Test Beatbuddy : Tale of the Guardians – entre rythme et exploration

Pour le premier jeu, le studio allemand Threaks n’était pas pressé et a investi plus de 3 ans. Après une si longue gestation, leur premier bébé a enfin montré le bout du nez. Beatbuddy : Tale of the Guardians est un jeu d’exploration et de puzzle où vous devez avoir le sens du rythme.

Dans le monde de Symphonia, la musique est l’énergie qui produit toute vie. Ce monde aquatique est complètement dépendant de cette force invisible. Alors quand le prince maître a l’ambition d’occuper cette importante ressource, tout le monde s’inquiète. Les vieilles superstitions ont tendance à refaire surface pendant les périodes incertaines. L’un d’eux a dit à la musique que la musique n’était pas sans protection et que les trois gardiens endormis reviendraient s’il y avait le moindre danger. Apparemment, ce que dit parfois la légende est vrai.

L’aventure commence lorsque Beatbuddy est réveillé par sa sœur Melody. Casque sur les oreilles, notre petit héros bleu trouve d’abord le troisième gardien, l’harmonie impulsive, avant de partir à la poursuite du maître prince. Notre gardien parcourt l’univers sous-marin entièrement en 2D et est dessiné à la main. Graphiquement, le jeu est une réussite, les décors sont une réussite et les couleurs chatoyantes sont à tomber par terre. Nous manquerions quelque chose si nous nous arrêtions de temps en temps pour admirer ce dessin bien dessiné, qui mêle avec succès le fond marin, la ville industrielle et le temple antique.

Liste de lecture jouable

Beatbuddy : Tale of the Guardians est un hybride entre un jeu de plateforme et un jeu de rythme. En fait, dans Symphonia, tous les éléments qui peuvent interagir avec les personnages ont leurs propres rythmes et construisent la musique. Par exemple, dans le premier niveau, chaque créature que nous rencontrons représente un instrument à percussion. L’anémone fait sonner la grosse caisse et agit comme un trampoline, la barrière à bulles imite la caisse claire et bloque le Beatbuddy, et le crabe s’occupe des cymbales. Au fur et à mesure que vous progressez dans le niveau, vous trouverez de plus en plus de créatures, chacune émettant des sons jusqu’à ce qu’elles forment un groupe musical complet.

Beatbuddy propose pas moins de 6 niveaux, et puisque la musique est au coeur du jeu, chaque monde a droit à sa propre création, surtout celle créée pour l’occasion. Menaces n’a pas hésité à contacter six compositeurs célèbres. Parmi les génériques, on retrouve Sabrepulse, expert en musique de Chime et compositeur, ainsi que l’artiste autrichien Parov Stelar, bien connu des amateurs de swing électronique. Enfin, Austin Ventory est connu pour son travail sur Assassin’s Creed : Syndicate, Saga of the Banner, et surtout Journey. Les chansons de ces compositeurs sont présentées en détail au fur et à mesure que le niveau progresse et synchronisées avec l’action du jeu, formant finalement une variété de styles musicaux représentés par l’électronique, le funk, le rock et même une chanson qui combine intelligemment la musique électronique et l’opéra. La plupart des chansons sont bien faites et vous acquiescerez beaucoup lorsque vous les jouerez. Cependant, comme une chanson correspond à un niveau, et que l’une d’entre elles dure généralement une heure, certaines musiques (comme celle d’Europa Deep) retiendront rapidement votre attention.

Disque rayé

Aussi, soyons clairs, la principale préoccupation du jeu se résume en un mot : la répétition. Bref, le titre alterne entre deux sections différentes. La première est que l’on incarne Beatbuddy lors de la phase d’exploration, et la seconde est que le joueur contrôle une boule sous-marine. Ainsi, au cours de l’exploration, nous avons avancé en résolvant quelques énigmes. Les énigmes sont relativement simples et font principalement appel à votre observation. Soit vous devrez aligner quelques anémones « trampoline » pour dégager le récif, soit vous devrez trouver une batterie pour alimenter les différentes portes sur votre chemin pour ouvrir les portes. Une fois tous ces passages ouverts, vous pouvez lancer la deuxième phase du jeu, notre petit bonhomme bleu dirige une boule abyssale qui ne progresse qu’au rythme lié au niveau. Equipé de mitrailleuses, le but est de dégager le terrain et de continuer sur des passages plus difficiles que la phase d’exploration, mais le véhicule est capable de se régénérer.

