Test Call of Duty : Advanced Warfare

L’équipe Sledgehammer, le 3e développeur de la rotation du studio et qui construit maintenant la licence Call of Duty année après année, comprend la lassitude des joueurs face à la saga et a proposé un titre innovant pour Advanced Warfare qui respecte ses créateurs de longévité, en maintenant leur avantage tout en délivrant la vision 2.0 du FPS qui découle de l’inévitable verticalité du titre. Le résultat est incroyable, addictif, incroyablement amusant et sûr de vous offrir quelque chose d’agréable, peu importe la quantité de FPS que vous consommez.

Tout d’abord, sachez que je ne pourrai pas détailler tous les ajouts et intérêts à ce travail, car il y en a tout simplement trop. Puisqu’il est impossible de marquer les esprits sans détailler la mécanique de la pièce, nous allons nous concentrer sur certaines fonctionnalités clés et laisser des surprises sur d’autres qui, bien qu’efficaces, sont moins dramatiques. Un FPS multijoueur avec un composant solo émerge et l’explore en une dizaine d’heures avant d’en faire le tour, la guerre avancée le double avec ce que propose l’archive, un solo de haute qualité, de la danse multijoueur, et un mode coopératif ravissant. Chacun des trois segments profite d’un gameplay revisité, à l’instar du rival aérien sorti en début d’année, très efficace et dynamique, mais ajoute également des composants RPG et des routines MMO, tout en conservant son côté fondamental et très accessible de l’eSport s’enrichit ici de la présence de caractéristiques atypiques.

« Le pouvoir change tout »: la définition parfaite de l’aventure

Commençons par le jeu solo, car c’est ce à quoi COD: AW s’attend après une campagne COD Ghosts assez banale. Parlons moins, parlons : j’ai tellement hâte de cette future aventure. Pas un grand fan du simulateur de voie de script de base, j’adore ma campagne de 7 ou 8 heures parce que j’aime un bon film d’action ou d’espionnage, certains collègues n’hésitent pas non plus à faire un parallèle avec Mission Impossible, qui est une critique très juste comme nous a pris le temps d’alterner les styles de missions, les ambiances et les destinations. La variété des 15 chapitres de l’aventure est également l’un des atouts précieux du jeu, car elle permet de profiter de toutes les bonnes idées de gameplay qui ont été ajoutées à la formule désormais classique de Call of Duty. Plus de niveaux ouverts ajoutés à la fin du cadre, plusieurs étapes du véhicule, deux heures de pur plaisir comme point culminant final, vous obtenez une pratique habile du début à la fin.

Pas de temps d’arrêt, peu de redondance d’une tâche à l’autre : nous sommes juste agréablement surpris par le travail réalisé par l’équipe de Sledgehammer. Les développeurs ont également ajouté deux personnages bien connus au scénario : Troy Baker (qui a sauvé la planète autant de fois ces deux dernières années que Bruce Willis l’a fait dans toute sa carrière), ou encore C’est essentiel Kevin Spacey, logiquement à la pointe de Activision communications, mais qui, malgré tout, est aussi à la pointe du gaming ! Maintenant qu’il est criminel de tester ce Call of Duty : Advanced Warfare sans mentionner son intrigue, parlons un peu de ce dernier…

Pour sa campagne, Sledgehammer a décidé d’abandonner le côté déroutant et « Clancy-esque », parfois critiqué pour les entrées plus anciennes de la série, pour se concentrer sur des intrigues simples et efficaces qui correspondent bien au monde contemporain. Ainsi, même si le titre se déroule autour de 2050, les enjeux et les thèmes sont des sujets d’actualité : la guerre, l’énergie, la politique, la technologie militaire et le terrorisme. Ainsi, plusieurs personnages, une aventure de 7 ans et de superbes cinématiques CGI seront les outils qui vous permettront de comprendre l’histoire, et le slogan du jeu « Le pouvoir change tout » en est logiquement dérivé. Trois manières différentes à la fin du titre. Autrefois inhabituelle, notre aventure nous met dans la peau d’un soldat, Mitchell, lors de sa première mission pour l’armée américaine contre le KVA, une nébuleuse de terreur rétrograde qui rejette totalement le gouvernement et la technologie, alors espérons libérer les gens des fardeaux modernes. des deux. Face à cette menace grandissante capable d’opérer n’importe où dans le monde par la guérilla urbaine et la terreur, l’armée seule ne suffit pas. La réponse est complètement différente, il s’agit de 3 lettres : PMC pour Private Military Association, ou SMP en français.

