Test Cryostasis : Sleep of Reason

Venant des steppes glacées de Russie, Cryostasis nous a apporté un froid hivernal avec une histoire bien étrange. En mangeant tous les racks, les développeurs d’Action Forms risquaient de se perdre, tout comme le héros de leur titre était piégé dans un brise-glace atomique géant au milieu de l’Arctique. Cependant, malgré tout, Cryostasis a réussi son pari et a même réussi à provoquer quelques frissons, notamment parce que la température avoisinait les -20°.

Lorsque vous entrez dans un repaire gelé, il est important de savoir où vous mettez les pieds. En fait, les développeurs ont délibérément choisi une histoire vague, très vague, car les deux histoires étaient mélangées, et même a priori, elles ne semblaient avoir rien en commun. Des gens très intelligents savent expliquer exactement de quoi il s’agit, et la scène oscille entre légendes métaphysiques et flashbacks qui se déroulent sur un navire échoué. Cependant, l’histoire, qui se déroule en 1968, s’avère captivante et mêle habilement les influences de Titanic, The Thing, Bioshock (qui emprunte des musiques datées) et même la condamnation. Bref, plus on progresse, plus le jeu devient intense et complexe, ce qui ajoute encore à l’ambiance du jeu.

L’une des choses les plus importantes dans Cryostasis reste cette technique, permettant de revivre des événements passés pour changer le cours de l’histoire. Bien qu’elle soit originale, l’idée n’est pas entièrement nouvelle dans le monde de l’horreur de survie, car From Software a suivi une piste légèrement similaire avec son Echo Night Beyond il y a quelques années, mais n’a pas poussé le concept plus loin. Dans Cryostatis, on ne communique pas avec les morts, on les incarne véritablement dans un voyage dans le temps, au cours duquel on revit ce qu’a vécu Stiff. Mieux encore, vous pourrez et devrez changer la donne pour que la personne que vous « possédez » survive et accomplisse des actions précises afin qu’après le retour en cours, vous puissiez continuer sur votre chemin. Ce formidable élément de jeu produit alors des enchaînements qui allient réflexes, réflexes et rapidité. Certes, nous commencerons bientôt par certaines séquences, car nous savons qu’il est parfois difficile de savoir à quoi s’attendre de notre part, mais entre les sauvegardes rapides et les sauvegardes automatiques, vous ne devriez pas ressentir beaucoup de frustration.

Le jeu est facile, lui aussi, malgré divers bugs liés à un autre point à prendre en compte : le froid. Oui, je vous rappelle que nous sommes au pôle Nord, qui est presque aussi froid qu’Aurillac. Par conséquent, vous devez constamment rechercher des sources de chaleur pour vous réchauffer et améliorer votre santé en cours de route. Il existe plusieurs façons de le faire : des lumières, des lampes de poche et des machines que vous pouvez activer. A ne pas négliger, d’autant que ces astuces astucieuses permettent également d’améliorer votre jauge d’endurance. Le problème est qu’une fois que vous commencez à marcher, votre compteur descend, ce qui est plus rapide si vous voulez courir. Il serait plus intelligent de concevoir un compteur d’endurance et de course comme Tomb Raider. Surtout lorsque vous lisez de la documentation (ce qui vous empêche de vous déplacer), votre compteur ne cesse de baisser. Dans ces cas, vous trouverez généralement une source de chaleur à proximité, mais le plus ennuyeux est que le héros se déplace extrêmement lentement malgré l’espace limité qui n’est pas bon pour les rafales de vitesse.

Il est également possible que le premier combat ait été rude pour vous, ce qui est une réaction parfaitement compréhensible, par exemple lorsqu’il frappe une hache, la caméra suit le mouvement du personnage. Si vous ajoutez les coups ennemis, vous avez parfois l’impression d’être sur des montagnes russes. Cependant, après avoir appris qu’il vous suffit de vous battre, de reculer, d’avancer, puis d’attaquer (tout en vous protégeant), vous n’avez plus de soucis. Du coup, la jouabilité est bonne car elle repose essentiellement sur deux boutons de souris pour effectuer les quelques actions demandées. Donc pas de problème, même si vous disposez d’armes plus puissantes (lance-roquettes de détresse, fusils de sniper, etc.) vous vous rendrez compte que la gestion des collisions et la précision de tir devraient être réajustées. Encore une fois, nous voulons que les adversaires soient plus diversifiés, et les rares qui « reviennent » tourneront rapidement en rond. Au lieu de cela, nous serions surpris de nous retrouver après des heures de jeu devant des monstres que John Carpenter ne renierait pas.

