Test Colony Wars

Voyagez dans l’espace à toute vitesse, anéantissez les ennemis avec des canons laser, et affrontez d’imposants navires de guerre imaginaires… C’est le défi que Colonial Wars cherche à relever, sorti sur PlayStation il y a quelques années et qui a maintenant 13 ans. 1997, souvenez-vous : Final Fantasy VII, Fallout, Carnage, Bloody Roar, Dungeon Keeper, Golden Eye 007… Parmi les monuments du jeu vidéo, le studio britannique Psygnosis a sorti le petit bijou dont une génération de joueurs ne se passera jamais Presque oublié.

« Quand j’étais jeune, l’Empire de la Terre contrôlait le ciel. Le Tsar et sa flotte voyaient tout, savaient tout et punissaient tout. » Dès le début, l’atmosphère était fixée. Nous sommes au 45ème siècle. L’humanité s’est séparée avec succès de la Terre et du système solaire (rebaptisé Système solaire) et a construit un empire galactique couvrant plusieurs systèmes stellaires. Pour satisfaire les besoins d’une Terre mourante, le dictateur impérial Tsar a régulièrement pillé les colonies spatiales. Mais il y en a trop ! Un groupe rebelle connu sous le nom de Free World Alliance se lève et se livre à la terreur contre l’Empire. Au fil des siècles, le groupe rebelle s’est transformé en une véritable armée et a fini par combattre militairement ses oppresseurs. La bataille de Bennai a été une grande victoire pour l’Alliance, mais l’Empire a rapidement riposté. déclarer la guerre.

L’action du jeu se déroule après la bataille de Bennai. Le joueur contrôle un pilote de l’Alliance dont on ne sait rien, pas même le nom, mais qui se trouve être le narrateur de l’histoire. Première chose : immersion complète. Même si cela n’en a pas l’air, l’histoire de Colonial Wars est très profonde. Dans son genre, c’était l’un des premiers jeux à proposer une organisation en arbre, ce qui signifie qu’un échec ne serait pas terminé, mais changerait le cours de l’histoire. De plus, chaque mission était précédée d’un briefing audio détaillé dans lequel le commandant expliquait très clairement le fondement et le résultat des objectifs à accomplir, ainsi que les conséquences d’un échec. Enfin, les joueurs ont également accès à de multiples bases de données détaillant l’historique et les différents systèmes de tous les vaisseaux, planètes, systèmes stellaires du jeu. Les développeurs ont même introduit des anecdotes de pilotes dans certaines des descriptions de navires.

Deuxième chose : la liberté de mouvement. Toutes les tâches sont effectuées dans un espace tridimensionnel complètement ouvert et libre. Sur votre chasseur, vous pouvez également vous promener et slalomer entre les croiseurs de la flotte, à la recherche d’astéroïdes ou tenter d’échapper au combat. Attention cependant ! Si vous allez trop loin, le pilote automatique vous remettra sur la bonne voie. Vous êtes libre, mais pas trop. Au fait, en ce qui concerne les combattants, vous ne conduirez que des combattants. Malheureusement, vous ne pourrez pas choisir de chasseur, car le haut commandement de l’Alliance décide pour vous en fonction du type de mission (escorte, attaque, défense…). Néanmoins, le nombre de vaisseaux que vous pouvez piloter est varié, il y en a une dizaine, et chacun a évidemment ses propres caractéristiques (mobilité, vitesse, puissance de feu, puissance de bouclier, etc.) et des armes aussi diverses (5 armes principales, 10 armes secondaires) .

Dans l’ensemble, le jeu a l’air plutôt bien sur PlayStation. Alors que les jeux spatiaux nous laissent rarement voir autre chose qu’un espace vide noir géant, dans Colony Wars la plupart des missions se déroulent près d’une belle planète ou dans le contre-jour d’une étoile colorée Down. De nombreux navires de la flotte croiseront régulièrement autour de vous, et leurs designs originaux, bien que peu diversifiés, n’ont d’égal que leurs dimensions majestueuses. C’est ce nombre de vaisseaux qui rend les batailles spatiales de Colony War si impressionnantes, même s’il y a parfois des ralentissements avec trop d’IA. Dans l’ensemble, le jeu est dépassé et nous sommes toujours heureux d’être abattus pour profiter des beaux effets de lumière.

