Test Civilization IV : Warlords

C’est tout naturellement que Civilization 4 a droit à une extension après son énorme succès commercial. Vu la qualité du titre, qui peut s’en plaindre, il a réussi à rassembler de nombreux joueurs à sa cause grâce à son gameplay très riche et son cycle de vie énorme. Avec Warlords, Firaxis entend relancer les ventes et s’en donne les moyens. Les développeurs proposent une extension qui apporte suffisamment de contenu pour plaire aux fans si elle ne change pas radicalement votre façon de jouer à Civilization.

Quoi de plus logique que d’expliquer pourquoi ce plugin s’appelle Warlord ? En fait, Warlord est l’un des principaux ajouts. C’est le nom d’un nouveau type de personnage spécial que vous pouvez trouver lorsque vos unités de combat battent un certain nombre d’ennemis et gagnent ainsi suffisamment d’expérience. Lorsque cela se produit, un grand général apparaîtra dans votre capitale. Vous pouvez l’utiliser comme n’importe quelle autre célébrité, ce qui signifie le laisser découvrir une nouvelle technologie, commencer un âge d’or ou même rejoindre la ville en tant qu’expert militaire. Mais la plus grande caractéristique des généraux est que vous pouvez également décider d’en faire des chefs de guerre (chefs de guerre français dans le texte). Si vous choisissez cette option, votre général pourra diriger vos troupes sur le champ de bataille. Les seigneurs de guerre doivent être liés à l’unité de votre choix, puis recevoir d’énormes bonus d’expérience, de force, de moral, etc. De quoi former une véritable équipe d’élite que vous utiliserez pour des batailles difficiles.

La deuxième grande nouveauté de cet add-on en termes de gameplay est l’amélioration des options diplomatiques, avec deux nouvelles possibilités : vassalité et reddition. Nous avons décrit ces options de manière très détaillée dans l’aperçu de juin, alors passons brièvement en revue les principaux points ici. Un vassal est un accord entre deux nations, alors liées par un lien très fort. Les suzerains gèrent les relations avec les autres civilisations afin que les vassaux n’aient plus de pouvoir de décision dans la région. De plus, ce dernier doit payer à son seigneur une tribu en or. Chacune des parties peut résilier le traité de vassalité à tout moment. La reddition a le même effet qu’un vassal, mais ne peut pas être résiliée. En fait, une civilisation peut décider de se rendre lorsqu’elle commence à perdre une guerre. Il sera alors sous le contrôle du pays vainqueur et ne pourra plus s’en débarrasser. Elle ne pourra plus gérer elle-même la diplomatie et devra lui rendre hommage. En tant que telles, ces deux nouvelles fonctionnalités enrichissent encore les options diplomatiques déjà complètes du jeu original.

Nous apprécions également vraiment que l’addon inclue tous les petits extras qui sont venus sous forme de patch après Civ 4. Il n’y a donc aucun bug du tout, on a accès à l’éditeur de niveaux, accès à PitBoss… Au total, le titre est stable et complet, pas comme à la sortie du jeu original, loin d’une finition irréprochable. On regrette que jouer sur la grande carte demande toujours une configuration musclée car le moteur 3D n’est pas encore optimisé. Ce qui a été promu, cependant, c’est une richesse de contenu, avec trois nouvelles merveilles (la Grande Muraille de Chine, le Temple d’Artémis et l’Université de Sankoré), de nouvelles unités (le trébuchet et le tricycle), et chaque civilisation a également le droit à Nouveau bâtiment unique. Il remplace un bâtiment existant et vous donne des bonus spéciaux. Par exemple, le bâtiment unique en Grèce est l’Odéon, qui remplace le Colisée et offre un joli +3 pour la culture. Trois nouveaux traits de caractère ont également été ajoutés : Impérialiste, Charismatique et Protecteur. Bien entendu, l’émergence de ces nouveautés a été l’occasion de réexaminer l’équilibre entre les différents dirigeants, et même quatre nouveaux se sont ajoutés : Winston Churchill en Angleterre, Auguste à Rome, Ramsès II en Égypte et Staline en Russie.

