Test Crazy Taxi : Catch a Ride

Après ses beaux jours sur Dreamcast, mais pas vraiment auto-rafraîchissant sur d’autres consoles, Crazy Taxi a fait son chemin vers la GBA. Cet épisode, qui tente de faire revivre un titre quasiment identique au petit écran de la GBA avec des enjeux de folie, nous impressionne par son gameplay démentiel. Le défi d’aujourd’hui semble un peu surréaliste.

Pour les développeurs de Graphic State, qui ont dû être l’un des plus ardents admirateurs du Sega original imaginé, partir d’une version GBA qui pourrait déformer l’esprit de l’arcade semble impensable, voire irrespectueux, brillamment adapté au pays des rêves. Malheureusement, il serait peut-être plus sage de finir par opter pour un ajustement plus modeste, mais avec plus de considération pour la possibilité d’un support GBA. Franchement, les résultats ont suffi à dérouter les fans de la version 128 bits, qui n’auraient jamais trouvé le passé pour autant les convaincre.

Comme vous avez dû le deviner, Crazy Taxi : Hitchhiking on the GBA reprend la même vue 3D et le même environnement que l’original, plutôt que d’annoncer le développement de cette version portable. Bon, qu’est-ce que tu te dis ? On va enfin pouvoir retrouver tout le potentiel fou d’un jeu comme Crazy Taxi sur le simple écran du GBA ! Hélas, ce n’est pas le cas, car le portage qui nous est présenté n’offre pas le même toucher et la même impression de rapidité que les autres composants de la console.

Après avoir choisi l’un des quatre pilotes de l’original, on voit tous ses fantasmes voler en éclats lorsque l’on découvre une réalisation extrêmement pixélisée douloureusement appauvrie. La 3D est ici totalement inefficace, rendant presque impossible de distinguer les différents éléments du décor des piétons 2D dignes des sprites originaux de Pitfall. Alors que les développeurs ont fait une tentative explicite de restaurer le même gameplay que l’original, la sensation de vitesse et de plaisir du jeu a été gâchée autant que possible avec des animations saccadées et des collisions irréalistes qui rendent le jeu tout sauf génial. Tout devient amusant. En tant que l’un des jeux d’arcade les plus fous de ces dernières années, c’est dommage que le jeu reste dans notre mémoire.

Mais ce n’est pas tout, car en même temps le contenu est assez pauvre. Tout d’abord, nous n’avons pas trouvé la grande musique d’Offspring, qui a largement contribué au dynamisme du logiciel. Des deux villes proposées, la seconde ne se débloquera que si vous faites vos preuves dans la première et que vous avez réussi tous les défis du Crazy Box Mode. Cette absence serait un affront à la validité du concept original, avec seulement neuf défis proposés au total. Autant dire qu’à moins que vous ne tombiez sur l’un de ces tests, vous aurez terminé assez rapidement. Cependant, ce n’est qu’à travers ce mode que vous pourrez apprendre à maîtriser les compétences particulières de Crazy Taxi, faute de quoi le jeu perd beaucoup d’intérêt et tombe rapidement dans les affres de la répétition.

Comme pour les autres versions consoles, l’intérêt se situe surtout dans l’utilisation des cascades, non seulement en mode Crazy Box, qui ne fait que vous apprendre à le faire, mais aussi dans votre recherche de clients. Ils n’attendent qu’une chose : vous leur donnez un énorme frisson en les emmenant à destination dans les plus brefs délais afin qu’ils acceptent un gros paiement. Le problème est que l’action n’est pas expliquée dans le jeu, juste dans la description. Cependant, ceux-ci sont relativement simples et vous permettent de jouer au jeu d’une manière plus amusante que de vous limiter aux commandes de base. Pourtant, il est difficile de voir ce qui motive les joueurs à pratiquer une version aussi approximative, et elle n’offre même pas un dixième de la sensation offerte par les autres versions de console. Dans ces conditions, difficile d’être franchement déçu par l’inefficacité de ce port GBA.

En résumé !

