Test Coupe du Monde de la FIFA 2006

La Coupe du monde 2006, Electronic Arts va officiellement démarrer aujourd’hui, avec un titre dédié à l’édition allemande, qui aura lieu dans quelques semaines. Comme en 98 et 2002, EA Sports n’a pas hésité à doubler la dose de FIFA, nous offrant un titre plus orienté vers l’ambiance spécifique du plus grand jeu de football, plutôt qu’une véritable évolution du gameplay.

Les joueurs fidèles de la série EA Sports la plus célèbre ne peuvent pas se plaindre du volume, car c’est le troisième FIFA différent à apparaître dans tous les médias depuis septembre. Ainsi, les joueurs qui ont participé aux playoffs sur la dernière version Xbox 360 peuvent désormais utiliser le calendrier officiel pour se rendre à l’étape finale dans son intégralité (ou non, à votre discrétion). L’objectif est donc simple : si vous le souhaitez, vous pouvez disputer les éliminatoires qui ont commencé il y a deux ans et reprendre le jeu une par une pour l’une des 126 équipes nationales participantes, en suivant le calendrier officiel. Par exemple, si vous choisissez de revivre vos aventures françaises, vous devrez combattre la Suisse, l’Irlande, Israël, Chypre et les îles Féroé. Bien sûr, vous avez toujours la possibilité de créer de nouveaux tirages par groupes à développer dans le nouveau calendrier. Enfin, pour les plus pressés, la Coupe du Monde de la FIFA 2006 permet de se tirer directement le 9 juin sans passer par la case des qualifications.

Il existe cinq modes de jeu : amical, tirs au but, entraînement, coupe du monde ou défi mondial. Si les trois premiers n’ont rien de véritablement originaux, on peut s’attarder davantage sur les deux suivants, principaux centres d’intérêt des disciples d’EA Sports. En ce qui concerne la Coupe du monde, quelques ajouts semblent rendre Epic plus amusant et interactif qu’auparavant. Pour commencer, l’écran d’accueil de ce mode particulier contient de nombreuses informations à prendre en compte. Par conséquent, nous pouvons connaître la forme de l’équipe à laquelle nous allons faire face, le système tactique préféré, la mentalité, le style de jeu et les joueurs clés. De plus, un rapport sur les meilleurs buteurs et joueurs absents de la conférence (pour cause de blessure ou de suspension) a été établi afin que nous puissions comprendre le contexte de la conférence. Pour continuer l’interaction, quelques déclarations de sélection sont apparues au bas de la page, nous indiquant le moral de l’équipe d’un tel. Pas très utile, mais sympa. Toujours dans cette optique, le magazine virtuel de la Coupe du monde répertorie l’actualité des qualifications et résume ce qu’il faut retenir du dernier affrontement. Enfin, nous avons un passeport EA où l’on peut retrouver nos performances passées, sorte de galeries qu’il faut qualifier en étant dans chacune des six régions (Europe, Afrique, Asie, Océanie, Amsud et Concacaf) A faire. Le reste est essentiellement classique, avec des tonnes de statistiques dans tous les autres groupes. Une bonne habitude qu’EA n’a pas perdu.

Le World Challenge, en revanche, a pris un léger recul. Avec lui, vous pouvez revivre certains des matchs des Coupes du monde passées. Alors là, la nostalgie va s’enflammer en pensant pouvoir jouer avec Blanks, Deschamps et compagnie pour se remémorer de bons souvenirs… eh bien non ! En effet, ces défis concurrencent les acteurs existants. En revivant France-Croatie, 98 ans (les deux seuls buts marqués par Thuram dans Difficile de se motiver quand Chi, Desailly, Lizarazu ou Deschamps ne sont pas sur la pelouse. Changer le cours de l’histoire oui, inverser une rencontre avec seulement quelques minutes à jouer oui, mais ce n’était même pas à l’époque les joueurs des joueurs internationaux ne sont ni l’un ni l’autre. C’est vraiment contradictoire et totalement illogique, car le vrai bonheur de revoir ce genre de rencontre vient du fait que l’on grandit avec l’ancienne gloire d’être retraité ou coach maintenant. Imaginez la finale de la Coupe du monde 86 sans Diego Maradona… c’est dommage, car l’idée est bonne, d’autant plus qu’on a deux buts pour boucler chaque défi : un but principal (Gagner le match la plupart du temps) nous donne le bronze médaille et un mineur (augmenter la différence de buts, marquer un certain nombre de fois) pour une récompense plus élevée.