Nous vous l’avons promis dans l’aperçu, nous ne pouvons donc pas manquer la description de la nouvelle scène de seigneur de guerre. Huit, ils ont brillamment introduit certaines des six nouvelles civilisations : Carthage (avec Hannibal), Joseon (avec Wang Kang), les Celtes (avec Brennus), les Ottomans (avec Muhammad II), les Vikings (avec Ragnar) et enfin les Zoulous ( et Shaka). Le plus intéressant est bien sûr de commander un royaume en Chine en 450 avant JC, en essayant d’unifier ce vaste empire par la diplomatie ou la force. Intéressant car il dure 200 tours et introduit de nombreuses nouvelles unités. La deuxième scène se déroule au milieu de la guerre du Péloponnèse en 444 av. J.-C., lorsqu’Athènes et Sparte s’affrontent pour le contrôle de la Grèce pendant 100 rounds. Vous pouvez diriger l’une des deux civilisations, ce qui conduira à des forces et des faiblesses très différentes. Athènes et son chef Périclès avaient une économie forte, mais les villes étaient dispersées sur différentes îles, compliquant les stratégies de défense. Sparte a vécu exactement le contraire. Ce scénario vous permet également de tester de nouvelles options diplomatiques, car les deux camps ont des vassaux.

Dans le troisième cas, vous pourrez expérimenter la fonction d’un chef de guerre, puisque vous dirigerez Alexandre le Grand et son armée dans une tentative de conquérir la Grèce et toutes ses régions. En tant que chef de guerre, Alexandre peut donner à son armée macédonienne un gros bonus d’expérience et de force. Dans ce cas, la seule façon de gagner est de capturer toutes les villes sur la carte en 200 tours ou moins. Le quatrième scénario (l’avènement de Rome en 300 avant JC) vous permet de contrôler une nouvelle civilisation carthaginoise, romaine, grecque, celtique ou égyptienne. Les points sont gagnés en contrôlant les ressources de victoire (10 points par tour pour chaque ressource possédée). Par conséquent, le but est de saisir au moins deux ressources gagnantes avant que l’adversaire ne prenne trop d’avance, puisque la partie ne dure que 250 tours. La civilisation avec le score le plus élevé dans ce numéro gagne. Quant au cinquième scénario, le joueur doit diriger une autre nouvelle civilisation : les Vikings en 800. Ici, la victoire dépend de la quantité d’or que vous parvenez à accumuler au cours des 200 tours. Autre scène et autre époque, au lieu de nous faire revivre la conquête d’un des plus grands chefs militaires de l’histoire, je l’ai nommé Gengis Khan, dont l’épopée commence en 1206. Idée principale : Nous n’avons pas de ville fixe, mais un camp mobile dont la production unitaire dépend directement de l’endroit où il se situe. Si vous le posez en plaine il engendrera de la cavalerie, en forêt ce sera un trébuchet ou un trébuchet… Bref, vous devrez beaucoup vous déplacer, occuper, détruire des villes ennemies et laisser les autres Civilisation devenir votre vassal. indiquer. Une scène parfaite pour ceux qui aiment se battre, si vous parvenez à collecter 3000 points en 300 rounds, vous gagnerez.

Les deux dernières scènes sont un peu particulières. L’un d’eux vous permet juste de contrôler… des barbares ! Votre objectif sera donc de détruire les civilisations évoluées sur la carte. Au début, vous pouvez personnaliser le jeu dans une large mesure en choisissant la taille et le type de carte, les civilisations que vous devez affronter et le nombre de tours (40, 65 ou 100) avant de prendre le contrôle du monde. Jeu. vos troupes. Après cela, vous accéderez à l’écran qui vous permet d’acheter des unités. Chaque fois que vous pillez une ville, battez une civilisation ou trouvez un trésor, vous obtenez de l’or, ce qui vous permet d’acheter d’autres unités pour augmenter la taille de votre armée. La dernière scène est une histoire alternative qui se déroule en 1754. C’est un duel entre les Français et les Britanniques auquel nous avons droit. La religion est importante dans ce cas car vous devez augmenter votre influence sur le terrain de 75 % en 150 tours. Ainsi, les développeurs ont vraiment déployé beaucoup d’efforts pour nous proposer huit scénarios très différents, et c’est en cela que cet add-on excelle. En plus d’enrichir le gameplay du jeu original du fait des options diplomatiques des états vassaux et de l’existence de seigneurs de guerre, cette extension améliore également grandement le contenu de Civilization 4, déjà riche en contenus.