Ces sociétés militaires privées ont pris de l’importance dans la vie réelle depuis les années 1990, dépassant même en nombre le Corps des Marines des États-Unis en Afghanistan lors d’opérations en 2011, mais l’utilisation de ces entités dans la vidéo n’est pas multiple, sauf peut-être dans Metal Gear Solid, qui en fait l’un des thèmes principaux de sa quatrième entrée. Cette fois, le SMP en question s’appelle Atlas, fondé par Jonathan Irons, A.K.A. Kévin Spacey. Homme de valeur et entrepreneur paternaliste qui envoie ses mercenaires aux quatre coins du monde et n’hésite pas à nouer des liens économiques avec les locaux pour aider au développement d’un pays touché par les bouleversements militaires, il est bien conscient que l’ère de le conflit a commencé à « apporter la démocratie », n’apportant que le chaos politique, l’ingérence économique et la montée des extrêmes idéologiques. Pour l’incarnation de Kevin Spacey, l’entreprise réussit parce que ses hommes lui font confiance et opèrent sans trop de respect des frontières et d’autonomisation, profitant d’une technologie de pointe et de beaucoup de R&D. Nous verrons donc bientôt des outils futuristes comme l’exosquelette militaire appelé EXO, qui est à la base du jeu hyper-dynamique.

Un mélange de bonnes idées mesurées et calibrées pour une expérience de jeu agréable

Ainsi, Advanced Warfare propose une vue FPS très verticale grâce aux nombreuses fonctionnalités d’EXO. Doubles sauts accélérés, sprints latéraux ou arrière, accélérations verticales pour frapper fort le sol après un saut : tout est fait, mise à l’aise dans les airs et utilisation intelligente du level design. Cependant, en solo, malheureusement ce composant est rarement utilisé pour maintenir une certaine cohérence plutôt que de polluer le processus et est toujours très scénarisé. Comme nous l’avons vu dans les jeux précédents, EXO prend enfin tout son sens en multijoueur et alimente énormément les conflits. On contrôle donc un soldat bien armé qui profite pleinement des capacités de son châssis high-tech aux capacités personnalisables. Par conséquent, vous pouvez choisir une structure plus défensive ou une méthode plus furtive et offensive, comme l’utilisation du camouflage optique, selon vos souhaits. L’EXO s’est avéré être un vrai régal, le maniant avec une vitesse impressionnante. On notera également l’utilisation intensive de chacune des fonctionnalités classiques du FPS, comme les grenades, six « modes » sont ici disponibles. Nous pouvons donc détecter les ennemis dans la zone, les faire clignoter, les endommager au contact ou à retardement, et également déclencher des EMP pour neutraliser les drones et l’électronique. Si l’on pouvait jusqu’ici pouvoir argumenter contre les grenades « intelligentes » qui se dirigent automatiquement vers l’ennemi le plus proche, prétendant que le jeu serait par conséquent trop simpliste et d’assistance, la réalité serait bien différente…

Sachant que la formule de Call of Duty prendra une nouvelle dimension dans cet épisode, Sledgehammer s’est attelé à livrer un titre à la fois accessible et complet, avec quelques outils bien pensés. Par exemple, pour le lancement d’un jeu multijoueur, on peut citer le mode Battle prep program, une catégorie pour débutants qui nous donne plusieurs combats ou bots, pas de surnoms, pas de kills, et pas de score pour votre progression Real Impact : Une formule qui permet aux plus sceptiques de s’essayer au multijoueur sans se sentir submergés par les joueurs avec des chargements avancés et trop se soucier des ScoreStreaks et d’autres mécanismes parfois répréhensibles. Les plus xénophobes auront également le plaisir de tester le mode classique, qui s’affranchit de tous les ajouts techniques liés à l’exploitation de la verticalité du jeu. Dans le même esprit d’ouverture et d’accessibilité, curieusement, avec une personnalisation par classe, vous pourrez tester l’efficacité de vos créations à travers un champ de tir minimaliste aux avantages indéniables, aucun chargement requis. Si vous n’aimez pas la recette parfaite de Bone Crush, revenez simplement à la sélection pour améliorer la recette afin de mettre vos soldats plus à l’aise une fois le jeu commencé. Encore une fois, nous avons conservé la base précédente et l’avons améliorée, transformant le Pick 10 en Pick 13, afin que nous puissions dépenser jusqu’à 13 points sur notre équipement, qui comprend les armes principales (et leurs add-ons), les armes secondaires, Il y a aussi des capacités EXO , des cartes, des grenades et même des ScoreStreaks de choix. En parlant de ces derniers, ils gagnent en efficacité et en singularité, car ils sont désormais configurables. Vous pourrez donc définir le service badass EXO, Goliath, parmi les ScoreStreaks disponibles, et choisir une version améliorée avec quelques avantages, en ajoutant qu’évidemment augmente le nombre de points nécessaires pour utiliser ce fameux Goliath sur le champ de bataille.

