Test Creature Conflict : The Clan Wars

Une chienne. C’est un animal qui ne tombe pas amoureux au premier regard. Mis à part la phobie des gens de cette petite boule de poils frétillante, on ne peut pas dire que sa méchanceté soit particulièrement sanglante. Personne n’a à se plaindre des attaques effrénées de ce rongeur très commun. Cependant, peu de gens savent que c’est peut-être cet animal adorable qui a fait disparaître les dinosaures, plutôt que la sélection naturelle. Au lieu de cela, frappez la tête avec de la dynamite et une hache tranchante. un peu violent ? Bien sûr, mais il a besoin de ce dont il a besoin. Tout le monde a le droit de s’ennuyer parfois. Lizard Carnage est comme n’importe quel autre métier. Vous savez maintenant à quoi vous attendre.

À partir de cette prémisse, Clash of Creatures nous raconte les aventures de trois groupes d’animaux qui se disputent les mystérieuses gemmes rouges qui symbolisent un pouvoir sans précédent et qui les possède peut gouverner le monde. En ce sens, ces bêtes héroïques, entraînées au combat depuis l’enfance, ne sont pas trop différentes des humains plus guerriers. Heureusement, tout cela s’est passé sur une planète lointaine, bien protégée dans l’espace interstellaire. Ainsi, vous pouvez avoir un mélange de meutes dirigées par divers canidés (loups, hyènes, coyotes), des Techniciens sous la forme de divers singes, ou des rongeurs emblématiques (comme des castors et des cobayes. Un « peuple » bien structuré « Essaims, chacun avec motivations différentes et forger des alliances avec une sécurité chancelante. Bien sûr, chaque tribu a des compétences inhérentes à sa position, lui donnant la possibilité de renverser la vapeur dans la bataille. En fait, aucune faction n’est plus susceptible de gagner une confrontation que l’autre, ce qui provoque l’équilibre général doit rester constamment tendu. Il faut donc savoir diriger ses troupes, plutôt que d’espérer s’appuyer sur des traits propres à son équipe. Une fois que l’on a décidé de se battre avec le vent, les cheveux partent en guerre, il ne reste plus qu’à faire C’est choisir une civilisation pour démarrer l’histoire qui lui est associée. Malheureusement, même si chaque histoire se veut indépendante des autres, on se retrouve à chaque fois confronté à une pauvreté croissante, incapable de se plonger dans le destin de ces créatures armées. Bien sûr, l’humour secondaire égaye le jeu avec sa présence indiscutable, mais cela ne suffit pas pour s’attribuer le mérite d’une histoire fade à laquelle on ne colle pas du tout.

Cependant, étayé par une introduction plutôt amusante, il s’avère que cela est suffisamment détourné et volontairement insensé pour laisser espérer un festival digne de Worms, un habile usage du sarcasme. Mais nous n’avons été témoins que de réponses fades et le plus souvent répétées, et de personnages discrédités plutôt sympathiques. En effet, grâce à son design relativement simple, il accentue subtilement les caractères que les gens attribuent habituellement aux animaux en question, et parvient même à créer une impression troublante de perversité sur la simple base du cobaye. De même, l’animation de ces soldats éclectiques tient compte de cette volonté d’humour, qui est à la base du logiciel. La marche du gibbon, avec son absence totale de structure, permettant à ses longs bras de se tortiller de manière absurde, est l’une des situations les plus cocasses du logiciel. Cependant, être distrait par ces attitudes totalement ridicules ne vous mènera nulle part, car certaines batailles s’avéreront impossibles. Déambulant dans des environnements variés, avec une qualité graphique exceptionnelle, vos singes, souris et autres créatures à fourrure seront soumis à un jeu entre les vers et les « cochons de guerre » moins connus. Action par action, vous serez en fait soumis à un temps imparti pour effectuer vos actions. Pendant ces secondes, il vous est possible d’avancer et d’attaquer votre adversaire, cette phase se terminera une fois que vous manquerez de munitions, ou frapperez votre adversaire, ou même subirez des dégâts à un obstacle sur le terrain. Vous entrez alors dans une deuxième étape de jeu où vous ne pouvez que vous déplacer, ce dernier considéré comme une possibilité d’évasion, pour vous remplacer au maximum. Un mouvement qui favorise clairement le combat à longue distance, souligné par l’omniprésence des roquettes, des mortiers et des grenades de toute façon. Au-delà de cela, il y a de petits détails comme la caméra utilisée pour faire disparaître des objets en prenant des instantanés ou la possibilité de construire des ponts qui peuvent agir comme des tours à partir desquelles il est facile d’abattre les ennemis.

