Test Castlevania : Harmony of Dissonance

Cinquante ans après avoir vaincu le comte Dracula, la famille Belmont se prépare pour une nouvelle bataille dans la terre maudite de Transylvanie. Avec son courage et le fouet de ses ancêtres, Juste Belmont a échappé de justesse aux gardiens géants qui le poursuivaient. Le pont-levis fut abaissé juste à temps pour lui permettre d’entrer dans l’enceinte du château du Prince des Ténèbres, la porte claquant derrière lui. Le deuxième chapitre de Castlevania de GBA commence par le fracas d’os brisés et le hurlement du vent à travers les vitraux.

Il s’agit sans aucun doute de l’épisode le plus prestigieux de toute la saga Castlevania, et celui qui a rendu Konami célèbre dans les années 80. Produite par l’équipe à l’origine du célèbre Castlevania : Symphony of the Night sur Playstation, Discord Harmony, également connu sous le nom de White, la version originale de Concerto of the Night est l’aboutissement bien mérité d’une série culte qui a mûri au fil des années. Aujourd’hui, on peut dire que cette harmonie discordante répond parfaitement aux attentes des fans. Le jeu combine l’esthétique de l’univers gothique avec un jeu de rôle riche, le tout organisé par l’essence de la série depuis sa création : une action à couper le souffle.

Ainsi, l’histoire se répète encore et encore, opposant Just Belmont, l’héritier de la célèbre famille de tueurs de vampires, aux sbires démoniaques du comte Dracula. Les rebondissements de l’intrigue du jeu impliquent deux autres personnages mystérieux surnommés Maxim et Lydie. Comme d’habitude, l’engrenage de l’histoire se déchaîne en pénétrant de plus en plus profondément dans le donjon alors que le héros acquiert de nouveaux pouvoirs qui lui permettent d’explorer des endroits interdits avant cela. L’action est ininterrompue tout au long de l’aventure, les capacités spéciales et le système de magie fonctionnent parfaitement, et les points d’expérience accumulés battent ce standard infernal. Vidéo de divertissement.

En tant que seul talon d’Achille de ce jeu, la difficulté relativement faible de ce jeu n’affecte en rien le plaisir du jeu. Avec son énorme boss et sa scène incroyable, « The Sound of Harmony » est plus impressionnant que son prédécesseur. On ne peut pas lui reprocher le manque de clarté dans les graphismes. Seuls ceux qui ont expérimenté Symphony of the Night sur PSX sauront ce qui attend les joueurs dans ce nouveau titre. Pleine d’énigmes et de possibilités d’interaction avec les décorations, la progression surprend les joueurs en libérant des squelettes qui sautent des cuves ou s’échappent des peintures, et les joueurs eux-mêmes n’ont pas le plus peur du pire scénario à portée de main, trompés par des ascenseurs branlants Apparence sexuelle. Dites-vous que tout cela n’est qu’un aperçu de bien d’autres moments passionnants, et je ne vous gâcherai pas la joie de le découvrir pour vous.

Je suppose qu’une seule chose vous convaincra : le jeu est facile, mais qu’en est-il de la longévité ? Rassurez-vous, si le défi est très trompeur à ce niveau, il n’en sera pas moins cohérent. Comme le titre PSX, le château possède de nombreux téléporteurs qui vous permettent de compléter la carte en quelques heures seulement, pour constater que vous ne pouvez terminer le jeu qu’en complétant les niveaux dans les deux sens. Il faut vraiment sillonner les moindres recoins du château pour afficher le score final 200 4.310466e-314t Affrontez le vrai boss final pour obtenir la bonne fin du jeu. Impossible d’évoquer tous les secrets que recèle ce titre, la relique de Dracula, les objets rares servant à décorer les pièces vides des donjons, les objets de guérison vendus par les bibliothécaires, et même le grimoire. Il est impossible de vous sortir du jeu et de manquer des capacités ultimes comme l’invocation d’animaux de compagnie jusqu’à ce que vous ayez complètement terminé l’encyclopédie des monstres. Même si vous pensez avoir terminé le jeu, de nouveaux défis apparaîtront, renouvelant à maintes reprises l’intérêt pour le logiciel. Ainsi, les fans seront ravis de pouvoir affronter tous les boss du jeu à la suite dans le rôle de Simon Belmont (héros du premier Castlevania sur NES) en utilisant des commandes familières qui prennent en charge Konami, qui comprend les mêmes actions et animations. comme l’original, tous Adoptez le thème musical de la première partie ! Ensuite, nous n’avons pas pu résister à l’envie de redémarrer le jeu avec le personnage Maxim, un personnage aux capacités très différentes de Juste, et de s’y tenir jusqu’au bout, débloquant l’excellente musique du jeu dans un test sonore. On s’est alors retrouvé à passer bien plus de dix heures sur ce titre, et ceux qui juraient de n’écouter que Symphony of the Night auraient bien du mal à les départager.

