Test Battlestations : Midway

Si vous avez déjà joué à la bataille navale avec vos camarades de classe dans un cours de professeur de mathématiques hypnotisé, vous serez peut-être ravi de découvrir Battlestations: Midway. Hybride d’un jeu d’action et d’un jeu de stratégie, le logiciel d’Eidos vous invite à revivre les combats intenses entre la marine impériale japonaise et la flotte américaine.

Cette guerre sera probablement le protagoniste du jeu, mais nous incarnerons un jeune lieutenant qui vient d’être affecté à la base de Pearl Harbor, où sont rassemblés la plupart des navires de guerre américains. Henry Walker sera donc votre pseudonyme, utilisant des cinématiques pas toujours convaincantes tout au long de la campagne particulière. Nous ne serons pas gâtés pour les graphismes délibérément granuleux qui donnent l’impression d’une couverture de temps d’antenne, les personnages X-Files proches des extraterrestres, et les dialogues et pensées réconfortants. Mais ce n’est pas l’essence du titre, il fournit juste une scène de charité.

Une fois le gâteau avalé par votre machine, nous ne pouvons que vous conseiller de passer par la case tuto. Oh, je te vois venir, on se dit, l’initiation c’est pas très utile, y’a rien de mieux que l’apprentissage traditionnel, pas de manuel, par tâtonnements, bref c’est un bon style de loisir. Alors oui, vous réussirez peut-être à vous échapper dans la première mission de la campagne, mais ensuite, je ne vous donnerai pas beaucoup de cuirasse. En fait, ne vous attendez pas à gagner une guerre sans passer par une école navale. L’introduction à Battlestations: Midway semble interminable, car elle prend plus d’une demi-heure, mais le reste des instructions est essentiel pour vous. Des instructeurs vous enseigneront l’art de manœuvrer, de combattre et même de réparer de nombreux types de navires, de sous-marins et d’avions. C’est là que l’on découvre ce que proposent les développeurs sur les enjeux difficiles : lier l’aspect stratégique (bien que basique) à la scène d’action du jeu d’arcade.

Ainsi, par exemple, nous pouvons ordonner à un porte-avions de lancer plusieurs escadrons d’avions de chasse avec des armes que vous avez choisies à l’avance, puis de le faire depuis le cockpit et d’être l’avant-garde de l’attaque. Si la variété des options stratégiques disponibles n’est pas forcément facile à gérer au début, rien n’est hors de portée après quelques heures de bataille. Tout n’est pas forcément intuitif, mais on finit par oublier ces défauts à l’usage. Surtout qu’il n’y a pas beaucoup d’options au final. Alors on va passer d’une unité à l’autre, on va donner des ordres comme attaquer ou débarquer, on va jouer le rôle de pilotes, ou on va regarder nos troupes aller au combat et puis passez à une autre zone de la bataille. A noter cependant que si le combat aérien est affaire de réflexes et de précision, alors les affrontements entre navires demanderont plus de préparation, le positionnement et l’anticipation sont indispensables. Pour y arriver, il faudra passer beaucoup de temps sur la carte stratégique, facilement accessible et bien pensée. Mais la plupart des logiciels concernent principalement le combat. L’intelligence artificielle n’est pas la plus développée, par exemple, le fonctionnement d’un croiseur torpilleur doit généralement être dirigé en personne.

En fait, Battlestations : Midway n’est pas à proprement parler un vrai STR, mais avant tout un jeu d’action. Par conséquent, si quelque chose ne va pas, il est inévitable que nous ne puissions que redémarrer la tâche, car le logiciel interdit la sauvegarde pendant le fonctionnement, mais notez que la situation n’est pas pire. Les différents outils de guerre sont très arcade et assez agréables à piloter, même si l’on remarquera quelques réactions étranges de la part de certaines unités. Le principal reproche que l’on peut faire au titre est cependant le manque de pêche à la ligne du conflit, qui ne s’accompagne que d’un effet sonore qui manque cruellement d’ampleur. Nous voulons qu’il explose et rugisse dans toutes les directions, mais la vérité est que Battlestations : Midway est austère, très austère. A tellement envie de faire du grand écart, le soft avait quand même du mal à tenir une position aussi précaire.

Malheureusement, la campagne, du raid sur Pearl Harbor à la victoire écrasante des Américains à la bataille de Midway, n’a offert que 11 missions, et la même chose a été affectée par l’exploitation forestière délibérée. Alors que nous vous donnions un avant-goût des joies de commander plusieurs unités en classe, les trois premières missions ne vous permettaient de diriger qu’un navire ou un avion… ce qui était amusant, mais nous en voudrons plus bientôt. Heureusement, le jeu prend de la vitesse, faisant enfin de vous le maître du destin pour près de cinquante unités. Autre problème qui prouve que la stratégie logicielle est à moitié vaine : il est impossible de se ranger du côté des Japonais. On ne peut incarner que des soldats japonais dans des missions spécifiques pendant la campagne. Il y a une douzaine de ces défis, et ils sont aussi très difficiles et amusants. Reconnaissant que devoir couler quelques bâtiments spécifiques au milieu d’une vaste flotte sous le contrôle d’un sous-marin est un concept plutôt excitant.