Piller tous les étages

Autre nouveauté : l’accent est clairement mis sur le butin obtenu grâce aux largages de ravitaillement en cours de partie. Pour surfer sur la vague du « loot FPS », Sledgehammer est là pour nous donner les armes de base (35 au total, chacune avec des add-ons déverrouillables tels que des viseurs ou des poignées), et 350 variantes uniques de ces variantes affectent les caractéristiques de l’arme. Ces variantes peuvent être collectées sous forme de cadeaux en fonction de votre progression et des défis terminés, qui récompenseront régulièrement les joueurs de tous types. Pour équilibrer tout cela, l’équipe de développement a proposé des idées uniques, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Ainsi, même si trois niveaux de rareté du butin permettent d’évaluer le potentiel de récupération d’une arme, il est difficile de trouver une arme vraiment « trompée ». Nous acquérons régulièrement de nouveaux équipements cosmétiques pour façonner l’apparence de nos soldats. Lors des tests, par exemple, nous avons rapidement constaté que 5 tirs à la tête déverrouillaient un casque rouge qui fonctionnait le mieux, tandis qu’environ 30 tirs à la tête dans un match déverrouillaient un uniforme complet. : Un moyen assez facile de motiver les joueurs qui souhaitent se différencier des autres dans les lobbies multijoueurs, puisque chacun peut observer les tenues et apparences des autres soldats en attendant de trouver son jeu. On parle ici de l’aspect « hype » observé dans les MMORPG, à savoir que l’on veut être le plus unique possible avec les costumes et les apparences. Il est important de noter que certains appareils sont de courte durée et ne durent qu’un certain temps. Après cela, vous devrez le faire à plusieurs reprises pour restaurer à nouveau les exploits de l’armure concernée pour pouvoir la porter fièrement en multijoueur. Les développeurs ont été intelligents et ont poussé les joueurs à tester le mode solo, coopératif et multijoueur, car certains objets ne peuvent être débloqués que dans la campagne.

L’un des multi-instruments les plus complets disponibles aujourd’hui

Concernant les modes de jeu du célèbre jeu multijoueur, on retrouve le grand classique à travers une dizaine de variantes, avec en plus deux nouveaux entrants : Uplink et Momentum. Uplink est un mode intéressant similaire à la Bullet Bomb dans Unreal Tournament. Chaque escouade a une zone cible, et les deux factions doivent travailler en équipe pour collecter un objet au centre de la carte et l’envoyer à la « cible opposée ». Peut passer le ballon, voire le passer à l’ennemi, qui se retrouve les mains pleines et peut donc être vulnérable au premier, qui revient alors à l’usage de l’arme. Super rapide et tirant pleinement parti du gameplay d’EXO, ce mode est un excellent choix qui promet un grand jeu en ligne stratégique, amusant et absolument vertical. Le second mode, jusqu’alors inconnu du bataillon et donc appelé Momentum, permet d’occuper à la suite des zones de conflit. Votre équipe doit veiller à avancer point par point, et votre adversaire doit faire de même, créant un conflit local à la fois intense et gérable, tout en offrant la possibilité de renverser une situation qui a déjà eu un impact. .parce que si la bataille peut s’arrêter à un moment difficile, et si l’équipe coopère efficacement, tout peut s’accélérer extrêmement vite. Le reste des modes est bien connu (TDM, DM, CTF, Domination, Confirmed Kill, Hardpoint, etc.) mais avec ce nouveau gameplay, nous fournissons toujours une sensation très importante.

