Test Blood Stone 007

Entre les deux films, M. Bond a passé du temps à mettre le monde à feu et à sang dans la nouvelle adaptation de son personnage. Un titre tout a commencé, mais a malheureusement rapidement perdu de son élan.

Explosions, voitures de sport, explosions, James Bond girls, explosions, tous les éléments sont prêts pour la folle aventure des agents avec la licence kill 7. Détail notable, cette pierre de sang n’est pas une adaptation cinématographique, mais un savoir-faire. Cela dit, ce scénario ne vous fera pas reculer, mais il suffit à justifier l’énorme quantité d’actions proposées, d’autant plus que nous voyageons à travers le monde, de la Grèce à Bangkok, en passant par la Russie. On peut dire qu’on voit du pays, même si le level design est très linéaire et interventionniste, au moins les niveaux et les situations changent agréablement. Le gameplay en pâtit également, Blood Stone mélangeant plus ou moins subtilement les genres. La base, cependant, est toujours l’excellent jeu de tir à la troisième personne qui nous emmène de bout en bout, éliminant les méchants. Les mécaniques sont bien connues et appliquées ici, finies les subtilités, ne vous étonnez pas si l’adversaire se fie plus à ses chiffres qu’à son intelligence pour vous donner du fil à retordre. Les amis de Bond, cependant, savent comment effectuer une élimination furtive avec leurs mains. Il suffit de se tenir suffisamment près de l’ennemi et d’appuyer sur une touche pour déclencher une jolie animation qui a bon goût et tient compte du milieu environnant. Frappez votre tête contre le mur, vos bras contre les balustrades, vos genoux contre vos dents. Épi !

Nous utiliserons cette chose pendant les fusillades (où la personne opposée a tendance à vous approcher un peu bêtement) et pendant les sessions axées sur l’infiltration. Là encore, le style est touché, mais pas vraiment approfondi, donc c’est à la portée de tous. En règle générale, vous rencontrerez plusieurs soldats statiques avec un ou deux gardes mobiles. Reste à savoir dans quel ordre on va se débarrasser de tout ce beau monde. Si ces séquences de pénétration ne font pas fondre votre cerveau, elles ont l’avantage de fournir de belles scènes neutralisantes. Une dernière note sur le combat au corps à corps : chaque élimination rapporte au joueur un tir visé. Qu’est-ce que le tir ciblé ? C’est juste un headshot automatique. Jusqu’à trois peuvent être stockés, et nous nous sommes souvent retrouvés à enchaîner des tueries silencieuses très rapidement avec des tirs ajustés. Esthétiquement, c’est très élégant.

Qui dit James Bond dit gadgets. Eh bien, dans ce cas, on ne peut pas dire que vous verrez grand-chose. La seule chose que vous utiliserez réellement sera le téléphone magique de Bond. Ce dernier détecte les ennemis à travers les murs, fait office de GPS, et peut même scanner et pirater tout un tas de widgets. Hélas, nous n’allons pas vous cacher que le piratage est tellement inintéressant que le remplacer par une simple pression sur n’importe quel bouton n’est pas une si mauvaise chose. Mais bon, ça permet au jeu d’intégrer quelques vagues phases d’exploration de quelques minutes. Blood Stone s’efforce donc de maintenir un rythme assez équilibré entre ces différents composants, et il nous reste encore à y ajouter des niveaux de véhicules. Développées par le studio Bizarre Creations à qui l’on doit la série Project Gotham Racing, ces pièces sont franchement spectaculaires et bien réalisées. Un peu trop, sans doute… les choses bougent tellement vite et tellement follement dans tous les sens qu’on peut vite s’y perdre. Le résultat est généralement de tomber dans un lac gelé ou de glisser sur un toboggan, ou simplement d’entrer en collision avec une autre voiture, ce qui nous fera perdre du temps et mettra fin à notre partie. En conséquence, ce que les gens vivent est un syndrome d’essais et d’erreurs. J’ai dégringolé, je suis tombé dans un trou que je n’avais pas vu, j’ai ramassé à un poste de contrôle, j’ai évité ce trou, je suis tombé dans le trou suivant, etc.

Mais concrètement, ce nouveau Bond est-il une réussite ? Plus ou moins, si vous n’êtes pas trop pointilleux. Le problème avec les jeux de genres mixtes est qu’en général, ils sont très superficiels à chaque genre. Le gunplay est basique, l’infiltration l’est encore plus, et les séquences dans les véhicules donnent tout au show et pas grand chose au gameplay. Du coup, Blood Stone a tous les jeux de pop-corn. Relativement amusant, mais rien de plus mémorable, sinon carrément ultra-générique. De plus, il a un gros problème de rythme. Après avoir démarré à plein régime, nous avons eu une première mi-temps plutôt lente et la sauce a été dure à encaisser malgré l’explosion massive. Puis, comme si les développeurs s’étaient réveillés, nous avons été récompensés pour le dernier tiers, encore plus extatique. C’est bizarre et triste. A la liste des regrets, on ajoutera aussi la fadeur des personnages qui n’ont pas de vrais gadgets ou qui font preuve d’un charisme étonnant. Alors il faut aussi s’accommoder d’un dub absolument catastrophique, sans la moindre conviction, accompagné d’un post-sync entièrement au chou. Pour conclure cette liste, mentionnons le mode multijoueur, qui affiche juste sa présence en affrontant deux équipes aux genoux mous, et ne prend pas beaucoup de monde.

