Test Civilization VI

Après s’être offert un bref voyage spatial avec Beyond Earth, Civilization est revenu cette année à ses fondamentaux avec l’épisode six, marquant les 25 ans de la licence née sous Sid Meier. Reste à savoir si le 25e printemps de la civilisation est célébré dignement.

Avant de continuer, notons que nous n’aborderons pas trop la mécanique de Civilization 6, qui est le fruit d’un long raffinement au fil des années, et vous a toujours demandé de mener votre empire à l’ère moderne, en passant par pas moins de 6 000 ans d’histoire. La manière d’y parvenir n’a pas fondamentalement changé : vous devez étendre votre civilisation autant que possible à travers des villes réparties sur une carte hexagonale.

Une bouffée d’air frais dans une franchise reconnue

Si on va commencer à parler de nouveautés moins importantes, on remarquera d’abord que Firaxis a adopté la nouvelle charte graphique de Civ 6. Aujourd’hui, les jeux proposent des designs plus cartoonesques qu’avant, et ce virage esthétique s’applique aux différents dirigeants, très expressifs, à vos villes et aux animations qui les composent. Si cette approche un peu éclectique de la direction artistique va évidemment susciter quelques récriminations, la cohésion de l’ensemble des visuels rend le jeu très agréable à l’oeil.

L’interface a également été légèrement remaniée, mais elle reste ingérable, gros bémol du 4X pour mettre en avant une ergonomie typique. En effet, Civilization 6 regorge d’informations auxquelles se référer pour terminer le jeu, et après un certain nombre de tours, naviguer d’un menu à l’autre peut devenir pénible, notamment à cause de certains bugs qui ne se déclenchent pas lorsqu’on clique sur le menu souhaité. . Une brève discussion sur cette technologie, notez que Civilization 6 n’est pas comparé à son prédécesseur, à moins d’avoir un processeur performant dans votre machine, sur une grande carte avec de nombreuses civilisations éparpillées, le temps entre les tours peut devenir très long, voire trop long. jeu terminé.

Autre ajustement qui devrait aussi faire grincer des dents certains : la disparition des victoires diplomatiques au profit des victoires religieuses. Si la religion a apporté quelque chose de vraiment nouveau à Civilization V, l’absence est peut-être moins dramatique, mais le tout fonctionne de la même manière qu’avant. Pour gagner, il faut « simplement » appeler d’autres villes à votre paroisse. Pour ce faire, en plus de construire la religion, vous devez générer des points de foi à travers divers bâtiments et unités qui renforcent la pression religieuse sur les villes environnantes. Même si la religion prend ainsi une dimension assez inhabituelle à la civilisation, renoncer à une victoire diplomatique est franchement regrettable, et le spectre du DLC rien que pour cette victoire semble planer. L’avenir nous donnera raison ou tort.

Donc en fait, en lisant les premiers paragraphes, vous sous-estimez peut-être le potentiel de la mise à jour de Civilization 6, ce serait une erreur, tant de changements et autres ajustements font de ce nouveau travail la saga la plus complète du jour de sa sortie, sans doute comme enfin le plus riche.

Région : Idée géniale pour Civilization 6

Le premier grand changement dans la gestion de votre empire se situe dans votre ville elle-même. Quittez la ville où d’innombrables bâtiments peuvent s’entasser. Afin d’optimiser l’expansion de votre empire, vous devrez désormais vous adonner à plus de microgestion que par le passé. Cette nouvelle approche est réalisée en introduisant des régions, chacune correspondant à une spécialisation différente. Par exemple, la construction d’un campus vous rapportera des points en sciences, tandis que les sièges de théâtre favoriseront la compréhension culturelle. Si chaque zone est susceptible d’abriter un ou plusieurs autres bâtiments associés à ses activités, il faut rappeler que la construction d’une zone entraînera systématiquement la destruction des ressources associées à la zone dans laquelle elle se situe. Donc si vous avez la malchance de construire autant de fermes qu’avant, vous serez obligé d’en sacrifier une voire quelques-unes pour continuer votre colonie.

