Test Bionic Commando

Entre les deux compilations d’ancienne gloire du jeu vidéo, Capcom se retrouve parfois à essayer de mettre à jour ses franchises. En fait, alors que Konami partait vers l’ouest pour trouver des développeurs pour le prochain Silent Hill, le père de Resident Evil s’est tourné vers le suédois GRIN pour une mise à jour de son Bionic Commando. Pari risqué ? Contrairement au très sympathique Bionic Commando dont Blonde s’est occupé, il est réarmé sur le Playstation Store.

Il y a bien longtemps, lorsque les jeux vidéo étaient plus que des discussions ennuyeuses sur l’appartenance à tel ou tel autre clan, les sociétés japonaises nous montraient des jeux hardcore qui pouvaient donner le vertige à n’importe quel joueur. Alors si le Bionic Commando est né dans les arcades, il le sera bientôt sur les consoles et les ordinateurs de l’époque. résultat ? En raison de difficultés surhumaines, de crises multiples telles que l’anévrisme, la fenestration et l’auto-immolation. Oui, le masochisme du jeu vidéo était très populaire à l’époque. Nous jurons, nous crions, mais nous en redemandons. Aujourd’hui, si quelque chose d’irréductible, généralement japonais, fonctionne encore dans le domaine, disons qu’il est plus courant d’avoir accès à des jeux pour ne pas freiner le plaisir et embêter les joueurs qui viennent de payer 70 euros. Est-ce bon ou mauvais? Tout dépend de la façon dont vous voyez les choses, mais finalement, la chose la plus importante, du moins dans ce cas, est de trouver un héros du passé, toujours (« Bionic ») dans les airs, toujours le même que lui-même.

Après avoir attiré l’attention dans une version 2D magnifiquement conçue sur PSN, notre Steve Austin des temps modernes revient pour écraser les méchants dans un univers entièrement en 3D. Si l’approche de l’aventure diffère du strict gameplay, GRIN Software reprend le concept de l’original en mêlant action et plateforme. Le résultat, sans aucun défaut, a réussi à élever la série à un niveau de qualité suffisamment élevé pour nous permettre de nous débarrasser de méchants plus féroces que d’habitude comme Johnny Weissmuller. Mais avant d’en arriver là, vous devrez passer par un flashback synonyme de Nathan Spencer rajeuni (le héros du jeu) tout droit sorti de Bionic Commando Rearmed. Bref, après avoir découvert tout ce qu’il y a à trouver, vous reprendrez le cours des choses car vous serez à un niveau très ancien. Le but sera très simple : suivre le point vert sur le radar jusqu’au but. Pour ce faire, vous devrez utiliser votre bras bionique, qui servira à vous balancer d’élément décoratif en élément décoratif, à l’image de la première œuvre de la saga de 1988. Bien sûr, tout cela ne se fera pas sans problèmes, car de nombreux ennemis tenteront de se mettre en travers de votre chemin.

Premièrement, en supposant que pour profiter pleinement du titre, vous devrez ignorer votre première impression. En fait, il faut bien l’admettre, quand on plonge tête première dans un jeu Bionic Commando, il y a de quoi être déçu. La maniabilité semblait lourde, peu précise, et les mouvements étaient trop édulcorés, seuls quelques coups de feu brisant la monotonie des deux balançoires alors que le bruit mécanique des roulements à billes dans nos bras s’interrompait. Puis, petit à petit, on a réussi à apprivoiser la bête, on a taquiné les nuages ​​en sautant de gratte-ciel en gratte-ciel, et assez vite, la sensation d’avoir affaire à un clone de Spider-Man ou de Tarzan l’a emporté. Bref, malgré les longs temps de chargement (environ 10 secondes par partie pour charger un checkpoint, c’est long !), on a ressenti une certaine forme de liberté même si l’aventure finale était complètement linéaire. Cependant, ce n’est pas nécessairement un point négatif, d’autant plus que le jeu a trouvé le bon équilibre entre plateforme et action. Bien sûr, il y a quelques paragraphes qui vous feront transpirer, mais nous sommes loin de la difficulté de l’original. De plus, la difficulté mentionnée ici ne s’exprime pas à travers les défis que le titre lui-même représente, mais à travers certains des problèmes de manipulation que nous rencontrons dans nos ébats principalement liés au système de visée.