En résumé !

Test Blood Stone 007

Entre les deux films, M. Bond a passé du temps à mettre le monde à feu et à sang dans la nouvelle adaptation de son personnage. Un titre tout a commencé, mais a malheureusement rapidement perdu de son élan. Explosions, voitures de sport, explosions, James Bond girls, explosions, tous les éléments sont prêts pour la folle aventure des agents avec la licence kill 7. Détail notable, cette pierre de sang n'est pas une adaptation cinématographique, mais un savoir-faire. Cela dit, ce scénario ne vous fera pas reculer, mais il suffit à justifier l'énorme quantité d'actions proposées, d'autant plus que nous voyageons à travers le monde, de la Grèce à Bangkok, en passant par la Russie. On peut dire qu'on voit du pays, même si le level design est très linéaire et interventionniste, au moins les niveaux et les situations changent agréablement. Le gameplay en pâtit également, Blood Stone mélangeant plus ou moins subtilement les genres. La base, cependant, est toujours l'excellent jeu de tir à la troisième personne qui nous emmène de bout en bout, éliminant les méchants. Les mécaniques sont bien connues et appliquées ici, finies les subtilités, ne vous étonnez pas si l'adversaire se fie plus à ses chiffres qu'à son intelligence pour vous donner du fil à retordre. Les amis de Bond, cependant, savent comment effectuer une élimination furtive avec leurs mains. Il suffit de se tenir suffisamment près de l'ennemi et d'appuyer sur une touche pour déclencher une jolie animation qui a bon goût et tient compte du milieu environnant. Frappez votre tête contre le mur, vos bras contre les balustrades, vos genoux contre vos dents. Épi ! Nous utiliserons cette chose pendant les fusillades (où la personne opposée a tendance à vous approcher un peu bêtement) et pendant les sessions axées sur l'infiltration. Là encore, le style est touché, mais pas vraiment approfondi, donc c'est à la portée de tous. En règle générale, vous rencontrerez plusieurs soldats statiques avec un ou deux gardes mobiles. Reste à savoir dans quel ordre on va se débarrasser de tout ce beau monde. Si ces séquences de pénétration ne font pas fondre votre cerveau, elles ont l'avantage de fournir de belles scènes neutralisantes. Une dernière note sur le combat au corps à corps : chaque élimination rapporte au joueur un tir visé. Qu'est-ce que le tir ciblé ? C'est juste un headshot automatique. Jusqu'à trois peuvent être stockés, et nous nous sommes souvent retrouvés à enchaîner des tueries silencieuses très rapidement avec des tirs ajustés. Esthétiquement, c'est très élégant. Qui dit James Bond dit gadgets. Eh bien, dans ce cas, on ne peut pas dire que vous verrez grand-chose. La seule chose que vous utiliserez réellement sera le téléphone magique de Bond. Ce dernier détecte les ennemis à travers les murs, fait office de GPS, et peut même scanner et pirater tout un tas de widgets. Hélas, nous n'allons pas vous cacher que le piratage est tellement inintéressant que le remplacer par une simple pression sur n'importe quel bouton n'est pas une si mauvaise chose. Mais bon, ça permet au jeu d'intégrer quelques vagues phases d'exploration de quelques minutes. Blood Stone s'efforce donc de maintenir un rythme assez équilibré entre ces différents composants, et il nous reste encore à y ajouter des niveaux de véhicules. Développées par le studio Bizarre Creations à qui l'on doit la série Project Gotham Racing, ces pièces sont franchement spectaculaires et bien réalisées. Un peu trop, sans doute... les choses bougent tellement vite et tellement follement dans tous les sens qu'on peut vite s'y perdre. Le résultat est généralement de tomber dans un lac gelé ou de glisser sur un toboggan, ou simplement d'entrer en collision avec une autre voiture, ce qui nous fera perdre du temps et mettra fin à notre partie. En conséquence, ce que les gens vivent est un syndrome d'essais et d'erreurs. J'ai dégringolé, je suis tombé dans un trou que je n'avais pas vu, j'ai ramassé à un poste de contrôle, j'ai évité ce trou, je suis tombé dans le trou suivant, etc. Mais concrètement, ce nouveau Bond est-il une réussite ? Plus ou moins, si vous n'êtes pas trop pointilleux. Le problème avec les jeux de genres mixtes est qu'en général, ils sont très superficiels à chaque genre. Le gunplay est basique, l'infiltration l'est encore plus, et les séquences dans les véhicules donnent tout au show et pas grand chose au gameplay. Du coup, Blood Stone a tous les jeux de pop-corn. Relativement amusant, mais rien de plus mémorable, sinon carrément ultra-générique. De plus, il a un gros problème de rythme. Après avoir démarré à plein régime, nous avons eu une première mi-temps plutôt lente et la sauce a été dure à encaisser malgré l'explosion massive. Puis, comme si les développeurs s'étaient réveillés, nous avons été récompensés pour le dernier tiers, encore plus extatique. C'est bizarre et triste. A la liste des regrets, on ajoutera aussi la fadeur des personnages qui n'ont pas de vrais gadgets ou qui font preuve d'un charisme étonnant. Alors il faut aussi s'accommoder d'un dub absolument catastrophique, sans la moindre conviction, accompagné d'un post-sync entièrement au chou. Pour conclure cette liste, mentionnons le mode multijoueur, qui affiche juste sa présence en affrontant deux équipes aux genoux mous, et ne prend pas beaucoup de monde.
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