Pour pimenter ces stages, les développeurs ont ajouté des batteries à ramener pour un temps limité, ou les anémones devaient être tapotées en rythme, mais cela n’a pas suffi à changer le plaisir et le gameplay. Du coup, même si le gameplay n’a pas été très long (entre cinq et six heures), on a ressenti une sorte de fatigue dans le dernier tiers de l’aventure. Pour les plus impitoyables, la durée de vie peut être un peu allongée, avec des cristaux éparpillés dans tout le niveau, se régénérant un peu comme Ramsay dans Rayman. Et ce n’est pas le seul point commun entre les deux titres.

Rayman : L’histoire du gardien

Indéniablement, l’une des inspirations des développeurs de Threats était Rayman Origins. Tout d’abord, même si le design est différent, l’approche esthétique rappelle rapidement l’Ubi Art Framework avec des décors 2D, eux aussi fabriqués à la main. Mais surtout dans l’ambiance générale, le jeu ressemble un peu au jeu Ubisoft Montpellier. En effet, Beatbuddy bénéficie d’une bonne ambiance et veut mettre les joueurs de bonne humeur.

De plus, la difficulté du jeu n’est pas très élevée, puisque le but est de ne pas arrêter le joueur en premier lieu. Ainsi, même si les niveaux se compliquent au fur et à mesure de votre progression, vous ne vous perdrez pas vraiment dans Beatbuddy. Mais, sachez qu’il est impossible d’espérer que ça passera : si vous n’avez pas de rythme, ça ne marchera pas. Pour ceux d’entre vous qui n’aiment pas trop la musique, pas de problème, le jeu vous montrera visuellement le bon timing. Si vous perdez votre rythme dans une séquence, laissez votre copain Beat seul pendant quelques secondes et il dansera automatiquement sur la musique.

Enfin Beatbuddy : Tale of the Guardians est un petit jeu sympa qui, malgré quelques défauts, offre un réel plaisir. La cohérence cosmique, la connexion entre le gameplay et la musique justifie pleinement l’achat de ce jeu atypique. Pour moins de dix euros, vous serez autant clin d’œil à la musique qu’au prix.

En résumé !