Vous devrez donc continuer à déplacer la caméra dans les airs pour trouver un point d’ancrage, puis appuyer sur la touche L2 pour que Nathan l’attrape. Même avec la possibilité de s’accrocher n’importe où, il vous épuisera et vous donnera la sensation d’un vrai félin aérien. D’ici là, il faut aussi trouver le bon timing lors de son swing et s’appuyer sur des métriques pour maximiser son amplitude afin d’optimiser les sauts. Même après avoir joué pendant 2-3 heures, nous nous sommes sentis beaucoup plus à l’aise avec le système. Qu’à cela ne tienne, on regrette tout de même quelques points de contrôle mal placés qui obligent parfois à rentrer de longues séquences, ou à risquer les armes. À ce stade, vous ne pouvez en transporter que deux ou trois si vous comptez les grenades. Pour le reste, vous aurez toujours votre arme sur vous, et pourrez troquer votre deuxième arme en trouvant divers conteneurs envoyés par vos supérieurs, contenant chacun un jouet différent (fusil de sniper, fusil à pompe, etc.). Du coup, selon la situation, il fallait faire le bon choix, comme un lance-roquettes étant une meilleure option contre un mech qu’un fusil de sniper. A ce sujet, on soulignera également l’efficacité relative de la fusée, qui manquera la cible 90% du temps si celle-ci s’approche trop près de nous. très instable.

Enfin, nous apprécierons la joie de pouvoir changer le conflit grâce à l’utilisation d’armes et de nos armes, qui nous permettent également de balancer la voiture vers l’adversaire. De plus, vous apprendrez rapidement que la technologie frontale n’est pas toujours la meilleure solution, en particulier lorsqu’il s’agit de gros robots dont les points faibles se situent à l’arrière. Ici, pas de secret, on va faire quelques esquives pour se placer derrière eux afin de récupérer leurs réserves d’énergie avant de leur donner un coup de pied dur. Au final, si cette façon de faire se répète inlassablement jusqu’à la fin de l’aventure, soit une quinzaine d’heures, l’acquisition de nouvelles astuces et le dynamisme qu’elles génèrent suffisent à vous garder scotché à l’écran. . Tant que vous avez un accès en ligne, vous pouvez vous amuser avec vos sept amis grâce à un match à mort classique et capturer le drapeau. En quelque sorte, la cerise sur le gâteau, d’autant plus que le mode solo est déjà plutôt solide, et tant qu’on ne se laisse pas indigner par les mécaniques de gameplay plutôt redondantes, le gameplay parfois gras équivaut à se faire prendre au piège. les rouages ​​et devraient l’être Il vous apportera suffisamment de satisfaction.

En résumé !