En résumé !

Test Civilization IV : Warlords

C'est tout naturellement que Civilization 4 a droit à une extension après son énorme succès commercial. Vu la qualité du titre, qui peut s'en plaindre, il a réussi à rassembler de nombreux joueurs à sa cause grâce à son gameplay très riche et son cycle de vie énorme. Avec Warlords, Firaxis entend relancer les ventes et s'en donne les moyens. Les développeurs proposent une extension qui apporte suffisamment de contenu pour plaire aux fans si elle ne change pas radicalement votre façon de jouer à Civilization. Quoi de plus logique que d'expliquer pourquoi ce plugin s'appelle Warlord ? En fait, Warlord est l'un des principaux ajouts. C'est le nom d'un nouveau type de personnage spécial que vous pouvez trouver lorsque vos unités de combat battent un certain nombre d'ennemis et gagnent ainsi suffisamment d'expérience. Lorsque cela se produit, un grand général apparaîtra dans votre capitale. Vous pouvez l'utiliser comme n'importe quelle autre célébrité, ce qui signifie le laisser découvrir une nouvelle technologie, commencer un âge d'or ou même rejoindre la ville en tant qu'expert militaire. Mais la plus grande caractéristique des généraux est que vous pouvez également décider d'en faire des chefs de guerre (chefs de guerre français dans le texte). Si vous choisissez cette option, votre général pourra diriger vos troupes sur le champ de bataille. Les seigneurs de guerre doivent être liés à l'unité de votre choix, puis recevoir d'énormes bonus d'expérience, de force, de moral, etc. De quoi former une véritable équipe d'élite que vous utiliserez pour des batailles difficiles. La deuxième grande nouveauté de cet add-on en termes de gameplay est l'amélioration des options diplomatiques, avec deux nouvelles possibilités : vassalité et reddition. Nous avons décrit ces options de manière très détaillée dans l'aperçu de juin, alors passons brièvement en revue les principaux points ici. Un vassal est un accord entre deux nations, alors liées par un lien très fort. Les suzerains gèrent les relations avec les autres civilisations afin que les vassaux n'aient plus de pouvoir de décision dans la région. De plus, ce dernier doit payer à son seigneur une tribu en or. Chacune des parties peut résilier le traité de vassalité à tout moment. La reddition a le même effet qu'un vassal, mais ne peut pas être résiliée. En fait, une civilisation peut décider de se rendre lorsqu'elle commence à perdre une guerre. Il sera alors sous le contrôle du pays vainqueur et ne pourra plus s'en débarrasser. Elle ne pourra plus gérer elle-même la diplomatie et devra lui rendre hommage. En tant que telles, ces deux nouvelles fonctionnalités enrichissent encore les options diplomatiques déjà complètes du jeu original. Nous apprécions également vraiment que l'addon inclue tous les petits extras qui sont venus sous forme de patch après Civ 4. Il n'y a donc aucun bug du tout, on a accès à l'éditeur de niveaux, accès à PitBoss... Au total, le titre est stable et complet, pas comme à la sortie du jeu original, loin d'une finition irréprochable. On regrette que jouer sur la grande carte demande toujours une configuration musclée car le moteur 3D n'est pas encore optimisé. Ce qui a été promu, cependant, c'est une richesse de contenu, avec trois nouvelles merveilles (la Grande Muraille de Chine, le Temple d'Artémis et l'Université de Sankoré), de nouvelles unités (le trébuchet et le tricycle), et chaque civilisation a également le droit à Nouveau bâtiment unique. Il remplace un bâtiment existant et vous donne des bonus spéciaux. Par exemple, le bâtiment unique en Grèce est l'Odéon, qui remplace le Colisée et offre un joli +3 pour la culture. Trois nouveaux traits de caractère ont également été ajoutés : Impérialiste, Charismatique et Protecteur. Bien entendu, l'émergence de ces nouveautés a été l'occasion de réexaminer l'équilibre entre les différents dirigeants, et même quatre nouveaux se sont ajoutés : Winston Churchill en Angleterre, Auguste à Rome, Ramsès II en Égypte et Staline en Russie. Nous vous l'avons promis dans l'aperçu, nous ne pouvons donc pas manquer la description de la nouvelle scène de seigneur de guerre. Huit, ils ont brillamment introduit certaines des six nouvelles civilisations : Carthage (avec Hannibal), Joseon (avec Wang Kang), les Celtes (avec Brennus), les Ottomans (avec Muhammad II), les Vikings (avec Ragnar) et enfin les Zoulous ( et Shaka). Le plus intéressant est bien sûr de commander un royaume en Chine en 450 avant JC, en essayant d'unifier ce vaste empire par la diplomatie ou la force. Intéressant car il dure 200 tours et introduit de nombreuses nouvelles unités. La deuxième scène se déroule au milieu de la guerre du Péloponnèse en 444 av. J.