Test Cold Winter

Dans Bitter Winter, les développeurs de Swordfish Studios ont décidé d’ajouter à la construction du FPS de la console, et même si les résultats n’étaient pas nécessairement géniaux, nous ne refuserions pas une nouvelle chance aux fans de parler à l’écran.

La philosophie de conception de Cold Winter est de fournir aux joueurs un jeu de tir à la première personne suffisamment accessible et réaliste pour les encourager à le terminer, et Cold Winter n’est ni dentelle ni original. Pour cela, rien n’est oublié. Déconseillé aux moins de 18 ans, le soft ne nous sauve pas des vagues et des démembrements d’hémoglobine, la violence est mise en avant par une approche réaliste et moderne placée dans le contexte de James Bond. Mais Andrew Sterling est peut-être un agent secret britannique en Chine, et il n’est pas du tout séduisant et poli comme 007. Le jeu commence avec Sterling se retrouvant au cœur de la prison après une mission ratée. Alors que tout semble devoir se terminer de manière sombre, sa collègue Kim arrive à la dernière minute pour l’aider à sortir de cette mauvaise passe, l’entraînant dans une aventure chaotique plus dangereuse que l’autre.

Nous avons vu Bitter Winter essayer initialement de se démarquer par son réalisme, que ce soit en termes de contexte de script, de performances des blessures ou d’authenticité de l’arsenal, mais ce n’est pas la seule fonctionnalité jouable. Apparemment, une attention particulière a été portée à l’interaction. Parce que la plupart des tireurs à la première personne nous ont habitués à une série d’événements scénarisés qui doivent se produire à un moment donné, rien n’est précalculé en hiver froid. Ainsi presque n’importe quel objet décoré peut être utilisé à des fins diverses, parfois inutiles, mais c’est ainsi que l’on évite les pièges d’un processus trop scénarisé. Par exemple, nous pouvons tout ouvrir, des portes, des placards ou des armoires pour trouver du matériel utile, et nous pouvons casser, soulever, faire tomber et jeter n’importe quelle caisse, et même déplacer des tables pour se cacher. De même, les corps des victimes doivent être fouillés à la recherche de gilets pare-balles et de munitions. Même s’il n’a pas le QI d’Einstein, l’ennemi réagira logiquement et n’hésitera pas à vous balancer toutes ses affaires pour vous ralentir.

Comme pour tout le reste, Cold Winter donne parfois l’impression d’être déjà vu, d’autant plus que le jeu rappelle Project Snowblind depuis le début. Cependant, les développeurs admettent qu’ils se sont surtout inspirés de films d’espionnage comme Spy Games ou James Bond pour concevoir leurs jeux, et se sont assurés de développer le personnage d’une manière qui lui a donné son vrai charme. Le problème, c’est qu’il est difficile de se mettre à la place de cet Andrew Sterling et de répondre à ses inquiétudes, même si son doublage français est plutôt réussi, surtout professionnel. Les cinématiques dépendent vraiment de la réalisation du jeu, qui est franchement médiocre, et le design du protagoniste ne donne pas envie d’investir dans le scénario. c’est dommage.

C’est donc plus facile pour nous de nous concentrer sur tout ce qui touche au gameplay, et on voit que l’hiver froid apporte encore quelques idées potentiellement détaillées mais bien pensées. C’est le cas des systèmes de santé, car vous pouvez toujours utiliser une seringue pour vous régénérer, évitant ainsi de dépendre constamment des kits médicaux. Encore plus intéressant, des outils parfois collectés peuvent être combinés pour créer de nouveaux matériaux. Alors une pince et un crochet en métal suffisent pour élaborer un passe-partout, et en combinant une bouteille vide, un bidon d’essence, et un simple morceau de tissu, on a un cocktail Molotov très simple. Bien qu’il y ait des objectifs secondaires bienvenus, cela peut pimenter une progression très linéaire. Enfin, pour ceux qui souhaitent étendre leurs réalisations en multijoueur, sachez que le titre propose un jeu en écran partagé de 4 ou jusqu’à 8 sur Internet.

