Test Blair Witch – Promenons-nous dans les bois

Annoncée lors de la conférence E3 2019 de Microsoft, la Blair Witch est sortie du bois pour opérer sa magie sur Xbox et PC. Réveillée par l’équipe Blueber que nous devons couches de peur et d’observateurs, la sorcière terrorisant les habitants de Berkittsville a cette fois attaqué un ancien policier qui recherchait un jeune garçon disparu dans la forêt étouffante de Black Mountain. Les enquêteurs y trouveront le démon : le sien.

Après le feu de joie, tout fond

Blair the Witch se déroule deux ans après la disparition des étudiants en cinéma Heather, Mike et Josh aperçus dans le premier film. Le joueur incarne Ellis, un ancien policier qui décide de retrouver Peter, un enfant disparu dont la piste disparaît mystérieusement à l’entrée de la Forêt de la Montagne Noire, en participant à une recherche organisée par les forces locales. La forêt a longtemps été un lieu étrange, de sorte que les habitants de Berkittsville sont convaincus que des sorcières hantent leur environnement. Contrairement à la jeune victime du livre original, le passé d’Ellis le submerge souvent. Comme si les événements troublants dans les bois ne l’étaient pas assez, le vétéran souffre d’hallucinations cauchemardesques liées à son histoire. À bien des égards, Black Mountain Forest rappelle la petite ville de Silent Hill dans le deuxième épisode, un lieu maudit où la culpabilité du protagoniste engendre la terreur.

Si vous cherchez un jeu de Blair Witch errant dans une forêt hantée, le titre développé par Bloober répondra à vos attentes. A des kilomètres sous les arbres, Ellis va enquêter un par un ! Fait intéressant, l’aventure parvient à tester efficacement le sens de l’orientation en alternant des séquences « couloirs » très scénarisées avec des passages plus ouverts. Blair Witch n’est pas un simulateur de marche, même si le contexte peut le suggérer. C’est un « vrai » jeu d’aventure, et il récupère même pour trouver des informations cachées dans divers fichiers à distiller. Le logiciel traite des aspects de la survie auxquels nous aurions pu nous attendre lors d’une enquête dans un environnement hostile. L’ex-flic avait un téléphone portable, un talkie-walkie, une lampe de poche et une caméra vidéo à ses fins. Lorsqu’elle est vue à travers une minuscule caméra, la bande vidéo a la capacité incroyable de changer l’univers. Par exemple, une porte fermée peut être ouverte comme par magie en s’arrêtant sur un passage à moitié ouvert. Bien qu’illogique, cette mécanique permet des énigmes bien pensées. En plus de cela, Ellis a un adorable chien, Bullet, qui l’aide à trouver des objets cachés, l’avertit du danger qui se cache et trouve des pistes avec son talent inattaquable.

Satan y habite

Cependant, l’ancien policier traversera un parcours difficile car il est facile de passer du statut d’enquêteur au statut de victime. La forêt est un putain d’endroit qui fait sortir les démons héroïques. Ellis est un homme avec beaucoup de questions. Heureusement, les créatures sournoises ont peur de la lumière. Diriger votre lampe de poche dans la direction de la zone suspecte indiquée par le grognement du chien est le meilleur moyen d’effrayer les attaquants. Comment faire dresser les cheveux sur la tête? Pas vraiment. Un appel téléphonique de la femme du héros et une poignée de communications sur le talkie-walkie montrent qu’Ellis n’est pas seul dans ces foutus bois. La présence d’un chien rassurant fait même baisser la tension d’un cran, ce qui peut être problématique pour une expérience qui tente de vous donner la chair de poule.

Hormis le totem à détruire, les autres interactions avec le monde autour d’Ellis sont parfois étonnamment profondes. Par exemple, les personnages peuvent être appelés directement depuis le carnet d’adresses du téléphone sans que le jeu n’impose quoi que ce soit, et même le bon canal peut être trouvé via le talkie-walkie. Même dans les jeux disponibles sur mobile, ce sentiment de plaisir qui transcende vraiment le matériel imposé par les scripts peut être trouvé. Car oui, rien ne vaut un jeu de serpent quand on voit sa dernière heure arriver. Selon les développeurs, la fin variera en fonction des actions entreprises (comment les balles sont manipulées, comment le téléphone est utilisé et combien de totems sont détruits). Nos actions ne semblent pas nécessairement correspondre à nos actions.

