, ou une sélection hétérogène et complémentaire de véhicules construits à partir des cinq à six véhicules disponibles dans chaque catégorie de manœuvre. En plus des cosmétiques, vous pouvez également utiliser de la monnaie virtuelle pour débloquer des compétences pour différents véhicules et armes, encore une fois sans aucune microtransaction. En conséquence, les bombardiers pourront s’équiper de différents fusils et explosifs, les fusils de sniper gagneront en stabilité et réduiront la chute des balles, et les chars pourront se décorer avec des contre-mesures à base de fumée. En tant que tel, il existe un système de progression solide pour les armes et les équipements, ainsi que des personnalisations cosmétiques qui, nous l’espérons, seront plus variées.

Nos quatre catégories de combattants, Assault, Medical, Support et Sniper, seront également modifiées, tant dans leur armement, qui n’est pas nouveau, que dans leur rôle sur le terrain. Chaque classe a deux personnages disponibles au lancement qui vous permettent de vous spécialiser dans les combattants. Par exemple, un commando peut être un bon combattant d’infanterie, où il se spécialise dans la confrontation de véhicules blindés, qui peut entrer en jeu en capturant un point ou deux qu’un véhicule blindé ennemi surveille. En plus de ces particularités, on remarquera également quelques nuances dans la façon dont les différentes classes sont jouées, comme le Docteur qui met désormais quelques secondes à récupérer. Le soutien, probablement la classe la moins jouée sur le champ de bataille, trouve également une utilité ici, car il a le potentiel de construire des tourelles de mitrailleuses pendant la phase de fortification. Ce dernier est la nouveauté de l’épisode, où des sacs de sable et autres barbelés peuvent être placés pour entraver la progression adverse. Ceci est particulièrement important dans les modes de jeu de capture et de défense. L’état-major de soutien a ensuite endossé le rôle d’artilleurs du génie, disposant les fameuses tourelles dans les fortifications et les construisant beaucoup plus rapidement que le reste de la classe. Nous pensons que chaque classe a été revue et révisée, et avons prouvé que toutes les cartes du titre fonctionnent pour elles, dans la plupart des modes de jeu. De plus, DICE a fait un excellent travail dans ce domaine…

Au niveau des modes de jeu : Essentials au lancement, pas de fioritures ni de fausses notes

En termes de modes de jeu, Battlefield 5 fait du très bon travail. En plus du match à mort en équipe classique et indestructible « Domination and Conquest », nous découvrons également Frontiers introduit via le DLC de Battlefield 1. Ce mode propose une progression progressive des deux factions qui doivent se battre pour un point avant de faire exploser les deux positions, avec seulement quelques tickets à réapparaître. La communication se nourrit et il n’est pas rare de perdre une étape pour mieux gérer la suivante. Guerre d’usure typique, le front peut être sans fin, mais se termine généralement par le sentiment d’avoir vécu une bataille complète et bien rythmée : à certains égards, c’est la quintessence d’une guerre d’usure.

Le mode Percée, en revanche, est nouveau dans l’épisode et vous obligera à effectuer des captures simultanées pour faire avancer progressivement les positions ennemies. C’est un jeu assez classique après tout, mais il fonctionne bien stratégiquement et vous oblige à envoyer diverses escouades à plusieurs points de manière coordonnée pour avancer.

Enfin, on retrouvera le combat de Battlefield 1 avec un mode grand combat mieux pensé et moins frustrant que son grand frère. Ici, le résultat du jeu compte pour le suivant et permet de débloquer des bonus et des malus en fonction des performances. Au-delà de cela, il s’agit d’une série de cartes pour diverses variantes de mode de jeu, mais deux sont nouvelles : Air Assault, qui active généralement les grandes opérations, et Final Stand, qui désactive parfois le mode de livraison de jeu. Le premier consiste à faire un largage aérien pour faire exploser des canons anti-aériens, et quant au second, il offre un look de bataille royale 32 contre 32. Avancez sur l’une des cartes, par temps de pluie, de brouillard ou de neige, invitant les joueurs à se battre pour la victoire sans aucun ticket de réapparition. Les médecins sont donc cruciaux, tout comme le personnel de soutien qui doit distribuer les munitions dès le départ. Des cercles concentriques resserreront l’arène de l’affrontement dans les phases finales souvent litigieuses et très houleuses.