En résumé !

Test Castlevania : Harmony of Dissonance

Cinquante ans après avoir vaincu le comte Dracula, la famille Belmont se prépare pour une nouvelle bataille dans la terre maudite de Transylvanie. Avec son courage et le fouet de ses ancêtres, Juste Belmont a échappé de justesse aux gardiens géants qui le poursuivaient. Le pont-levis fut abaissé juste à temps pour lui permettre d'entrer dans l'enceinte du château du Prince des Ténèbres, la porte claquant derrière lui. Le deuxième chapitre de Castlevania de GBA commence par le fracas d'os brisés et le hurlement du vent à travers les vitraux. Il s'agit sans aucun doute de l'épisode le plus prestigieux de toute la saga Castlevania, et celui qui a rendu Konami célèbre dans les années 80. Produite par l'équipe à l'origine du célèbre Castlevania : Symphony of the Night sur Playstation, Discord Harmony, également connu sous le nom de White, la version originale de Concerto of the Night est l'aboutissement bien mérité d'une série culte qui a mûri au fil des années. Aujourd'hui, on peut dire que cette harmonie discordante répond parfaitement aux attentes des fans. Le jeu combine l'esthétique de l'univers gothique avec un jeu de rôle riche, le tout organisé par l'essence de la série depuis sa création : une action à couper le souffle. Ainsi, l'histoire se répète encore et encore, opposant Just Belmont, l'héritier de la célèbre famille de tueurs de vampires, aux sbires démoniaques du comte Dracula. Les rebondissements de l'intrigue du jeu impliquent deux autres personnages mystérieux surnommés Maxim et Lydie. Comme d'habitude, l'engrenage de l'histoire se déchaîne en pénétrant de plus en plus profondément dans le donjon alors que le héros acquiert de nouveaux pouvoirs qui lui permettent d'explorer des endroits interdits avant cela. L'action est ininterrompue tout au long de l'aventure, les capacités spéciales et le système de magie fonctionnent parfaitement, et les points d'expérience accumulés battent ce standard infernal. Vidéo de divertissement. En tant que seul talon d'Achille de ce jeu, la difficulté relativement faible de ce jeu n'affecte en rien le plaisir du jeu. Avec son énorme boss et sa scène incroyable, "The Sound of Harmony" est plus impressionnant que son prédécesseur. On ne peut pas lui reprocher le manque de clarté dans les graphismes. Seuls ceux qui ont expérimenté Symphony of the Night sur PSX sauront ce qui attend les joueurs dans ce nouveau titre. Pleine d'énigmes et de possibilités d'interaction avec les décorations, la progression surprend les joueurs en libérant des squelettes qui sautent des cuves ou s'échappent des peintures, et les joueurs eux-mêmes n'ont pas le plus peur du pire scénario à portée de main, trompés par des ascenseurs branlants Apparence sexuelle. Dites-vous que tout cela n'est qu'un aperçu de bien d'autres moments passionnants, et je ne vous gâcherai pas la joie de le découvrir pour vous. Je suppose qu'une seule chose vous convaincra : le jeu est facile, mais qu'en est-il de la longévité ? Rassurez-vous, si le défi est très trompeur à ce niveau, il n'en sera pas moins cohérent. Comme le titre PSX, le château possède de nombreux téléporteurs qui vous permettent de compléter la carte en quelques heures seulement, pour constater que vous ne pouvez terminer le jeu qu'en complétant les niveaux dans les deux sens. Il faut vraiment sillonner les moindres recoins du château pour afficher le score final 200 4.310466e-314t Affrontez le vrai boss final pour obtenir la bonne fin du jeu. Impossible d'évoquer tous les secrets que recèle ce titre, la relique de Dracula, les objets rares servant à décorer les pièces vides des donjons, les objets de guérison vendus par les bibliothécaires, et même le grimoire. Il est impossible de vous sortir du jeu et de manquer des capacités ultimes comme l'invocation d'animaux de compagnie jusqu'à ce que vous ayez complètement terminé l'encyclopédie des monstres. Même si vous pensez avoir terminé le jeu, de nouveaux défis apparaîtront, renouvelant à maintes reprises l'intérêt pour le logiciel. Ainsi, les fans seront ravis de pouvoir affronter tous les boss du jeu à la suite dans le rôle de Simon Belmont (héros du premier Castlevania sur NES) en utilisant des commandes familières qui prennent en charge Konami, qui comprend les mêmes actions et animations. comme l'original, tous Adoptez le thème musical de la première partie ! Ensuite, nous n'avons pas pu résister à l'envie de redémarrer le jeu avec le personnage Maxim, un personnage aux capacités très différentes de Juste, et de s'y tenir jusqu'au bout, débloquant l'excellente musique du jeu dans un test sonore. On s'est alors retrouvé à passer bien plus de dix heures sur ce titre, et ceux qui juraient de n'écouter que Symphony of the Night auraient bien du mal à les départager.
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