Le studio sait clairement qu’il a une communauté très compétitive et fournit à cette dernière des outils performants et une base esport bien établie. En plus des jeux personnalisés reconnus par les développeurs, on peut également mentionner les « Playlists classées », qui fonctionnent saison par saison et offrent un butin exclusif aux meilleures équipes et joueurs du mois dans différentes divisions. Il y a aussi le désormais classique Clash of Clans, disponible via l’application compagnon du titre (qui agit également comme un hub social), qui élargit la portée du comportement du jeu et vous encourage à revenir jouer régulièrement, améliorant les performances de votre personnage ou son équipe, découvrez des modes de butin et de tacle exclusifs pour en profiter avec des boosts d’XP ou d’autres récompenses. Tout est pensé pour éviter aux joueurs de stagner dans leurs habitudes de jeu et profiter pleinement du contenu très riche de ce Call of Duty.

Au final, il y a 13 de ces maps (14 si vous avez acheté le season pass très cher, qui vous donne accès aux DLC à un prix plus attractif que de les acheter à l’unité), conçues pour être ouvertes et bien conçues, en mettant l’accent sur conflit 6 à 6 dans un cube avec une grande verticalité. De plus, il est intéressant de noter que certaines cartes proposent des événements dynamiques qui modifient la nature de la carte, comme une partie d’un tsunami qui ravage la carte Coastal Defenders. Vous pourrez utiliser ces cartes dans un jeu multijoueur ou coopératif classique, où la composante de survie du jeu vous donne des vagues d’ennemis variés et des objectifs intermédiaires. Dans ce dernier, votre équipe de 4 joueurs maximum devra agir de manière coordonnée pour surmonter des dizaines de vagues planifiées, en gérant ses stratégies et son équipement. Puisqu’on parle de rang, notez que cette fois le prestige vous donne accès à du loot exclusif, ce qui rend le défi plus intéressant qu’avant, même si le temps qu’il faut pour passer le prestige 1 devrait être compris entre 15 et 25 heures, ça reste un assez gros petit montant. Pourtant, avec une campagne solo de 7 à 8 heures, un mode coopératif assez exigeant et une tonne de contenu, vous avez beaucoup à faire avant d’être satisfait.

En résumé !