Ainsi, Battlefield 5 réussit à amplifier l’idée de Battlefield 1, corrige ses défauts, et injecte suffisamment de sang neuf dans l’équation pour briller sur le long terme, tout en bénéficiant d’une combinaison de trois fondamentaux. op, la progression personnalisée et le contenu, au lancement, hors futures mises à jour gratuites, sont déjà impressionnants.

En résumé !

Test Battlefield V : l’un des grands FPS est de retour

Deux ans après la puissance explosive de Battlefield 1, DICE est de retour à l'offensive avec Battlefield 5, qui a rendu de nombreux fans sceptiques lors de sa première sortie. Trop proche du dernier épisode en termes d'esthétique et de rythme, opter pour le tout nouveau modèle économique "Games as a Service", surfer sur les vagues du battle royale, bref, un brouillard de nappe suffit Ce solo et multijoueur est adapté aux FPS pour PC et consoles de salon. Cependant, après quelques heures là-bas, force est d'admettre que ce Battlefield V a un argument charismatique... A période particulière, modèle économique particulier... A noter qu'en préambule, le titre utilise un modèle économique spécifique pour cette année. Suite au tollé général entourant la sortie de Star Wars Battlefront 2 l'année dernière, DICE et EA font de Battlefield 5 leur premier jeu "live service", qui va à certains égards à l'encontre du modèle Battlefront 2. Toutes les boîtes à butin ou microtransactions ne seront pas prises en charge par le DLC payant groupé du Season Pass. Les développeurs sont officiels : ils veulent fédérer leurs communautés autour de contenus actuels et futurs, accessibles à tous, et diffusés selon un calendrier bien précis de mises à jour entièrement gratuites. Du coup, le jeu testé en novembre contient moins de cartes, de modes de jeu et de fonctionnalités par rapport à la version de mars 2019, par exemple, ici verra l'arrivée d'un mode battle royale appelé Firestorm. Suivant ce modèle, le jeu passera par plusieurs cycles thématiques, chacun avec sa propre feuille de route pour les ajouts de contenu, dont le premier est nommé Tides of War et débutera en décembre 2018. En tant que tel, nous n'avons actuellement aucun moyen de savoir si des événements comme Pacific Ocean seront gratuits plus tard. La question est donc, en route vers Stockholm, est-ce que le jeu sorti le 20 novembre 2018 est assez complet et assez profond pour nous faire oublier son grand frère, toujours aussi populaire aujourd'hui... Alors la reprise ? Battlefield 5 tire son nom du célèbre « V » de la victoire de Winston Churchill et propose une scène vue cent fois : une scène de la Seconde Guerre mondiale. Très populaire parmi les tireurs de jeux vidéo des années 2000, Clash est ici le fruit du savoir-faire de DICE et de son rutilant Frostbite 3, toujours aussi performant malgré son âge. Si la période utilisée par le jeu a été exploitée il y a 16 ans dans Battlefield 1942, l'équipe qui a donné aux joueurs un revêtement technique formidable ne l'a jamais aussi bien maîtrisé, qu'il s'agisse de textures et d'animations, d'explosions ou de sons. L'environnement est impeccable. Comme la franchise, nous voyageons : des champs d'Arras, en France, aux forteresses oubliées d'Afrique du Nord, en passant par les hauts plateaux norvégiens et l'Europe de l'Ouest, dévastée au début de la Seconde Guerre mondiale. Les huit cartes qui composent les choix disponibles lors du lancement du titre sont un peu un festin visuel, et vous ne vous ennuierez jamais. Puisque Battlefield ne concerne pas seulement le sol, mais aussi l'air, la mêlée a été améliorée par rapport à Battlefield 1 et offre désormais plus de flexibilité et plus d'armement pour les scénarios toujours spectaculaires. Rouler dans les positions ennemies sur le Stuka, avec toutes les sirènes hurlantes, suffisait pour se rendre compte que l'expression "uniquement sur le champ de bataille" ne perdait pas vraiment de son authenticité, sauf peut-être au niveau de l'expérience solo... Un solo souvent oublié... Si on sait depuis longtemps que les expériences multijoueurs de Battlefield sont souvent de haut vol, les jeux solo s'avèrent