Mis à part le plaisir évident, avouons-le, voyant les différentes villes grandir réellement sous vos yeux et se répandre dans les hexagones autour de votre capitale, la gestion globale de votre empire est également influencée par les régions. En effet, chaque zone dispose de bonus supplémentaires, en fonction de sa localisation par rapport aux ressources et bâtiments des cases adjacentes. Par exemple, si un campus est situé à proximité d’une forêt tropicale, il bénéficiera d’un bonus scientifique, et certains de vos lotissements seront jugés attractifs, les logements situés à proximité d’usines rapportant logiquement moins de logements que les logements situés à proximité de merveilles. Il va donc falloir penser à tout, ressources, récompenses foncières pour au final s’assurer que chacune de vos villes est spécialisée et éviter de tout construire partout. A noter que pour eux, ces merveilles répondent également à des géo-restrictions et ne peuvent être construites que sur des hexagones spécifiques. Bref, gérer sa ville n’a jamais été aussi engageant pour les joueurs, d’autant plus que d’autres changements bouleversent les habitudes des vétérans de la civilisation.

Activités, Hébergement, Restauration : Le Sein de la Victoire
Le concept de bonheur universel a changé, et maintenant votre ville, pour prospérer, doit non seulement produire suffisamment de nourriture, mais doit également fournir un logement à chaque citoyen ainsi que des loisirs adéquats pour toutes ses petites populations. Encore une fois, votre bonne gestion de l’espace déterminera la prospérité des différentes villes sous votre gouvernement. Notons enfin que les ouvriers qui souhaitaient toujours passer en mode automatique afin d’effectuer des tâches ingrates ont été remplacés par des constructeurs au rayon d’action beaucoup plus réduit. En fait, ils ne peuvent effectuer que 3 actions avant de disparaître. De cette façon, Firaxis offre au joueur l’envie de ne jamais ignorer le bon développement des différentes villes (certes un peu répétitif à la longue), afin de pouvoir générer des bâtisseurs lorsque cela est nécessaire pour un bon développement. De même, la sensation d’être actif la plupart du temps plutôt que d’appuyer inlassablement sur le bouton « prochain tour » est omniprésente. Bref, avec la seule refonte de la gestion de la ville, Civilization 6 donne au joueur un nouveau contrôle sur son empire et le place plus que jamais au centre de toutes les décisions.

Science et dogme

Mais la gestion des villes n’est pas tout, et dans toute civilisation qui se respecte, développer son progrès scientifique et culturel pour garder une longueur d’avance sur la concurrence est aussi un problème. Encore une fois, si l’arbre scientifique reste globalement le même, même s’il s’est un peu assoupli, vous permettant d’ignorer la plupart de certaines branches au début du jeu et de vous concentrer uniquement sur certaines d’entre elles, il s’agit essentiellement d’un arbre dogmatique dans son Il y avait beaucoup de réactivité pour les joueurs pendant la session. Contraint par la culture de votre génération, cet arbre vous permettra de débloquer un grand nombre de doctrines militaires, économiques et diplomatiques, ainsi que différentes formes de gouvernement. Cette dernière propose différentes méthodes dont certaines, par exemple, ne seront pas adaptées à la promulgation de doctrines militaires.

Ces doctrines vous donnent différents bonus en fonction de leurs spécialités, telles que votre unité de production, votre culture, votre science ou votre foi. Il en va de même pour votre gouvernement, qui peut changer (presque) régulièrement. Outre le fait que l’interface peut devenir très encombrée une fois l’arbre des dogmes terminé, les différents dogmes permettent au joueur de réagir très rapidement en fonction du contexte politique de son jeu. C’est en effet une lubie de choisir la démocratie en temps de paix et un régime fasciste en temps de guerre pour profiter de ses dividendes militaires. Comme chaque gouvernement n’attribue pas le même nombre de doctrines à chaque profession (économie, diplomatie, etc.), il est nécessaire d’ajuster régulièrement et de promouvoir la politique la plus appropriée en fonction de vos objectifs et du comportement de vos adversaires.

