Test Civilization IV : Colonization

C’est un remake que Sid Meier a fait pour nous. Le pirate mythique a été ressuscité ! Après cela, le créateur donne une seconde vie à son autre titre mythique : Colonisation. Faites confiance à ce type pour être à court d’idées… Quoi qu’il en soit, cette version modernisée est l’occasion pour les nouveaux venus de découvrir ce jeu de stratégie au tour par tour, et pour les nostalgiques de retrouver ses joies.

Ne vous méprenez pas : malgré son nom, Civilization : Colonization n’est pas une extension de la civilisation, mais une réplique de la colonisation. C’est un peu compliqué, et il y a beaucoup de « z »… On se demande aussi à quoi pique la mouche que Firaxis a ainsi nommé son jeu, au risque d’ajouter à la confusion des esprits des joueurs. Peut-être que le studio veut surfer sur la vague de la civilisation, une franchise certes plus populaire que Colonial, qui n’a eu qu’une seule entrée en 1994 et plus rien depuis ? Peut-être… mais veuillez noter que Civilization IV n’est pas nécessaire pour jouer à Colonization. En fait, bien que les deux jeux partagent le même moteur graphique, c’est tout ce qu’ils ont en commun. Bien sûr, il existe des mécanismes similaires, car les deux titres sont dans la même catégorie, mais la colonie a toujours sa propre personnalité.

Cette personnalité est avant tout un contexte historique : la conquête de nouveaux mondes. Ainsi, nous constatons que les quatre pays qui ont participé à la colonisation du continent américain à partir de la fin du XVe siècle en ont été les protagonistes : l’Angleterre, l’Espagne, la France et les Pays-Bas. Au lieu du Portugal, n’en déplaise à certains. Bien sûr, ces pays sont des concurrents, mais vos principaux adversaires ne seront pas les puissances étrangères, ni les nombreuses tribus locales. Non, le but ultime des jeux de colonisation est simplement l’indépendance de votre pays d’origine. Un objectif à long terme, car nous osons affronter la patrie omnipotente, nous avons encore besoin de beaucoup de développement ! Pour y parvenir, vous devez jouer au jeu à la fin du 18e siècle ou en mode normal 300 (une fois par an). Pendant ce temps, votre petit comptoir se transformera en un immense empire colonial grâce au commerce, à la diplomatie et à la guerre.

En fait, ce sont les trois caractéristiques des jeux de colonisation. Plus précisément, chaque ville vous donne des ressources en fonction du type de terrain qui l’entoure. Allant des matières premières de base (nourriture, bois) aux ressources rares comme le sucre ou le coton. Ceux-ci peuvent être utilisés crus mais prennent toute leur valeur une fois transformés en produits finis, rhum ou tissu etc. Avec des excursions en bateau, ces précieuses denrées pourraient être vendues en Europe. À l’inverse, vous pouvez également obtenir des choses qui vous manquent, comme des armes ou des chevaux, que vous auriez du mal à produire vous-même en premier lieu. Surtout la nouvelle main-d’œuvre, l’immigration est le meilleur moyen d’accéder à sa colonie. Suivant la devise « De bons outils font de bons travailleurs », assurez-vous que les unités les plus compétentes sont affectées aux bâtiments appropriés. Mettre des bûcherons dans un chai ne servira à rien…

Ces petites mains ont été efficacement secondées par de grands hommes, les fameux « Pères Fondateurs ». Une cinquantaine de personnalités historiques étaient présentes, comme Benjamin Franklin, Alexis de Tocqueville ou Francisco Pizarro. Ils procurent des avantages très utiles : unités ou bâtiments supplémentaires, améliorations gratuites, bonus de production ou de défense, etc. Mais pour les obtenir, vous devez d’abord unir ces Pères Fondateurs à votre cause en gagnant des points dans différentes métriques (Commerce, Exploration, Guerre, Politique, Religion). Une fois le nombre correct de points gagnés, ils serviront et rejoindront spontanément votre Congrès InterContinental, à condition qu’un concurrent ne les ait pas encore inscrits. Cette idée renouvelle effectivement l’intérêt pour la colonisation, car on peut prendre une direction complètement différente d’un jeu à l’autre. Il est tout à fait possible de grandir sereinement ou d’écraser la concurrence, à vous de voir. Pourtant, nous ne pouvons pas nous empêcher de remarquer une certaine quantité de répétitions dans le jeu, mais c’est un défaut inhérent au genre, où la dépendance est bien supérieure à l’ennui. Reste la question de l’innovation, et franchement, il faut l’avouer, Firaxis n’a pas pris trop de risques. Certes, le studio a revu quelques points mineurs depuis la version de 1994, mais les modifications restent anecdotiques. Un constat potentiellement clivant, entre les fans qui rendent hommage à l’oeuvre originale et les joueurs plus exigeants qui déplorent le manque de nouveauté. Peu importe de quel côté vous vous trouvez, Colonization reste un bon jeu à (re)découvrir.

