Test Crossing Souls – Presque normal activity

Les titres publiés par Devolver se succèdent et se ressemblent sur la forme mais pas sur le fond. Baigné dans un torrent de pixels colorés remplis de musique rythmée, Through the Soul dépeint une grande aventure sur le parcours d’un adolescent qui semble avoir émergé des Goonies. Imaginez ceci : le premier jour de l’été 1986, un talkie-walkie crépitant réveille le héros Chris. De l’autre côté des ondes, son frère Kevin l’a invité à rejoindre le reste du groupe à son quartier général (la cabane dans les arbres). Habituez-vous à faire 400 coups sûrs et l’équipe d’élite marquera des points aux autres. Comme si les gangs rivaux ne suffisaient pas, comme une étrange pierre égyptienne, des esprits carrément damnés errent dans les rues de Tajunga. Qu’est-ce qui met à l’index ces amis qui sont unis comme les cinq doigts d’une main ?

Croiser les doigts

Lorsque le protagoniste de « Spirit of Time » émerge des bras de Morpheus à l’appel de son jeune frère, il est comme tout le monde un adolescent essayant de profiter au maximum de ses vacances. En quelques secondes de jeu, les décors sont semés de multiples références à la culture pop des années 80. L’environnement sonore oscille entre les symphonies de John Williams et les mélodies électroniques de Stranger Things. Si l’on ajoute de jolis graphismes en pixel art aux scènes de films qui semblent être des vieux dessins animés de Récré A2, la relation avec Papa Devolver est indiscutable. Fourattic, le studio de développement, fait preuve de maîtrise de l’ambiance de travail. Si vous avez vécu une matinée d’été ensoleillée et insouciante plantée devant Denver, le dernier dinosaure, au moins une fois dans votre vie, alors oui, Crossing the Soul vous fera vous prélasser dans le blues agréable en quelques minutes.

Le logiciel demande aux joueurs de remplir différents objectifs dans une vue de haut en bas, en progressant dans la scène en traversant divers environnements. Crossing Souls vous propose de devenir cinq héros qui, à la manière des RPG d’antan, « fondent » dès qu’un personnage choisi passe un niveau. En appuyant simplement sur la gâchette gauche, vous pouvez passer à l’Adolescent, bénéficiant de vos propres compétences d’attaque et d’exploration. Il faut donc bien choisir la bonne personne pour une situation donnée, certains adolescents ne peuvent tout simplement pas effectuer des mouvements de base comme sauter, ce qui peut poser problème lors de l’annonce de passages de plateforme. Chris sait comment grimper et frapper le chef de l’ampoule du gang avec une batte de baseball. Matt tire un pistolet gamma avec sa chaussure de propulsion et plane. Il est également capable d’activer des mécanismes électroniques grâce à son arme signature. Big Joe est un pro de la bagarre que Lopez ne niera pas, déplaçant des objets lourds tandis que Charlie gère la corde à sauter comme personne d’autre. Si les joueurs choisissent les bonnes capacités face à un défi donné, ils forment ensemble une machine de guerre imparable capable de transformer n’importe quelle situation à leur avantage.

Frère fantôme

A un moment donné de l’histoire, il peut être accompagné d’une autre personne, en choisissant cette fois le bon déclencheur. Ce dernier peut être manipulé indépendamment du reste du gang, ce qui est utile pour résoudre certaines énigmes, comme lorsqu’il y a un poids sur un interrupteur pour ouvrir une porte et un autre pour la franchir. Ce personnage spécial a aussi la particularité de traverser les murs, ce qui en fait un assistant idéal pour les missions d’infiltration. Tous ces héros ont de la santé (qui peut être gagnée dans le paysage ou par des ennemis tués) ainsi qu’une barre d’endurance qui se vide à chaque fois qu’ils attaquent, esquivent et utilisent des capacités. Si un personnage meurt, la partie est terminée pour tout le syndicat et vous devez recommencer depuis le dernier point de contrôle.

Grâce à la pierre philosophale récupérée au début du jeu, le groupe a la capacité de faire apparaître des ennemis dans la dimension où rôdent les fantômes. Dark Stain les manifeste également dans le monde réel, où ces démons sont toujours agressifs et peuvent blesser les passants. Changer de dimension ne permet pas d’esquiver, l’escouade peut quand même atteindre, contrairement aux adversaires qui ne peuvent être touchés que dans la dimension annexe.