La progression de ces deux arbres n’est pas figée et ne dépend pas uniquement de votre production culturelle et scientifique. En effet, chaque nouvelle découverte peut être optimisée en fonction de vos actions sur le terrain. Par exemple, terminer un exploit d’armes avec une unité spécifique accélérera la découverte d’une nouvelle unité, tandis que le fait d’avoir 3 usines dans votre empire facilitera l’acquisition de doctrines liées au travail. De plus, les deux arbres sont construits de manière à ce que leurs branches présentent une certaine interdépendance, obligeant le joueur à s’engager réellement dans une stratégie à long terme pour optimiser au mieux son jeu. Plus anecdotique mais bien pensé, le système Eureka vous donne toujours 50% de la science/culture en fonction de votre comportement pour découvrir un niveau technique ou dogmatique. Le déclenchement de ces récompenses est bien pensé, car dépend à son tour de vos actions dans le jeu, par exemple Eureka lié à la navigation de découverte sera déclenché lorsque vous entrerez dans la côte. Bref, la progression de l’arbre Civ 6 se fait par le joueur de manière très positive, il n’a plus à se focaliser sur une ressource plutôt qu’une autre, mais à anticiper ses actions et l’amélioration de son domaine.

La diplomatie c’est mieux, mais toujours pas convaincant

Sur le plan diplomatique, cependant, Civilization peine encore à convaincre pleinement. Si pour eux les relations que vous entretiendrez avec les différentes cités-états sont bien pensées, et que leur rémunération bonus est assez équilibrée, le comportement des empires hostiles peut parfois laisser à désirer. Bien sûr, l’introduction des « intentions » de chaque chef rend les objectifs historiques du joueur plus lisibles, et vous saurez à l’avance quelle civilisation portera préjudice à votre faiblesse militaire et laquelle vous observera avec bienveillance. À propos de votre progrès technologique. Malheureusement, certains colons ne se comportent pas toujours comme leur personnage principal, étant parfois stupides et polyvalents, certains vous déclarant la guerre un jour pour revenir au tour suivant sans déployer de troupes.

Certes, le commerce et les diverses transactions que vous pouvez conclure sont nécessaires à la santé de votre empire : par exemple, une activité trop faible dans une ville peut être bien compensée par l’importation de ressources de luxe en échange de quelques pièces par tour. …. .mais dans l’ensemble, le manque général de précision et de cohérence ne peut pas être suffisamment soutenu.

Au registre des doléances, on peut aussi citer des triomphes culturels, qui ne sont pas forcément compliqués, mais pour clarifier, n’oublions pas les ajustements un peu trop timides aux militaires. Au final, on peut regretter que le passage d’une époque à l’autre soit parfois un peu rapide, et même, on l’a évoqué plus haut, des problèmes d’interface et d’optimisation rendent la fin de partie pénible pour des motos pas trop costaudes.

Mais dans le détail, il ignore les nombreux charmes de « Civilization 6 », qui est sans doute l’oeuvre la plus aboutie de la série au jour de sa sortie. Il est évidemment impossible de mentionner de manière exhaustive tous les détails qui modifient plus subtilement l’expérience des habitués de la civilisation. Notez cependant que si vous débutez sur Civ’, il vous faudra jouer à quelques parties avant de comprendre le mystère de la licence, notamment cet épisode. Les vétérans, en revanche, ne devraient pas être trop bousculés par leurs habitudes, mais devraient forcément être attirés par cette nouvelle approche de la franchise qui, 25 ans après le premier épisode, ne semble jamais aussi jeune.