Mais après tant de compliments, agacer les sujets. Quoi qu’on en dise, le jeu n’est pas sans défauts. Le premier est la mobilité. Aussi, dans un environnement tridimensionnel complètement ouvert, dans l’espace, se retrouver rend la chasse particulièrement difficile. L’IA dirige bien ses vaisseaux et parvient souvent à vous échapper. Normal, me direz-vous, personne n’aime être traqué comme un lapin ! Mais la première mission sera très exaspérante. Heureusement, les développeurs ont pensé à tout : missions d’entraînement des pilotes, missiles paralysants, radar 3D, et pilotes alliés parfois très efficaces… Il faut un certain temps pour s’habituer à son chasseur, mais les différentes mécaniques du jeu finiront par devenir une réflexion.

Autre point noir pour le titre : la difficulté parfois sérieuse. Même si l’échec en lui-même n’est pas dramatique, il peut arriver qu’au fil des missions, l’IA décide soit de vous suivre, soit de vous ignorer complètement. Dans le premier cas, se retrouver seul face à 3 croiseurs remontés aura toujours un petit impact. Dans le second cas, vous terminerez la mission sans vous faire toucher. C’est un tirage au sort, avec 1 chance sur 2 de finir dans le tamis ou de revenir en héros à chaque fois. Certes, la première mission est assez facile, mais si vous ne faites pas attention, les choses peuvent rapidement déraper.

Dans l’ensemble, Colonial Wars place la barre haute dans le domaine des opérations spatiales. Utilisant des scénarios spéciaux, un univers vaste et varié, et des graphismes très poussés pour l’époque, le jeu marquera tous les pilotes en herbe qui choisiront de combattre l’Empire. De plus, Psygnosis n’hésitera pas à en rajouter une couche en sortant Colonial War : Revengeance en 1998 et Colonial War : Red Sun en 2000.

En résumé !