Un système bien huilé

Through Soul est généreux, alternant des phases de recherche, de plateforme, de combat et de réflexion. Il n’y a pas d’objectifs secondaires ici, le jeu est finalement linéaire, narratif. Les ennemis rencontrés ont des schémas faciles à retenir et se contentent pour la plupart de tirer des projectiles ou de charger nerveusement. Pas de système de combo ni d’XP : les titres Devolver sont simples et efficaces. Les séquences de plate-forme sont généralement simples, mais manquent légèrement de précision en raison d’indices d’inertie dans les commandes et de vues isométriques qui trompent parfois la perception. Quant aux énigmes, encore une fois, tout s’est bien passé. Les énigmes ne sont pas vraiment originales, reposent principalement sur la mémoire et sont plus faciles à résoudre avec un bloc-notes ou un appareil photo à portée de main. Cependant, l’existence d’un puzzle basé sur le retrait puis le contournement de la caisse est déroutante, car elle met en évidence l’impossibilité de se déplacer à travers les propres objets de Big Joe. Les patrons ont joué leur rôle et ont rugi doucement en fin de séance, même si la pléthore de sucettes de vie rendait ces conflits totalement surmontables.

Dans l’épopée, qui dure une dizaine d’heures, les développeurs sortent souvent de la norme pour proposer des scènes au gameplay spécifique. Qu’il s’agisse d’une pénétration sournoise entre des faisceaux, d’un vol pur qui dévie entre des obstacles ou d’un entraînement musical en recréant des séquences du géant Simon, le gameplay du jeu met délicieusement l’accent sur « avancé ». Des variétés que l’on retrouve dans les collections visitées, même si elles n’impressionnent pas forcément par leur originalité. On peut évidemment comprendre la volonté des développeurs de mettre des leçons de pixel dans quelque chose avec lequel tout le monde peut communiquer, mais c’est quand même dommage de devoir repasser par les égouts verts et autres bases militaires car ils sont désagréables. Si certains paliers sont tirés, Crossing Souls parvient tout de même à nous envoyer dans l’incroyable délire qui semble se dégager de l’esprit d’une jeune âme trempée de chair de poule. En tout cas, au bout du compte, la qualité de l’écriture est somme toute routinière, et ce qui compte, c’est le chemin parcouru.

En résumé !