Pour compléter les différents modes de jeu, on appréciera vraiment le nouveau look des tirs au but. Tout d’abord, on a une vue caméra légèrement décalée sur la droite (derrière le joueur), ce qui n’est pas désagréable même si cela semble dérangeant au premier abord. En effet, la tentative d’EA de rendre cet événement encore plus brutal et stressant qu’il ne s’agit aujourd’hui d’un coup d’État a plutôt réussi, car en tant qu’attaquants ou gardiens de but, nous risquons de déstabiliser nos adversaires. Si vous êtes le gardien de but, vous pouvez sortir de la ligne, ouvrir les bras ou sauter sur place. Le tireur peut aussi manger un peu en retardant les tirs ou en enchaînant les petits sauts en séquence. Enfin, sur le tir décisif, on a senti le cœur de son joueur battre plus vite pour ajouter un peu de tension au sol.

Nous n’avons toujours pas beaucoup d’options différentes en matière de gestion d’équipe. Vous devez choisir votre forfait parmi une quinzaine de forfaits préétablis. La seule influence qu’on peut vraiment avoir, c’est le joueur qui choisit les coups de pied arrêtés. D’autre part, chaque équipe dispose d’une trentaine ou d’une quarantaine de joueurs parmi lesquels choisir. Parmi eux, malheureusement, on remarquera les Français absents de Ribéry, Micou (qui était boudé par le coach avant cela, donc c’est compréhensible), Frey Armand, Toulalan et Arnell Card (alors que Debusch était là (!)). Ne vous attendez donc pas à intégrer ces personnes dans votre 23. Cependant, ils étaient tous à l’écoute du blues à un moment donné, même si seule Anelka jouait. D’un autre côté, nous pouvons contacter un joueur qui propose une modification d’artisanat pour changer un joueur déjà répertorié ou en créer un nous-mêmes. Celui-ci, très complet, nous aide à créer un joueur de A à Z, tant au niveau de son physique que de ses qualités intérieures. Au final, cela s’est avéré très important et très utile pour développer notre équipe nationale et ajouter tous les joueurs qui seront repêchés dans les mois à venir. Mine de rien, ce gros détail prolonge définitivement la durée de vie.

Le gameplay lui-même n’a pas subi de réelle évolution. C’est toujours facile à apprendre, très rapide, très arcade, mais surtout très répétitif. Nous serions particulièrement outrés que 90% de nos coups trouvent systématiquement le cadre sans avoir à jouer un match plus serré sur la dose du coup. Les gardiens de but étaient irréguliers, parant parfois parade après parade, et d’autres ont réussi 4 trous sur 5. Les gardiens doivent tous souffrir de surpoids à cet égard, car ils parviennent rarement à s’envoler pour aller chercher un ballon destiné à terminer le match sous la barre. A moins que les développeurs n’aient mal calibré leurs réflexes… leurs pieds d’appui ne quittent presque jamais le sol, ce qui fait qu’ils sont souvent battus par des coups à hauteur moyenne. L’impression que le ballon nous collait aux pieds ne s’est pas dissipée et la plupart de nos tirs ont été pris avec peu ou pas de considération pour l’endroit où nous nous trouvions. En d’autres termes, même sous un angle serré, sur notre mauvais pied, et étant scrutés par un défenseur physiquement meilleur, nous parviendrions à tirer la plupart du temps, et au pire, regardions derrière le poteau, obligeant le gardien à plonger ou au mieux se retrouver derrière le filet. Il y a encore un point qui ne fera pas l’unanimité de tous. Ce sont vraiment des armes mortelles. Les défenseurs centraux ont du mal à prévoir notre ligne d’attaque et mettent beaucoup de temps à comprendre que le ballon va dans le vide, derrière eux, pas dans les pieds du receveur.