Test Beatbuddy : Tale of the Guardians – entre rythme et exploration

Pour le premier jeu, le studio allemand Threaks n'était pas pressé et a investi plus de 3 ans. Après une si longue gestation, leur premier bébé a enfin montré le bout du nez. Beatbuddy : Tale of the Guardians est un jeu d'exploration et de puzzle où vous devez avoir le sens du rythme. Dans le monde de Symphonia, la musique est l'énergie qui produit toute vie. Ce monde aquatique est complètement dépendant de cette force invisible. Alors quand le prince maître a l'ambition d'occuper cette importante ressource, tout le monde s'inquiète. Les vieilles superstitions ont tendance à refaire surface pendant les périodes incertaines. L'un d'eux a dit à la musique que la musique n'était pas sans protection et que les trois gardiens endormis reviendraient s'il y avait le moindre danger. Apparemment, ce que dit parfois la légende est vrai. L'aventure commence lorsque Beatbuddy est réveillé par sa sœur Melody. Casque sur les oreilles, notre petit héros bleu trouve d'abord le troisième gardien, l'harmonie impulsive, avant de partir à la poursuite du maître prince. Notre gardien parcourt l'univers sous-marin entièrement en 2D et est dessiné à la main. Graphiquement, le jeu est une réussite, les décors sont une réussite et les couleurs chatoyantes sont à tomber par terre. Nous manquerions quelque chose si nous nous arrêtions de temps en temps pour admirer ce dessin bien dessiné, qui mêle avec succès le fond marin, la ville industrielle et le temple antique. Liste de lecture jouable Beatbuddy : Tale of the Guardians est un hybride entre un jeu de plateforme et un jeu de rythme. En fait, dans Symphonia, tous les éléments qui peuvent interagir avec les personnages ont leurs propres rythmes et construisent la musique. Par exemple, dans le premier niveau, chaque créature que nous rencontrons représente un instrument à percussion. L'anémone fait sonner la grosse caisse et agit comme un trampoline, la barrière à bulles imite la caisse claire et bloque le Beatbuddy, et le crabe s'occupe des cymbales. Au fur et à mesure que vous progressez dans le niveau, vous trouverez de plus en plus de créatures, chacune émettant des sons jusqu'à ce qu'elles forment un groupe musical complet. Beatbuddy propose pas moins de 6 niveaux, et puisque la musique est au coeur du jeu, chaque monde a droit à sa propre création, surtout celle créée pour l'occasion. Menaces n'a pas hésité à contacter six compositeurs célèbres. Parmi les génériques, on retrouve Sabrepulse, expert en musique de Chime et compositeur, ainsi que l'artiste autrichien Parov Stelar, bien connu des amateurs de swing électronique. Enfin, Austin Ventory est connu pour son travail sur Assassin's Creed : Syndicate, Saga of the Banner, et surtout Journey. Les chansons de ces compositeurs sont présentées en détail au fur et à mesure que le niveau progresse et synchronisées avec l'action du jeu, formant finalement une variété de styles musicaux représentés par l'électronique, le funk, le rock et même une chanson qui combine intelligemment la musique électronique et l'opéra. La plupart des chansons sont bien faites et vous acquiescerez beaucoup lorsque vous les jouerez. Cependant, comme une chanson correspond à un niveau, et que l'une d'entre elles dure généralement une heure, certaines musiques (comme celle d'Europa Deep) retiendront rapidement votre attention. Disque rayé Aussi, soyons clairs, la principale préoccupation du jeu se résume en un mot : la répétition. Bref, le titre alterne entre deux sections différentes. La première est que l'on incarne Beatbuddy lors de la phase d'exploration, et la seconde est que le joueur contrôle une boule sous-marine. Ainsi, au cours de l'exploration, nous avons avancé en résolvant quelques énigmes. Les énigmes sont relativement simples et font principalement appel à votre observation. Soit vous devrez aligner quelques anémones "trampoline" pour dégager le récif, soit vous devrez trouver une batterie pour alimenter les différentes portes sur votre chemin pour ouvrir les portes. Une fois tous ces passages ouverts, vous pouvez lancer la deuxième phase du jeu, notre petit bonhomme bleu dirige une boule abyssale qui ne progresse qu'au rythme lié au niveau. Equipé de mitrailleuses, le but est de dégager le terrain et de continuer sur des passages plus difficiles que la phase d'exploration, mais le véhicule est capable de se régénérer. Pour pimenter ces stages, les développeurs ont ajouté des batteries à ramener pour un temps limité, ou les anémones devaient être tapotées en rythme, mais cela n'a pas suffi à changer le plaisir et le gameplay. Du coup, même si le gameplay n'a pas été très long (entre cinq et six heures), on a ressenti une sorte de fatigue dans le dernier tiers de l'aventure. Pour les plus impitoyables, la durée de vie peut être un peu allongée, avec des cristaux éparpillés dans tout le niveau, se régénérant un peu comme Ramsay dans Rayman. Et ce n'est pas le seul point commun entre les deux titres. Rayman : L'histoire du gardien Indéniablement, l'une des inspirations des développeurs de Threats était Rayman Origins. Tout d'abord, même si le design est différent, l'approche esthétique rappelle rapidement l'Ubi Art Framework avec des décors 2D, eux aussi fabriqués à la main. Mais surtout dans l'ambiance générale, le jeu ressemble un peu au jeu Ubisoft Montpellier. En effet, Beatbuddy bénéficie d'une bonne ambiance et veut mettre les joueurs de bonne humeur. De plus, la difficulté du jeu n'est pas très élevée, puisque le but est de ne pas arrêter le joueur en premier lieu. Ainsi, même si les niveaux se compliquent au fur et à mesure de votre progression, vous ne vous perdrez pas vraiment dans Beatbuddy. Mais, sachez qu'il est impossible d'espérer que ça passera : si vous n'avez pas de rythme, ça ne marchera pas. Pour ceux d'entre vous qui n'aiment pas trop la musique, pas de problème, le jeu vous montrera visuellement le bon timing. Si vous perdez votre rythme dans une séquence, laissez votre copain Beat seul pendant quelques secondes et il dansera automatiquement sur la musique. Enfin Beatbuddy : Tale of the Guardians est un petit jeu sympa qui, malgré quelques défauts, offre un réel plaisir. La cohérence cosmique, la connexion entre le gameplay et la musique justifie pleinement l'achat de ce jeu atypique. Pour moins de dix euros, vous serez autant clin d'œil à la musique qu'au prix.
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