Test Champion Jockey : G1 Jockey & Gallop Racer

Moins populaires dans la génération actuelle, plus habitués à télécharger des MP3 qu’à squatter sur la piste, les sports équestres sont généralement assez discrets sur nos consoles. Cependant, après avoir adapté sa licence G1 Jockey pour la Wii, Tecmo Koei nous invite désormais à explorer le monde de la course dans un épisode compatible Kinect plutôt soigné.

Il ne fait aucun doute que la série de courses hippiques G1 Jockey et Gallop Racer a toujours été destinée à un public passionné très secret, car si les courses hippiques suscitent encore un certain engouement au Japon, il a été difficile d’attirer l’attention des jeunes Européens. L’époque de la petite taverne enfumée où n’importe quel père de famille irait chercher sa Tilsea est révolue, Olathe se retire paisiblement dans un ranch de vaches, et la télévision perd de plus en plus un cheval de course considéré comme dépassé et ennuyeux. Pourtant, la quintessence de la course est un univers passionnant, et Tecmo Koei le comprend.

Pour ceux qui ne le savent pas déjà, les principes de l’épisode G1 Jockey sont simples : Incarnez un très jeune jockey, à peine plus célèbre que le marié, et le joueur doit travailler pour se faire connaître dans la communauté, négocier des contrats , et tentez de remporter des concours de plus en plus prestigieux. En fonction de ses performances et de ses qualités relationnelles, ses entraîneurs lui confieront une grande variété de chevaux dont le potentiel devra se concrétiser sur de nombreux hippodromes. Il en va de même pour Champion Jockey, qui propose à peu près les mêmes mécanismes de jeu et un contenu similaire. Là encore, la phase d’action demande un sens stratégique aiguisé et beaucoup d’habileté. Le nombre de variables à considérer est impressionnant (type de terrain, distance, caractéristiques des chevaux…), et une fois en selle on reste dans la pure simulation, gérant endurance, puissance et potentiel de finition en temps réel sur notre Cannazon. Petite nouveauté : un compteur dit de révolution a été ajouté sur le côté gauche de l’écran. Il se remplit quand on fait de beaux gestes, et quand il se remplit complètement, il donne à notre cheval un super pouvoir.

Souvent considérés comme hors de portée du joueur moyen, les nombreux matchs que vous pouvez jouer dans Champion Jockey (solo ou en ligne jusqu’à 4 joueurs) semblent plus accessibles qu’auparavant. La difficulté est considérablement réduite et les didacticiels super longs peuvent être ignorés à tout moment, ce qui vous permet d’apprendre facilement les compétences du logiciel. De plus, les contrôles extrêmement sophistiqués du logiciel bénéficient du célèbre Kinect de Microsoft. Sans craindre de se faire passer pour un fou dans le salon, on peut désormais monter un cheval virtuel en recréant tous les gestes d’un vrai jockey. La détection de mouvement est au rendez-vous, et si vous avez un peu de bonne volonté, l’expérience devient assez amusante. Cerise sur le gâteau, on peut être ridicule ensemble et on se sent toujours moins seul. Attendez-vous toutefois à être paralysé par la douleur le lendemain car vous devez beaucoup vous déplacer.

Concernant la partie gestion du logiciel, encore une fois, les fans des séries G1 Jockey et Gallop Racer ne seront pas dépaysés. La progression est divisée en semaines, pendant lesquelles nous pouvons discuter, nous entraîner, consulter les statistiques d’armure comme d’habitude avec de nombreux PNJ, et bien sûr négocier des courses grâce à nos Ride Points (appelés Points de renommée). Comme toujours, plus notre jockey accumule de points de monte en faisant bien, plus il peut prétendre monter de bons chevaux. Le nombre de compétitions auxquelles vous pouvez vous inscrire est absolument incroyable. Comme le nombre de personnages à discuter, les chevaux à monter ou les entraîneurs à louer. Tout simplement, si vous vous en tenez aux principes d’un jockey champion, vous aurez des dizaines d’heures, des dizaines d’heures, pour atteindre son plein potentiel. Mais, pour clarifier encore une chose : il n’y a qu’un public enragé, également anglo (tous les textes en anglais), qui prête très peu d’attention à la très médiocre implémentation du logiciel.

