Test Black & Bruised

Quand on regarde bien, il y a très peu de jeux de boxe cartoon qui finissent. Si la domination de la série Ready 2 Rumble à cet égard ne se dément pas, force est de constater que le style a peu de représentation. Après que Digital Fiction ait essayé le genre sur la GBA, changeant un peu les choses en sortant leur Black & Bruised sur GameCube, c’est un véritable appel à jouer pour le droit de se battre.

Lorsque nous avons lancé B&B, nous nous sommes dit que l’art noble peut effectivement être un matériau intéressant pour les développeurs fous. En tant que tel, le nouveau jeu de boxe numérique est complètement narquois, à la fois en termes de modes de jeu et de combattants. Oubliez tous les conseils de Mickey à Rocky Balboa, où seuls les gnomes et les super pouvoirs bien placés peuvent écarter votre adversaire en premier. Allez sauter, enfilez vos gants, resserrez ce short, rentrez votre protège-dents et surveillez votre crochet droit !

19 personnages aux caractéristiques différentes tous plus fous les uns que les autres, 6 modes de jeu et 18 super coups à votre disposition. C’est le nombre donné par Black & Bruised. Si nous ne pouvons pas nier un véritable effort pour offrir aux joueurs une expérience remplie de rires, nous ne pouvons malheureusement pas nous empêcher d’être sceptiques quant à plusieurs défauts du titre, mais nous y reviendrons plus tard. Comme je l’ai dit, les défis sont nombreux. Les joueurs peuvent choisir d’aborder le jeu sous tous les angles, des batailles à deux joueurs, des scénarios et des modes de survie aux tournois, toujours avec le rire comme point culminant. Le design des 18 protagonistes crée généralement une assez bonne illusion, si quelques boxeurs manquent d’ingéniosité, en revanche, les autres semblent tout droit sortis de l’univers Monty Pythonesque. Quant à la concurrence, bien sûr, c’était surtout un manque de sérieux. Le nombre de bonus que vous pouvez restaurer est de 6, chacun laissant tomber 3 niveaux de puissance, nous donnant finalement un total de 18 super mouvements, allant de la régénération d’énergie, de l’esquive automatique, des poings puissants à l’armure, et plus encore. En fait, plus on progresse dans le jeu, plus on se rend compte que le jeu repose trop sur tous ces aspects « valorisants ».

En effet, après la formation, on s’est dit que le logiciel serait génial, et même ce genre de jeu serait exagéré. Se familiariser avec des commandes comme Combos training est absolument inutile, il vous demande juste d’enchaîner environ 30 combos (ça alors, c’est looonnnggg !!!) et basta. Quand on sait qu’on ne pourra pas accéder à la liste des coups pendant un match, malgré le fait que ce sont ces séquences qui constituent le plus souvent sa rédemption, on finit par se dire, il vaut mieux juste commencer la partie, et c’est ça nous le faisons une fois l’entraînement terminé et la collision Le mannequin de test est déverrouillé. Là, on a vite déchanté.

Le jeu n’aurait pas pu être plus net si le titre était plus qu’un joli look vraiment technique pour le GameCube. En gros, vous utilisez rarement les wards, c’est le playbook à côté de vous, coincé sur la page « combo » où vous allez vous battre. C’est dommage car il faut savoir que c’est jouable, le système super mobile est pratique et bien connu, mais non, le fun n’existe pas, ce qui est bizarrement paradoxal pour un jeu qui prône un aspect arcade. Vous pourriez esquiver quelques coups (au moins de tournois pro), frapper pour un bonus de sauvetage, rire des animations de boxeur, rien à faire et vous vous fatiguerez rapidement, d’autant plus que le combat semble long si le combat ne le fait pas plus de 2 minutes. Notez qu’à la fin de ce paragraphe, la vue standard n’est pas très lisible pour les caméras qui ne sont pas toujours positionnées correctement, et la vue surélevée sera plus jouable.

Alara, un mauvais gameplay peut totalement rompre le charme du jeu, ce qui est ennuyeux, surtout si tout le reste est à la hauteur et que les graphismes de Black & Bruised n’ont pas à rougir. Le dessin animé du jeu est magnifiquement conçu, avec de nombreuses décorations et des couleurs colorées. Des salles de concert aux places, des palaces aux chantiers, vingt décors ne lésinent pas sur toutes sortes de lieux insolites. Quant aux boxeurs, on est dans le franchement primitif (Pharaon, proche parent de Santo, lutteur japonais de Kabuki…) et le déjà-vu le plus complet (soldat, boxeur américain de base et même pré-condamné encore). Si les animations pourraient être améliorées (le tout sans le casser !) et les effets spéciaux plus étoffés, on obtient tout de même un superbe logiciel d’un point de vue graphique, et dans l’ensemble il a l’air plus engageant qu’il ne joue Pleasant. correct et plein d’humour, surtout les commentaires, car les boxeurs expriment tellement de mots que leurs reproductions sonnent faux. Par contre, les niveaux de bruitages auxquels nous reviendrons, évoluent très peu et ils n’apporteront pas grand chose au combat. Ready 2 Rumble n’a pas été détrôné aujourd’hui. Au bout du compte, possesseurs de GameCube, vous pouvez vous laisser attirer par ce jeu, le seul qui représente le style sur la machine, mais le manque de dimension en termes de gameplay vous fera quand même vite reculer. L’ambiance de Black & Bruised est captivante, colorée, riante, et la longévité est bonne mais malheureusement limitée et redondante, le titre de Digital Fiction perd vite de l’intérêt.

