Test Cold War Conflicts

Crutcheff et Kennedy. Si ces deux noms ont un sens pour vous et que vous avez été exposé au programme Terminale dans l’histoire, alors vous devez savoir que ces deux dirigeants, la Russie et les États-Unis, ont été des acteurs majeurs de la soi-disant guerre froide. De 1946, après que les discours de Churchill évoquèrent le « rideau de fer » qui s’étendait sur l’Europe, à 1989, jour de la chute du mur de Berlin, ce conflit indirect contre presque tous les pays du monde réunis en deux alliances, une « pro-américaine » », et d’autres rassemblements autour du communisme de Staline. Les crises de toutes sortes conduisent à des affrontements presque directs, qui conduiraient le monde dans un dilemme inquiétant, et cet antagonisme de forces inamovibles s’est notamment manifesté lors de la guerre du Vietnam, un thème populaire parmi les créateurs de FPS. Mais aujourd’hui, on a affaire à la RTS.

Encadré par la guerre froide, d’où son titre, le conflit de la guerre froide est placé dans une logique didactique claire, offrant une transcription très précise de cet affrontement universel à travers 37 missions réparties dans huit pays. Vous pouvez donc choisir d’incarner les Nations Unies, la Russie, la Chine, les Etats-Unis, la Corée du Nord, la Syrie, l’Egypte, et enfin Israël, chacun avec sa propre intrigue bien sûr, offrant un parcours d’histoire relativement intéressant pour ceux qui veulent s’y essayer. dans cette vision stratégique de la guerre. Ainsi, alors que l’on peut raisonnablement croire étouffer dans le déroulement linéaire d’événements déjà survenus, une surprenante surprise se dégage des sous-bois sombres. En effet, vous aurez la possibilité de participer à treize actions qui ne sont pas soumises aux aléas du temps. Dans ce dernier, vos actions affecteront la progression du prochain objectif, modifiant le placement de vos troupes, vos objectifs initiaux et les troupes existantes. Une idée originale, quoique simplement fixée au relief, suffit à susciter l’intérêt de manière évidente. On se retrouve alors à incarner Philip K. Dick, dans sa nouvelle « Le Maître Du Haut-Château », imaginant des changements historiques à partir de nos actions. Pourtant, malgré cet aspect innovant, Cold War Conflict est plus qu’un simple RTS classique, utilisant une interface au goût amer de déjà-vu et des modes de jeu assez prévisibles. Adoptant le principe séculaire du formatage des groupes en fonction des numéros de clavier que l’on attribue minutieusement, CWC s’est aussi permis de se mettre à jour avec une interface plutôt spartiate qui donne l’impression de remonter quelques années en arrière. Ceci est en deux parties. Le premier est toujours accessible et comprend des cartes de niveau, ainsi que des fonctionnalités de pause d’activité et de sauvegarde/chargement. De plus, il propose des icônes symbolisant des attaques régulières utilisant des bombardements massifs, des renforts de transport de troupes et même des avions de combat. La seconde, la première est complétée dès que l’unité est sélectionnée. Les principales commandes inhérentes à chacune de celles-ci sont affichées, pouvant conduire à des mouvements de troupes, des attaques classiques, des assauts, sans oublier des fonctions comme la construction de ponts ou la réparation d’infrastructures. Bien sûr, la plupart des actions peuvent être lancées via des raccourcis clavier. Cette façon de jouer est aussi clairement la plus parlante, fait gagner beaucoup de temps et surtout permet d’utiliser des composants tactiques qui seraient autrement indisponibles, comme le groupement ou la vitesse de progression équilibrée. Vu la difficulté de certaines tâches, même en mode facile, vous devez maîtriser les fonctions de base à portée de main. À ce stade, le titre d’Anuman rappelle le Raid très apprécié.

Les similitudes ne s’arrêtent pas là. En fait, Cold War Coflict a heureusement réutilisé le moteur de titre CDV, qui commence toujours à devenir obsolète. Ce n’est pas que le jeu soit incomplet à ce niveau, mais le manque de détails et de finesse générale vous empêche de vraiment profiter pleinement du logiciel. Que ce soit au niveau architectural, au niveau environnemental ou au niveau de l’unité mécanique, seule la matité globale est perceptible, et l’absence de distinction entre les différents éléments se traduit par une décoration un peu monotone. Mais il n’y a rien de particulièrement flagrant dans cette représentation, autre que l’intégration de soldats dans les différents terrains du logiciel de compte. En effet, si par malheur vous êtes trop loin d’un pauvre petit soldat, vous risquez de ne jamais le retrouver. Minuscules, en tenue de camouflage, et un peu paradoxalement, vos jeunes recrues sont passionnées d’armes et s’intègrent vraiment dans le paysage. La création d’une phase de raid est donc problématique lorsque vous passez 10 minutes complètes à essayer de retrouver une entreprise ou deux perdues dans un marais ou une forêt. En revanche, on regrette aussi de ne pas interagir avec le décor, forçant parfois à contourner une rangée d’arbres, et un petit boulet de canon peut facilement faire l’affaire. Cependant, les explosions et autres effets sonores qui accentuent la violence de la guerre sont bien mis en valeur et jumelés à des représentations graphiques convaincantes, laissant des traces des destructions nouvellement arrivées sur le terrain. Si le terrain vous pose des problèmes de visibilité, rien ne vous empêche de faire un briefing d’avant-bataille, qui n’est pas clair mais fournit suffisamment d’informations sur la localisation géographique pour atteindre l’objectif.