On se retrouve donc face à un ajout intéressant pour restaurer le système de jeu, mais pas suffisant pour cacher une sorte de vide général. En effet, malgré le fait d’avoir une carte très précise de chaque planète qui passe, il est difficile de tirer sans remarquer une cible ou même une barbe, la forçant à se rapprocher. Par conséquent, un paradoxe notable est la tendance à fournir des armes à longue portée. Plus précisément, ces écueils proviennent d’une mauvaise utilisation du premier concept, mais sont assez intéressants. Combattre dans un terrain qui suit la courbure des étoiles, il va sans dire que cet aspect doit être pris en compte, d’une part lors de l’arpentage du champ de bataille, logiquement, d’autre part lors du tir. Donc, là où nous pouvons voir des ajouts tactiques, cela finit par être un problème inquiétant qui affecte la visée. De même, il est troublant d’observer la disparité frappante entre la puissance des couteaux, des armes de base et des mitraillettes standard. En fait, il vous est plus facile de vaincre un adversaire résistant avec une lame qu’avec des dizaines de balles. On a donc pris le temps de courir de long en large pour poignarder les adversaires et se cacher rapidement pour éviter les contre-attaques des collègues. Pourtant, grâce à ses idées originales, en particulier le plaisir qui accompagne le combat, Creature Conflict parvient à séduire pendant des heures sans provoquer de rejet ou d’ennui. D’autant plus que vous pourrez combattre en ligne à travers quatre modes différents, certes classiques mais toujours amusants. Peut-être plus naïf que Worms 4, et surtout moins probable, le titre de Cenega conserve son dynamisme et son agréable préjugé de ne pas tout miser sur la scène du hard platforming pour lui, qui est sa concurrence. Le principal défaut de l’adversaire direct. Au final, « Clash of Clans » a apporté une touche de fraîcheur au monde peu modifié des vers et répandu un plaisir de jeu très actuel. Il est donc particulièrement dommage que l’idée originale n’ait pas été mieux développée. De ce fait, le jeu se retrouve sans réel support pour conquérir le cœur des joueurs avec son univers vide et ses défauts de gameplay. D’ACCORD! Comme disent les gibbons.

En résumé !