Concernant l’ambiance de la conférence à proprement parler, nous avons trouvé qu’aucun de ceux-ci n’avait vraiment réussi à convaincre les griffes d’Electronic Arts. Entre l’hymne national bizarre en fin de match, les confettis qui tombent de nulle part à chaque but, et les caméras trop éloignées des joueurs (bien qu’il y en ait beaucoup), on voit que tout n’est pas vraiment au point et à être revu Quelques petits détails importants. Dommage, car la bande son est tellement bonne, et les commentaires de Paul Le Guen et Hervé Matoux sont assez engageants, même si ce dernier a tendance à en faire trop. Enfin, sachez que vous pourrez débloquer de nombreux contenus pour varier le plaisir, des joueurs légendaires aux maillots ou chaussures de différentes couleurs pour les équipes à l’histoire emblématique, en passant par les nombreux ballons conçus spécifiquement pour cet événement. Pour cela, il faut accumuler le plus de points lors des challenges et des sessions (qu’elles soient compétitives ou non). De plus, lorsqu’il s’agit de joueurs légendaires, la composition des équipes tourne souvent mal. Parfois, lorsqu’un joueur est suspendu et indisponible pour la prochaine rencontre de l’équipe, il est tout simplement impossible de choisir qui prendra sa place. Alors on a commencé le match avec l’incertitude la plus totale et on s’est rendu compte qu’il était remplacé par un joueur légendaire. Il m’est arrivé de voir Marius Trésor prendre la succession de Jean-Alain Boumsong au poste de défenseur central… Bref, FIFA n’a pas changé en termes de gameplay, ce qui n’est pas surprenant. Les fans de la série s’en délecteront, et les fans de sim ne s’y accrocheront que quelques minutes pour être sûrs de ne pas rater une surprise.

En résumé !