souvent déséquilibrés. L'année dernière, DICE a lancé un nouveau format très réussi : War Stories. Ces "récits de guerre" d'une heure nous donnent un aperçu de certains des aspects les moins connus du conflit. Cela permet une illumination historique pour ceux qui ont moins d'apprentissage, tout en fournissant un cadre prédéfini qui donne vie à de beaux combats scénarisés. La Golden Egg Hen sur le FPS vise à revivre le conflit le plus célèbre de l'histoire moderne, un concept qui a été adopté et même modifié dans Battlefield 5. Cette année, il y a trois histoires de guerre, et au lancement, l'accent est mis sur "l'homme au cœur des événements qui le dépassent". Et donc, nous avons trouvé Solveig, dont nous avons présenté l'histoire de guerre principalement dans l'aperçu que nous avons publié il y a un mois. Il n'est donc pas surprenant que le chapitre le plus réussi de toute la campagne, car sa sensation de scène touche et défie les joueurs avec son concept et son gameplay. Nous avons notamment découvert de toutes nouvelles scènes jouables en snowboard, et qui n'apparaissent que dans cette histoire de guerre. De plus, nous voulons que chaque histoire de guerre ait sa propre touche personnelle en matière de gameplay, mais l'aventure Nordlys de Solveig est la seule histoire qui l'a. Avec Nordlys et Tirailleur, nous verrons les pérégrinations de Billy Bridger, un ancien prisonnier britannique envoyé combattre l'Afrikacorps dans l'histoire de la Guerre sans drapeaux. Le nouveau saboteur, le jeune Billy deviendra un soldat sur le champ de bataille, bien plus expérimenté par son mentor Mason. Humour d'écolier et célibataires tout en abattant les troupes de Rommel par groupes de dix : cette histoire de guerre aux allures de Snatch capture bien l'humour anglais, mais s'enlise souvent dans des conceptions basées sur des vagues d'ennemis, des infiltrations laborieuses et des points de contrôle Parfois c'est trop rare, parfois le l'emplacement est mauvais. Le mode solo de Battlefield V n'est donc clairement pas le meilleur qu'il puisse offrir aux joueurs. À quelques exceptions près, le scénario est très concis et fade, et le gameplay se résume généralement à une chaîne de points de capture et d'anéantissement des parades armées. Cependant, trois histoires de guerre (avec l'ajout de The Last Tiger en décembre et un chapitre se déroulant dans des chars allemands) font de leur mieux pour "éduquer" et raconter. Le petit reportage à la fin du récit de guerre nous rappelle l'héritage de cette aventure, notamment son impact sur les conflits mondiaux, qui nous invite généralement à faire quelques recherches pour en savoir plus. Quoi qu'il en soit, ces histoires de guerre sont avant tout une introduction aux différents personnages que nous jouerons en multijoueur. En tant que tutoriel, ce panoramique solo fait un excellent travail, même s'il est à des années-lumière en termes d'intensité que nous avons connue en multijoueur … Quand Battlefield redevient coopératif... Battlefield a été une licence bien-aimée pour les amateurs de coopération dans le passé, et DICE le sait. Les soldats de l'escouade, l'escouade, établissent un contact vocal direct avec le "commandant", un joueur qui donne des ordres et combat ses adversaires dans la vue du haut de la ville. Cette bataille à plusieurs niveaux, avec plusieurs niveaux de lecture, a peu à peu laissé place à un rythme très individualiste sur la licence, auquel cas jouer en équipe devenait un investissement qui pouvait facilement être abandonné. C'est dans un revers que DICE a balayé la période avec Battlefield 5 et a réinjecté une tonne de coopération qui parvient à ne pas être répréhensible même pour les joueurs individualistes. Maintenant, faire partie d'une équipe est un avantage distinct pour cinq raisons. Tout d'abord, il n'est pas étrange ou nouveau qu'il soit possible de réapparaître sur un membre de l'escouade, ce qui vous permet d'aller plus loin que si vous reveniez sans cesse, mourant à chaque fois, bientôt corrigé. Cependant, BFV introduit quatre nouveaux mécanismes: Squad Resurrection, Supply Drop et la nécessité