Test Bomberman Story DS

Les bombardiers se reproduisent comme des lièvres sur DS. En témoigne cette nouvelle série, qui nous arrive moins d’un an après la sortie de Bomberman Land Touch, dont la suite a été annoncée. Loin du logiciel de combat d’arène simple mais génial qui a fait la gloire de la série, Bomberman a maintenant confirmé son goût pour l’action-aventure dans un titre presque orienté RPG.

Sur la couverture de Bomberman Story DS, le Bomberman blanc a froncé les sourcils et nous a dit qu’il ne plaisantait pas. En tant qu’agent du ministère de la Justice, Timothy White faisait en effet partie d’un bombardier envoyé de planète en planète pour maintenir la paix de l’univers. La situation est désastreuse, des vies sont en jeu et vous devrez à nouveau utiliser de la dynamite pour rétablir l’ordre. Le mode Aventure de Bomberman Story DS propose un principe très proche de Bomberman Land Touch dans son approche, mais il ajoute une dimension plus cohérente d’évolution des héros. A chaque nouvelle mise à jour de la planète, l’environnement est divisé en zones interconnectées et affichées en vue de dessus, la perspective isométrique du composant précédent ne s’applique plus dans cet ouvrage. Les niveaux sont aussi généralement assez petits et assez linéaires, donc l’aventure s’adresse surtout aux plus jeunes d’entre vous.

Ainsi, notre ami au casque blanc aura le privilège de voir ses capacités s’envoler dans sa noble poursuite. Non seulement cela affecte sa barre de santé parsemée de plus en plus de cœurs, mais cela affecte également sa vitesse de déplacement, le nombre de bombes qu’il peut placer à la fois et le rayon d’explosion. A cet égard, il est tout à fait possible d’ajuster la durée de l’intervalle de temps entre le placement de la bombe et la détonation, ce qui pourrait s’avérer utile, par exemple, pour s’accorder du temps à couvrir. Il y a aussi un inventaire qui nous permet de vérifier l’équipement du personnage, mais certains objets ne sont disponibles qu’à partir d’un certain point de l’histoire. C’est le cas de différents types de gants destinés à larguer des bombes haut ou loin dans une direction donnée. Les affectations d’action intelligentes aident à la gestion des personnages, telles que larguer automatiquement des bombes, éviter de placer des bombes au sol puis de les soulever. D’autres compétences peuvent également être acquises grâce à des améliorations, comme un coup de pied très utile qui étourdit les ennemis à distance avant de les faire exploser.

Le déroulement du jeu, bien que monotone, repose finalement sur deux bonnes idées pour dissuader les joueurs d’abandonner avant la fin. Le premier réside dans le concept de combos, qui consiste à provoquer une réaction en chaîne pour infliger un maximum de dégâts tout en gagnant plus de points. La seconde concerne les différents types de bombes qui apparaissent dans cet épisode, les bombes se comportent différemment selon la couleur, il faut donc apprendre à les utiliser. A noter que ceux-ci peuvent être facilement restaurés en cassant des blocs qui sont omniprésents dans le décor, et vous pouvez passer d’un type à l’autre en appuyant simplement sur la gâchette de la console. Sur la première planète, seules les bombes noires et les bombes jaunes sont disponibles, ces dernières pouvant servir d’appât pour attirer tous les ennemis vers un point précis afin de les détruire d’un seul coup. Ensuite, il y a les bombes croisées (rouges) qui explosent en projetant des flammes dans quatre directions, et les bombes bleues qu’il faut empiler pour amplifier leurs explosions. Les bombes vertes restantes suffisent à vous constituer une barrière invincible temporaire, les bombes violettes se multiplient en glissant sur le sol et il existe des bombes télécommandées.

