Test Blade Dancer : Lineage of Light

Alors que tous les regards sont tournés vers les remakes de Final Fantasy Tactics, Valkyrie, et la très attendue (du moins votre vraie) Jenny Dark, Ignition nous sort d’un placard avec un certain Blade Dancer : Descent of Light est disponible sur PSP en Japon depuis mars 2006. Si, comme l’adage « pour ceux qui savent attendre, tout arrive au bon moment » nous rappelle qu’attendre est une bonne chose pour pouvoir en profiter, alors on peut dire que sans devenir une catastrophe pédagogique, Blade Dance It’s not vraiment destiné à être rangé dans la « petite » catégorie des RPG indispensables sur les portables Sony.

Alors que certains RPG sur PSP ont franchi les frontières européennes, nous sommes loin d’avoir une bonne ludothèque comme nos confrères japonais et américains. Et, si Ubisoft et son consortium ont eu la bonne idée d’introduire Eternal Tales, ou, dans une moindre mesure, Astonishia Story et Popolocrois, les quelques racailles restantes n’étaient pas du goût de tout le monde. Entre le remake insipide de Breath of Fire III et l’adaptation fragile de Ys ​​: The Ark Of Napishtim, le moral de 2006 n’était pas au rendez-vous. Mais peut-on vraiment attendre mieux de cette nouvelle ? Un an à savoir que le titre mentionné dans la bande-annonce ci-dessus n’a pas été annoncé en Europe, ce qui semble incroyable quand on connaît la qualité inhérente dudit jeu. Il n’y a aucun moyen de répondre à cette question, et voici un peu de patience pour d’éventuelles annonces des deux éditeurs. Donc, pour l’instant, Blade Dancer est le premier RPG à sortir sur Playstation Portable. Ce qui surprend dans le titre Hit Maker, c’est son ambition et les écueils qu’il ne pourra peut-être pas éviter.

Comme il est de coutume dans les RPG japonais, il a en lui un héros propre, mais surtout la capacité de sauver le monde dans deux usines d’épées, faisons une rapide introduction. Lance, de son nom, est un jeune éphémère qui n’attend qu’une chose : faire ses preuves au combat. Alors qu’il poursuit son rêve de l’emmener sur une île lointaine, il ne sait pas encore que son destin le liera étroitement au danseur d’épée Gerald (Lieu – 20) et à son Nemesis, qui est Terrible, en particulier le très méchant chevalier noir . Si l’intrigue commence de manière traditionnelle, continuez et vous rencontrerez toutes sortes de compagnons de voyage qui viendront à votre aide et expulseront les méchants de votre patrie. Cependant, Blade Dancer semble s’appuyer davantage sur son gameplay que sur son histoire. Dès lors, nous avons notamment retrouvé des éléments spécifiques du lore, qui, associés à d’autres idées, apportent une plus-value indéniable à ce jeu. Difficile malheureusement de s’intéresser à l’ensemble en dehors de ce gameplay à l’aspect ennuyeux, qui choisit une difficulté qui devrait rebuter pas mal de joueurs, sauf dans le cas conservateur.

Les conséquences de cette difficulté sont aggravées par des mises à niveau forcées et dès la première heure de jeu. Inutile de vous dire que tout cela est complètement indigeste, surtout quand vous vous retrouvez face à un boss trop puissant qui, malgré tout votre travail acharné, vous assomme en trois rounds. Alors on s’est dit qu’une fois qu’un nouvel aventurier nous rejoindrait, tout irait bien, sauf que comme Astonishia, les développeurs de Blade Dancer ont eu l’idée de nous laisser seuls avec nos problèmes. Qui nous aiderait bien moins de cinq minutes après avoir rencontré un nommé Gozen. En bref, nous faisons de notre mieux pour utiliser les capacités lunaires (une technologie spéciale en fait, qui peut être utilisée pendant que vous prenez ou portez une frappe) et faites quelques frappes, mais la plupart du temps, ces exercices sont la dernière chance d’un examen approfondi. L’échec a pris fin, nous obligeant à entamer une longue mise à niveau. Revers de la médaille, cette fastidieuse recherche d’expérience peut en fatiguer plus d’un RPG, qui ne prendront même pas le temps de réfléchir à la richesse du système du jeu.

Quoi qu’il en soit, si vous êtes du genre insouciant, vous aurez la possibilité d’évaluer des objets pour obtenir des recettes, comme dans Shining Soul. Recette? Oui la recette, car comme celle fournie dans Tales Of, le problème ici est d’acheter des ingrédients aux artisans (ou de les obtenir en battant la campagne) afin de mélanger tout cela pour obtenir divers objets comme des potions, des armes, des armures, etc. C’est donc le principal avantage de ce titre, il n’oublie pas de nous abreuver également de quêtes optionnelles pour prolonger la vie. A ce propos, sachez qu’en plus du mode solo, vous aurez la possibilité de jouer avec trois amis en réseau. En l’absence d’expérience, il s’agira ici de nettoyer le donjon à la recherche d’objets de valeur. Le petit plus de cette opération est que l’objet peut être utilisé en mode principal.