 

En résumé !

Test Civilization VI

Après s'être offert un bref voyage spatial avec Beyond Earth, Civilization est revenu cette année à ses fondamentaux avec l'épisode six, marquant les 25 ans de la licence née sous Sid Meier. Reste à savoir si le 25e printemps de la civilisation est célébré dignement. Avant de continuer, notons que nous n'aborderons pas trop la mécanique de Civilization 6, qui est le fruit d'un long raffinement au fil des années, et vous a toujours demandé de mener votre empire à l'ère moderne, en passant par pas moins de 6 000 ans d'histoire. La manière d'y parvenir n'a pas fondamentalement changé : vous devez étendre votre civilisation autant que possible à travers des villes réparties sur une carte hexagonale. Une bouffée d'air frais dans une franchise reconnue Si on va commencer à parler de nouveautés moins importantes, on remarquera d'abord que Firaxis a adopté la nouvelle charte graphique de Civ 6. Aujourd'hui, les jeux proposent des designs plus cartoonesques qu'avant, et ce virage esthétique s'applique aux différents dirigeants, très expressifs, à vos villes et aux animations qui les composent. Si cette approche un peu éclectique de la direction artistique va évidemment susciter quelques récriminations, la cohésion de l'ensemble des visuels rend le jeu très agréable à l'oeil. L'interface a également été légèrement remaniée, mais elle reste ingérable, gros bémol du 4X pour mettre en avant une ergonomie typique. En effet, Civilization 6 regorge d'informations auxquelles se référer pour terminer le jeu, et après un certain nombre de tours, naviguer d'un menu à l'autre peut devenir pénible, notamment à cause de certains bugs qui ne se déclenchent pas lorsqu'on clique sur le menu souhaité. . Une brève discussion sur cette technologie, notez que Civilization 6 n'est pas comparé à son prédécesseur, à moins d'avoir un processeur performant dans votre machine, sur une grande carte avec de nombreuses civilisations éparpillées, le temps entre les tours peut devenir très long, voire trop long. jeu terminé. Autre ajustement qui devrait aussi faire grincer des dents certains : la disparition des victoires diplomatiques au profit des victoires religieuses. Si la religion a apporté quelque chose de vraiment nouveau à Civilization V, l'absence est peut-être moins dramatique, mais le tout fonctionne de la même manière qu'avant. Pour gagner, il faut "simplement" appeler d'autres villes à votre paroisse. Pour ce faire, en plus de construire la religion, vous devez générer des points de foi à travers divers bâtiments et unités qui renforcent la pression religieuse sur les villes environnantes. Même si la religion prend ainsi une dimension assez inhabituelle à la civilisation, renoncer à une victoire diplomatique est franchement regrettable, et le spectre du DLC rien que pour cette victoire semble planer. L'avenir nous donnera raison ou tort. Donc en fait, en lisant les premiers paragraphes, vous sous-estimez peut-être le potentiel de la mise à jour de Civilization 6, ce serait une erreur, tant de changements et autres ajustements font de ce nouveau travail la saga la plus complète du jour de sa sortie, sans doute comme enfin le plus riche. Région : Idée géniale pour Civilization 6 Le premier grand changement dans la gestion de votre empire se situe dans votre ville elle-même. Quittez la ville où d'innombrables bâtiments peuvent s'entasser. Afin d'optimiser l'expansion de votre empire, vous devrez désormais vous adonner à plus de microgestion que par le passé. Cette nouvelle approche est réalisée en introduisant des régions, chacune correspondant à une spécialisation différente. Par exemple, la construction d'un campus vous rapportera des points en sciences, tandis que les sièges de théâtre favoriseront la compréhension culturelle. Si chaque zone est susceptible d'abriter un ou plusieurs autres bâtiments associés à ses activités, il faut rappeler que la construction d'une zone entraînera systématiquement la destruction des ressources associées à la zone dans laquelle elle se situe. Donc si vous avez la malchance