Test Call of Duty : Advanced Warfare

L'équipe Sledgehammer, le 3e développeur de la rotation du studio et qui construit maintenant la licence Call of Duty année après année, comprend la lassitude des joueurs face à la saga et a proposé un titre innovant pour Advanced Warfare qui respecte ses créateurs de longévité, en maintenant leur avantage tout en délivrant la vision 2.0 du FPS qui découle de l'inévitable verticalité du titre. Le résultat est incroyable, addictif, incroyablement amusant et sûr de vous offrir quelque chose d'agréable, peu importe la quantité de FPS que vous consommez. Tout d'abord, sachez que je ne pourrai pas détailler tous les ajouts et intérêts à ce travail, car il y en a tout simplement trop. Puisqu'il est impossible de marquer les esprits sans détailler la mécanique de la pièce, nous allons nous concentrer sur certaines fonctionnalités clés et laisser des surprises sur d'autres qui, bien qu'efficaces, sont moins dramatiques. Un FPS multijoueur avec un composant solo émerge et l'explore en une dizaine d'heures avant d'en faire le tour, la guerre avancée le double avec ce que propose l'archive, un solo de haute qualité, de la danse multijoueur, et un mode coopératif ravissant. Chacun des trois segments profite d'un gameplay revisité, à l'instar du rival aérien sorti en début d'année, très efficace et dynamique, mais ajoute également des composants RPG et des routines MMO, tout en conservant son côté fondamental et très accessible de l'eSport s'enrichit ici de la présence de caractéristiques atypiques. "Le pouvoir change tout": la définition parfaite de l'aventure Commençons par le jeu solo, car c'est ce à quoi COD: AW s'attend après une campagne COD Ghosts assez banale. Parlons moins, parlons : j'ai tellement hâte de cette future aventure. Pas un grand fan du simulateur de voie de script de base, j'adore ma campagne de 7 ou 8 heures parce que j'aime un bon film d'action ou d'espionnage, certains collègues n'hésitent pas non plus à faire un parallèle avec Mission Impossible, qui est une critique très juste comme nous a pris le temps d'alterner les styles de missions, les ambiances et les destinations. La variété des 15 chapitres de l'aventure est également l'un des atouts précieux du jeu, car elle permet de profiter de toutes les bonnes idées de gameplay qui ont été ajoutées à la formule désormais classique de Call of Duty. Plus de niveaux ouverts ajoutés à la fin du cadre, plusieurs étapes du véhicule, deux heures de pur plaisir comme point culminant final, vous obtenez une pratique habile du début à la fin. Pas de temps d'arrêt, peu de redondance d'une tâche à l'autre : nous sommes juste agréablement surpris par le travail réalisé par l'équipe de Sledgehammer. Les développeurs ont également ajouté deux personnages bien connus au scénario : Troy Baker (qui a sauvé la planète autant de fois ces deux dernières années que Bruce Willis l'a fait dans toute sa carrière), ou encore C'est essentiel Kevin Spacey, logiquement à la pointe de Activision communications, mais qui, malgré tout, est aussi à la pointe du gaming ! Maintenant qu'il est criminel de tester ce Call of Duty : Advanced Warfare sans mentionner son intrigue, parlons un peu de ce dernier... Pour sa campagne, Sledgehammer a décidé d'abandonner le côté déroutant et "Clancy-esque", parfois critiqué pour les entrées plus anciennes de la série, pour se concentrer sur des intrigues simples et efficaces qui correspondent bien au monde contemporain. Ainsi, même si le titre se déroule autour de 2050, les enjeux et les thèmes sont des sujets d'actualité : la guerre, l'énergie, la politique, la technologie militaire et le terrorisme. Ainsi, plusieurs personnages, une aventure de 7 ans et de superbes cinématiques CGI seront les outils qui vous permettront de comprendre l'histoire, et le slogan du jeu "Le pouvoir change tout" en est logiquement dérivé. Trois manières différentes à la fin du titre. Autrefois inhabituelle, notre aventure nous met dans la peau d'un soldat, Mitchell, lors de sa première mission pour l'armée américaine contre le KVA, une nébuleuse de terreur rétrograde qui rejette totalement le gouvernement et la technologie, alors espérons libérer les gens des fardeaux modernes. des deux. Face à cette menace grandissante capable d'opérer n'importe où dans le monde par la guérilla urbaine et la terreur, l'armée seule ne suffit pas. La réponse est complètement différente, il s'agit de 3 lettres : PMC pour Private Military Association, ou SMP en français. Ces sociétés militaires privées ont pris de l'importance dans la vie réelle depuis les années 1990, dépassant même en nombre le Corps des Marines des États-Unis en Afghanistan lors d'opérations en 2011, mais l'utilisation de ces entités dans la vidéo n'est pas multiple, sauf peut-être dans Metal Gear Solid, qui en fait l'un des thèmes principaux de sa quatrième entrée. Cette fois, le SMP en question s'appelle Atlas, fondé par Jonathan Irons, A.K.A. Kévin Spacey. Homme de valeur et entrepreneur paternaliste qui envoie ses mercenaires aux quatre coins du monde et n'hésite pas à nouer des