En résumé !

Test Civilization IV : Colonization

C'est un remake que Sid Meier a fait pour nous. Le pirate mythique a été ressuscité ! Après cela, le créateur donne une seconde vie à son autre titre mythique : Colonisation. Faites confiance à ce type pour être à court d'idées... Quoi qu'il en soit, cette version modernisée est l'occasion pour les nouveaux venus de découvrir ce jeu de stratégie au tour par tour, et pour les nostalgiques de retrouver ses joies. Ne vous méprenez pas : malgré son nom, Civilization : Colonization n'est pas une extension de la civilisation, mais une réplique de la colonisation. C'est un peu compliqué, et il y a beaucoup de "z"... On se demande aussi à quoi pique la mouche que Firaxis a ainsi nommé son jeu, au risque d'ajouter à la confusion des esprits des joueurs. Peut-être que le studio veut surfer sur la vague de la civilisation, une franchise certes plus populaire que Colonial, qui n'a eu qu'une seule entrée en 1994 et plus rien depuis ? Peut-être... mais veuillez noter que Civilization IV n'est pas nécessaire pour jouer à Colonization. En fait, bien que les deux jeux partagent le même moteur graphique, c'est tout ce qu'ils ont en commun. Bien sûr, il existe des mécanismes similaires, car les deux titres sont dans la même catégorie, mais la colonie a toujours sa propre personnalité. Cette personnalité est avant tout un contexte historique : la conquête de nouveaux mondes. Ainsi, nous constatons que les quatre pays qui ont participé à la colonisation du continent américain à partir de la fin du XVe siècle en ont été les protagonistes : l'Angleterre, l'Espagne, la France et les Pays-Bas. Au lieu du Portugal, n'en déplaise à certains. Bien sûr, ces pays sont des concurrents, mais vos principaux adversaires ne seront pas les puissances étrangères, ni les nombreuses tribus locales. Non, le but ultime des jeux de colonisation est simplement l'indépendance de votre pays d'origine. Un objectif à long terme, car nous osons affronter la patrie omnipotente, nous avons encore besoin de beaucoup de développement ! Pour y parvenir, vous devez jouer au jeu à la fin du 18e siècle ou en mode normal 300 (une fois par an). Pendant ce temps, votre petit comptoir se transformera en un immense empire colonial grâce au commerce, à la diplomatie et à la guerre. En fait, ce sont les trois caractéristiques des jeux de colonisation. Plus précisément, chaque ville vous donne des ressources en fonction du type de terrain qui l'entoure. Allant des matières premières de base (nourriture, bois) aux ressources rares comme le sucre ou le coton. Ceux-ci peuvent être utilisés crus mais prennent toute leur valeur une fois transformés en produits finis, rhum ou tissu etc. Avec des excursions en bateau, ces précieuses denrées pourraient être vendues en Europe. À l'inverse, vous pouvez également obtenir des choses qui vous manquent, comme des armes ou des chevaux, que vous auriez du mal à produire vous-même en premier lieu. Surtout la nouvelle main-d'œuvre, l'immigration est le meilleur moyen d'accéder à sa colonie. Suivant la devise "De bons outils font de bons travailleurs", assurez-vous que les unités les plus compétentes sont affectées aux bâtiments appropriés. Mettre des bûcherons dans un chai ne servira à rien... Ces petites mains ont été efficacement secondées par de grands hommes, les fameux "Pères Fondateurs". Une cinquantaine de personnalités historiques étaient présentes, comme Benjamin Franklin, Alexis de Tocqueville ou Francisco Pizarro. Ils procurent des avantages très utiles : unités ou bâtiments supplémentaires, améliorations gratuites, bonus de production ou de défense, etc. Mais pour les obtenir, vous devez d'abord unir ces Pères Fondateurs à votre cause en gagnant des points dans différentes métriques (Commerce, Exploration, Guerre, Politique, Religion). Une fois le nombre correct de points gagnés, ils serviront et rejoindront spontanément votre Congrès InterContinental, à condition qu'un concurrent ne les ait pas encore inscrits. Cette idée renouvelle effectivement l'intérêt pour la colonisation, car on peut prendre une direction complètement différente d'un jeu à l'autre. Il est tout à fait possible de grandir sereinement ou d'écraser la concurrence, à vous de voir. Pourtant, nous ne pouvons pas nous empêcher de remarquer une certaine quantité de répétitions dans le jeu, mais c'est un défaut inhérent au genre, où la dépendance est bien supérieure à l'ennui. Reste la question de l'innovation, et franchement, il faut l'avouer, Firaxis n'a pas pris trop de risques. Certes, le studio a revu quelques points mineurs depuis la version de 1994, mais les modifications restent anecdotiques. Un constat potentiellement clivant, entre les fans qui rendent hommage à l'oeuvre originale et les joueurs plus exigeants qui déplorent le manque de nouveauté. Peu importe de quel côté vous vous trouvez, Colonization reste un bon jeu à (re)découvrir.
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