Tout au long de l’aventure, la progression parvient également à susciter l’intérêt pour ces différents explosifs avec quelques énigmes ou des ennemis à abattre avec précision. Le poids de la bombe est même pris en compte à un moment donné, notamment à travers certaines énigmes pour débloquer la suite du niveau. De ce fait, le parcours de Whitebomber passe par de nombreux donjons et villages, avec des phases d’action et de dialogue souvent entrecoupées de mini-jeux qu’il faut réussir à réussir pour avoir le droit de poursuivre l’aventure. Ces défis sont également les seules fois où vous devez utiliser le stylet, et le reste du temps, vous n’utilisez presque jamais l’écran tactile. Une fois terminés, ces mini-jeux seront disponibles directement depuis le menu principal. L’aventure en elle-même ne fait donc pas preuve d’une grande originalité, même si l’organisation des niveaux a évolué depuis la version 16 bits du mode histoire de Bomberman. Des quêtes secondaires optionnelles vous sont parfois proposées si vous acceptez d’aider certains PNJ, et des marchands sont également présents pour vous permettre d’améliorer votre équipement. La pléthore d’objets que vous obtenez pendant le jeu est surprenante, mais se résume généralement à un système de revente ou d’échange qui vous permet de vous en débarrasser tout en gagnant de l’argent.

Malheureusement, la poignée de boss qui tentent de vous retenir ne suffisent pas à raviver l’intérêt pour le titre, et s’il a le mérite de proposer des aventures scénarisées du début à la fin, cela ne nous fait pas vraiment avancer. Et surtout la présence du fameux mode bataille compense cela. Cela rejoint les principes originaux de Bomberman Saga, nous donnant ainsi sa part de batailles dans l’arène piégée et son énorme power-up à restaurer et la punition à contourner. Cette version peut avoir jusqu’à 8 joueurs s’affrontant en même temps, si vous téléchargez via Wi-Fi ou via une seule cartouche, le nombre de participants sera réduit à 4. Les solitaires pourront également jouer contre l’IA de la console seule pour s’entraîner avec des adversaires adaptés au niveau de difficulté choisi. Nous sommes également heureux de noter qu’il est possible de former jusqu’à 4 équipes différentes et d’ajuster une tonne de paramètres pour personnaliser votre jeu à votre guise. Globalement, le mode combat compte tout de même 20 stages distincts, pour la plupart très classiques, mais occupant la configuration caractéristique de n’importe quelle arène Bomberman (tunnels, tapis roulants, téléporteurs, etc.). L’original doit avoir été ces concurrents qui devaient saisir un objet avant leur adversaire pour être désignés vainqueurs. Au final, la plupart des joueurs passeront probablement plus de temps en multijoueur qu’en mode Aventure, et les résultats ne sont pas aussi surprenants que prévu.

En résumé !

