Test Crimson Dragon

En ce qui concerne la gamme de lancement Xbox One, Crimson Dragon n’est certainement pas le jeu dont on parle le plus. Et si la communication de Microsoft autour du gaming n’est pas très forte, ce n’est évidemment pas un hasard.

Peu de souffles sont tombés aussi rapidement que l’annonce de Crimson Dragon. À l’époque de Project Draco, de nombreux fans de la franchise Panzer Dragoon étaient ravis de voir une suite spirituelle et inattendue. Également créé par Yukio Futaki, le père légendaire d’origine. La première image fait rêver avec un dragon majestueux dans un tireur de chemin de fer vintage. Puis le jeu initialement prévu sur Xbox 360 a été décalé sur Xbox One, peu avant sa sortie japonaise, ce qui n’est plus de bon augure.

Déclarer l’échec

Parce que s’il est repoussé sur la Xbox One, il ne s’agit pas d’en faire un jeu de nouvelle génération. loin de là. Au contraire, il exagère la gamme de lancement des nouvelles consoles Microsoft, un autre argument contre la concurrence. Pas besoin d’être un génie pour découvrir qu’en un an seulement, les chenilles ne se transforment pas en papillons. D’autant plus que même le gameplay initialement prévu pour le Kinect a été remanié tardivement dans le game design développé par Grounding Inc pour passer à une manette. Si je vous livre toute cette petite histoire, ce n’est pas que pour le plaisir. Chacun de ces événements a eu un impact énorme sur le résultat final : le Crimson Dragon a été un échec.

Petit dragon. Où es-tu ?

Mais d’abord, expliquons un peu le concept. Vous êtes un chevalier dragon sur une planète récemment colonisée. Vous visitez de nouvelles régions et affrontez des espèces obstinément hostiles. Sur une belle monture, vous pouvez effectuer un tonneau pour échapper aux attaques ennemies tout en utilisant vos capacités pour nettoyer l’écran. Le rail-shooter est obligatoire et il est très peu probable que vous déplaciez la caméra au-delà de l’angle imposé. En plus de votre dragon, vous pouvez louer un deuxième dragon, soit hors ligne (dragons créés par le jeu), soit en ligne (dragons d’autres joueurs). En vol, il faut le mettre devant ou derrière selon la situation, et le coup de poing non négligeable qu’il vous donne fait généralement la différence, notamment grâce à une super attaque assez efficace.

Jeu ennuyant

Ces niveaux ont une structure extrêmement simplifiée. Ils consistent en des soumissions chronométrées, dont le succès ou l’échec affectera votre score final et les récompenses potentielles que vous gagnerez. Malheureusement, non seulement les missions sont très répétitives, mais il faut refaire périodiquement des niveaux pour gagner de l’argent et de l’expérience pour faire évoluer des dragons, ou récupérer des anticorps de monstres vaincus, histoire de débloquer le niveau suivant. Une structure particulièrement bancale qui allait vite contrarier les quelques joueurs qui ne repartaient pas avec un jeu redondant qui manquait de fun. Pire que tout, Crimson Dragon parvient même à inclure la mauvaise longueur avec un rythme fortement exploité, ce qui est une chose dramatique dans un genre connu pour sa folie.

Quand Spyro devient Vermithrax

Malheureusement, Crimson Dragon propose tout de même une gestion des dragons plutôt intéressante qui aurait valu le coup. En plus de l’expérience qui permet aux dragons de monter de niveau et d’améliorer leurs caractéristiques, les ampoules peuvent être utilisées pour améliorer encore les performances de notre bête. Il peut apprendre de nouvelles compétences grâce à des objets récupérés au combat. En le nourrissant, vous pouvez même lui donner une expérience de non-combat avant de le mettre à niveau (ce qui fait un léger changement). Il y a même une toute petite dimension RPG, car l’attaque du dragon dépend des éléments (neutre, feu, vent et lumière) et il faut bien choisir sa monture avant d’entrer dans le niveau. Malheureusement, cet aspect du jeu ne peut pas sauver les meubles.