de construire autant de fermes qu'avant, vous serez obligé d'en sacrifier une voire quelques-unes pour continuer votre colonie. Mis à part le plaisir évident, avouons-le, voyant les différentes villes grandir réellement sous vos yeux et se répandre dans les hexagones autour de votre capitale, la gestion globale de votre empire est également influencée par les régions. En effet, chaque zone dispose de bonus supplémentaires, en fonction de sa localisation par rapport aux ressources et bâtiments des cases adjacentes. Par exemple, si un campus est situé à proximité d'une forêt tropicale, il bénéficiera d'un bonus scientifique, et certains de vos lotissements seront jugés attractifs, les logements situés à proximité d'usines rapportant logiquement moins de logements que les logements situés à proximité de merveilles. Il va donc falloir penser à tout, ressources, récompenses foncières pour au final s'assurer que chacune de vos villes est spécialisée et éviter de tout construire partout. A noter que pour eux, ces merveilles répondent également à des géo-restrictions et ne peuvent être construites que sur des hexagones spécifiques. Bref, gérer sa ville n'a jamais été aussi engageant pour les joueurs, d'autant plus que d'autres changements bouleversent les habitudes des vétérans de la civilisation. Activités, Hébergement, Restauration : Le Sein de la Victoire Le concept de bonheur universel a changé, et maintenant votre ville, pour prospérer, doit non seulement produire suffisamment de nourriture, mais doit également fournir un logement à chaque citoyen ainsi que des loisirs adéquats pour toutes ses petites populations. Encore une fois, votre bonne gestion de l'espace déterminera la prospérité des différentes villes sous votre gouvernement. Notons enfin que les ouvriers qui souhaitaient toujours passer en mode automatique afin d'effectuer des tâches ingrates ont été remplacés par des constructeurs au rayon d'action beaucoup plus réduit. En fait, ils ne peuvent effectuer que 3 actions avant de disparaître. De cette façon, Firaxis offre au joueur l'envie de ne jamais ignorer le bon développement des différentes villes (certes un peu répétitif à la longue), afin de pouvoir générer des bâtisseurs lorsque cela est nécessaire pour un bon développement. De même, la sensation d'être actif la plupart du temps plutôt que d'appuyer inlassablement sur le bouton "prochain tour" est omniprésente. Bref, avec la seule refonte de la gestion de la ville, Civilization 6 donne au joueur un nouveau contrôle sur son empire et le place plus que jamais au centre de toutes les décisions. Science et dogme Mais la gestion des villes n'est pas tout, et dans toute civilisation qui se respecte, développer son progrès scientifique et culturel pour garder une longueur d'avance sur la concurrence est aussi un problème. Encore une fois, si l'arbre scientifique reste globalement le même, même s'il s'est un peu assoupli, vous permettant d'ignorer la plupart de certaines branches au début du jeu et de vous concentrer uniquement sur certaines d'entre elles, il s'agit essentiellement d'un arbre dogmatique dans son Il y avait beaucoup de réactivité pour les joueurs pendant la session. Contraint par la culture de votre génération, cet arbre vous permettra de débloquer un grand nombre de doctrines militaires, économiques et diplomatiques, ainsi que différentes formes de gouvernement. Cette dernière propose différentes méthodes dont certaines, par exemple, ne seront pas adaptées à la promulgation de doctrines militaires. Ces doctrines vous donnent différents bonus en fonction de leurs spécialités, telles que votre unité de production, votre culture, votre science ou votre foi. Il en va de même pour votre gouvernement, qui peut changer (presque) régulièrement. Outre le fait que l'interface peut devenir très encombrée une fois l'arbre des dogmes terminé, les différents dogmes permettent au joueur de réagir très rapidement en fonction du contexte politique de son jeu. C'est en effet une lubie de choisir la démocratie en temps de paix et un régime fasciste en temps