Test Bubble Bobble Revolution

Tout d’abord, Bubble Bobble est une histoire de couverture, un paquet qui contient cette petite folie, et nous ne connaissons ni son origine ni sa légitimité. Alors que les deux petits héros dinosaures du jeu original, alias Bub et Bob, avaient un design sympa et mignon, leur mémoire a maintenant été trahie par une couverture perverse. Montrant à l’ancienne star du jeu vidéo au moins 70 kilos en trop et surtout totalement dans l’air d’un cocaïnomane qui ne vous donnera vraiment pas envie de vous lancer dans l’aventure. Pourtant face à l’appel à la nostalgie, on ne peut s’empêcher de se jeter dans le même niveau torturé. C’est le pouvoir de la mémoire et du marketing.

Oh heureux, oh heureux, pour l’aîné qui est passé par sa première quête sans but avec deux lézards à bulles, l’odeur de son enfance peut être retrouvée en reprenant le logiciel d’origine. Présenté sans performance particulière, le pur Bubble Bobble nous procure une chaleur et une douceur qui font grincer nos tympans avec un son agressif. 8-bit a sauté sauvagement devant nous et a recommencé à nous entraîner dans ses griffes. Un appel difficile à refuser, avec un plaisir palpable dès la première note et les premières minutes à passer. Intemporel et merveilleux, le nom Taito conserve son côté, avec un soupçon de naphtaline, mais émerge comme un pilier de soutien pour la nouvelle formule, baptisée avec une version sobre New Age. Cependant, cela ne signifie pas que vous rencontrerez Vangelis ou Direct To Dreams. En fait, ici, le mot désigne principalement la petite modification du gameplay dans un environnement graphique amélioré, au besoin. De petites rafales donc dans les mots choisis, qui heureusement n’ont aucun rapport direct avec le fond de cette nouvelle œuvre, ni ne profitent du double écran sauveur de la DS. Plus aucun niveau n’est trop grand pour tenir sur votre petit écran brillant, ce qui oblige le jeu à les diviser en deux parties reliées par un défilement horizontal. Désormais, votre console portable gèrera habilement ces tables spectaculaires sans forcer vos petits yeux à faire des allers-retours incessants. Un vrai plus qui offre un nouveau confort proche du jeu de flipper, et qui est enfin entièrement lisible sur une machine Nintendo. Malheureusement, la séparation technique des deux écrans s’est avérée un peu inefficace ici, recadrant légèrement le centre du niveau et empêchant parfois une bonne attente de divers objets et ennemis tombant du ciel.

Un piège qui est loin d’être véritablement nocif, mais qui enlève tout de même quelques grammes d’intérêt à ce terrain de jeu ludique et performant. De plus, vous serez bientôt de retour dans le gameplay car il est plein de simplicité et d’attrait. Comme vous le savez, le Bubble Bobble original était basé sur un principe immédiatement attrayant et amusant. Sous le contrôle d’un des deux petits dinosaures, vous devez souffler des bulles sur les ennemis pour les enfermer à l’intérieur. Lorsque vous avez terminé, il vous suffit de sauter dessus pour les faire éclater tout en transformant votre adversaire en bonus. Sous forme de fruits, de glaces ou d’autres objets assez comestibles, ces objets vous rapportent des points cumulés pour la gloire personnelle. Ainsi, au cours d’une centaine de scènes, vous avez mené de durs combats avec d’innombrables personnages méprisables déterminés à vous trancher la gorge, dans le meilleur des cas. Avec ces fondations saines, la version new-age ajoute quelques innovations assez intéressantes. Le premier est un classique dans son fonctionnement, la possibilité de recharger la mousse pour lui permettre de grossir. Plus puissants et surtout couvrant un plus grand espace, ceux-ci vous donnent également accès à une sorte de « tiret ». Très utile, il se déclenche lorsque vous vous insérez dans l’une des bulles géantes et que vous vous approchez d’un mur. Destructeur et agressif, ce mouvement permet d’éliminer tous les adversaires. Nécessite des temps d’attente exceptionnellement longs, soigneusement étudiés par vous avant de placer, ce qui se traduit par un côté stratégique léger de haute qualité. Dans ce cas, vous pouvez également utiliser les bulles comme trampoline jusqu’à ce qu’elles éclatent. Une idée bien intentionnée, mais qui se tarit vite quand on se rend compte du mauvais équilibre qu’ils présentent.