Des défauts à la pelle

Car, mis à part la gestion du dragon, aucun élément ne peut faire surface dans la médiocrité globale du titre. Non seulement les graphismes nous ramènent à une génération précédente, mais la pauvreté choquante du level design laisse sans voix, les tireurs ferroviaires sont souvent très efficaces. La maniabilité de notre monture était également désastreuse, si lourde qu’elle avait tendance à être complètement insensible. Aussi, entre la taille du dragon, nos tirs, l’ennemi et les salves ennemies, la lisibilité est un véritable enjeu, ce qui est tout de même dommage pour un tireur dont l’intérêt principal est le score. Avec tous ces défauts, la plupart des plaisirs du Crimson Dragon laissent un goût amer dans nos bouches. Et ce ne sont pas les quelques fonctionnalités vocales qui pourraient jouer en ligne dans les trois futurs (en décembre) et le Kinect pour compenser cela.

Jusqu’à la fin

Terminons cet article avec deux choix que Crimson Dragon nous laisse. Le premier est Difficulté, Relax et Classique, le dernier offrant un léger bonus d’expérience. La deuxième option est la possibilité d’acheter des gemmes avec notre carte de crédit puis de les dépenser dans le jeu, même s’il est possible de tout obtenir sans passer par là, mais il faut savoir que cette dernière possibilité me rend méfiant, d’autant plus qu’elle se manifeste dans le menu est au moins particulièrement étrange. En effet, lorsque vous mettez en avant des gemmes, on vous indique seulement que vous pouvez les acheter, sans préciser s’il s’agit de monnaie du jeu ou d’euros réels (pas de prix affiché). En effet, il faut vérifier deux fois pour enfin trouver son prix (en euros) sur la marketplace Xbox, et le bouton est déjà sur « Confirmer » ! Mouais mouais mouais… On dirait que c’est un peu maladroit, d’autant plus que tous les menus de Crimson Dragon sont dans le même bateau : les descriptifs sont méchants et ergonomiques.

En résumé !