Vous pouvez ensuite assembler une équipe de chars Centurion M-3 et de Jeep Willis pour mettre vos compétences de stratège à l’œuvre. Du moins, si vous parvenez à percer les défenses souvent complètement surréalistes de l’ennemi. Forcément, quand le VCI se retrouva face à quatre chars armés jusqu’aux rails, les fleurs du fusil ne vinrent pas si vite, le brouillard de guerre se cachait dans le brouillard de guerre, un peu trop révélateur pour être correctement formulé pour être à la mesure avec le petit-fils Strategy. Heureusement, si le désespoir vous guette, vous pourrez toujours participer à des quêtes plus simples, plus accessibles, et dont le thème n’est pas un conflit spécifique, mais un affrontement. Enfin, si votre âme de guerrier ne peut vraiment pas s’exprimer, vous pouvez participer à des bagarres multijoueurs, soit sur Internet, soit sur un réseau local, avec jusqu’à dix soldats. Bien sûr, n’oubliez pas l’éditeur de scène pour les plus créatifs d’entre vous. Relativement accessible et assez complet, il vous permettra d’organiser une réunion explosive à Suez, ou de dîner entre amis le jour de Yom Kippour. Il est également très regrettable que le titre ne soit pas percé du conflit des missiles cubains d’une part et de l’inscription immersive d’autre part. Je veux dire visualiser les tensions mondiales au fur et à mesure que les missions passent par des vidéos ou des recommandations pour vraiment mettre le jeu en contexte. Ainsi malgré des qualités internes remarquables, le CWC a fini par se laisser emporter par des défauts liés à la profondeur du jeu et à l’aspect graphique quelque peu daté. Un peu de nouveauté et moins de crunch y contribueraient grandement.

En résumé !