Test Bionic Commando

Entre les deux compilations d'ancienne gloire du jeu vidéo, Capcom se retrouve parfois à essayer de mettre à jour ses franchises. En fait, alors que Konami partait vers l'ouest pour trouver des développeurs pour le prochain Silent Hill, le père de Resident Evil s'est tourné vers le suédois GRIN pour une mise à jour de son Bionic Commando. Pari risqué ? Contrairement au très sympathique Bionic Commando dont Blonde s'est occupé, il est réarmé sur le Playstation Store. Il y a bien longtemps, lorsque les jeux vidéo étaient plus que des discussions ennuyeuses sur l'appartenance à tel ou tel autre clan, les sociétés japonaises nous montraient des jeux hardcore qui pouvaient donner le vertige à n'importe quel joueur. Alors si le Bionic Commando est né dans les arcades, il le sera bientôt sur les consoles et les ordinateurs de l'époque. résultat ? En raison de difficultés surhumaines, de crises multiples telles que l'anévrisme, la fenestration et l'auto-immolation. Oui, le masochisme du jeu vidéo était très populaire à l'époque. Nous jurons, nous crions, mais nous en redemandons. Aujourd'hui, si quelque chose d'irréductible, généralement japonais, fonctionne encore dans le domaine, disons qu'il est plus courant d'avoir accès à des jeux pour ne pas freiner le plaisir et embêter les joueurs qui viennent de payer 70 euros. Est-ce bon ou mauvais? Tout dépend de la façon dont vous voyez les choses, mais finalement, la chose la plus importante, du moins dans ce cas, est de trouver un héros du passé, toujours ("Bionic") dans les airs, toujours le même que lui-même. Après avoir attiré l'attention dans une version 2D magnifiquement conçue sur PSN, notre Steve Austin des temps modernes revient pour écraser les méchants dans un univers entièrement en 3D. Si l'approche de l'aventure diffère du strict gameplay, GRIN Software reprend le concept de l'original en mêlant action et plateforme. Le résultat, sans aucun défaut, a réussi à élever la série à un niveau de qualité suffisamment élevé pour nous permettre de nous débarrasser de méchants plus féroces que d'habitude comme Johnny Weissmuller. Mais avant d'en arriver là, vous devrez passer par un flashback synonyme de Nathan Spencer rajeuni (le héros du jeu) tout droit sorti de Bionic Commando Rearmed. Bref, après avoir découvert tout ce qu'il y a à trouver, vous reprendrez le cours des choses car vous serez à un niveau très ancien. Le but sera très simple : suivre le point vert sur le radar jusqu'au but. Pour ce faire, vous devrez utiliser votre bras bionique, qui servira à vous balancer d'élément décoratif en élément décoratif, à l'image de la première œuvre de la saga de 1988. Bien sûr, tout cela ne se fera pas sans problèmes, car de nombreux ennemis tenteront de se mettre en travers de votre chemin. Premièrement, en supposant que pour profiter pleinement du titre, vous devrez ignorer votre première impression. En fait, il faut bien l'admettre, quand on plonge tête première dans un jeu Bionic Commando, il y a de quoi être déçu. La maniabilité semblait lourde, peu précise, et les mouvements étaient trop édulcorés, seuls quelques coups de feu brisant la monotonie des deux balançoires alors que le bruit mécanique des roulements à billes dans nos bras s'interrompait. Puis, petit à petit, on a réussi à apprivoiser la bête, on a taquiné les nuages ​​en sautant de gratte-ciel en gratte-ciel, et assez vite, la sensation d'avoir affaire à un clone de Spider-Man ou de Tarzan l'a emporté. Bref, malgré les longs temps de chargement (environ 10 secondes par partie pour charger un checkpoint, c'est long !), on a ressenti une certaine forme de liberté même si l'aventure finale était complètement linéaire. Cependant, ce n'est pas nécessairement un point négatif, d'autant plus que le jeu a trouvé le bon équilibre entre plateforme et action. Bien sûr, il y a quelques paragraphes qui vous feront transpirer, mais nous sommes loin de la difficulté de l'original. De plus, la difficulté mentionnée ici ne s'exprime pas à travers les défis que le titre lui-même représente, mais à travers certains des problèmes de manipulation que nous rencontrons dans nos ébats principalement liés au système de visée. Vous devrez donc continuer à déplacer la caméra dans les airs pour trouver un point d'ancrage, puis appuyer sur la touche L2 pour que Nathan l'attrape. Même avec la possibilité de s'accrocher n'importe où, il vous épuisera et vous donnera la sensation d'un vrai félin aérien. D'ici là, il faut aussi trouver le bon timing lors de son swing et s'appuyer sur des métriques pour maximiser son amplitude afin d'optimiser les sauts. Même après avoir joué pendant 2-3 heures, nous nous sommes sentis beaucoup plus à l'aise avec le système. Qu'à cela ne tienne, on regrette tout de même quelques points de contrôle mal placés qui obligent parfois à rentrer de longues séquences, ou à risquer les armes. À ce stade, vous ne pouvez en transporter que deux ou trois si vous comptez les grenades. Pour le reste, vous aurez toujours votre arme sur vous, et pourrez troquer votre deuxième arme en trouvant divers conteneurs envoyés par vos supérieurs, contenant chacun un jouet différent (fusil de sniper, fusil à pompe, etc.). Du coup, selon la situation, il fallait faire le bon choix, comme un lance-roquettes étant une meilleure option contre un mech qu'un fusil de sniper. A ce sujet, on soulignera également l'efficacité relative de la fusée, qui manquera la cible 90% du temps si celle-ci s'approche trop près de nous. très instable. Enfin, nous apprécierons la joie de pouvoir changer le conflit grâce à l'utilisation d'armes et de nos armes, qui nous permettent également de balancer la voiture vers l'adversaire. De plus, vous apprendrez rapidement que la technologie frontale n'est pas toujours la meilleure solution, en particulier lorsqu'il s'agit de gros robots dont les points faibles se situent à l'arrière. Ici, pas de secret, on va faire quelques esquives pour se placer derrière eux afin de récupérer leurs réserves d'énergie avant de leur donner un coup de pied dur. Au final, si cette façon de faire se répète inlassablement jusqu'à la fin de l'aventure, soit une quinzaine d'heures, l'acquisition de nouvelles astuces et le dynamisme qu'elles génèrent suffisent à vous garder scotché à l'écran. . Tant que vous avez un accès en ligne, vous pouvez vous amuser avec vos sept amis grâce à un match à mort classique et capturer le drapeau. En quelque sorte, la cerise sur le gâteau, d'autant plus que le mode solo est déjà plutôt solide, et tant qu'on ne se laisse pas indigner par les mécaniques de gameplay plutôt redondantes, le gameplay parfois gras équivaut à se faire prendre au piège. les rouages ​​et devraient l'être Il vous apportera suffisamment de satisfaction.
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