Test Bloody Roar : Primal Fury

Hudson et Activision ont comblé les besoins de Gamecube avec le quatrième opus de leur premier jeu de combat, Bloody Roar, une série déjà bien connue des joueurs de Playstation.

Bloody Roar a donc poursuivi son heureux chemin, ce qui l’a amené à voir une petite nouvelle de Nintendo aujourd’hui. En plus de souligner que la série a été infidèle à Sony dans le quatrième volet, il faut aussi préciser que l’épisode a été annoncé comme une exclusivité Gamecube, étant donné que ce nouvel opus a été créé. En fait, le changement de support ne change en rien la ligne de comportement du jeu de combat, nous sommes donc toujours familiers avec les combats hyper-violents qui se déroulent avec des créatures hybrides mi-humaines, mi-bêtes.

Le casting de cette version est peu différent de la version précédente sortie sur PS2. On a retrouvé toutes les stars glamour qui ont fait le succès de la série. Wolf Yugo, Rabbit Alice, Two Tiger Dragons et Shenlong, Lion Gadot, Leopard Hina, Half-Beast (un peu comme un chat) Urizi, Bat Jenny, Mole Bomber, Chameleon Buzma, Stun Insects et « à naître » Xion (un chevalier de métal ). Caca! Tous mentionnés ici. Eh bien, presque à cause de l’ajout de quatre autres joueurs à cette liste déjà glorieuse à débloquer. Ganesha Elephant, Kohryo Metal Taupe, Uranus Chimera et Cronos Phoenix (pingouin soit dit en passant). Voilà, c’est bon, la check-list est terminée. Donc pour cette version, ils ont 16 ans. Seize guerriers aux techniques différentes, mais tous conservent la même brutalité dans leur enchaînement.

Bloody Roar n’est pas vraiment connu pour la dentelle. Le but du jeu est qu’il n’y a pas de grande compétence, et appuyer sur les boutons de la manette comme une crise peut souvent (sinon toujours !) mener à une victoire. Pour preuve, à chaque fois que j’essaie de tout mettre en œuvre et de sortir du contrôle du pré-travail et de la préparation, je me tord ! Alors sachez que Bloody Roar cible avant tout les nerfs, pour ceux qui sont prêts à tout pour gagner. Cependant, une certaine stratégie est nécessaire pour obtenir un avantage sur votre adversaire. C’est là qu’intervient la fameuse transformation de la bête. Au fur et à mesure que la bataille progresse, un compteur se remplit en bas de l’écran, vous permettant de vous transformer en votre alter ego animal lorsque le compteur est plein. Une fois que vous aurez enfilé votre costume à fourrure, vous deviendrez plus fort, et la gifle au visage de l’infortuné devant vous lui fera goûter le sang.

En tant que telles, ces combinaisons sont faciles à réaliser dans la plupart des situations, bien que les pads Gamecube ne soient pas particulièrement adaptés à cette maniabilité. Nous sommes sceptiques quant à presque forcer l’utilisation de sticks analogiques pour contrôler votre personnage si les boutons ne posent pas vraiment de problèmes (le croisement directionnel est trop petit pour être utilisé correctement). Le manque de précision peut gêner certaines personnes, notamment lorsque faire un quart de tour est critique pour déclencher les coups les plus puissants. Bloody Roar : Primal Fury n’a pas beaucoup de différences techniques par rapport au troisième opus. L’implémentation est plus ou moins similaire d’une version à l’autre, peut-être un petit avantage pour Gamecube, mais ça reste assez léger. Donc la maquette de l’avion de chasse est très bonne, l’animation ne coupe pas un pixel, que ce soit humain ou animal, et c’est très serré (surtout à 60 Hz) et ne ralentit pas. Par rapport à la scène de Virtua Fighter 4, les combats de Bloody Roar sont toujours spectaculaires, grâce à une débauche de couleurs et d’éclairage qui ne se dément pas à chaque coup. Bref, une grosse bataille de spectacle !

Dans l’ensemble, le dernier opus de Bloody Roar a très bien rempli son contrat. La sortie est garantie grâce à des combats rapides, violents et beaux à la fois. Le manque d’innovation est vite oublié.