Test Coupe du Monde de la FIFA 2006

La Coupe du monde 2006, Electronic Arts va officiellement démarrer aujourd'hui, avec un titre dédié à l'édition allemande, qui aura lieu dans quelques semaines. Comme en 98 et 2002, EA Sports n'a pas hésité à doubler la dose de FIFA, nous offrant un titre plus orienté vers l'ambiance spécifique du plus grand jeu de football, plutôt qu'une véritable évolution du gameplay. Les joueurs fidèles de la série EA Sports la plus célèbre ne peuvent pas se plaindre du volume, car c'est le troisième FIFA différent à apparaître dans tous les médias depuis septembre. Ainsi, les joueurs qui ont participé aux playoffs sur la dernière version Xbox 360 peuvent désormais utiliser le calendrier officiel pour se rendre à l'étape finale dans son intégralité (ou non, à votre discrétion). L'objectif est donc simple : si vous le souhaitez, vous pouvez disputer les éliminatoires qui ont commencé il y a deux ans et reprendre le jeu une par une pour l'une des 126 équipes nationales participantes, en suivant le calendrier officiel. Par exemple, si vous choisissez de revivre vos aventures françaises, vous devrez combattre la Suisse, l'Irlande, Israël, Chypre et les îles Féroé. Bien sûr, vous avez toujours la possibilité de créer de nouveaux tirages par groupes à développer dans le nouveau calendrier. Enfin, pour les plus pressés, la Coupe du Monde de la FIFA 2006 permet de se tirer directement le 9 juin sans passer par la case des qualifications. Il existe cinq modes de jeu : amical, tirs au but, entraînement, coupe du monde ou défi mondial. Si les trois premiers n'ont rien de véritablement originaux, on peut s'attarder davantage sur les deux suivants, principaux centres d'intérêt des disciples d'EA Sports. En ce qui concerne la Coupe du monde, quelques ajouts semblent rendre Epic plus amusant et interactif qu'auparavant. Pour commencer, l'écran d'accueil de ce mode particulier contient de nombreuses informations à prendre en compte. Par conséquent, nous pouvons connaître la forme de l'équipe à laquelle nous allons faire face, le système tactique préféré, la mentalité, le style de jeu et les joueurs clés. De plus, un rapport sur les meilleurs buteurs et joueurs absents de la conférence (pour cause de blessure ou de suspension) a été établi afin que nous puissions comprendre le contexte de la conférence. Pour continuer l'interaction, quelques déclarations de sélection sont apparues au bas de la page, nous indiquant le moral de l'équipe d'un tel. Pas très utile, mais sympa. Toujours dans cette optique, le magazine virtuel de la Coupe du monde répertorie l'actualité des qualifications et résume ce qu'il faut retenir du dernier affrontement. Enfin, nous avons un passeport EA où l'on peut retrouver nos performances passées, sorte de galeries qu'il faut qualifier en étant dans chacune des six régions (Europe, Afrique, Asie, Océanie, Amsud et Concacaf) A faire. Le reste est essentiellement classique, avec des tonnes de statistiques dans tous les autres groupes. Une bonne habitude qu'EA n'a pas perdu. Le World Challenge, en revanche, a pris un léger recul. Avec lui, vous pouvez revivre certains des matchs des Coupes du monde passées. Alors là, la nostalgie va s'enflammer en pensant pouvoir jouer avec Blanks, Deschamps et compagnie pour se remémorer de bons souvenirs... eh bien non ! En effet, ces défis concurrencent les acteurs existants. En revivant France-Croatie, 98 ans (les deux seuls buts marqués par Thuram dans Difficile de se motiver quand Chi, Desailly, Lizarazu ou Deschamps ne sont pas sur la pelouse. Changer le cours de l'histoire oui, inverser une rencontre avec seulement quelques minutes à jouer oui, mais ce n'était même pas à l'époque les joueurs des joueurs internationaux ne sont ni l'un ni l'autre. C'est vraiment contradictoire et totalement illogique, car le vrai bonheur de revoir ce genre de rencontre vient du fait que l'on grandit avec l'ancienne gloire d'être retraité ou coach maintenant. Imaginez la finale de la Coupe du monde 86 sans Diego Maradona... c'est dommage, car l'idée est bonne, d'autant plus qu'on a deux buts pour boucler chaque défi : un but principal (Gagner le match la plupart du temps) nous donne le bronze médaille et un mineur (augmenter la différence de buts, marquer un certain nombre de fois) pour une récompense plus élevée. Pour compléter les différents modes de jeu, on appréciera vraiment le nouveau look des tirs au but. Tout d'abord, on a une vue caméra légèrement décalée sur la droite (derrière le joueur), ce qui n'est pas désagréable même si cela semble dérangeant au premier abord. En effet, la tentative d'EA de rendre cet événement encore plus brutal et stressant qu'il ne s'agit aujourd'hui d'un coup d'État a plutôt réussi, car en tant qu'attaquants ou gardiens de but, nous risquons de déstabiliser nos adversaires. Si vous êtes le gardien de but, vous pouvez