Test Creature Conflict : The Clan Wars

Une chienne. C'est un animal qui ne tombe pas amoureux au premier regard. Mis à part la phobie des gens de cette petite boule de poils frétillante, on ne peut pas dire que sa méchanceté soit particulièrement sanglante. Personne n'a à se plaindre des attaques effrénées de ce rongeur très commun. Cependant, peu de gens savent que c'est peut-être cet animal adorable qui a fait disparaître les dinosaures, plutôt que la sélection naturelle. Au lieu de cela, frappez la tête avec de la dynamite et une hache tranchante. un peu violent ? Bien sûr, mais il a besoin de ce dont il a besoin. Tout le monde a le droit de s'ennuyer parfois. Lizard Carnage est comme n'importe quel autre métier. Vous savez maintenant à quoi vous attendre. À partir de cette prémisse, Clash of Creatures nous raconte les aventures de trois groupes d'animaux qui se disputent les mystérieuses gemmes rouges qui symbolisent un pouvoir sans précédent et qui les possède peut gouverner le monde. En ce sens, ces bêtes héroïques, entraînées au combat depuis l'enfance, ne sont pas trop différentes des humains plus guerriers. Heureusement, tout cela s'est passé sur une planète lointaine, bien protégée dans l'espace interstellaire. Ainsi, vous pouvez avoir un mélange de meutes dirigées par divers canidés (loups, hyènes, coyotes), des Techniciens sous la forme de divers singes, ou des rongeurs emblématiques (comme des castors et des cobayes. Un "peuple" bien structuré "Essaims, chacun avec motivations différentes et forger des alliances avec une sécurité chancelante. Bien sûr, chaque tribu a des compétences inhérentes à sa position, lui donnant la possibilité de renverser la vapeur dans la bataille. En fait, aucune faction n'est plus susceptible de gagner une confrontation que l'autre, ce qui provoque l'équilibre général doit rester constamment tendu. Il faut donc savoir diriger ses troupes, plutôt que d'espérer s'appuyer sur des traits propres à son équipe. Une fois que l'on a décidé de se battre avec le vent, les cheveux partent en guerre, il ne reste plus qu'à faire C'est choisir une civilisation pour démarrer l'histoire qui lui est associée. Malheureusement, même si chaque histoire se veut indépendante des autres, on se retrouve à chaque fois confronté à une pauvreté croissante, incapable de se plonger dans le destin de ces créatures armées. Bien sûr, l'humour secondaire égaye le jeu avec sa présence indiscutable, mais cela ne suffit pas pour s'attribuer le mérite d'une histoire fade à laquelle on ne colle pas du tout. Cependant, étayé par une introduction plutôt amusante, il s'avère que cela est suffisamment détourné et volontairement insensé pour laisser espérer un festival digne de Worms, un habile usage du sarcasme. Mais nous n'avons été témoins que de réponses fades et le plus souvent répétées, et de personnages discrédités plutôt sympathiques. En effet, grâce à son design relativement simple, il accentue subtilement les caractères que les gens attribuent habituellement aux animaux en question, et parvient même à créer une impression troublante de perversité sur la simple base du cobaye. De même, l'animation de ces soldats éclectiques tient compte de cette volonté d'humour, qui est à la base du logiciel. La marche du gibbon, avec son absence totale de structure, permettant à ses longs bras de se tortiller de manière absurde, est l'une des situations les plus cocasses du logiciel. Cependant, être distrait par ces attitudes totalement ridicules ne vous mènera nulle part, car certaines batailles s'avéreront impossibles. Déambulant dans des environnements variés, avec une qualité graphique exceptionnelle, vos singes, souris et autres créatures à fourrure seront soumis à un jeu entre les vers et les "cochons de guerre" moins connus. Action par action, vous serez en fait soumis à un temps imparti pour effectuer vos actions. Pendant ces secondes, il vous est possible d'avancer et d'attaquer votre adversaire, cette phase se terminera une fois que vous manquerez de munitions, ou frapperez votre adversaire, ou même subirez des dégâts à un obstacle sur le terrain. Vous entrez alors dans une deuxième étape de jeu où vous ne pouvez que vous déplacer, ce dernier considéré comme une possibilité d'évasion, pour vous remplacer au maximum. Un mouvement qui favorise clairement le combat à longue distance, souligné par l'omniprésence des roquettes, des mortiers et des grenades de toute façon. Au-delà de cela, il y a de petits détails comme la caméra utilisée pour faire disparaître des objets en prenant des instantanés ou la possibilité de construire des ponts qui peuvent agir comme des tours à partir desquelles il est facile d'abattre les ennemis. On se retrouve donc face à un ajout intéressant pour restaurer le système de jeu, mais pas suffisant pour cacher une sorte de vide général. En effet, malgré le fait d'avoir une carte très précise de chaque planète qui passe, il est difficile de tirer sans remarquer une cible ou même une barbe, la forçant à se rapprocher. Par conséquent, un paradoxe notable est la tendance à fournir des armes à longue portée. Plus précisément, ces écueils proviennent d'une mauvaise utilisation du premier concept, mais sont assez intéressants. Combattre dans un terrain qui suit la courbure des étoiles, il va sans dire que cet aspect doit être pris en compte, d'une part lors de l'arpentage du champ de bataille, logiquement, d'autre part lors du tir. Donc, là où nous pouvons voir des ajouts tactiques, cela finit par être un problème inquiétant qui affecte la visée. De même, il est troublant d'observer la disparité frappante entre la puissance des couteaux, des armes de base et des mitraillettes standard. En fait, il vous est plus facile de vaincre un adversaire résistant avec une lame qu'avec des dizaines de balles. On a donc pris le temps de courir de long en large pour poignarder les adversaires et se cacher rapidement pour éviter les contre-attaques des collègues. Pourtant, grâce à ses idées originales, en particulier le plaisir qui accompagne le combat, Creature Conflict parvient à séduire pendant des heures sans provoquer de rejet ou d'ennui. D'autant plus que vous pourrez combattre en ligne à travers quatre modes différents, certes classiques mais toujours amusants. Peut-être plus naïf que Worms 4, et surtout moins probable, le titre de Cenega conserve son dynamisme et son agréable préjugé de ne pas tout miser sur la scène du hard platforming pour lui, qui est sa concurrence. Le principal défaut de l'adversaire direct. Au final, "Clash of Clans" a apporté une touche de fraîcheur au monde peu modifié des vers et répandu un plaisir de jeu très actuel. Il est donc particulièrement dommage que l'idée originale n'ait pas été mieux développée. De ce fait, le jeu se retrouve sans réel support pour conquérir le cœur des joueurs avec son univers vide et ses défauts de gameplay. D'ACCORD! Comme disent les gibbons.
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