de se regrouper pour les munitions et la guérison. La première est une capacité très simple qui vous permet de faire monter de niveau vos camarades même si vous n'êtes pas médecin. Le temps de récupération était certes plus long, mais nous avons réagi rapidement et sommes restés dans un régiment, en équipe, en vérifiant systématiquement si des camarades tombaient au combat, car les booster générait des points d'escouade. Celles-ci permettent au chef d'escouade d'acheter le bonus qu'il va délivrer sur le terrain : la fameuse baisse de ravitaillement. Des chars lance-flammes utilisés pour disperser des repaires de tireurs d'élite dans les rues de Rotterdam, des canons hyper-efficaces utilisés pour gérer à distance les véhicules blindés de Hamada : les appels qu'un chef d'escouade peut faire au quartier général sont souvent dévastateurs. La plus impressionnante et la plus coûteuse a été une frappe aérienne ordonnée sur une zone et intervenant des dizaines de secondes plus tard. Le bourdonnement des fusées V1 ou JB-2 (selon le côté que vous choisissez) indique leur présence dans les airs, et vous pouvez les esquiver à temps si vous ne voulez pas finir par vous faire écraser. Dévastatrice, la fusée a produit une explosion assez impressionnante, permettant de multiples victimes, et notre record au cours de la session était de neuf éclats en un seul coup. Une autre raison de se concentrer sur la coopération : les nouveaux systèmes de soins et de munitions. Dans cette nouvelle entrée, les développeurs s'en tiennent à l'aspect "guerre d'usure" du conflit. Il en résulte une charge très faible pour les troupes, qui partent généralement avec deux chargeurs et une trousse médicale. Une fois blessé, vous pouvez attendre quelques secondes pour récupérer environ un tiers de votre vie, ou consommer votre seul pack de santé. Après cela, vous pourrez en découvrir plus sur le champ de bataille, ou demander à vos collègues, ce qui est un autre avantage de jouer en escouade ou à proximité de vos troupes. Les préoccupations au niveau des munitions étant les mêmes, le soutien aura pour tâche de fournir des systèmes pour tout le monde, une activité qui n'est pas nouvelle, mais qui est désormais essentielle à l'effort de guerre. C'est pour ces cinq raisons que Battlefield 5 marque le retour du coopératif au cœur du jeu, tout en améliorant les limites de ses quatre classes. Progression repensée en 4 classes C'était l'une de nos principales plaintes concernant le contenu de Battlefield 1 d'il y a deux ans : il manquait cruellement de personnalisation et de profondeur en termes d'armes et de chargements. Sachant cela, l'équipe DICE proposera cette année du contenu entièrement personnalisable, de l'apparence aux capacités, selon un calendrier bien défini. Ainsi, au fur et à mesure que vous jouez, votre profil, votre rôle dans votre classe, vos armes et vos défis gagnent en expérience et débloquent des éléments décoratifs. Grâce à ceux-ci, votre "compagnie" de soldats pré-modifiés vous ressemblera, que vous préfériez les armes dorées ou divers types de camouflages militaires. Le système comprend également des véhicules dont les trois emplacements pour la terre et l'air pourront accueillir trois chasseurs, trois bombardiers, ou une sélection hétérogène et complémentaire de véhicules construits à partir des cinq à six véhicules disponibles dans chaque catégorie de manœuvre. En plus des cosmétiques, vous pouvez également utiliser de la monnaie virtuelle pour débloquer des compétences pour différents véhicules et armes, encore une fois sans aucune microtransaction. En conséquence, les bombardiers pourront s'équiper de différents fusils et explosifs, les fusils de sniper gagneront en stabilité et réduiront la chute des balles, et les chars pourront se décorer avec des contre-mesures à base de fumée. En tant que tel, il existe un système de progression solide pour les armes et les équipements, ainsi que des personnalisations cosmétiques qui, nous l'espérons, seront plus variées. Nos quatre catégories de combattants, Assault, Medical, Support et Sniper, seront également modifiées, tant