En résumé !

Test Bloody Roar : Primal Fury

Hudson et Activision ont comblé les besoins de Gamecube avec le quatrième opus de leur premier jeu de combat, Bloody Roar, une série déjà bien connue des joueurs de Playstation. Bloody Roar a donc poursuivi son heureux chemin, ce qui l'a amené à voir une petite nouvelle de Nintendo aujourd'hui. En plus de souligner que la série a été infidèle à Sony dans le quatrième volet, il faut aussi préciser que l'épisode a été annoncé comme une exclusivité Gamecube, étant donné que ce nouvel opus a été créé. En fait, le changement de support ne change en rien la ligne de comportement du jeu de combat, nous sommes donc toujours familiers avec les combats hyper-violents qui se déroulent avec des créatures hybrides mi-humaines, mi-bêtes. Le casting de cette version est peu différent de la version précédente sortie sur PS2. On a retrouvé toutes les stars glamour qui ont fait le succès de la série. Wolf Yugo, Rabbit Alice, Two Tiger Dragons et Shenlong, Lion Gadot, Leopard Hina, Half-Beast (un peu comme un chat) Urizi, Bat Jenny, Mole Bomber, Chameleon Buzma, Stun Insects et "à naître" Xion (un chevalier de métal ). Caca! Tous mentionnés ici. Eh bien, presque à cause de l'ajout de quatre autres joueurs à cette liste déjà glorieuse à débloquer. Ganesha Elephant, Kohryo Metal Taupe, Uranus Chimera et Cronos Phoenix (pingouin soit dit en passant). Voilà, c'est bon, la check-list est terminée. Donc pour cette version, ils ont 16 ans. Seize guerriers aux techniques différentes, mais tous conservent la même brutalité dans leur enchaînement. Bloody Roar n'est pas vraiment connu pour la dentelle. Le but du jeu est qu'il n'y a pas de grande compétence, et appuyer sur les boutons de la manette comme une crise peut souvent (sinon toujours !) mener à une victoire. Pour preuve, à chaque fois que j'essaie de tout mettre en œuvre et de sortir du contrôle du pré-travail et de la préparation, je me tord ! Alors sachez que Bloody Roar cible avant tout les nerfs, pour ceux qui sont prêts à tout pour gagner. Cependant, une certaine stratégie est nécessaire pour obtenir un avantage sur votre adversaire. C'est là qu'intervient la fameuse transformation de la bête. Au fur et à mesure que la bataille progresse, un compteur se remplit en bas de l'écran, vous permettant de vous transformer en votre alter ego animal lorsque le compteur est plein. Une fois que vous aurez enfilé votre costume à fourrure, vous deviendrez plus fort, et la gifle au visage de l'infortuné devant vous lui fera goûter le sang. En tant que telles, ces combinaisons sont faciles à réaliser dans la plupart des situations, bien que les pads Gamecube ne soient pas particulièrement adaptés à cette maniabilité. Nous sommes sceptiques quant à presque forcer l'utilisation de sticks analogiques pour contrôler votre personnage si les boutons ne posent pas vraiment de problèmes (le croisement directionnel est trop petit pour être utilisé correctement). Le manque de précision peut gêner certaines personnes, notamment lorsque faire un quart de tour est critique pour déclencher les coups les plus puissants. Bloody Roar : Primal Fury n'a pas beaucoup de différences techniques par rapport au troisième opus. L'implémentation est plus ou moins similaire d'une version à l'autre, peut-être un petit avantage pour Gamecube, mais ça reste assez léger. Donc la maquette de l'avion de chasse est très bonne, l'animation ne coupe pas un pixel, que ce soit humain ou animal, et c'est très serré (surtout à 60 Hz) et ne ralentit pas. Par rapport à la scène de Virtua Fighter 4, les combats de Bloody Roar sont toujours spectaculaires, grâce à une débauche de couleurs et d'éclairage qui ne se dément pas à chaque coup. Bref, une grosse bataille de spectacle ! Dans l'ensemble, le dernier opus de Bloody Roar a très bien rempli son contrat. La sortie est garantie grâce à des combats rapides, violents et beaux à la fois. Le manque d'innovation est vite oublié.
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