Test Conflict : Desert Storm II

Un an après le premier conflit : Desert Storm, SCi nous ramène au milieu de la guerre du Golfe, avec la suite sous-titrée à l’origine Back to Baghdad. Après enquête par le service marketing, et compte tenu du contexte géopolitique actuel, le jeu est désormais uniquement connu sous le nom de Conflict : Desert Storm 2. Cela ne nous empêche pas de retourner à Bagdad pour essayer d’y mettre un terme. Avec l’armée de Saddam dans un match qui n’a pas beaucoup changé depuis l’an dernier.

Avec seulement un an entre les épisodes de Conflict : Desert Storm, nous ne pouvons pas nous attendre à une refonte complète du titre SCi. C’est donc un jeu très similaire au premier que nous avons installé sur nos PC aujourd’hui, et ce jeu est donc un jeu d’action résolu, également avec une touche de tactique qui le rend charmant. Pour commencer, disons que la série nous a donné un commando de quatre soldats pour mener plusieurs missions liées à la guerre du Golfe. Pour la deuxième partie, il y a 14 missions variées, longues et difficiles (en Hardmode, bien sûr). Les objectifs sont expliqués avec un bref briefing au début du niveau, puis c’est à nous de nous assurer que c’est sur le terrain en suivant attentivement ce qu’on attend de nous. Habituellement, on nous demanderait de faire des choses comme du sabotage, de l’escorte ou de l’escorte, mais sur le terrain, cela se traduit par des tirs, des tirs et encore des tirs. Ah oui, parfois on joue à cache-cache aussi, mais ça suffit comme remède avant de repartir à l’attaque.

Conflict : Desert Storm 2 est en effet un jeu assez simple. Même si SCi voulait nous faire croire à une certaine tactique en rappelant les quatre soldats du premier épisode, nous passerions encore beaucoup de temps à claquer dans le tas sous la pluie constante de balles sifflant de toutes parts. Afin de garder le moins de plaisir possible, il conseille tout de même de suivre les règles fournies à l’origine par l’éditeur, à savoir ne pas aller trop vite et tirer le meilleur parti des talents de chaque membre de l’équipe. John Bradley est le chef d’équipe. Il était très polyvalent dans toutes les tâches, il était chargé des communications et instruisait les renforts aériens de ce qu’il fallait abattre, grâce à son viseur laser (une petite nouveauté pour ce composant). Mick Connors est notre spécialiste des armes lourdes qui ne se sent bien qu’avec un lance-roquettes antichar sur son épaule, tandis que Paul Foley est plus à l’aise pour camper et faire des corvées avec un fusil de sniper. Au final, David Jones est un expert de la pénétration et de la démolition et manie donc les explosifs différemment des autres.

En combinant les expertises de chacun, nous avons en fait réussi à développer des stratégies d’attaque. Si vous pouvez changer le plaisir du jeu de l’un à l’autre à tout moment, vous pouvez également donner à vos copains quelques commandes (très brèves). Feu à volonté, cessez le feu, descendez, suivez-moi, tenez bon. Sans rapport avec le thème d’action tactique de Rainbow Six et d’autres Ravenshields, mais je le répète, Conflict: Desert Storm 2 le joue avec beaucoup plus d’action, même d’arcade, que de réalité. Cette direction se retrouve également dans la gestion de l’énergie. Si une balle suffit à les mettre à genoux, c’est exactement l’inverse pour votre homme, car tant que vous avez quelques trousses de secours dans votre poche, vous pouvez les réanimer autant de fois que nécessaire. Cela dit, le jeu reste assez difficile, et pour rendre le défi encore plus difficile, vous ne pouvez sauvegarder que deux fois par niveau.

Par rapport à la version console, les graphismes de cette version PC sont un peu meilleurs, principalement grâce à la meilleure résolution, mais nous n’avons pas obtenu de résultats époustouflants. Les animations de personnages sont pour la plupart réussies, mais les modèles 3D paraissent encore un peu simples, tout comme les textures, qui ne sont pas toujours affinées. En termes de son, le son (bien que la qualité d’enregistrement ne soit pas très bonne) et la musique du héros se sont maintenus à un niveau très satisfaisant. En maîtrisant l’angle, on reprend la même manœuvre que l’épisode précédent et on recommence. Pas hyper pratique pour naviguer dans votre inventaire en combat, heureusement les coéquipiers font bien leur boulot grâce à une IA assez efficace.

En résumé !