En résumé !

Test Black & Bruised

Quand on regarde bien, il y a très peu de jeux de boxe cartoon qui finissent. Si la domination de la série Ready 2 Rumble à cet égard ne se dément pas, force est de constater que le style a peu de représentation. Après que Digital Fiction ait essayé le genre sur la GBA, changeant un peu les choses en sortant leur Black & Bruised sur GameCube, c'est un véritable appel à jouer pour le droit de se battre. Lorsque nous avons lancé B&B, nous nous sommes dit que l'art noble peut effectivement être un matériau intéressant pour les développeurs fous. En tant que tel, le nouveau jeu de boxe numérique est complètement narquois, à la fois en termes de modes de jeu et de combattants. Oubliez tous les conseils de Mickey à Rocky Balboa, où seuls les gnomes et les super pouvoirs bien placés peuvent écarter votre adversaire en premier. Allez sauter, enfilez vos gants, resserrez ce short, rentrez votre protège-dents et surveillez votre crochet droit ! 19 personnages aux caractéristiques différentes tous plus fous les uns que les autres, 6 modes de jeu et 18 super coups à votre disposition. C'est le nombre donné par Black & Bruised. Si nous ne pouvons pas nier un véritable effort pour offrir aux joueurs une expérience remplie de rires, nous ne pouvons malheureusement pas nous empêcher d'être sceptiques quant à plusieurs défauts du titre, mais nous y reviendrons plus tard. Comme je l'ai dit, les défis sont nombreux. Les joueurs peuvent choisir d'aborder le jeu sous tous les angles, des batailles à deux joueurs, des scénarios et des modes de survie aux tournois, toujours avec le rire comme point culminant. Le design des 18 protagonistes crée généralement une assez bonne illusion, si quelques boxeurs manquent d'ingéniosité, en revanche, les autres semblent tout droit sortis de l'univers Monty Pythonesque. Quant à la concurrence, bien sûr, c'était surtout un manque de sérieux. Le nombre de bonus que vous pouvez restaurer est de 6, chacun laissant tomber 3 niveaux de puissance, nous donnant finalement un total de 18 super mouvements, allant de la régénération d'énergie, de l'esquive automatique, des poings puissants à l'armure, et plus encore. En fait, plus on progresse dans le jeu, plus on se rend compte que le jeu repose trop sur tous ces aspects "valorisants". En effet, après la formation, on s'est dit que le logiciel serait génial, et même ce genre de jeu serait exagéré. Se familiariser avec des commandes comme Combos training est absolument inutile, il vous demande juste d'enchaîner environ 30 combos (ça alors, c'est looonnnggg !!!) et basta. Quand on sait qu'on ne pourra pas accéder à la liste des coups pendant un match, malgré le fait que ce sont ces séquences qui constituent le plus souvent sa rédemption, on finit par se dire, il vaut mieux juste commencer la partie, et c'est ça nous le faisons une fois l'entraînement terminé et la collision Le mannequin de test est déverrouillé. Là, on a vite déchanté. Le jeu n'aurait pas pu être plus net si le titre était plus qu'un joli look vraiment technique pour le GameCube. En gros, vous utilisez rarement les wards, c'est le playbook à côté de vous, coincé sur la page "combo" où vous allez vous battre. C'est dommage car il faut savoir que c'est jouable, le système super mobile est pratique et bien connu, mais non, le fun n'existe pas, ce qui est bizarrement paradoxal pour un jeu qui prône un aspect arcade. Vous pourriez esquiver quelques coups (au moins de tournois pro), frapper pour un bonus de sauvetage, rire des animations de boxeur, rien à faire et vous vous fatiguerez rapidement, d'autant plus que le combat semble long si le combat ne le fait pas plus de 2 minutes. Notez qu'à la fin de ce paragraphe, la vue standard n'est pas très lisible pour les caméras qui ne sont pas toujours positionnées correctement, et la vue surélevée sera plus jouable. Alara, un mauvais gameplay peut totalement rompre le charme du jeu, ce qui est ennuyeux, surtout si tout le reste est à la hauteur et que les graphismes de Black & Bruised n'ont pas à rougir. Le dessin animé du jeu est magnifiquement conçu, avec de nombreuses décorations et des couleurs colorées. Des salles de concert aux places, des palaces aux chantiers, vingt décors ne lésinent pas sur toutes sortes de lieux insolites. Quant aux boxeurs, on est dans le franchement primitif (Pharaon, proche parent de Santo, lutteur japonais de Kabuki...) et le déjà-vu le plus complet (soldat, boxeur américain de base et même pré-condamné encore). Si les animations pourraient être améliorées (le tout sans le casser !) et les effets spéciaux plus étoffés, on obtient tout de même un superbe logiciel d'un point de vue graphique, et dans l'ensemble il a l'air plus engageant qu'il ne joue Pleasant. correct et plein d'humour, surtout les commentaires, car les boxeurs expriment tellement de mots que leurs reproductions sonnent faux. Par contre, les niveaux de bruitages auxquels nous reviendrons, évoluent très peu et ils n'apporteront pas grand chose au combat. Ready 2 Rumble n'a pas été détrôné aujourd'hui. Au bout du compte, possesseurs de GameCube, vous pouvez vous laisser attirer par ce jeu, le seul qui représente le style sur la machine, mais le manque de dimension en termes de gameplay vous fera quand même vite reculer. L'ambiance de Black & Bruised est captivante, colorée, riante, et la longévité est bonne mais malheureusement limitée et redondante, le titre de Digital Fiction perd vite de l'intérêt.
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