Test Colony Wars

Voyagez dans l'espace à toute vitesse, anéantissez les ennemis avec des canons laser, et affrontez d'imposants navires de guerre imaginaires... C'est le défi que Colonial Wars cherche à relever, sorti sur PlayStation il y a quelques années et qui a maintenant 13 ans. 1997, souvenez-vous : Final Fantasy VII, Fallout, Carnage, Bloody Roar, Dungeon Keeper, Golden Eye 007... Parmi les monuments du jeu vidéo, le studio britannique Psygnosis a sorti le petit bijou dont une génération de joueurs ne se passera jamais Presque oublié. "Quand j'étais jeune, l'Empire de la Terre contrôlait le ciel. Le Tsar et sa flotte voyaient tout, savaient tout et punissaient tout." Dès le début, l'atmosphère était fixée. Nous sommes au 45ème siècle. L'humanité s'est séparée avec succès de la Terre et du système solaire (rebaptisé Système solaire) et a construit un empire galactique couvrant plusieurs systèmes stellaires. Pour satisfaire les besoins d'une Terre mourante, le dictateur impérial Tsar a régulièrement pillé les colonies spatiales. Mais il y en a trop ! Un groupe rebelle connu sous le nom de Free World Alliance se lève et se livre à la terreur contre l'Empire. Au fil des siècles, le groupe rebelle s'est transformé en une véritable armée et a fini par combattre militairement ses oppresseurs. La bataille de Bennai a été une grande victoire pour l'Alliance, mais l'Empire a rapidement riposté. déclarer la guerre. L'action du jeu se déroule après la bataille de Bennai. Le joueur contrôle un pilote de l'Alliance dont on ne sait rien, pas même le nom, mais qui se trouve être le narrateur de l'histoire. Première chose : immersion complète. Même si cela n'en a pas l'air, l'histoire de Colonial Wars est très profonde. Dans son genre, c'était l'un des premiers jeux à proposer une organisation en arbre, ce qui signifie qu'un échec ne serait pas terminé, mais changerait le cours de l'histoire. De plus, chaque mission était précédée d'un briefing audio détaillé dans lequel le commandant expliquait très clairement le fondement et le résultat des objectifs à accomplir, ainsi que les conséquences d'un échec. Enfin, les joueurs ont également accès à de multiples bases de données détaillant l'historique et les différents systèmes de tous les vaisseaux, planètes, systèmes stellaires du jeu. Les développeurs ont même introduit des anecdotes de pilotes dans certaines des descriptions de navires. Deuxième chose : la liberté de mouvement. Toutes les tâches sont effectuées dans un espace tridimensionnel complètement ouvert et libre. Sur votre chasseur, vous pouvez également vous promener et slalomer entre les croiseurs de la flotte, à la recherche d'astéroïdes ou tenter d'échapper au combat. Attention cependant ! Si vous allez trop loin, le pilote automatique vous remettra sur la bonne voie. Vous êtes libre, mais pas trop. Au fait, en ce qui concerne les combattants, vous ne conduirez que des combattants. Malheureusement, vous ne pourrez pas choisir de chasseur, car le haut commandement de l'Alliance décide pour vous en fonction du type de mission (escorte, attaque, défense...). Néanmoins, le nombre de vaisseaux que vous pouvez piloter est varié, il y en a une dizaine, et chacun a évidemment ses propres caractéristiques (mobilité, vitesse, puissance de feu, puissance de bouclier, etc.) et des armes aussi diverses (5 armes principales, 10 armes secondaires) . Dans l'ensemble, le jeu a l'air plutôt bien sur PlayStation. Alors que les jeux spatiaux nous laissent rarement voir autre chose qu'un espace vide noir géant, dans Colony Wars la plupart des missions se déroulent près d'une belle planète ou dans le contre-jour d'une étoile colorée Down. De nombreux navires de la flotte croiseront régulièrement autour de vous, et leurs designs originaux, bien que peu diversifiés, n'ont d'égal que leurs dimensions majestueuses. C'est ce nombre de vaisseaux qui rend les batailles spatiales de Colony War si impressionnantes, même s'il y a parfois des ralentissements avec trop d'IA. Dans l'ensemble, le jeu est dépassé et nous sommes toujours heureux d'être abattus pour profiter des beaux effets de lumière. Mais après tant de compliments, agacer les sujets. Quoi qu'on en dise, le jeu n'est pas sans défauts. Le premier est la mobilité. Aussi, dans un environnement tridimensionnel complètement ouvert, dans l'espace, se retrouver rend la chasse particulièrement difficile. L'IA dirige bien ses vaisseaux et parvient souvent à vous échapper. Normal, me direz-vous, personne n'aime être traqué comme un lapin ! Mais la première mission sera très exaspérante. Heureusement, les développeurs ont pensé à tout : missions d'entraînement des pilotes, missiles paralysants, radar 3D, et pilotes alliés parfois très efficaces... Il faut un certain temps pour s'habituer à son chasseur, mais les différentes mécaniques du jeu finiront par devenir une réflexion. Autre point noir pour le titre : la difficulté parfois sérieuse. Même si l'échec en lui-même n'est pas dramatique, il peut arriver qu'au fil des missions, l'IA décide soit de vous suivre, soit de vous ignorer complètement. Dans le premier cas, se retrouver seul face à 3 croiseurs remontés aura toujours un petit impact. Dans le second cas, vous terminerez la mission sans vous faire toucher. C'est un tirage au sort, avec 1 chance sur 2 de finir dans le tamis ou de revenir en héros à chaque fois. Certes, la première mission est assez facile, mais si vous ne faites pas attention, les choses peuvent rapidement déraper. Dans l'ensemble, Colonial Wars place la barre haute dans le domaine des opérations spatiales. Utilisant des scénarios spéciaux, un univers vaste et varié, et des graphismes très poussés pour l'époque, le jeu marquera tous les pilotes en herbe qui choisiront de combattre l'Empire. De plus, Psygnosis n'hésitera pas à en rajouter une couche en sortant Colonial War : Revengeance en 1998 et Colonial War : Red Sun en 2000.
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Awful
Points Positifs :
Points Négatifs :

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