Test Cold Fear

L’équipe française de Darkworks a confirmé son goût pour le survival-horror avec Cold Fear. Après Locking Us Alone in the Dark : The sinistre mansion of the New Nightmare, Darkworks nous confine dans un baleinier fantomatique peuplé de créatures mutantes à la recherche de leurs futurs hôtes. Et si vous deveniez l’un d’entre eux ?

Lorsque le garde-côte de la mer de Béring, Tom Henson, est monté à bord d’un navire frappé par la tempête pour aider ses passagers, il s’est vite rendu compte que les seules personnes encore en vie à bord du navire n’étaient pas beaucoup d' »humains ». Le voilà seul dans un immeuble ensanglanté, contraint de devenir désespérément l’acteur d’une scène horrifique dans laquelle la mort est plus terrifiante que d’être emporté par un parasite qui dévore le cerveau de son hôte pour assurer sa survie et avoir de meilleures perspectives. Survivre. Vous l’aurez compris, l’aventure sanglante de Cold Fear n’est pas à la portée de tout le monde. Déconseillée aux moins de 18 ans, la dernière application Darkworks est à la hauteur du jeu de survie le plus sanglant et le plus violent du moment. Si l’odeur du sang n’est pas votre truc, préparez-vous à embarquer sur le baleinier fantôme le plus dangereux que nous ayons vu de mémoire de joueur.

Ainsi, votre aventure commence lorsque le navire de Tom s’approche du navire baleinier russe en train de couler pour l’aider. Les tempêtes font rage autour de vous et les éléments se déchaînent, entravant votre progression sur le pont traître du navire, qui bascule sous l’assaut incessant des vagues. Les résultats à l’écran sont visuellement impressionnants, les vagues se brisant contre la coque et le bateau se balançant presque suffisamment pour vous donner le mal de mer. Tant qu’on l’évite soigneusement, on peut dire que l’ambiance est très réussie. Laissez-vous emporter par les vagues ou écrasé par les poulies. Le jeu regorge également d’effets sonores et d’effets qui enrichissent ces environnements dynamiques : gouttes de pluie frappant l’écran, sang jaillissant, coupures de courant inattendues et même des incendies qui lèchent les murs et vous menacent si vous vous approchez trop. Vous êtes vraiment inquiet pour votre vie, d’autant plus que vous n’avez pas d’endroit où vous reposer pour économiser. Le gameplay n’est enregistré qu’à certains moments précis de l’aventure, ce qui oblige le joueur à avancer dans l’inconnu en sachant qu’une simple erreur l’obligera à tout recommencer.

Le décor relativement conventionnel ne correspond certes pas à l’ambiance glauque du jeu, mais il offre tout de même quelques rencontres intéressantes, à la fois amicales et hostiles. Les joueurs devront escorter une scientifique rebelle et indépendante, la fille d’un scientifique, dont les découvertes mènent au drame tel que nous le connaissons. Bien sûr, il y a ceux qui complotent et tirent les ficelles en secret, et une galerie d’extraterrestres et d’espèces exotiques, plus pourries les unes que les autres. L’idée vraiment géniale du jeu réside justement dans le fait que ces fameux parasites, appelés exocels, se faufilent dans les crânes de créatures ou de cadavres pour les contrôler. Chaque fois que quelqu’un soupçonne le moindre corps dedans, il y a un sentiment de paranoïa. Vous obtenez rapidement le réflexe d’écraser la tête et le corps inanimé de la victime, puis de faire exploser des exocelles pour l’empêcher de s’échapper à la recherche d’un meilleur hôte. Une poussée pour l’idée d’augmenter les tirs à la tête et d’anticiper les mouvements de l’adversaire tout en augmentant le sentiment de stress du joueur.

Comme on l’a déjà vu avec Alone : The New Nightmare, l’équipe de Darkworks adore s’inspirer d’éléments issus des survival-horrories les plus célèbres et n’hésite pas à en adopter certains qui ont prouvé leur efficacité sur l’idée du grand écran. Ainsi, être capable d’éliminer les ennemis au sol avec vos pieds est une référence directe à Silent Hill, tandis que le mouvement défensif avec une arme à feu rappelle le coup de couteau défensif dans Resident Evil Remake. Le fait que les exocels puissent s’infiltrer dans le corps de n’importe qui fait évidemment référence à The Thing, même les extraterrestres, et augmente considérablement l’aspect stressant du jeu. Les lampes de poche savent où vous vous trouvez en balayant le faisceau, du moins si vous utilisez une arme à feu dans le contenu.

D’autres armes assez conventionnelles sont également disponibles, mais en petit nombre et avec des munitions très limitées. Heureusement, il existe certaines interactions que vous pouvez utiliser pour sauver des balles en tirant des barils de dynamite ou en lançant des munitions sur la tête de l’attaquant. Dommage que ces interactions soient si limitées et évidentes dans leur contexte. Enfin, comment ne pas prendre en compte Revident Evil 4 dans la perspective adoptée par le mode visée, où le personnage se trouve dans le coin inférieur gauche de l’écran, tenant une arme ? Tout cela contribue finalement à donner l’impression de très bien manier un survival-horror, certes traditionnel dans son développement, mais avec une ambiance très oppressante et des challenges à la hauteur. On peut féliciter Darkworks pour ses nouvelles performances dans ce domaine.