Test Cold War Conflicts

Crutcheff et Kennedy. Si ces deux noms ont un sens pour vous et que vous avez été exposé au programme Terminale dans l'histoire, alors vous devez savoir que ces deux dirigeants, la Russie et les États-Unis, ont été des acteurs majeurs de la soi-disant guerre froide. De 1946, après que les discours de Churchill évoquèrent le "rideau de fer" qui s'étendait sur l'Europe, à 1989, jour de la chute du mur de Berlin, ce conflit indirect contre presque tous les pays du monde réunis en deux alliances, une "pro-américaine"", et d'autres rassemblements autour du communisme de Staline. Les crises de toutes sortes conduisent à des affrontements presque directs, qui conduiraient le monde dans un dilemme inquiétant, et cet antagonisme de forces inamovibles s'est notamment manifesté lors de la guerre du Vietnam, un thème populaire parmi les créateurs de FPS. Mais aujourd'hui, on a affaire à la RTS. Encadré par la guerre froide, d'où son titre, le conflit de la guerre froide est placé dans une logique didactique claire, offrant une transcription très précise de cet affrontement universel à travers 37 missions réparties dans huit pays. Vous pouvez donc choisir d'incarner les Nations Unies, la Russie, la Chine, les Etats-Unis, la Corée du Nord, la Syrie, l'Egypte, et enfin Israël, chacun avec sa propre intrigue bien sûr, offrant un parcours d'histoire relativement intéressant pour ceux qui veulent s'y essayer. dans cette vision stratégique de la guerre. Ainsi, alors que l'on peut raisonnablement croire étouffer dans le déroulement linéaire d'événements déjà survenus, une surprenante surprise se dégage des sous-bois sombres. En effet, vous aurez la possibilité de participer à treize actions qui ne sont pas soumises aux aléas du temps. Dans ce dernier, vos actions affecteront la progression du prochain objectif, modifiant le placement de vos troupes, vos objectifs initiaux et les troupes existantes. Une idée originale, quoique simplement fixée au relief, suffit à susciter l'intérêt de manière évidente. On se retrouve alors à incarner Philip K. Dick, dans sa nouvelle « Le Maître Du Haut-Château », imaginant des changements historiques à partir de nos actions. Pourtant, malgré cet aspect innovant, Cold War Conflict est plus qu'un simple RTS classique, utilisant une interface au goût amer de déjà-vu et des modes de jeu assez prévisibles. Adoptant le principe séculaire du formatage des groupes en fonction des numéros de clavier que l'on attribue minutieusement, CWC s'est aussi permis de se mettre à jour avec une interface plutôt spartiate qui donne l'impression de remonter quelques années en arrière. Ceci est en deux parties. Le premier est toujours accessible et comprend des cartes de niveau, ainsi que des fonctionnalités de pause d'activité et de sauvegarde/chargement. De plus, il propose des icônes symbolisant des attaques régulières utilisant des bombardements massifs, des renforts de transport de troupes et même des avions de combat. La seconde, la première est complétée dès que l'unité est sélectionnée. Les principales commandes inhérentes à chacune de celles-ci sont affichées, pouvant conduire à des mouvements de troupes, des attaques classiques, des assauts, sans oublier des fonctions comme la construction de ponts ou la réparation d'infrastructures. Bien sûr, la plupart des actions peuvent être lancées via des raccourcis clavier. Cette façon de jouer est aussi clairement la plus parlante, fait gagner beaucoup de temps et surtout permet d'utiliser des composants tactiques qui seraient autrement indisponibles, comme le groupement ou la vitesse de progression équilibrée. Vu la difficulté de certaines tâches, même en mode facile, vous devez maîtriser les fonctions de base à portée de main. À ce stade, le titre d'Anuman rappelle le Raid très apprécié. Les similitudes ne s'arrêtent pas là. En fait, Cold War Coflict a heureusement réutilisé le moteur de titre CDV, qui commence toujours à devenir obsolète. Ce n'est pas que le jeu soit incomplet à ce niveau, mais le manque de détails et de finesse générale vous empêche de vraiment profiter pleinement du logiciel. Que ce soit au niveau architectural, au niveau environnemental ou au niveau de l'unité mécanique, seule la matité globale est perceptible, et l'absence de distinction entre les différents éléments se traduit par une décoration un peu monotone. Mais il n'y a rien de particulièrement flagrant dans cette représentation, autre que l'intégration de soldats dans les différents terrains du logiciel de compte. En effet, si par malheur vous êtes trop loin d'un pauvre petit soldat, vous risquez de ne jamais le retrouver. Minuscules, en tenue de camouflage, et un peu paradoxalement, vos jeunes recrues sont passionnées d'armes et s'intègrent vraiment dans le paysage. La création d'une phase de raid est donc problématique lorsque vous passez 10 minutes complètes à essayer de retrouver une entreprise ou deux perdues dans un marais ou une forêt. En revanche, on regrette aussi de ne pas interagir avec le décor, forçant parfois à contourner une rangée d'arbres, et un petit boulet de canon peut facilement faire l'affaire. Cependant, les explosions et autres effets sonores qui accentuent la violence de la guerre sont bien mis en valeur et jumelés à des représentations graphiques convaincantes, laissant des traces des destructions nouvellement arrivées sur le terrain. Si le terrain vous pose des problèmes de visibilité, rien ne vous empêche de faire un briefing d'avant-bataille, qui n'est pas clair mais fournit suffisamment d'informations sur la localisation géographique pour atteindre l'objectif. Vous pouvez ensuite assembler une équipe de chars Centurion M-3 et de Jeep Willis pour mettre vos compétences de stratège à l'œuvre. Du moins, si vous parvenez à percer les défenses souvent complètement surréalistes de l'ennemi. Forcément, quand le VCI se retrouva face à quatre chars armés jusqu'aux rails, les fleurs du fusil ne vinrent pas si vite, le brouillard de guerre se cachait dans le brouillard de guerre, un peu trop révélateur pour être correctement formulé pour être à la mesure avec le petit-fils Strategy. Heureusement, si le désespoir vous guette, vous pourrez toujours participer à des quêtes plus simples, plus accessibles, et dont le thème n'est pas un conflit spécifique, mais un affrontement. Enfin, si votre âme de guerrier ne peut vraiment pas s'exprimer, vous pouvez participer à des bagarres multijoueurs, soit sur Internet, soit sur un réseau local, avec jusqu'à dix soldats. Bien sûr, n'oubliez pas l'éditeur de scène pour les plus créatifs d'entre vous. Relativement accessible et assez complet, il vous permettra d'organiser une réunion explosive à Suez, ou de dîner entre amis le jour de Yom Kippour. Il est également très regrettable que le titre ne soit pas percé du conflit des missiles cubains d'une part et de l'inscription immersive d'autre part. Je veux dire visualiser les tensions mondiales au fur et à mesure que les missions passent par des vidéos ou des recommandations pour vraiment mettre le jeu en contexte. Ainsi malgré des qualités internes remarquables, le CWC a fini par se laisser emporter par des défauts liés à la profondeur du jeu et à l'aspect graphique quelque peu daté. Un peu de nouveauté et moins de crunch y contribueraient grandement.
0
Awful
Points Positifs :
Points Négatifs :

Also Check Out

0

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Gameplay
    Graphics
    Longevity
    Thanks for submitting your rating!
    Please give a rating.

    Thanks for submitting your comment!