En fait, la frontière entre explosion et résistance est difficile à percevoir, conduisant parfois à des situations subtiles. Vous sauterez souvent sur votre bulle en diagonale, persuadé que cette dernière est sûre, avant de la voir se vaporiser devant vous, presque avec un sourire pervers. Nous avons trouvé un problème dans une autre forme de capacité étrange, où les héros du titre doivent parfois traverser des endroits où ils ne pourraient normalement pas entrer sans raison valable. Aussi, une fois que votre adversaire s’est transformé en bananes, noix ou même cerises, il peut parfois être difficile de récupérer ces icônes bonus dans le temps imparti car elles atterrissent loin de vous la plupart du temps. Il y a eu plusieurs fois où j’ai abandonné sans même essayer d’en récupérer un. Pas tout à fait vifs, vos amis lézards colorés ne semblent pas s’intégrer au monde qui les entoure. Aussi, malgré sa qualité plastique convaincante, il peine encore à offrir une parfaite lisibilité. La séparation entre murs « pleins » et murs « creux » n’est pas très claire pour vous laisser passer, et le jeu se perd un peu dans son envie de mettre en scène une scène peut-être trop riche pour trouver un chemin précis. C’est à ce moment-là qu’on se dit que le fait d’ajouter les principes du jeu sans véritable âme peut faire le contraire de ce qui est attendu. Ce n’est pas aussi amusant ou aussi direct et brut que ses aînés, et il est difficile de toucher profondément.

Cependant, vous serez peut-être ému par l’arrivée de certaines bulles spéciales, certaines cracheront des flammes, l’eau vous emportera dans des interstices trop étroits, voire des éclairs, tandis que d’autres vous fendront. La dernière catégorie reste la plus remarquable, apportant une réelle avancée dans son concept. En fait, cela vous donne accès à un moi qui ne peut en aucun cas interagir avec son environnement, mais qui peut changer de place avec vous à tout moment. Idéale pour entrer dans des zones protégées, cette fonctionnalité peut être utilisée intelligemment, notamment pour éviter certaines attaques ou prendre un groupe d’ennemis par derrière. Les graphismes sont soignés, offrant de beaux gros détails et des sprites très mignons, la musique est vraiment bonne et amusante, Bubble Bobble Revolution a tout pour être à l’image d’un jeu de plateau réflexif sur DS. Cependant, comme les deux dinosaures duveteux sur sa couverture, il semble trop pressé d’ajouter de la levure à ses préparations, et sa nouveauté est son vacillement. Cependant, grâce à son cadre addictif et au plaisir qu’il dégage à travers ses nombreux défauts, le titre de Nova Games parvient à faire surface et à offrir un moment de divertissement sérieux. De plus, la possibilité de jouer jusqu’à 4 joueurs en multijoueur ajoute un petit plus de plaisir, justifiant sa présence au milieu du panier. A vous de décider si vos fibres nostalgiques sont toujours vivantes.

En résumé !