En résumé !

Test Champion Jockey : G1 Jockey & Gallop Racer

Moins populaires dans la génération actuelle, plus habitués à télécharger des MP3 qu'à squatter sur la piste, les sports équestres sont généralement assez discrets sur nos consoles. Cependant, après avoir adapté sa licence G1 Jockey pour la Wii, Tecmo Koei nous invite désormais à explorer le monde de la course dans un épisode compatible Kinect plutôt soigné. Il ne fait aucun doute que la série de courses hippiques G1 Jockey et Gallop Racer a toujours été destinée à un public passionné très secret, car si les courses hippiques suscitent encore un certain engouement au Japon, il a été difficile d'attirer l'attention des jeunes Européens. L'époque de la petite taverne enfumée où n'importe quel père de famille irait chercher sa Tilsea est révolue, Olathe se retire paisiblement dans un ranch de vaches, et la télévision perd de plus en plus un cheval de course considéré comme dépassé et ennuyeux. Pourtant, la quintessence de la course est un univers passionnant, et Tecmo Koei le comprend. Pour ceux qui ne le savent pas déjà, les principes de l'épisode G1 Jockey sont simples : Incarnez un très jeune jockey, à peine plus célèbre que le marié, et le joueur doit travailler pour se faire connaître dans la communauté, négocier des contrats , et tentez de remporter des concours de plus en plus prestigieux. En fonction de ses performances et de ses qualités relationnelles, ses entraîneurs lui confieront une grande variété de chevaux dont le potentiel devra se concrétiser sur de nombreux hippodromes. Il en va de même pour Champion Jockey, qui propose à peu près les mêmes mécanismes de jeu et un contenu similaire. Là encore, la phase d'action demande un sens stratégique aiguisé et beaucoup d'habileté. Le nombre de variables à considérer est impressionnant (type de terrain, distance, caractéristiques des chevaux...), et une fois en selle on reste dans la pure simulation, gérant endurance, puissance et potentiel de finition en temps réel sur notre Cannazon. Petite nouveauté : un compteur dit de révolution a été ajouté sur le côté gauche de l'écran. Il se remplit quand on fait de beaux gestes, et quand il se remplit complètement, il donne à notre cheval un super pouvoir. Souvent considérés comme hors de portée du joueur moyen, les nombreux matchs que vous pouvez jouer dans Champion Jockey (solo ou en ligne jusqu'à 4 joueurs) semblent plus accessibles qu'auparavant. La difficulté est considérablement réduite et les didacticiels super longs peuvent être ignorés à tout moment, ce qui vous permet d'apprendre facilement les compétences du logiciel. De plus, les contrôles extrêmement sophistiqués du logiciel bénéficient du célèbre Kinect de Microsoft. Sans craindre de se faire passer pour un fou dans le salon, on peut désormais monter un cheval virtuel en recréant tous les gestes d'un vrai jockey. La détection de mouvement est au rendez-vous, et si vous avez un peu de bonne volonté, l'expérience devient assez amusante. Cerise sur le gâteau, on peut être ridicule ensemble et on se sent toujours moins seul. Attendez-vous toutefois à être paralysé par la douleur le lendemain car vous devez beaucoup vous déplacer. Concernant la partie gestion du logiciel, encore une fois, les fans des séries G1 Jockey et Gallop Racer ne seront pas dépaysés. La progression est divisée en semaines, pendant lesquelles nous pouvons discuter, nous entraîner, consulter les statistiques d'armure comme d'habitude avec de nombreux PNJ, et bien sûr négocier des courses grâce à nos Ride Points (appelés Points de renommée). Comme toujours, plus notre jockey accumule de points de monte en faisant bien, plus il peut prétendre monter de bons chevaux. Le nombre de compétitions auxquelles vous pouvez vous inscrire est absolument incroyable. Comme le nombre de personnages à discuter, les chevaux à monter ou les entraîneurs à louer. Tout simplement, si vous vous en tenez aux principes d'un jockey champion, vous aurez des dizaines d'heures, des dizaines d'heures, pour atteindre son plein potentiel. Mais, pour clarifier encore une chose : il n'y a qu'un public enragé, également anglo (tous les textes en anglais), qui prête très peu d'attention à la très médiocre implémentation du logiciel.
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