dans leur armement, qui n'est pas nouveau, que dans leur rôle sur le terrain. Chaque classe a deux personnages disponibles au lancement qui vous permettent de vous spécialiser dans les combattants. Par exemple, un commando peut être un bon combattant d'infanterie, où il se spécialise dans la confrontation de véhicules blindés, qui peut entrer en jeu en capturant un point ou deux qu'un véhicule blindé ennemi surveille. En plus de ces particularités, on remarquera également quelques nuances dans la façon dont les différentes classes sont jouées, comme le Docteur qui met désormais quelques secondes à récupérer. Le soutien, probablement la classe la moins jouée sur le champ de bataille, trouve également une utilité ici, car il a le potentiel de construire des tourelles de mitrailleuses pendant la phase de fortification. Ce dernier est la nouveauté de l'épisode, où des sacs de sable et autres barbelés peuvent être placés pour entraver la progression adverse. Ceci est particulièrement important dans les modes de jeu de capture et de défense. L'état-major de soutien a ensuite endossé le rôle d'artilleurs du génie, disposant les fameuses tourelles dans les fortifications et les construisant beaucoup plus rapidement que le reste de la classe. Nous pensons que chaque classe a été revue et révisée, et avons prouvé que toutes les cartes du titre fonctionnent pour elles, dans la plupart des modes de jeu. De plus, DICE a fait un excellent travail dans ce domaine... Au niveau des modes de jeu : Essentials au lancement, pas de fioritures ni de fausses notes En termes de modes de jeu, Battlefield 5 fait du très bon travail. En plus du match à mort en équipe classique et indestructible "Domination and Conquest", nous découvrons également Frontiers introduit via le DLC de Battlefield 1. Ce mode propose une progression progressive des deux factions qui doivent se battre pour un point avant de faire exploser les deux positions, avec seulement quelques tickets à réapparaître. La communication se nourrit et il n'est pas rare de perdre une étape pour mieux gérer la suivante. Guerre d'usure typique, le front peut être sans fin, mais se termine généralement par le sentiment d'avoir vécu une bataille complète et bien rythmée : à certains égards, c'est la quintessence d'une guerre d'usure. Le mode Percée, en revanche, est nouveau dans l'épisode et vous obligera à effectuer des captures simultanées pour faire avancer progressivement les positions ennemies. C'est un jeu assez classique après tout, mais il fonctionne bien stratégiquement et vous oblige à envoyer diverses escouades à plusieurs points de manière coordonnée pour avancer. Enfin, on retrouvera le combat de Battlefield 1 avec un mode grand combat mieux pensé et moins frustrant que son grand frère. Ici, le résultat du jeu compte pour le suivant et permet de débloquer des bonus et des malus en fonction des performances. Au-delà de cela, il s'agit d'une série de cartes pour diverses variantes de mode de jeu, mais deux sont nouvelles : Air Assault, qui active généralement les grandes opérations, et Final Stand, qui désactive parfois le mode de livraison de jeu. Le premier consiste à faire un largage aérien pour faire exploser des canons anti-aériens, et quant au second, il offre un look de bataille royale 32 contre 32. Avancez sur l'une des cartes, par temps de pluie, de brouillard ou de neige, invitant les joueurs à se battre pour la victoire sans aucun ticket de réapparition. Les médecins sont donc cruciaux, tout comme le personnel de soutien qui doit distribuer les munitions dès le départ. Des cercles concentriques resserreront l'arène de l'affrontement dans les phases finales souvent litigieuses et très houleuses. Ainsi, Battlefield 5 réussit à amplifier l'idée de Battlefield 1, corrige ses défauts, et injecte suffisamment de sang neuf dans l'équation pour briller sur le long terme, tout en bénéficiant d'une combinaison de trois fondamentaux. op, la progression personnalisée et le contenu, au lancement, hors futures mises à jour gratuites, sont déjà impressionnants.
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