Test Crossing Souls – Presque normal activity

Les titres publiés par Devolver se succèdent et se ressemblent sur la forme mais pas sur le fond. Baigné dans un torrent de pixels colorés remplis de musique rythmée, Through the Soul dépeint une grande aventure sur le parcours d'un adolescent qui semble avoir émergé des Goonies. Imaginez ceci : le premier jour de l'été 1986, un talkie-walkie crépitant réveille le héros Chris. De l'autre côté des ondes, son frère Kevin l'a invité à rejoindre le reste du groupe à son quartier général (la cabane dans les arbres). Habituez-vous à faire 400 coups sûrs et l'équipe d'élite marquera des points aux autres. Comme si les gangs rivaux ne suffisaient pas, comme une étrange pierre égyptienne, des esprits carrément damnés errent dans les rues de Tajunga. Qu'est-ce qui met à l'index ces amis qui sont unis comme les cinq doigts d'une main ? Croiser les doigts Lorsque le protagoniste de "Spirit of Time" émerge des bras de Morpheus à l'appel de son jeune frère, il est comme tout le monde un adolescent essayant de profiter au maximum de ses vacances. En quelques secondes de jeu, les décors sont semés de multiples références à la culture pop des années 80. L'environnement sonore oscille entre les symphonies de John Williams et les mélodies électroniques de Stranger Things. Si l'on ajoute de jolis graphismes en pixel art aux scènes de films qui semblent être des vieux dessins animés de Récré A2, la relation avec Papa Devolver est indiscutable. Fourattic, le studio de développement, fait preuve de maîtrise de l'ambiance de travail. Si vous avez vécu une matinée d'été ensoleillée et insouciante plantée devant Denver, le dernier dinosaure, au moins une fois dans votre vie, alors oui, Crossing the Soul vous fera vous prélasser dans le blues agréable en quelques minutes. Le logiciel demande aux joueurs de remplir différents objectifs dans une vue de haut en bas, en progressant dans la scène en traversant divers environnements. Crossing Souls vous propose de devenir cinq héros qui, à la manière des RPG d'antan, "fondent" dès qu'un personnage choisi passe un niveau. En appuyant simplement sur la gâchette gauche, vous pouvez passer à l'Adolescent, bénéficiant de vos propres compétences d'attaque et d'exploration. Il faut donc bien choisir la bonne personne pour une situation donnée, certains adolescents ne peuvent tout simplement pas effectuer des mouvements de base comme sauter, ce qui peut poser problème lors de l'annonce de passages de plateforme. Chris sait comment grimper et frapper le chef de l'ampoule du gang avec une batte de baseball. Matt tire un pistolet gamma avec sa chaussure de propulsion et plane. Il est également capable d'activer des mécanismes électroniques grâce à son arme signature. Big Joe est un pro de la bagarre que Lopez ne niera pas, déplaçant des objets lourds tandis que Charlie gère la corde à sauter comme personne d'autre. Si les joueurs choisissent les bonnes capacités face à un défi donné, ils forment ensemble une machine de guerre imparable capable de transformer n'importe quelle situation à leur avantage. Frère fantôme A un moment donné de l'histoire, il peut être accompagné d'une autre personne, en choisissant cette fois le bon déclencheur. Ce dernier peut être manipulé indépendamment du reste du gang, ce qui est utile pour résoudre certaines énigmes, comme lorsqu'il y a un poids sur un interrupteur pour ouvrir une porte et un autre pour la franchir. Ce personnage spécial a aussi la particularité de traverser les murs, ce qui en fait un assistant idéal pour les missions d'infiltration. Tous ces héros ont de la santé (qui peut être gagnée dans le paysage ou par des ennemis tués) ainsi qu'une barre d'endurance qui se vide à chaque fois qu'ils attaquent, esquivent et utilisent des capacités. Si un personnage meurt, la partie est terminée pour tout le syndicat et vous devez recommencer depuis le dernier point de contrôle. Grâce à la pierre philosophale récupérée au début du jeu, le groupe a la capacité de faire apparaître des ennemis dans la dimension où rôdent les fantômes. Dark Stain les manifeste également dans le monde réel, où ces démons sont toujours agressifs et peuvent blesser les passants. Changer de dimension ne permet pas d'esquiver, l'escouade peut quand même atteindre, contrairement aux adversaires qui ne peuvent être touchés que dans la dimension annexe. Un système bien huilé Through Soul est généreux, alternant des phases de recherche, de plateforme, de combat et de réflexion. Il n'y a pas d'objectifs secondaires ici, le jeu est finalement linéaire, narratif. Les ennemis rencontrés ont des schémas faciles à retenir et se contentent pour la plupart de tirer des projectiles ou de charger nerveusement. Pas de système de combo ni d'XP : les titres Devolver sont simples et efficaces. Les séquences de plate-forme sont généralement simples, mais manquent légèrement de précision en raison d'indices d'inertie dans les commandes et de vues isométriques qui trompent parfois la perception. Quant aux énigmes, encore une fois, tout s'est bien passé. Les énigmes ne sont pas vraiment originales, reposent principalement sur la mémoire et sont plus faciles à résoudre avec un bloc-notes ou un appareil photo à portée de main. Cependant, l'existence d'un puzzle basé sur le retrait puis le contournement de la caisse est déroutante, car elle met en évidence l'impossibilité de se déplacer à travers les propres objets de Big Joe. Les patrons ont joué leur rôle et ont rugi doucement en fin de séance, même si la pléthore de sucettes de vie rendait ces conflits totalement surmontables. Dans l'épopée, qui dure une dizaine d'heures, les développeurs sortent souvent de la norme pour proposer des scènes au gameplay spécifique. Qu'il s'agisse d'une pénétration sournoise entre des faisceaux, d'un vol pur qui dévie entre des obstacles ou d'un entraînement musical en recréant des séquences du géant Simon, le gameplay du jeu met délicieusement l'accent sur "avancé". Des variétés que l'on retrouve dans les collections visitées, même si elles n'impressionnent pas forcément par leur originalité. On peut évidemment comprendre la volonté des développeurs de mettre des leçons de pixel dans quelque chose avec lequel tout le monde peut communiquer, mais c'est quand même dommage de devoir repasser par les égouts verts et autres bases militaires car ils sont désagréables. Si certains paliers sont tirés, Crossing Souls parvient tout de même à nous envoyer dans l'incroyable délire qui semble se dégager de l'esprit d'une jeune âme trempée de chair de poule. En tout cas, au bout du compte, la qualité de l'écriture est somme toute routinière, et ce qui compte, c'est le chemin parcouru.
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