Test Colossatron : Massive World Threat

Alerte! Un robot géant venu de l’espace atterrit sur Terre et commence à détruire toutes les villes sur son passage. L’armée travaille, mais elle ne semble pas capable d’arrêter l’énorme dragon de métal. Que faut-il pour mettre fin à l’Holocauste ? Tout simplement, nous, les joueurs, avons cédé. Oui, les rôles sont inversés. Dans Colossetron, nous sommes le méchant historique cette fois-ci. Que le jeu de massacre commence !

Contrairement à son nom, le studio Halfbrick ne s’arrête pas à mi-chemin. Lorsqu’il décide d’explorer différentes pistes pour faire un maximum de catalogues de jeux, il le fait à fond. Après avoir produit quelques hits divers comme Fruit Ninja, Age of Zombies ou Jetpack Joyride, et quelques jeux moins excitants (Fish out of Water), le studio se met en danger et prend un autre risque Entrez en territoire inconnu : le puzzle game à la Zuma. Mais au lieu de répéter le même schéma qui a été utilisé des milliards de fois ailleurs, Halfbrick envisage une formule légèrement différente. Ainsi, au lieu de balancer une bille colorée sur une longue chaîne jusqu’à ce qu’elle disparaisse complètement, Colossetron regarde les choses dans l’autre sens. Ici, vous devez essayer de collecter le plus d’éléments de couleur un par un pour faire grandir votre dragon destructeur.

Annonce ta couleur, petit dragon

Comme nous le disions en introduction, nous incarnons un dragon qui sème la zizanie au sein de la métropole. Ce monstre se compose de plusieurs modules colorés, principalement des modules bleus, rouges ou jaunes. Si le contrôle direct de la bestiole n’est pas possible, notre tâche difficile est de l’armer au maximum pour augmenter sa puissance et générer plus de dégâts autour d’elle. Au fur et à mesure que le dragon évoluait dans la ville, plusieurs modules ont commencé à apparaître autour de lui. Le principe est de les faire glisser vers le monstre, laisser ce dernier les absorber, grandir et devenir plus dangereux. Les modules peuvent être placés où vous le souhaitez, par exemple près de la tête ou de la queue, car trois modules de la même couleur placés côte à côte fusionneront en un module plus grand et seront plus puissants. Trois de ces grands modules fusionnent à tour de rôle, et ainsi de suite, augmentant la puissance de frappe du dragon.

Un éventail de possibilités

Si trois modules identiques donnent un module plus grand, sachez également que Colossetron utilise des combinaisons de couleurs. Ainsi, s’ils sont placés l’un à côté de l’autre, les modules bleu et jaune fusionneront pour créer un module vert. Le bleu et le rouge formeront un module violet, tandis que le rouge et le jaune formeront un module orange. Chaque couleur est associée à une fonction précise : lasers, tirs de groupe, et encore plus de vie pour les monstres. Avec tout cela, vous comprendrez que ce titre contient un petit ensemble de stratégies pour construire un Colossetron sur mesure. Le placement arbitraire des modules se traduit souvent par des robots longs mais pas nécessairement très puissants. Par conséquent, il est sage de planifier votre portefeuille pour qu’il se développe intelligemment. Le fait est qu’il n’y a pas beaucoup de différence entre les droïdes qui serpentent autour de lui, les armées qui tourbillonnent et les explosions et les lasers dans toutes les directions. Pour être clair, dès le premier niveau, la lisibilité devient rapidement quasi nulle, rendant l’expérience encombrée, encombrée, et sans doute très encombrée.

Explosion de pixels

L’idée originale était très bonne, et le concept était même assez intelligent, car il offrait une excellente alternative au clone hérité de Zuma. Le revêtement est également très joli, à la manière d’un flash TV pour faire avancer le « story » et suivre la progression de ses robots destructeurs. Il serait également agréable de pouvoir ajouter des gadgets au plastron du monstre pour modifier ses armes entre les niveaux. Hélas, tout devient fade lorsque vous avez du mal à comprendre ce qui se passe à l’écran. Mis à part quelques ralentissements (sur les appareils les plus anciens), Colossetron finit par n’être qu’une grosse boule de pixels dans laquelle on ne voit rien, donc ce n’est pas particulièrement amusant à jouer. Du moins sur iPhone. L’écran plus grand de l’iPad pourrait rendre le titre plus intéressant, mais nous n’avons pas encore eu l’occasion d’en faire l’expérience.

L’idée originale était très bonne, et le concept était même assez intelligent, car il offrait une excellente alternative au clone hérité de Zuma. Le revêtement est également très joli, à la manière d’un flash TV pour faire avancer le « story » et suivre la progression de ses robots destructeurs. Il serait également agréable de pouvoir ajouter des gadgets au plastron du monstre pour modifier ses armes entre les niveaux. Hélas, tout devient fade lorsque vous avez du mal à comprendre ce qui se passe à l’écran. Mis à part quelques ralentissements (sur les appareils les plus anciens), Colossetron finit par n’être qu’une grosse boule de pixels dans laquelle on ne voit rien, donc ce n’est pas particulièrement amusant à jouer. Du moins sur iPhone. L’écran plus grand de l’iPad pourrait rendre le titre plus intéressant, mais nous n’avons pas encore eu l’occasion d’en faire l’expérience.