Test Bubble Bobble Revolution

Tout d'abord, Bubble Bobble est une histoire de couverture, un paquet qui contient cette petite folie, et nous ne connaissons ni son origine ni sa légitimité. Alors que les deux petits héros dinosaures du jeu original, alias Bub et Bob, avaient un design sympa et mignon, leur mémoire a maintenant été trahie par une couverture perverse. Montrant à l'ancienne star du jeu vidéo au moins 70 kilos en trop et surtout totalement dans l'air d'un cocaïnomane qui ne vous donnera vraiment pas envie de vous lancer dans l'aventure. Pourtant face à l'appel à la nostalgie, on ne peut s'empêcher de se jeter dans le même niveau torturé. C'est le pouvoir de la mémoire et du marketing. Oh heureux, oh heureux, pour l'aîné qui est passé par sa première quête sans but avec deux lézards à bulles, l'odeur de son enfance peut être retrouvée en reprenant le logiciel d'origine. Présenté sans performance particulière, le pur Bubble Bobble nous procure une chaleur et une douceur qui font grincer nos tympans avec un son agressif. 8-bit a sauté sauvagement devant nous et a recommencé à nous entraîner dans ses griffes. Un appel difficile à refuser, avec un plaisir palpable dès la première note et les premières minutes à passer. Intemporel et merveilleux, le nom Taito conserve son côté, avec un soupçon de naphtaline, mais émerge comme un pilier de soutien pour la nouvelle formule, baptisée avec une version sobre New Age. Cependant, cela ne signifie pas que vous rencontrerez Vangelis ou Direct To Dreams. En fait, ici, le mot désigne principalement la petite modification du gameplay dans un environnement graphique amélioré, au besoin. De petites rafales donc dans les mots choisis, qui heureusement n'ont aucun rapport direct avec le fond de cette nouvelle œuvre, ni ne profitent du double écran sauveur de la DS. Plus aucun niveau n'est trop grand pour tenir sur votre petit écran brillant, ce qui oblige le jeu à les diviser en deux parties reliées par un défilement horizontal. Désormais, votre console portable gèrera habilement ces tables spectaculaires sans forcer vos petits yeux à faire des allers-retours incessants. Un vrai plus qui offre un nouveau confort proche du jeu de flipper, et qui est enfin entièrement lisible sur une machine Nintendo. Malheureusement, la séparation technique des deux écrans s'est avérée un peu inefficace ici, recadrant légèrement le centre du niveau et empêchant parfois une bonne attente de divers objets et ennemis tombant du ciel. Un piège qui est loin d'être véritablement nocif, mais qui enlève tout de même quelques grammes d'intérêt à ce terrain de jeu ludique et performant. De plus, vous serez bientôt de retour dans le gameplay car il est plein de simplicité et d'attrait. Comme vous le savez, le Bubble Bobble original était basé sur un principe immédiatement attrayant et amusant. Sous le contrôle d'un des deux petits dinosaures, vous devez souffler des bulles sur les ennemis pour les enfermer à l'intérieur. Lorsque vous avez terminé, il vous suffit de sauter dessus pour les faire éclater tout en transformant votre adversaire en bonus. Sous forme de fruits, de glaces ou d'autres objets assez comestibles, ces objets vous rapportent des points cumulés pour la gloire personnelle. Ainsi, au cours d'une centaine de scènes, vous avez mené de durs combats avec d'innombrables personnages méprisables déterminés à vous trancher la gorge, dans le meilleur des cas. Avec ces fondations saines, la version new-age ajoute quelques innovations assez intéressantes. Le premier est un classique dans son fonctionnement, la possibilité de recharger la mousse pour lui permettre de grossir. Plus puissants et surtout couvrant un plus grand espace, ceux-ci vous donnent également accès à une sorte de "tiret". Très utile, il se déclenche lorsque vous vous insérez dans l'une des bulles géantes et que vous vous approchez d'un mur. Destructeur et agressif, ce mouvement permet d'éliminer tous les adversaires. Nécessite des temps d'attente exceptionnellement longs, soigneusement étudiés par vous avant de placer, ce qui se traduit par un côté stratégique léger de haute qualité. Dans ce cas, vous pouvez également utiliser les bulles comme trampoline jusqu'à ce qu'elles éclatent. Une idée bien intentionnée, mais qui se tarit vite quand on se rend compte du mauvais équilibre qu'ils présentent. En fait, la frontière entre explosion et résistance est difficile à percevoir, conduisant parfois à des situations subtiles. Vous sauterez souvent sur votre bulle en diagonale, persuadé que cette dernière est sûre, avant de la voir se vaporiser devant vous, presque avec un sourire pervers. Nous avons trouvé un problème dans une autre forme de capacité étrange, où les héros du titre doivent parfois traverser des endroits où ils ne pourraient normalement pas entrer sans raison valable. Aussi, une fois que votre adversaire s'est transformé en bananes, noix ou même cerises, il peut parfois être difficile de récupérer ces icônes bonus dans le temps imparti car elles atterrissent loin de vous la plupart du temps. Il y a eu plusieurs fois où j'ai abandonné sans même essayer d'en récupérer un. Pas tout à fait vifs, vos amis lézards colorés ne semblent pas s'intégrer au monde qui les entoure. Aussi, malgré sa qualité plastique convaincante, il peine encore à offrir une parfaite lisibilité. La séparation entre murs "pleins" et murs "creux" n'est pas très claire pour vous laisser passer, et le jeu se perd un peu dans son envie de mettre en scène une scène peut-être trop riche pour trouver un chemin précis. C'est à ce moment-là qu'on se dit que le fait d'ajouter les principes du jeu sans véritable âme peut faire le contraire de ce qui est attendu. Ce n'est pas aussi amusant ou aussi direct et brut que ses aînés, et il est difficile de toucher profondément. Cependant, vous serez peut-être ému par l'arrivée de certaines bulles spéciales, certaines cracheront des flammes, l'eau vous emportera dans des interstices trop étroits, voire des éclairs, tandis que d'autres vous fendront. La dernière catégorie reste la plus remarquable, apportant une réelle avancée dans son concept. En fait, cela vous donne accès à un moi qui ne peut en aucun cas interagir avec son environnement, mais qui peut changer de place avec vous à tout moment. Idéale pour entrer dans des zones protégées, cette fonctionnalité peut être utilisée intelligemment, notamment pour éviter certaines attaques ou prendre un groupe d'ennemis par derrière. Les graphismes sont soignés, offrant de beaux gros détails et des sprites très mignons, la musique est vraiment bonne et amusante, Bubble Bobble Revolution a tout pour être à l'image d'un jeu de plateau réflexif sur DS. Cependant, comme les deux dinosaures duveteux sur sa couverture, il semble trop pressé d'ajouter de la levure à ses préparations, et sa nouveauté est son vacillement. Cependant, grâce à son cadre addictif et au plaisir qu'il dégage à travers ses nombreux défauts, le titre de Nova Games parvient à faire surface et à offrir un moment de divertissement sérieux. De plus, la possibilité de jouer jusqu'à 4 joueurs en multijoueur ajoute un petit plus de plaisir, justifiant sa présence au milieu du panier. A vous de décider si vos fibres nostalgiques sont toujours vivantes.
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