sortir de la ligne, ouvrir les bras ou sauter sur place. Le tireur peut aussi manger un peu en retardant les tirs ou en enchaînant les petits sauts en séquence. Enfin, sur le tir décisif, on a senti le cœur de son joueur battre plus vite pour ajouter un peu de tension au sol. Nous n'avons toujours pas beaucoup d'options différentes en matière de gestion d'équipe. Vous devez choisir votre forfait parmi une quinzaine de forfaits préétablis. La seule influence qu'on peut vraiment avoir, c'est le joueur qui choisit les coups de pied arrêtés. D'autre part, chaque équipe dispose d'une trentaine ou d'une quarantaine de joueurs parmi lesquels choisir. Parmi eux, malheureusement, on remarquera les Français absents de Ribéry, Micou (qui était boudé par le coach avant cela, donc c'est compréhensible), Frey Armand, Toulalan et Arnell Card (alors que Debusch était là (!)). Ne vous attendez donc pas à intégrer ces personnes dans votre 23. Cependant, ils étaient tous à l'écoute du blues à un moment donné, même si seule Anelka jouait. D'un autre côté, nous pouvons contacter un joueur qui propose une modification d'artisanat pour changer un joueur déjà répertorié ou en créer un nous-mêmes. Celui-ci, très complet, nous aide à créer un joueur de A à Z, tant au niveau de son physique que de ses qualités intérieures. Au final, cela s'est avéré très important et très utile pour développer notre équipe nationale et ajouter tous les joueurs qui seront repêchés dans les mois à venir. Mine de rien, ce gros détail prolonge définitivement la durée de vie. Le gameplay lui-même n'a pas subi de réelle évolution. C'est toujours facile à apprendre, très rapide, très arcade, mais surtout très répétitif. Nous serions particulièrement outrés que 90% de nos coups trouvent systématiquement le cadre sans avoir à jouer un match plus serré sur la dose du coup. Les gardiens de but étaient irréguliers, parant parfois parade après parade, et d'autres ont réussi 4 trous sur 5. Les gardiens doivent tous souffrir de surpoids à cet égard, car ils parviennent rarement à s'envoler pour aller chercher un ballon destiné à terminer le match sous la barre. A moins que les développeurs n'aient mal calibré leurs réflexes... leurs pieds d'appui ne quittent presque jamais le sol, ce qui fait qu'ils sont souvent battus par des coups à hauteur moyenne. L'impression que le ballon nous collait aux pieds ne s'est pas dissipée et la plupart de nos tirs ont été pris avec peu ou pas de considération pour l'endroit où nous nous trouvions. En d'autres termes, même sous un angle serré, sur notre mauvais pied, et étant scrutés par un défenseur physiquement meilleur, nous parviendrions à tirer la plupart du temps, et au pire, regardions derrière le poteau, obligeant le gardien à plonger ou au mieux se retrouver derrière le filet. Il y a encore un point qui ne fera pas l'unanimité de tous. Ce sont vraiment des armes mortelles. Les défenseurs centraux ont du mal à prévoir notre ligne d'attaque et mettent beaucoup de temps à comprendre que le ballon va dans le vide, derrière eux, pas dans les pieds du receveur. Concernant l'ambiance de la conférence à proprement parler, nous avons trouvé qu'aucun de ceux-ci n'avait vraiment réussi à convaincre les griffes d'Electronic Arts. Entre l'hymne national bizarre en fin de match, les confettis qui tombent de nulle part à chaque but, et les caméras trop éloignées des joueurs (bien qu'il y en ait beaucoup), on voit que tout n'est pas vraiment au point et à être revu Quelques petits détails importants. Dommage, car la bande son est tellement bonne, et les commentaires de Paul Le Guen et Hervé Matoux sont assez engageants, même si ce dernier a tendance à en faire trop. Enfin, sachez que vous pourrez débloquer de nombreux contenus pour varier le plaisir, des joueurs légendaires aux maillots ou chaussures de différentes couleurs pour les équipes à l'histoire emblématique, en passant par les nombreux ballons conçus spécifiquement pour cet événement. Pour cela, il faut accumuler le plus de points lors des challenges et des sessions (qu'elles soient compétitives ou non). De plus, lorsqu'il s'agit de joueurs légendaires, la composition des équipes tourne souvent mal. Parfois, lorsqu'un joueur est suspendu et indisponible pour la prochaine rencontre de l'équipe, il est tout simplement impossible de choisir qui prendra sa place. Alors on a commencé le match avec l'incertitude la plus totale et on s'est rendu compte qu'il était remplacé par un joueur légendaire. Il m'est arrivé de voir Marius Trésor prendre la succession de Jean-Alain Boumsong au poste de défenseur central... Bref, FIFA n'a pas changé en termes de gameplay, ce qui n'est pas surprenant. Les fans de la série s'en délecteront, et les fans de sim ne s'y accrocheront que quelques minutes pour être sûrs de ne pas rater une surprise.
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