Test Conflict : Desert Storm II

Un an après le premier conflit : Desert Storm, SCi nous ramène au milieu de la guerre du Golfe, avec la suite sous-titrée à l'origine Back to Baghdad. Après enquête par le service marketing, et compte tenu du contexte géopolitique actuel, le jeu est désormais uniquement connu sous le nom de Conflict : Desert Storm 2. Cela ne nous empêche pas de retourner à Bagdad pour essayer d'y mettre un terme. Avec l'armée de Saddam dans un match qui n'a pas beaucoup changé depuis l'an dernier. Avec seulement un an entre les épisodes de Conflict : Desert Storm, nous ne pouvons pas nous attendre à une refonte complète du titre SCi. C'est donc un jeu très similaire au premier que nous avons installé sur nos PC aujourd'hui, et ce jeu est donc un jeu d'action résolu, également avec une touche de tactique qui le rend charmant. Pour commencer, disons que la série nous a donné un commando de quatre soldats pour mener plusieurs missions liées à la guerre du Golfe. Pour la deuxième partie, il y a 14 missions variées, longues et difficiles (en Hardmode, bien sûr). Les objectifs sont expliqués avec un bref briefing au début du niveau, puis c'est à nous de nous assurer que c'est sur le terrain en suivant attentivement ce qu'on attend de nous. Habituellement, on nous demanderait de faire des choses comme du sabotage, de l'escorte ou de l'escorte, mais sur le terrain, cela se traduit par des tirs, des tirs et encore des tirs. Ah oui, parfois on joue à cache-cache aussi, mais ça suffit comme remède avant de repartir à l'attaque. Conflict : Desert Storm 2 est en effet un jeu assez simple. Même si SCi voulait nous faire croire à une certaine tactique en rappelant les quatre soldats du premier épisode, nous passerions encore beaucoup de temps à claquer dans le tas sous la pluie constante de balles sifflant de toutes parts. Afin de garder le moins de plaisir possible, il conseille tout de même de suivre les règles fournies à l'origine par l'éditeur, à savoir ne pas aller trop vite et tirer le meilleur parti des talents de chaque membre de l'équipe. John Bradley est le chef d'équipe. Il était très polyvalent dans toutes les tâches, il était chargé des communications et instruisait les renforts aériens de ce qu'il fallait abattre, grâce à son viseur laser (une petite nouveauté pour ce composant). Mick Connors est notre spécialiste des armes lourdes qui ne se sent bien qu'avec un lance-roquettes antichar sur son épaule, tandis que Paul Foley est plus à l'aise pour camper et faire des corvées avec un fusil de sniper. Au final, David Jones est un expert de la pénétration et de la démolition et manie donc les explosifs différemment des autres. En combinant les expertises de chacun, nous avons en fait réussi à développer des stratégies d'attaque. Si vous pouvez changer le plaisir du jeu de l'un à l'autre à tout moment, vous pouvez également donner à vos copains quelques commandes (très brèves). Feu à volonté, cessez le feu, descendez, suivez-moi, tenez bon. Sans rapport avec le thème d'action tactique de Rainbow Six et d'autres Ravenshields, mais je le répète, Conflict: Desert Storm 2 le joue avec beaucoup plus d'action, même d'arcade, que de réalité. Cette direction se retrouve également dans la gestion de l'énergie. Si une balle suffit à les mettre à genoux, c'est exactement l'inverse pour votre homme, car tant que vous avez quelques trousses de secours dans votre poche, vous pouvez les réanimer autant de fois que nécessaire. Cela dit, le jeu reste assez difficile, et pour rendre le défi encore plus difficile, vous ne pouvez sauvegarder que deux fois par niveau. Par rapport à la version console, les graphismes de cette version PC sont un peu meilleurs, principalement grâce à la meilleure résolution, mais nous n'avons pas obtenu de résultats époustouflants. Les animations de personnages sont pour la plupart réussies, mais les modèles 3D paraissent encore un peu simples, tout comme les textures, qui ne sont pas toujours affinées. En termes de son, le son (bien que la qualité d'enregistrement ne soit pas très bonne) et la musique du héros se sont maintenus à un niveau très satisfaisant. En maîtrisant l'angle, on reprend la même manœuvre que l'épisode précédent et on recommence. Pas hyper pratique pour naviguer dans votre inventaire en combat, heureusement les coéquipiers font bien leur boulot grâce à une IA assez efficace.
0
Awful
Points Positifs :
Points Négatifs :

Also Check Out

0

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Gameplay
    Graphics
    Longevity
    Thanks for submitting your rating!
    Please give a rating.

    Thanks for submitting your comment!