liens économiques avec les locaux pour aider au développement d'un pays touché par les bouleversements militaires, il est bien conscient que l'ère de le conflit a commencé à "apporter la démocratie", n'apportant que le chaos politique, l'ingérence économique et la montée des extrêmes idéologiques. Pour l'incarnation de Kevin Spacey, l'entreprise réussit parce que ses hommes lui font confiance et opèrent sans trop de respect des frontières et d'autonomisation, profitant d'une technologie de pointe et de beaucoup de R&D. Nous verrons donc bientôt des outils futuristes comme l'exosquelette militaire appelé EXO, qui est à la base du jeu hyper-dynamique. Un mélange de bonnes idées mesurées et calibrées pour une expérience de jeu agréable Ainsi, Advanced Warfare propose une vue FPS très verticale grâce aux nombreuses fonctionnalités d'EXO. Doubles sauts accélérés, sprints latéraux ou arrière, accélérations verticales pour frapper fort le sol après un saut : tout est fait, mise à l'aise dans les airs et utilisation intelligente du level design. Cependant, en solo, malheureusement ce composant est rarement utilisé pour maintenir une certaine cohérence plutôt que de polluer le processus et est toujours très scénarisé. Comme nous l'avons vu dans les jeux précédents, EXO prend enfin tout son sens en multijoueur et alimente énormément les conflits. On contrôle donc un soldat bien armé qui profite pleinement des capacités de son châssis high-tech aux capacités personnalisables. Par conséquent, vous pouvez choisir une structure plus défensive ou une méthode plus furtive et offensive, comme l'utilisation du camouflage optique, selon vos souhaits. L'EXO s'est avéré être un vrai régal, le maniant avec une vitesse impressionnante. On notera également l'utilisation intensive de chacune des fonctionnalités classiques du FPS, comme les grenades, six "modes" sont ici disponibles. Nous pouvons donc détecter les ennemis dans la zone, les faire clignoter, les endommager au contact ou à retardement, et également déclencher des EMP pour neutraliser les drones et l'électronique. Si l'on pouvait jusqu'ici pouvoir argumenter contre les grenades "intelligentes" qui se dirigent automatiquement vers l'ennemi le plus proche, prétendant que le jeu serait par conséquent trop simpliste et d'assistance, la réalité serait bien différente... Sachant que la formule de Call of Duty prendra une nouvelle dimension dans cet épisode, Sledgehammer s'est attelé à livrer un titre à la fois accessible et complet, avec quelques outils bien pensés. Par exemple, pour le lancement d'un jeu multijoueur, on peut citer le mode Battle prep program, une catégorie pour débutants qui nous donne plusieurs combats ou bots, pas de surnoms, pas de kills, et pas de score pour votre progression Real Impact : Une formule qui permet aux plus sceptiques de s'essayer au multijoueur sans se sentir submergés par les joueurs avec des chargements avancés et trop se soucier des ScoreStreaks et d'autres mécanismes parfois répréhensibles. Les plus xénophobes auront également le plaisir de tester le mode classique, qui s'affranchit de tous les ajouts techniques liés à l'exploitation de la verticalité du jeu. Dans le même esprit d'ouverture et d'accessibilité, curieusement, avec une personnalisation par classe, vous pourrez tester l'efficacité de vos créations à travers un champ de tir minimaliste aux avantages indéniables, aucun chargement requis. Si vous n'aimez pas la recette parfaite de Bone Crush, revenez simplement à la sélection pour améliorer la recette afin de mettre vos soldats plus à l'aise une fois le jeu commencé. Encore une fois, nous avons conservé la base précédente et l'avons améliorée, transformant le Pick 10 en Pick 13, afin que nous puissions dépenser jusqu'à 13 points sur notre équipement, qui comprend les armes principales (et leurs add-ons), les armes secondaires, Il y a aussi des capacités EXO , des cartes, des grenades et même des ScoreStreaks de choix. En parlant de ces derniers, ils gagnent en efficacité et en singularité, car ils sont désormais configurables. Vous pourrez donc définir le service badass EXO, Goliath, parmi les ScoreStreaks disponibles, et choisir une version améliorée avec quelques avantages, en ajoutant qu'évidemment augmente le nombre de points nécessaires pour utiliser ce fameux Goliath sur le champ de bataille. Piller tous les étages Autre nouveauté : l'accent est clairement mis sur le butin obtenu grâce aux largages de ravitaillement en cours de partie. Pour surfer sur la vague du "loot FPS", Sledgehammer est là pour nous donner les armes de base (35 au total, chacune avec des add-ons déverrouillables tels que des viseurs ou des poignées), et 350 variantes uniques de ces variantes affectent les caractéristiques de l'arme. Ces variantes peuvent être collectées sous forme de cadeaux en fonction de votre progression et des défis terminés, qui récompenseront régulièrement les joueurs de tous types. Pour équilibrer tout cela, l'équipe de développement a proposé des idées uniques, chacune avec ses propres forces et faiblesses. Ainsi, même si trois niveaux