Le vrai problème avec Blair Witch vient du manque de tension dans le processus. Comme nous l’avons mentionné, les chiots peuvent être rassurants et les appels téléphoniques peuvent réduire la solitude. Le problème avec un personnage perdu comme Ellis, c’est qu’en tant que joueur, on a du mal à s’identifier facilement, non pas parce qu’on est des modèles équilibrés, mais l’individu n’est guère surpris de rien, alors même que le monde serait totalement pris dans son rythme. L’ex-flic est littéralement à l’opposé de tous ces adolescents terrifiés du film, bien qu’il halète dans les passages les plus stressants. Au final, les développeurs usent et abusent de gros trucs pour arriver à leurs fins (jump scares plus ou moins réussis, torches éteintes arbitrairement, etc.). Pourtant, l’ambiance visuelle émanant de la forêt est remarquable et certains décors sont tout simplement de premier ordre, à l’exception des changements d’éclairage bizarres. L’impression de se perdre dans la forêt maudite du Monténégro est bien retranscrite, et les situations inconfortables sont nombreuses. L’histoire du protagoniste, qui s’avère finalement assez classique, mérite plus d’attention dans sa prise en main.

Le vrai problème avec Blair Witch vient du manque de tension dans le processus. Comme nous l’avons mentionné, les chiots peuvent être rassurants et les appels téléphoniques peuvent réduire la solitude. Le problème avec un personnage perdu comme Ellis, c’est qu’en tant que joueur, on a du mal à s’identifier facilement, non pas parce qu’on est des modèles équilibrés, mais l’individu n’est guère surpris de rien, alors même que le monde serait totalement pris dans son rythme. L’ex-flic est littéralement à l’opposé de tous ces adolescents terrifiés du film, bien qu’il halète dans les passages les plus stressants. Au final, les développeurs usent et abusent de gros trucs jusqu’à leurs fins (jeux de peur plus ou moins réussis, lampes de poche éteintes arbitrairement, etc.). Pourtant, l’ambiance visuelle émanant de la forêt est remarquable, et certains décors sont tout simplement de premier ordre, à l’exception de leurs changements d’éclairage bizarres. L’impression de se perdre dans les bois maudits du Monténégro est bien retranscrite, avec pas mal de situations inconfortables. L’histoire du protagoniste, qui s’avère finalement assez classique, mérite plus d’attention dans sa prise en main.

En résumé !