En résumé !

Test Cold Fear

L'équipe française de Darkworks a confirmé son goût pour le survival-horror avec Cold Fear. Après Locking Us Alone in the Dark : The sinistre mansion of the New Nightmare, Darkworks nous confine dans un baleinier fantomatique peuplé de créatures mutantes à la recherche de leurs futurs hôtes. Et si vous deveniez l'un d'entre eux ? Lorsque le garde-côte de la mer de Béring, Tom Henson, est monté à bord d'un navire frappé par la tempête pour aider ses passagers, il s'est vite rendu compte que les seules personnes encore en vie à bord du navire n'étaient pas beaucoup d'"humains". Le voilà seul dans un immeuble ensanglanté, contraint de devenir désespérément l'acteur d'une scène horrifique dans laquelle la mort est plus terrifiante que d'être emporté par un parasite qui dévore le cerveau de son hôte pour assurer sa survie et avoir de meilleures perspectives. Survivre. Vous l'aurez compris, l'aventure sanglante de Cold Fear n'est pas à la portée de tout le monde. Déconseillée aux moins de 18 ans, la dernière application Darkworks est à la hauteur du jeu de survie le plus sanglant et le plus violent du moment. Si l'odeur du sang n'est pas votre truc, préparez-vous à embarquer sur le baleinier fantôme le plus dangereux que nous ayons vu de mémoire de joueur. Ainsi, votre aventure commence lorsque le navire de Tom s'approche du navire baleinier russe en train de couler pour l'aider. Les tempêtes font rage autour de vous et les éléments se déchaînent, entravant votre progression sur le pont traître du navire, qui bascule sous l'assaut incessant des vagues. Les résultats à l'écran sont visuellement impressionnants, les vagues se brisant contre la coque et le bateau se balançant presque suffisamment pour vous donner le mal de mer. Tant qu'on l'évite soigneusement, on peut dire que l'ambiance est très réussie. Laissez-vous emporter par les vagues ou écrasé par les poulies. Le jeu regorge également d'effets sonores et d'effets qui enrichissent ces environnements dynamiques : gouttes de pluie frappant l'écran, sang jaillissant, coupures de courant inattendues et même des incendies qui lèchent les murs et vous menacent si vous vous approchez trop. Vous êtes vraiment inquiet pour votre vie, d'autant plus que vous n'avez pas d'endroit où vous reposer pour économiser. Le gameplay n'est enregistré qu'à certains moments précis de l'aventure, ce qui oblige le joueur à avancer dans l'inconnu en sachant qu'une simple erreur l'obligera à tout recommencer. Le décor relativement conventionnel ne correspond certes pas à l'ambiance glauque du jeu, mais il offre tout de même quelques rencontres intéressantes, à la fois amicales et hostiles. Les joueurs devront escorter une scientifique rebelle et indépendante, la fille d'un scientifique, dont les découvertes mènent au drame tel que nous le connaissons. Bien sûr, il y a ceux qui complotent et tirent les ficelles en secret, et une galerie d'extraterrestres et d'espèces exotiques, plus pourries les unes que les autres. L'idée vraiment géniale du jeu réside justement dans le fait que ces fameux parasites, appelés exocels, se faufilent dans les crânes de créatures ou de cadavres pour les contrôler. Chaque fois que quelqu'un soupçonne le moindre corps dedans, il y a un sentiment de paranoïa. Vous obtenez rapidement le réflexe d'écraser la tête et le corps inanimé de la victime, puis de faire exploser des exocelles pour l'empêcher de s'échapper à la recherche d'un meilleur hôte. Une poussée pour l'idée d'augmenter les tirs à la tête et d'anticiper les mouvements de l'adversaire tout en augmentant le sentiment de stress du joueur. Comme on l'a déjà vu avec Alone : The New Nightmare, l'équipe de Darkworks adore s'inspirer d'éléments issus des survival-horrories les plus célèbres et n'hésite pas à en adopter certains qui ont prouvé leur efficacité sur l'idée du grand écran. Ainsi, être capable d'éliminer les ennemis au sol avec vos pieds est une référence directe à Silent Hill, tandis que le mouvement défensif avec une arme à feu rappelle le coup de couteau défensif dans Resident Evil Remake. Le fait que les exocels puissent s'infiltrer dans le corps de n'importe qui fait évidemment référence à The Thing, même les extraterrestres, et augmente considérablement l'aspect stressant du jeu. Les lampes de poche savent où vous vous trouvez en balayant le faisceau, du moins si vous utilisez une arme à feu dans le contenu. D'autres armes assez conventionnelles sont également disponibles, mais en petit nombre et avec des munitions très limitées. Heureusement, il existe certaines interactions que vous pouvez utiliser pour sauver des balles en tirant des barils de dynamite ou en lançant des munitions sur la tête de l'attaquant. Dommage que ces interactions soient si limitées et évidentes dans leur contexte. Enfin, comment ne pas prendre en compte Revident Evil 4 dans la perspective adoptée par le mode visée, où le personnage se trouve dans le coin inférieur gauche de l'écran, tenant une arme ? Tout cela contribue finalement à donner l'impression de très bien manier un survival-horror, certes traditionnel dans son développement, mais avec une ambiance très oppressante et des challenges à la hauteur. On peut féliciter Darkworks pour ses nouvelles performances dans ce domaine.
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