-C., lorsqu'Athènes et Sparte s'affrontent pour le contrôle de la Grèce pendant 100 rounds. Vous pouvez diriger l'une des deux civilisations, ce qui conduira à des forces et des faiblesses très différentes. Athènes et son chef Périclès avaient une économie forte, mais les villes étaient dispersées sur différentes îles, compliquant les stratégies de défense. Sparte a vécu exactement le contraire. Ce scénario vous permet également de tester de nouvelles options diplomatiques, car les deux camps ont des vassaux. Dans le troisième cas, vous pourrez expérimenter la fonction d'un chef de guerre, puisque vous dirigerez Alexandre le Grand et son armée dans une tentative de conquérir la Grèce et toutes ses régions. En tant que chef de guerre, Alexandre peut donner à son armée macédonienne un gros bonus d'expérience et de force. Dans ce cas, la seule façon de gagner est de capturer toutes les villes sur la carte en 200 tours ou moins. Le quatrième scénario (l'avènement de Rome en 300 avant JC) vous permet de contrôler une nouvelle civilisation carthaginoise, romaine, grecque, celtique ou égyptienne. Les points sont gagnés en contrôlant les ressources de victoire (10 points par tour pour chaque ressource possédée). Par conséquent, le but est de saisir au moins deux ressources gagnantes avant que l'adversaire ne prenne trop d'avance, puisque la partie ne dure que 250 tours. La civilisation avec le score le plus élevé dans ce numéro gagne. Quant au cinquième scénario, le joueur doit diriger une autre nouvelle civilisation : les Vikings en 800. Ici, la victoire dépend de la quantité d'or que vous parvenez à accumuler au cours des 200 tours. Autre scène et autre époque, au lieu de nous faire revivre la conquête d'un des plus grands chefs militaires de l'histoire, je l'ai nommé Gengis Khan, dont l'épopée commence en 1206. Idée principale : Nous n'avons pas de ville fixe, mais un camp mobile dont la production unitaire dépend directement de l'endroit où il se situe. Si vous le posez en plaine il engendrera de la cavalerie, en forêt ce sera un trébuchet ou un trébuchet... Bref, vous devrez beaucoup vous déplacer, occuper, détruire des villes ennemies et laisser les autres Civilisation devenir votre vassal. indiquer. Une scène parfaite pour ceux qui aiment se battre, si vous parvenez à collecter 3000 points en 300 rounds, vous gagnerez. Les deux dernières scènes sont un peu particulières. L'un d'eux vous permet juste de contrôler... des barbares ! Votre objectif sera donc de détruire les civilisations évoluées sur la carte. Au début, vous pouvez personnaliser le jeu dans une large mesure en choisissant la taille et le type de carte, les civilisations que vous devez affronter et le nombre de tours (40, 65 ou 100) avant de prendre le contrôle du monde. Jeu. vos troupes. Après cela, vous accéderez à l'écran qui vous permet d'acheter des unités. Chaque fois que vous pillez une ville, battez une civilisation ou trouvez un trésor, vous obtenez de l'or, ce qui vous permet d'acheter d'autres unités pour augmenter la taille de votre armée. La dernière scène est une histoire alternative qui se déroule en 1754. C'est un duel entre les Français et les Britanniques auquel nous avons droit. La religion est importante dans ce cas car vous devez augmenter votre influence sur le terrain de 75 % en 150 tours. Ainsi, les développeurs ont vraiment déployé beaucoup d'efforts pour nous proposer huit scénarios très différents, et c'est en cela que cet add-on excelle. En plus d'enrichir le gameplay du jeu original du fait des options diplomatiques des états vassaux et de l'existence de seigneurs de guerre, cette extension améliore également grandement le contenu de Civilization 4, déjà riche en contenus.
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