de guerre pour profiter de ses dividendes militaires. Comme chaque gouvernement n'attribue pas le même nombre de doctrines à chaque profession (économie, diplomatie, etc.), il est nécessaire d'ajuster régulièrement et de promouvoir la politique la plus appropriée en fonction de vos objectifs et du comportement de vos adversaires. La progression de ces deux arbres n'est pas figée et ne dépend pas uniquement de votre production culturelle et scientifique. En effet, chaque nouvelle découverte peut être optimisée en fonction de vos actions sur le terrain. Par exemple, terminer un exploit d'armes avec une unité spécifique accélérera la découverte d'une nouvelle unité, tandis que le fait d'avoir 3 usines dans votre empire facilitera l'acquisition de doctrines liées au travail. De plus, les deux arbres sont construits de manière à ce que leurs branches présentent une certaine interdépendance, obligeant le joueur à s'engager réellement dans une stratégie à long terme pour optimiser au mieux son jeu. Plus anecdotique mais bien pensé, le système Eureka vous donne toujours 50% de la science/culture en fonction de votre comportement pour découvrir un niveau technique ou dogmatique. Le déclenchement de ces récompenses est bien pensé, car dépend à son tour de vos actions dans le jeu, par exemple Eureka lié à la navigation de découverte sera déclenché lorsque vous entrerez dans la côte. Bref, la progression de l'arbre Civ 6 se fait par le joueur de manière très positive, il n'a plus à se focaliser sur une ressource plutôt qu'une autre, mais à anticiper ses actions et l'amélioration de son domaine. La diplomatie c'est mieux, mais toujours pas convaincant Sur le plan diplomatique, cependant, Civilization peine encore à convaincre pleinement. Si pour eux les relations que vous entretiendrez avec les différentes cités-états sont bien pensées, et que leur rémunération bonus est assez équilibrée, le comportement des empires hostiles peut parfois laisser à désirer. Bien sûr, l'introduction des "intentions" de chaque chef rend les objectifs historiques du joueur plus lisibles, et vous saurez à l'avance quelle civilisation portera préjudice à votre faiblesse militaire et laquelle vous observera avec bienveillance. À propos de votre progrès technologique. Malheureusement, certains colons ne se comportent pas toujours comme leur personnage principal, étant parfois stupides et polyvalents, certains vous déclarant la guerre un jour pour revenir au tour suivant sans déployer de troupes. Certes, le commerce et les diverses transactions que vous pouvez conclure sont nécessaires à la santé de votre empire : par exemple, une activité trop faible dans une ville peut être bien compensée par l'importation de ressources de luxe en échange de quelques pièces par tour. .... .mais dans l'ensemble, le manque général de précision et de cohérence ne peut pas être suffisamment soutenu. Au registre des doléances, on peut aussi citer des triomphes culturels, qui ne sont pas forcément compliqués, mais pour clarifier, n'oublions pas les ajustements un peu trop timides aux militaires. Au final, on peut regretter que le passage d'une époque à l'autre soit parfois un peu rapide, et même, on l'a évoqué plus haut, des problèmes d'interface et d'optimisation rendent la fin de partie pénible pour des motos pas trop costaudes. Mais dans le détail, il ignore les nombreux charmes de "Civilization 6", qui est sans doute l'oeuvre la plus aboutie de la série au jour de sa sortie. Il est évidemment impossible de mentionner de manière exhaustive tous les détails qui modifient plus subtilement l'expérience des habitués de la civilisation. Notez cependant que si vous débutez sur Civ', il vous faudra jouer à quelques parties avant de comprendre le mystère de la licence, notamment cet épisode. Les vétérans, en revanche, ne devraient pas être trop bousculés par leurs habitudes, mais devraient forcément être attirés par cette nouvelle approche de la franchise qui, 25 ans après le premier épisode, ne semble jamais aussi jeune.  
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