Test Bomberman Story DS

Les bombardiers se reproduisent comme des lièvres sur DS. En témoigne cette nouvelle série, qui nous arrive moins d'un an après la sortie de Bomberman Land Touch, dont la suite a été annoncée. Loin du logiciel de combat d'arène simple mais génial qui a fait la gloire de la série, Bomberman a maintenant confirmé son goût pour l'action-aventure dans un titre presque orienté RPG. Sur la couverture de Bomberman Story DS, le Bomberman blanc a froncé les sourcils et nous a dit qu'il ne plaisantait pas. En tant qu'agent du ministère de la Justice, Timothy White faisait en effet partie d'un bombardier envoyé de planète en planète pour maintenir la paix de l'univers. La situation est désastreuse, des vies sont en jeu et vous devrez à nouveau utiliser de la dynamite pour rétablir l'ordre. Le mode Aventure de Bomberman Story DS propose un principe très proche de Bomberman Land Touch dans son approche, mais il ajoute une dimension plus cohérente d'évolution des héros. A chaque nouvelle mise à jour de la planète, l'environnement est divisé en zones interconnectées et affichées en vue de dessus, la perspective isométrique du composant précédent ne s'applique plus dans cet ouvrage. Les niveaux sont aussi généralement assez petits et assez linéaires, donc l'aventure s'adresse surtout aux plus jeunes d'entre vous. Ainsi, notre ami au casque blanc aura le privilège de voir ses capacités s'envoler dans sa noble poursuite. Non seulement cela affecte sa barre de santé parsemée de plus en plus de cœurs, mais cela affecte également sa vitesse de déplacement, le nombre de bombes qu'il peut placer à la fois et le rayon d'explosion. A cet égard, il est tout à fait possible d'ajuster la durée de l'intervalle de temps entre le placement de la bombe et la détonation, ce qui pourrait s'avérer utile, par exemple, pour s'accorder du temps à couvrir. Il y a aussi un inventaire qui nous permet de vérifier l'équipement du personnage, mais certains objets ne sont disponibles qu'à partir d'un certain point de l'histoire. C'est le cas de différents types de gants destinés à larguer des bombes haut ou loin dans une direction donnée. Les affectations d'action intelligentes aident à la gestion des personnages, telles que larguer automatiquement des bombes, éviter de placer des bombes au sol puis de les soulever. D'autres compétences peuvent également être acquises grâce à des améliorations, comme un coup de pied très utile qui étourdit les ennemis à distance avant de les faire exploser. Le déroulement du jeu, bien que monotone, repose finalement sur deux bonnes idées pour dissuader les joueurs d'abandonner avant la fin. Le premier réside dans le concept de combos, qui consiste à provoquer une réaction en chaîne pour infliger un maximum de dégâts tout en gagnant plus de points. La seconde concerne les différents types de bombes qui apparaissent dans cet épisode, les bombes se comportent différemment selon la couleur, il faut donc apprendre à les utiliser. A noter que ceux-ci peuvent être facilement restaurés en cassant des blocs qui sont omniprésents dans le décor, et vous pouvez passer d'un type à l'autre en appuyant simplement sur la gâchette de la console. Sur la première planète, seules les bombes noires et les bombes jaunes sont disponibles, ces dernières pouvant servir d'appât pour attirer tous les ennemis vers un point précis afin de les détruire d'un seul coup. Ensuite, il y a les bombes croisées (rouges) qui explosent en projetant des flammes dans quatre directions, et les bombes bleues qu'il faut empiler pour amplifier leurs explosions. Les bombes vertes restantes suffisent à vous constituer une barrière invincible temporaire, les bombes violettes se multiplient en glissant sur le sol et il existe des bombes télécommandées. Tout au long de l'aventure, la progression parvient également à susciter l'intérêt pour ces différents explosifs avec quelques énigmes ou des ennemis à abattre avec précision. Le poids de la bombe est même pris en compte à un moment donné, notamment à travers certaines énigmes pour débloquer la suite du niveau. De ce fait, le parcours de Whitebomber passe par de nombreux donjons et villages, avec des phases d'action et de dialogue souvent entrecoupées de mini-jeux qu'il faut réussir à réussir pour avoir le droit de poursuivre l'aventure. Ces défis sont également les seules fois où vous devez utiliser le stylet, et le reste du temps, vous n'utilisez presque jamais l'écran tactile. Une fois terminés, ces mini-jeux seront disponibles directement depuis le menu principal. L'aventure en elle-même ne fait donc pas preuve d'une grande originalité, même si l'organisation des niveaux a évolué depuis la version 16 bits du mode histoire de Bomberman. Des quêtes secondaires optionnelles vous sont parfois proposées si vous acceptez d'aider certains PNJ, et des marchands sont également présents pour vous permettre d'améliorer votre équipement. La pléthore d'objets que vous obtenez pendant le jeu est surprenante, mais se résume généralement à un système de revente ou d'échange qui vous permet de vous en débarrasser tout en gagnant de l'argent. Malheureusement, la poignée de boss qui tentent de vous retenir ne suffisent pas à raviver l'intérêt pour le titre, et s'il a le mérite de proposer des aventures scénarisées du début à la fin, cela ne nous fait pas vraiment avancer. Et surtout la présence du fameux mode bataille compense cela. Cela rejoint les principes originaux de Bomberman Saga, nous donnant ainsi sa part de batailles dans l'arène piégée et son énorme power-up à restaurer et la punition à contourner. Cette version peut avoir jusqu'à 8 joueurs s'affrontant en même temps, si vous téléchargez via Wi-Fi ou via une seule cartouche, le nombre de participants sera réduit à 4. Les solitaires pourront également jouer contre l'IA de la console seule pour s'entraîner avec des adversaires adaptés au niveau de difficulté choisi. Nous sommes également heureux de noter qu'il est possible de former jusqu'à 4 équipes différentes et d'ajuster une tonne de paramètres pour personnaliser votre jeu à votre guise. Globalement, le mode combat compte tout de même 20 stages distincts, pour la plupart très classiques, mais occupant la configuration caractéristique de n'importe quelle arène Bomberman (tunnels, tapis roulants, téléporteurs, etc.). L'original doit avoir été ces concurrents qui devaient saisir un objet avant leur adversaire pour être désignés vainqueurs. Au final, la plupart des joueurs passeront probablement plus de temps en multijoueur qu'en mode Aventure, et les résultats ne sont pas aussi surprenants que prévu.
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