Test Crimson Dragon

En ce qui concerne la gamme de lancement Xbox One, Crimson Dragon n'est certainement pas le jeu dont on parle le plus. Et si la communication de Microsoft autour du gaming n'est pas très forte, ce n'est évidemment pas un hasard. Peu de souffles sont tombés aussi rapidement que l'annonce de Crimson Dragon. À l'époque de Project Draco, de nombreux fans de la franchise Panzer Dragoon étaient ravis de voir une suite spirituelle et inattendue. Également créé par Yukio Futaki, le père légendaire d'origine. La première image fait rêver avec un dragon majestueux dans un tireur de chemin de fer vintage. Puis le jeu initialement prévu sur Xbox 360 a été décalé sur Xbox One, peu avant sa sortie japonaise, ce qui n'est plus de bon augure. Déclarer l'échec Parce que s'il est repoussé sur la Xbox One, il ne s'agit pas d'en faire un jeu de nouvelle génération. loin de là. Au contraire, il exagère la gamme de lancement des nouvelles consoles Microsoft, un autre argument contre la concurrence. Pas besoin d'être un génie pour découvrir qu'en un an seulement, les chenilles ne se transforment pas en papillons. D'autant plus que même le gameplay initialement prévu pour le Kinect a été remanié tardivement dans le game design développé par Grounding Inc pour passer à une manette. Si je vous livre toute cette petite histoire, ce n'est pas que pour le plaisir. Chacun de ces événements a eu un impact énorme sur le résultat final : le Crimson Dragon a été un échec. Petit dragon. Où es-tu ? Mais d'abord, expliquons un peu le concept. Vous êtes un chevalier dragon sur une planète récemment colonisée. Vous visitez de nouvelles régions et affrontez des espèces obstinément hostiles. Sur une belle monture, vous pouvez effectuer un tonneau pour échapper aux attaques ennemies tout en utilisant vos capacités pour nettoyer l'écran. Le rail-shooter est obligatoire et il est très peu probable que vous déplaciez la caméra au-delà de l'angle imposé. En plus de votre dragon, vous pouvez louer un deuxième dragon, soit hors ligne (dragons créés par le jeu), soit en ligne (dragons d'autres joueurs). En vol, il faut le mettre devant ou derrière selon la situation, et le coup de poing non négligeable qu'il vous donne fait généralement la différence, notamment grâce à une super attaque assez efficace. Jeu ennuyant Ces niveaux ont une structure extrêmement simplifiée. Ils consistent en des soumissions chronométrées, dont le succès ou l'échec affectera votre score final et les récompenses potentielles que vous gagnerez. Malheureusement, non seulement les missions sont très répétitives, mais il faut refaire périodiquement des niveaux pour gagner de l'argent et de l'expérience pour faire évoluer des dragons, ou récupérer des anticorps de monstres vaincus, histoire de débloquer le niveau suivant. Une structure particulièrement bancale qui allait vite contrarier les quelques joueurs qui ne repartaient pas avec un jeu redondant qui manquait de fun. Pire que tout, Crimson Dragon parvient même à inclure la mauvaise longueur avec un rythme fortement exploité, ce qui est une chose dramatique dans un genre connu pour sa folie. Quand Spyro devient Vermithrax Malheureusement, Crimson Dragon propose tout de même une gestion des dragons plutôt intéressante qui aurait valu le coup. En plus de l'expérience qui permet aux dragons de monter de niveau et d'améliorer leurs caractéristiques, les ampoules peuvent être utilisées pour améliorer encore les performances de notre bête. Il peut apprendre de nouvelles compétences grâce à des objets récupérés au combat. En le nourrissant, vous pouvez même lui donner une expérience de non-combat avant de le mettre à niveau (ce qui fait un léger changement). Il y a même une toute petite dimension RPG, car l'attaque du dragon dépend des éléments (neutre, feu, vent et lumière) et il faut bien choisir sa monture avant d'entrer dans le niveau. Malheureusement, cet aspect du jeu ne peut pas sauver les meubles. Des défauts à la pelle Car, mis à part la gestion du dragon, aucun élément ne peut faire surface dans la médiocrité globale du titre. Non seulement les graphismes nous ramènent à une génération précédente, mais la pauvreté choquante du level design laisse sans voix, les tireurs ferroviaires sont souvent très efficaces. La maniabilité de notre monture était également désastreuse, si lourde qu'elle avait tendance à être complètement insensible. Aussi, entre la taille du dragon, nos tirs, l'ennemi et les salves ennemies, la lisibilité est un véritable enjeu, ce qui est tout de même dommage pour un tireur dont l'intérêt principal est le score. Avec tous ces défauts, la plupart des plaisirs du Crimson Dragon laissent un goût amer dans nos bouches. Et ce ne sont pas les quelques fonctionnalités vocales qui pourraient jouer en ligne dans les trois futurs (en décembre) et le Kinect pour compenser cela. Jusqu'à la fin Terminons cet article avec deux choix que Crimson Dragon nous laisse. Le premier est Difficulté, Relax et Classique, le dernier offrant un léger bonus d'expérience. La deuxième option est la possibilité d'acheter des gemmes avec notre carte de crédit puis de les dépenser dans le jeu, même s'il est possible de tout obtenir sans passer par là, mais il faut savoir que cette dernière possibilité me rend méfiant, d'autant plus qu'elle se manifeste dans le menu est au moins particulièrement étrange. En effet, lorsque vous mettez en avant des gemmes, on vous indique seulement que vous pouvez les acheter, sans préciser s'il s'agit de monnaie du jeu ou d'euros réels (pas de prix affiché). En effet, il faut vérifier deux fois pour enfin trouver son prix (en euros) sur la marketplace Xbox, et le bouton est déjà sur "Confirmer" ! Mouais mouais mouais... On dirait que c'est un peu maladroit, d'autant plus que tous les menus de Crimson Dragon sont dans le même bateau : les descriptifs sont méchants et ergonomiques.
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