En résumé !

Test Blade Dancer : Lineage of Light

Alors que tous les regards sont tournés vers les remakes de Final Fantasy Tactics, Valkyrie, et la très attendue (du moins votre vraie) Jenny Dark, Ignition nous sort d'un placard avec un certain Blade Dancer : Descent of Light est disponible sur PSP en Japon depuis mars 2006. Si, comme l'adage "pour ceux qui savent attendre, tout arrive au bon moment" nous rappelle qu'attendre est une bonne chose pour pouvoir en profiter, alors on peut dire que sans devenir une catastrophe pédagogique, Blade Dance It's not vraiment destiné à être rangé dans la "petite" catégorie des RPG indispensables sur les portables Sony. Alors que certains RPG sur PSP ont franchi les frontières européennes, nous sommes loin d'avoir une bonne ludothèque comme nos confrères japonais et américains. Et, si Ubisoft et son consortium ont eu la bonne idée d'introduire Eternal Tales, ou, dans une moindre mesure, Astonishia Story et Popolocrois, les quelques racailles restantes n'étaient pas du goût de tout le monde. Entre le remake insipide de Breath of Fire III et l'adaptation fragile de Ys ​​: The Ark Of Napishtim, le moral de 2006 n'était pas au rendez-vous. Mais peut-on vraiment attendre mieux de cette nouvelle ? Un an à savoir que le titre mentionné dans la bande-annonce ci-dessus n'a pas été annoncé en Europe, ce qui semble incroyable quand on connaît la qualité inhérente dudit jeu. Il n'y a aucun moyen de répondre à cette question, et voici un peu de patience pour d'éventuelles annonces des deux éditeurs. Donc, pour l'instant, Blade Dancer est le premier RPG à sortir sur Playstation Portable. Ce qui surprend dans le titre Hit Maker, c'est son ambition et les écueils qu'il ne pourra peut-être pas éviter. Comme il est de coutume dans les RPG japonais, il a en lui un héros propre, mais surtout la capacité de sauver le monde dans deux usines d'épées, faisons une rapide introduction. Lance, de son nom, est un jeune éphémère qui n'attend qu'une chose : faire ses preuves au combat. Alors qu'il poursuit son rêve de l'emmener sur une île lointaine, il ne sait pas encore que son destin le liera étroitement au danseur d'épée Gerald (Lieu - 20) et à son Nemesis, qui est Terrible, en particulier le très méchant chevalier noir . Si l'intrigue commence de manière traditionnelle, continuez et vous rencontrerez toutes sortes de compagnons de voyage qui viendront à votre aide et expulseront les méchants de votre patrie. Cependant, Blade Dancer semble s'appuyer davantage sur son gameplay que sur son histoire. Dès lors, nous avons notamment retrouvé des éléments spécifiques du lore, qui, associés à d'autres idées, apportent une plus-value indéniable à ce jeu. Difficile malheureusement de s'intéresser à l'ensemble en dehors de ce gameplay à l'aspect ennuyeux, qui choisit une difficulté qui devrait rebuter pas mal de joueurs, sauf dans le cas conservateur. Les conséquences de cette difficulté sont aggravées par des mises à niveau forcées et dès la première heure de jeu. Inutile de vous dire que tout cela est complètement indigeste, surtout quand vous vous retrouvez face à un boss trop puissant qui, malgré tout votre travail acharné, vous assomme en trois rounds. Alors on s'est dit qu'une fois qu'un nouvel aventurier nous rejoindrait, tout irait bien, sauf que comme Astonishia, les développeurs de Blade Dancer ont eu l'idée de nous laisser seuls avec nos problèmes. Qui nous aiderait bien moins de cinq minutes après avoir rencontré un nommé Gozen. En bref, nous faisons de notre mieux pour utiliser les capacités lunaires (une technologie spéciale en fait, qui peut être utilisée pendant que vous prenez ou portez une frappe) et faites quelques frappes, mais la plupart du temps, ces exercices sont la dernière chance d'un examen approfondi. L'échec a pris fin, nous obligeant à entamer une longue mise à niveau. Revers de la médaille, cette fastidieuse recherche d'expérience peut en fatiguer plus d'un RPG, qui ne prendront même pas le temps de réfléchir à la richesse du système du jeu. Quoi qu'il en soit, si vous êtes du genre insouciant, vous aurez la possibilité d'évaluer des objets pour obtenir des recettes, comme dans Shining Soul. Recette? Oui la recette, car comme celle fournie dans Tales Of, le problème ici est d'acheter des ingrédients aux artisans (ou de les obtenir en battant la campagne) afin de mélanger tout cela pour obtenir divers objets comme des potions, des armes, des armures, etc. C'est donc le principal avantage de ce titre, il n'oublie pas de nous abreuver également de quêtes optionnelles pour prolonger la vie. A ce propos, sachez qu'en plus du mode solo, vous aurez la possibilité de jouer avec trois amis en réseau. En l'absence d'expérience, il s'agira ici de nettoyer le donjon à la recherche d'objets de valeur. Le petit plus de cette opération est que l'objet peut être utilisé en mode principal.
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