Test Blair Witch – Promenons-nous dans les bois

Annoncée lors de la conférence E3 2019 de Microsoft, la Blair Witch est sortie du bois pour opérer sa magie sur Xbox et PC. Réveillée par l'équipe Blueber que nous devons couches de peur et d'observateurs, la sorcière terrorisant les habitants de Berkittsville a cette fois attaqué un ancien policier qui recherchait un jeune garçon disparu dans la forêt étouffante de Black Mountain. Les enquêteurs y trouveront le démon : le sien. Après le feu de joie, tout fond Blair the Witch se déroule deux ans après la disparition des étudiants en cinéma Heather, Mike et Josh aperçus dans le premier film. Le joueur incarne Ellis, un ancien policier qui décide de retrouver Peter, un enfant disparu dont la piste disparaît mystérieusement à l'entrée de la Forêt de la Montagne Noire, en participant à une recherche organisée par les forces locales. La forêt a longtemps été un lieu étrange, de sorte que les habitants de Berkittsville sont convaincus que des sorcières hantent leur environnement. Contrairement à la jeune victime du livre original, le passé d'Ellis le submerge souvent. Comme si les événements troublants dans les bois ne l'étaient pas assez, le vétéran souffre d'hallucinations cauchemardesques liées à son histoire. À bien des égards, Black Mountain Forest rappelle la petite ville de Silent Hill dans le deuxième épisode, un lieu maudit où la culpabilité du protagoniste engendre la terreur. Si vous cherchez un jeu de Blair Witch errant dans une forêt hantée, le titre développé par Bloober répondra à vos attentes. A des kilomètres sous les arbres, Ellis va enquêter un par un ! Fait intéressant, l'aventure parvient à tester efficacement le sens de l'orientation en alternant des séquences "couloirs" très scénarisées avec des passages plus ouverts. Blair Witch n'est pas un simulateur de marche, même si le contexte peut le suggérer. C'est un "vrai" jeu d'aventure, et il récupère même pour trouver des informations cachées dans divers fichiers à distiller. Le logiciel traite des aspects de la survie auxquels nous aurions pu nous attendre lors d'une enquête dans un environnement hostile. L'ex-flic avait un téléphone portable, un talkie-walkie, une lampe de poche et une caméra vidéo à ses fins. Lorsqu'elle est vue à travers une minuscule caméra, la bande vidéo a la capacité incroyable de changer l'univers. Par exemple, une porte fermée peut être ouverte comme par magie en s'arrêtant sur un passage à moitié ouvert. Bien qu'illogique, cette mécanique permet des énigmes bien pensées. En plus de cela, Ellis a un adorable chien, Bullet, qui l'aide à trouver des objets cachés, l'avertit du danger qui se cache et trouve des pistes avec son talent inattaquable. Satan y habite Cependant, l'ancien policier traversera un parcours difficile car il est facile de passer du statut d'enquêteur au statut de victime. La forêt est un putain d'endroit qui fait sortir les démons héroïques. Ellis est un homme avec beaucoup de questions. Heureusement, les créatures sournoises ont peur de la lumière. Diriger votre lampe de poche dans la direction de la zone suspecte indiquée par le grognement du chien est le meilleur moyen d'effrayer les attaquants. Comment faire dresser les cheveux sur la tête? Pas vraiment. Un appel téléphonique de la femme du héros et une poignée de communications sur le talkie-walkie montrent qu'Ellis n'est pas seul dans ces foutus bois. La présence d'un chien rassurant fait même baisser la tension d'un cran, ce qui peut être problématique pour une expérience qui tente de vous donner la chair de poule. Hormis le totem à détruire, les autres interactions avec le monde autour d'Ellis sont parfois étonnamment profondes. Par exemple, les personnages peuvent être appelés directement depuis le carnet d'adresses du téléphone sans que le jeu n'impose quoi que ce soit, et même le bon canal peut être trouvé via le talkie-walkie. Même dans les jeux disponibles sur mobile, ce sentiment de plaisir qui transcende vraiment le matériel imposé par les scripts peut être trouvé. Car oui, rien ne vaut un jeu de serpent quand on voit sa dernière heure arriver. Selon les développeurs, la fin variera en fonction des actions entreprises (comment les balles sont manipulées, comment le téléphone est utilisé et combien de totems sont détruits). Nos actions ne semblent pas nécessairement correspondre à nos actions. Le vrai problème avec Blair Witch vient du manque de tension dans le processus. Comme nous l'avons mentionné, les chiots peuvent être rassurants et les appels téléphoniques peuvent réduire la solitude. Le problème avec un personnage perdu comme Ellis, c'est qu'en tant que joueur, on a du mal à s'identifier facilement, non pas parce qu'on est des modèles équilibrés, mais l'individu n'est guère surpris de rien, alors même que le monde serait totalement pris dans son rythme. L'ex-flic est littéralement à l'opposé de tous ces adolescents terrifiés du film, bien qu'il halète dans les passages les plus stressants. Au final, les développeurs usent et abusent de gros trucs pour arriver à leurs fins (jump scares plus ou moins réussis, torches éteintes arbitrairement, etc.). Pourtant, l'ambiance visuelle émanant de la forêt est remarquable et certains décors sont tout simplement de premier ordre, à l'exception des changements d'éclairage bizarres. L'impression de se perdre dans la forêt maudite du Monténégro est bien retranscrite, et les situations inconfortables sont nombreuses. L'histoire du protagoniste, qui s'avère finalement assez classique, mérite plus d'attention dans sa prise en main. Le vrai problème avec Blair Witch vient du manque de tension dans le processus. Comme nous l'avons mentionné, les chiots peuvent être rassurants et les appels téléphoniques peuvent réduire la solitude. Le problème avec un personnage perdu comme Ellis, c'est qu'en tant que joueur, on a du mal à s'identifier facilement, non pas parce qu'on est des modèles équilibrés, mais l'individu n'est guère surpris de rien, alors même que le monde serait totalement pris dans son rythme. L'ex-flic est littéralement à l'opposé de tous ces adolescents terrifiés du film, bien qu'il halète dans les passages les plus stressants. Au final, les développeurs usent et abusent de gros trucs jusqu'à leurs fins (jeux de peur plus ou moins réussis, lampes de poche éteintes arbitrairement, etc.). Pourtant, l'ambiance visuelle émanant de la forêt est remarquable, et certains décors sont tout simplement de premier ordre, à l'exception de leurs changements d'éclairage bizarres. L'impression de se perdre dans les bois maudits du Monténégro est bien retranscrite, avec pas mal de situations inconfortables. L'histoire du protagoniste, qui s'avère finalement assez classique, mérite plus d'attention dans sa prise en main.
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