Test Crazy Taxi : Catch a Ride

Après ses beaux jours sur Dreamcast, mais pas vraiment auto-rafraîchissant sur d'autres consoles, Crazy Taxi a fait son chemin vers la GBA. Cet épisode, qui tente de faire revivre un titre quasiment identique au petit écran de la GBA avec des enjeux de folie, nous impressionne par son gameplay démentiel. Le défi d'aujourd'hui semble un peu surréaliste. Pour les développeurs de Graphic State, qui ont dû être l'un des plus ardents admirateurs du Sega original imaginé, partir d'une version GBA qui pourrait déformer l'esprit de l'arcade semble impensable, voire irrespectueux, brillamment adapté au pays des rêves. Malheureusement, il serait peut-être plus sage de finir par opter pour un ajustement plus modeste, mais avec plus de considération pour la possibilité d'un support GBA. Franchement, les résultats ont suffi à dérouter les fans de la version 128 bits, qui n'auraient jamais trouvé le passé pour autant les convaincre. Comme vous avez dû le deviner, Crazy Taxi : Hitchhiking on the GBA reprend la même vue 3D et le même environnement que l'original, plutôt que d'annoncer le développement de cette version portable. Bon, qu'est-ce que tu te dis ? On va enfin pouvoir retrouver tout le potentiel fou d'un jeu comme Crazy Taxi sur le simple écran du GBA ! Hélas, ce n'est pas le cas, car le portage qui nous est présenté n'offre pas le même toucher et la même impression de rapidité que les autres composants de la console. Après avoir choisi l'un des quatre pilotes de l'original, on voit tous ses fantasmes voler en éclats lorsque l'on découvre une réalisation extrêmement pixélisée douloureusement appauvrie. La 3D est ici totalement inefficace, rendant presque impossible de distinguer les différents éléments du décor des piétons 2D dignes des sprites originaux de Pitfall. Alors que les développeurs ont fait une tentative explicite de restaurer le même gameplay que l'original, la sensation de vitesse et de plaisir du jeu a été gâchée autant que possible avec des animations saccadées et des collisions irréalistes qui rendent le jeu tout sauf génial. Tout devient amusant. En tant que l'un des jeux d'arcade les plus fous de ces dernières années, c'est dommage que le jeu reste dans notre mémoire. Mais ce n'est pas tout, car en même temps le contenu est assez pauvre. Tout d'abord, nous n'avons pas trouvé la grande musique d'Offspring, qui a largement contribué au dynamisme du logiciel. Des deux villes proposées, la seconde ne se débloquera que si vous faites vos preuves dans la première et que vous avez réussi tous les défis du Crazy Box Mode. Cette absence serait un affront à la validité du concept original, avec seulement neuf défis proposés au total. Autant dire qu'à moins que vous ne tombiez sur l'un de ces tests, vous aurez terminé assez rapidement. Cependant, ce n'est qu'à travers ce mode que vous pourrez apprendre à maîtriser les compétences particulières de Crazy Taxi, faute de quoi le jeu perd beaucoup d'intérêt et tombe rapidement dans les affres de la répétition. Comme pour les autres versions consoles, l'intérêt se situe surtout dans l'utilisation des cascades, non seulement en mode Crazy Box, qui ne fait que vous apprendre à le faire, mais aussi dans votre recherche de clients. Ils n'attendent qu'une chose : vous leur donnez un énorme frisson en les emmenant à destination dans les plus brefs délais afin qu'ils acceptent un gros paiement. Le problème est que l'action n'est pas expliquée dans le jeu, juste dans la description. Cependant, ceux-ci sont relativement simples et vous permettent de jouer au jeu d'une manière plus amusante que de vous limiter aux commandes de base. Pourtant, il est difficile de voir ce qui motive les joueurs à pratiquer une version aussi approximative, et elle n'offre même pas un dixième de la sensation offerte par les autres versions de console. Dans ces conditions, difficile d'être franchement déçu par l'inefficacité de ce port GBA.
0
Awful
Points Positifs :
Points Négatifs :

Also Check Out

0

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *

    Gameplay
    Graphics
    Longevity
    Thanks for submitting your rating!
    Please give a rating.

    Thanks for submitting your comment!