En résumé !

Test Battlestations : Midway

Si vous avez déjà joué à la bataille navale avec vos camarades de classe dans un cours de professeur de mathématiques hypnotisé, vous serez peut-être ravi de découvrir Battlestations: Midway. Hybride d'un jeu d'action et d'un jeu de stratégie, le logiciel d'Eidos vous invite à revivre les combats intenses entre la marine impériale japonaise et la flotte américaine. Cette guerre sera probablement le protagoniste du jeu, mais nous incarnerons un jeune lieutenant qui vient d'être affecté à la base de Pearl Harbor, où sont rassemblés la plupart des navires de guerre américains. Henry Walker sera donc votre pseudonyme, utilisant des cinématiques pas toujours convaincantes tout au long de la campagne particulière. Nous ne serons pas gâtés pour les graphismes délibérément granuleux qui donnent l'impression d'une couverture de temps d'antenne, les personnages X-Files proches des extraterrestres, et les dialogues et pensées réconfortants. Mais ce n'est pas l'essence du titre, il fournit juste une scène de charité. Une fois le gâteau avalé par votre machine, nous ne pouvons que vous conseiller de passer par la case tuto. Oh, je te vois venir, on se dit, l'initiation c'est pas très utile, y'a rien de mieux que l'apprentissage traditionnel, pas de manuel, par tâtonnements, bref c'est un bon style de loisir. Alors oui, vous réussirez peut-être à vous échapper dans la première mission de la campagne, mais ensuite, je ne vous donnerai pas beaucoup de cuirasse. En fait, ne vous attendez pas à gagner une guerre sans passer par une école navale. L'introduction à Battlestations: Midway semble interminable, car elle prend plus d'une demi-heure, mais le reste des instructions est essentiel pour vous. Des instructeurs vous enseigneront l'art de manœuvrer, de combattre et même de réparer de nombreux types de navires, de sous-marins et d'avions. C'est là que l'on découvre ce que proposent les développeurs sur les enjeux difficiles : lier l'aspect stratégique (bien que basique) à la scène d'action du jeu d'arcade. Ainsi, par exemple, nous pouvons ordonner à un porte-avions de lancer plusieurs escadrons d'avions de chasse avec des armes que vous avez choisies à l'avance, puis de le faire depuis le cockpit et d'être l'avant-garde de l'attaque. Si la variété des options stratégiques disponibles n'est pas forcément facile à gérer au début, rien n'est hors de portée après quelques heures de bataille. Tout n'est pas forcément intuitif, mais on finit par oublier ces défauts à l'usage. Surtout qu'il n'y a pas beaucoup d'options au final. Alors on va passer d'une unité à l'autre, on va donner des ordres comme attaquer ou débarquer, on va jouer le rôle de pilotes, ou on va regarder nos troupes aller au combat et puis passez à une autre zone de la bataille. A noter cependant que si le combat aérien est affaire de réflexes et de précision, alors les affrontements entre navires demanderont plus de préparation, le positionnement et l'anticipation sont indispensables. Pour y arriver, il faudra passer beaucoup de temps sur la carte stratégique, facilement accessible et bien pensée. Mais la plupart des logiciels concernent principalement le combat. L'intelligence artificielle n'est pas la plus développée, par exemple, le fonctionnement d'un croiseur torpilleur doit généralement être dirigé en personne. En fait, Battlestations : Midway n'est pas à proprement parler un vrai STR, mais avant tout un jeu d'action. Par conséquent, si quelque chose ne va pas, il est inévitable que nous ne puissions que redémarrer la tâche, car le logiciel interdit la sauvegarde pendant le fonctionnement, mais notez que la situation n'est pas pire. Les différents outils de guerre sont très arcade et assez agréables à piloter, même si l'on remarquera quelques réactions étranges de la part de certaines unités. Le principal reproche que l'on peut faire au titre est cependant le manque de pêche à la ligne du conflit, qui ne s'accompagne que d'un effet sonore qui manque cruellement d'ampleur. Nous voulons qu'il explose et rugisse dans toutes les directions, mais la vérité est que Battlestations : Midway est austère, très austère. A tellement envie de faire du grand écart, le soft avait quand même du mal à tenir une position aussi précaire. Malheureusement, la campagne, du raid sur Pearl Harbor à la victoire écrasante des Américains à la bataille de Midway, n'a offert que 11 missions, et la même chose a été affectée par l'exploitation forestière délibérée. Alors que nous vous donnions un avant-goût des joies de commander plusieurs unités en classe, les trois premières missions ne vous permettaient de diriger qu'un navire ou un avion... ce qui était amusant, mais nous en voudrons plus bientôt. Heureusement, le jeu prend de la vitesse, faisant enfin de vous le maître du destin pour près de cinquante unités. Autre problème qui prouve que la stratégie logicielle est à moitié vaine : il est impossible de se ranger du côté des Japonais. On ne peut incarner que des soldats japonais dans des missions spécifiques pendant la campagne. Il y a une douzaine de ces défis, et ils sont aussi très difficiles et amusants. Reconnaissant que devoir couler quelques bâtiments spécifiques au milieu d'une vaste flotte sous le contrôle d'un sous-marin est un concept plutôt excitant.
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