En résumé !

Test Colossatron : Massive World Threat

Alerte! Un robot géant venu de l'espace atterrit sur Terre et commence à détruire toutes les villes sur son passage. L'armée travaille, mais elle ne semble pas capable d'arrêter l'énorme dragon de métal. Que faut-il pour mettre fin à l'Holocauste ? Tout simplement, nous, les joueurs, avons cédé. Oui, les rôles sont inversés. Dans Colossetron, nous sommes le méchant historique cette fois-ci. Que le jeu de massacre commence ! Contrairement à son nom, le studio Halfbrick ne s'arrête pas à mi-chemin. Lorsqu'il décide d'explorer différentes pistes pour faire un maximum de catalogues de jeux, il le fait à fond. Après avoir produit quelques hits divers comme Fruit Ninja, Age of Zombies ou Jetpack Joyride, et quelques jeux moins excitants (Fish out of Water), le studio se met en danger et prend un autre risque Entrez en territoire inconnu : le puzzle game à la Zuma. Mais au lieu de répéter le même schéma qui a été utilisé des milliards de fois ailleurs, Halfbrick envisage une formule légèrement différente. Ainsi, au lieu de balancer une bille colorée sur une longue chaîne jusqu'à ce qu'elle disparaisse complètement, Colossetron regarde les choses dans l'autre sens. Ici, vous devez essayer de collecter le plus d'éléments de couleur un par un pour faire grandir votre dragon destructeur. Annonce ta couleur, petit dragon Comme nous le disions en introduction, nous incarnons un dragon qui sème la zizanie au sein de la métropole. Ce monstre se compose de plusieurs modules colorés, principalement des modules bleus, rouges ou jaunes. Si le contrôle direct de la bestiole n'est pas possible, notre tâche difficile est de l'armer au maximum pour augmenter sa puissance et générer plus de dégâts autour d'elle. Au fur et à mesure que le dragon évoluait dans la ville, plusieurs modules ont commencé à apparaître autour de lui. Le principe est de les faire glisser vers le monstre, laisser ce dernier les absorber, grandir et devenir plus dangereux. Les modules peuvent être placés où vous le souhaitez, par exemple près de la tête ou de la queue, car trois modules de la même couleur placés côte à côte fusionneront en un module plus grand et seront plus puissants. Trois de ces grands modules fusionnent à tour de rôle, et ainsi de suite, augmentant la puissance de frappe du dragon. Un éventail de possibilités Si trois modules identiques donnent un module plus grand, sachez également que Colossetron utilise des combinaisons de couleurs. Ainsi, s'ils sont placés l'un à côté de l'autre, les modules bleu et jaune fusionneront pour créer un module vert. Le bleu et le rouge formeront un module violet, tandis que le rouge et le jaune formeront un module orange. Chaque couleur est associée à une fonction précise : lasers, tirs de groupe, et encore plus de vie pour les monstres. Avec tout cela, vous comprendrez que ce titre contient un petit ensemble de stratégies pour construire un Colossetron sur mesure. Le placement arbitraire des modules se traduit souvent par des robots longs mais pas nécessairement très puissants. Par conséquent, il est sage de planifier votre portefeuille pour qu'il se développe intelligemment. Le fait est qu'il n'y a pas beaucoup de différence entre les droïdes qui serpentent autour de lui, les armées qui tourbillonnent et les explosions et les lasers dans toutes les directions. Pour être clair, dès le premier niveau, la lisibilité devient rapidement quasi nulle, rendant l'expérience encombrée, encombrée, et sans doute très encombrée. Explosion de pixels L'idée originale était très bonne, et le concept était même assez intelligent, car il offrait une excellente alternative au clone hérité de Zuma. Le revêtement est également très joli, à la manière d'un flash TV pour faire avancer le "story" et suivre la progression de ses robots destructeurs. Il serait également agréable de pouvoir ajouter des gadgets au plastron du monstre pour modifier ses armes entre les niveaux. Hélas, tout devient fade lorsque vous avez du mal à comprendre ce qui se passe à l'écran. Mis à part quelques ralentissements (sur les appareils les plus anciens), Colossetron finit par n'être qu'une grosse boule de pixels dans laquelle on ne voit rien, donc ce n'est pas particulièrement amusant à jouer. Du moins sur iPhone. L'écran plus grand de l'iPad pourrait rendre le titre plus intéressant, mais nous n'avons pas encore eu l'occasion d'en faire l'expérience. L'idée originale était très bonne, et le concept était même assez intelligent, car il offrait une excellente alternative au clone hérité de Zuma. Le revêtement est également très joli, à la manière d'un flash TV pour faire avancer le "story" et suivre la progression de ses robots destructeurs. Il serait également agréable de pouvoir ajouter des gadgets au plastron du monstre pour modifier ses armes entre les niveaux. Hélas, tout devient fade lorsque vous avez du mal à comprendre ce qui se passe à l'écran. Mis à part quelques ralentissements (sur les appareils les plus anciens), Colossetron finit par n'être qu'une grosse boule de pixels dans laquelle on ne voit rien, donc ce n'est pas particulièrement amusant à jouer. Du moins sur iPhone. L'écran plus grand de l'iPad pourrait rendre le titre plus intéressant, mais nous n'avons pas encore eu l'occasion d'en faire l'expérience.
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