de rareté du butin permettent d'évaluer le potentiel de récupération d'une arme, il est difficile de trouver une arme vraiment "trompée". Nous acquérons régulièrement de nouveaux équipements cosmétiques pour façonner l'apparence de nos soldats. Lors des tests, par exemple, nous avons rapidement constaté que 5 tirs à la tête déverrouillaient un casque rouge qui fonctionnait le mieux, tandis qu'environ 30 tirs à la tête dans un match déverrouillaient un uniforme complet. : Un moyen assez facile de motiver les joueurs qui souhaitent se différencier des autres dans les lobbies multijoueurs, puisque chacun peut observer les tenues et apparences des autres soldats en attendant de trouver son jeu. On parle ici de l'aspect "hype" observé dans les MMORPG, à savoir que l'on veut être le plus unique possible avec les costumes et les apparences. Il est important de noter que certains appareils sont de courte durée et ne durent qu'un certain temps. Après cela, vous devrez le faire à plusieurs reprises pour restaurer à nouveau les exploits de l'armure concernée pour pouvoir la porter fièrement en multijoueur. Les développeurs ont été intelligents et ont poussé les joueurs à tester le mode solo, coopératif et multijoueur, car certains objets ne peuvent être débloqués que dans la campagne. L'un des multi-instruments les plus complets disponibles aujourd'hui Concernant les modes de jeu du célèbre jeu multijoueur, on retrouve le grand classique à travers une dizaine de variantes, avec en plus deux nouveaux entrants : Uplink et Momentum. Uplink est un mode intéressant similaire à la Bullet Bomb dans Unreal Tournament. Chaque escouade a une zone cible, et les deux factions doivent travailler en équipe pour collecter un objet au centre de la carte et l'envoyer à la "cible opposée". Peut passer le ballon, voire le passer à l'ennemi, qui se retrouve les mains pleines et peut donc être vulnérable au premier, qui revient alors à l'usage de l'arme. Super rapide et tirant pleinement parti du gameplay d'EXO, ce mode est un excellent choix qui promet un grand jeu en ligne stratégique, amusant et absolument vertical. Le second mode, jusqu'alors inconnu du bataillon et donc appelé Momentum, permet d'occuper à la suite des zones de conflit. Votre équipe doit veiller à avancer point par point, et votre adversaire doit faire de même, créant un conflit local à la fois intense et gérable, tout en offrant la possibilité de renverser une situation qui a déjà eu un impact. .parce que si la bataille peut s'arrêter à un moment difficile, et si l'équipe coopère efficacement, tout peut s'accélérer extrêmement vite. Le reste des modes est bien connu (TDM, DM, CTF, Domination, Confirmed Kill, Hardpoint, etc.) mais avec ce nouveau gameplay, nous fournissons toujours une sensation très importante. Le studio sait clairement qu'il a une communauté très compétitive et fournit à cette dernière des outils performants et une base esport bien établie. En plus des jeux personnalisés reconnus par les développeurs, on peut également mentionner les "Playlists classées", qui fonctionnent saison par saison et offrent un butin exclusif aux meilleures équipes et joueurs du mois dans différentes divisions. Il y a aussi le désormais classique Clash of Clans, disponible via l'application compagnon du titre (qui agit également comme un hub social), qui élargit la portée du comportement du jeu et vous encourage à revenir jouer régulièrement, améliorant les performances de votre personnage ou son équipe, découvrez des modes de butin et de tacle exclusifs pour en profiter avec des boosts d'XP ou d'autres récompenses. Tout est pensé pour éviter aux joueurs de stagner dans leurs habitudes de jeu et profiter pleinement du contenu très riche de ce Call of Duty. Au final, il y a 13 de ces maps (14 si vous avez acheté le season pass très cher, qui vous donne accès aux DLC à un prix plus attractif que de les acheter à l'unité), conçues pour être ouvertes et bien conçues, en mettant l'accent sur conflit 6 à 6 dans un cube avec une grande verticalité. De plus, il est intéressant de noter que certaines cartes proposent des événements dynamiques qui modifient la nature de la carte, comme une partie d'un tsunami qui ravage la carte Coastal Defenders. Vous pourrez utiliser ces cartes dans un jeu multijoueur ou coopératif classique, où la composante de survie du jeu vous donne des vagues d'ennemis variés et des objectifs intermédiaires. Dans ce dernier, votre équipe de 4 joueurs maximum devra agir de manière coordonnée pour surmonter des dizaines de vagues planifiées, en gérant ses stratégies et son équipement. Puisqu'on parle de rang, notez que cette fois le prestige vous donne accès à du loot exclusif, ce qui rend le défi plus intéressant qu'avant, même si le temps qu'il faut pour passer le prestige 1 devrait être compris entre 15 et 25 heures, ça reste un assez gros petit montant. Pourtant, avec une campagne solo de 7 à 8 heures, un mode coopératif assez exigeant et une tonne de contenu, vous avez beaucoup à faire avant d'être satisfait.
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