En résumé !

Test Cold Winter

Dans Bitter Winter, les développeurs de Swordfish Studios ont décidé d'ajouter à la construction du FPS de la console, et même si les résultats n'étaient pas nécessairement géniaux, nous ne refuserions pas une nouvelle chance aux fans de parler à l'écran. La philosophie de conception de Cold Winter est de fournir aux joueurs un jeu de tir à la première personne suffisamment accessible et réaliste pour les encourager à le terminer, et Cold Winter n'est ni dentelle ni original. Pour cela, rien n'est oublié. Déconseillé aux moins de 18 ans, le soft ne nous sauve pas des vagues et des démembrements d'hémoglobine, la violence est mise en avant par une approche réaliste et moderne placée dans le contexte de James Bond. Mais Andrew Sterling est peut-être un agent secret britannique en Chine, et il n'est pas du tout séduisant et poli comme 007. Le jeu commence avec Sterling se retrouvant au cœur de la prison après une mission ratée. Alors que tout semble devoir se terminer de manière sombre, sa collègue Kim arrive à la dernière minute pour l'aider à sortir de cette mauvaise passe, l'entraînant dans une aventure chaotique plus dangereuse que l'autre. Nous avons vu Bitter Winter essayer initialement de se démarquer par son réalisme, que ce soit en termes de contexte de script, de performances des blessures ou d'authenticité de l'arsenal, mais ce n'est pas la seule fonctionnalité jouable. Apparemment, une attention particulière a été portée à l'interaction. Parce que la plupart des tireurs à la première personne nous ont habitués à une série d'événements scénarisés qui doivent se produire à un moment donné, rien n'est précalculé en hiver froid. Ainsi presque n'importe quel objet décoré peut être utilisé à des fins diverses, parfois inutiles, mais c'est ainsi que l'on évite les pièges d'un processus trop scénarisé. Par exemple, nous pouvons tout ouvrir, des portes, des placards ou des armoires pour trouver du matériel utile, et nous pouvons casser, soulever, faire tomber et jeter n'importe quelle caisse, et même déplacer des tables pour se cacher. De même, les corps des victimes doivent être fouillés à la recherche de gilets pare-balles et de munitions. Même s'il n'a pas le QI d'Einstein, l'ennemi réagira logiquement et n'hésitera pas à vous balancer toutes ses affaires pour vous ralentir. Comme pour tout le reste, Cold Winter donne parfois l'impression d'être déjà vu, d'autant plus que le jeu rappelle Project Snowblind depuis le début. Cependant, les développeurs admettent qu'ils se sont surtout inspirés de films d'espionnage comme Spy Games ou James Bond pour concevoir leurs jeux, et se sont assurés de développer le personnage d'une manière qui lui a donné son vrai charme. Le problème, c'est qu'il est difficile de se mettre à la place de cet Andrew Sterling et de répondre à ses inquiétudes, même si son doublage français est plutôt réussi, surtout professionnel. Les cinématiques dépendent vraiment de la réalisation du jeu, qui est franchement médiocre, et le design du protagoniste ne donne pas envie d'investir dans le scénario. c'est dommage. C'est donc plus facile pour nous de nous concentrer sur tout ce qui touche au gameplay, et on voit que l'hiver froid apporte encore quelques idées potentiellement détaillées mais bien pensées. C'est le cas des systèmes de santé, car vous pouvez toujours utiliser une seringue pour vous régénérer, évitant ainsi de dépendre constamment des kits médicaux. Encore plus intéressant, des outils parfois collectés peuvent être combinés pour créer de nouveaux matériaux. Alors une pince et un crochet en métal suffisent pour élaborer un passe-partout, et en combinant une bouteille vide, un bidon d'essence, et un simple morceau de tissu, on a un cocktail Molotov très simple. Bien qu'il y ait des objectifs secondaires bienvenus, cela peut pimenter une progression très linéaire. Enfin, pour ceux qui souhaitent étendre leurs réalisations en multijoueur, sachez que le titre propose un jeu en écran partagé de 4 ou jusqu'à 8 sur Internet.
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