Bref, mis à part une histoire incompréhensible (qui nous oppose à une envie inextinguible de découvrir pourquoi et comment), quelques mauvaises bagarres, et une prise en main parfois répugnante, Cryostasis s’est avéré être une excellente surprise. Bien sûr, on peut aussi lui reprocher sa garniture extrêmement homogène, mais à ce stade, il est difficile de s’y attarder, et le caractère unique de l’action saute aux yeux. Cependant, grâce à plusieurs filtres graphiques et à des couleurs saturées rappelant parfois Killzone 2 ou Silent Hill 3, les artistes d’Action Forms ont réussi à installer différentes ambiances au sein d’un même décor. Le résultat est parfaitement maîtrisé et permet au titre de s’imprimer dans l’environnement avec une fraîcheur haletante. Bien sûr, errer dans un vaisseau fantôme perdu dans une tempête est aussi bon pour sauter, souvent synonyme de mort immédiate. Pensez donc à sauvegarder souvent, pour ne pas mourir bêtement après avoir reçu la hache du marin caché dans le coin comme un paria condamné. Hormis ces désagréments facilement évités ou tolérés, la congélation est un très bon produit qui se vend quelques euros à peine. Honnêtement, attendiez-vous la même chose des ancêtres de Vivisector ?

En résumé !

Test Cryostasis : Sleep of Reason

Venant des steppes glacées de Russie, Cryostasis nous a apporté un froid hivernal avec une histoire bien étrange. En mangeant tous les racks, les développeurs d'Action Forms risquaient de se perdre, tout comme le héros de leur titre était piégé dans un brise-glace atomique géant au milieu de l'Arctique. Cependant, malgré tout, Cryostasis a réussi son pari et a même réussi à provoquer quelques frissons, notamment parce que la température avoisinait les -20°. Lorsque vous entrez dans un repaire gelé, il est important de savoir où vous mettez les pieds. En fait, les développeurs ont délibérément choisi une histoire vague, très vague, car les deux histoires étaient mélangées, et même a priori, elles ne semblaient avoir rien en commun. Des gens très intelligents savent expliquer exactement de quoi il s'agit, et la scène oscille entre légendes métaphysiques et flashbacks qui se déroulent sur un navire échoué. Cependant, l'histoire, qui se déroule en 1968, s'avère captivante et mêle habilement les influences de Titanic, The Thing, Bioshock (qui emprunte des musiques datées) et même la condamnation. Bref, plus on progresse, plus le jeu devient intense et complexe, ce qui ajoute encore à l'ambiance du jeu. L'une des choses les plus importantes dans Cryostasis reste cette technique, permettant de revivre des événements passés pour changer le cours de l'histoire. Bien qu'elle soit originale, l'idée n'est pas entièrement nouvelle dans le monde de l'horreur de survie, car From Software a suivi une piste légèrement similaire avec son Echo Night Beyond il y a quelques années, mais n'a pas poussé le concept plus loin. Dans Cryostatis, on ne communique pas avec les morts, on les incarne véritablement dans un voyage dans le temps, au cours duquel on revit ce qu'a vécu Stiff. Mieux encore, vous pourrez et devrez changer la donne pour que la personne que vous « possédez » survive et accomplisse des actions précises afin qu'après le retour en cours, vous puissiez continuer sur votre chemin. Ce formidable élément de jeu produit alors des enchaînements qui allient réflexes, réflexes et rapidité. Certes, nous commencerons bientôt par certaines séquences, car nous savons qu'il est parfois difficile de savoir à quoi s'attendre de notre part, mais entre les sauvegardes rapides et les sauvegardes automatiques, vous ne devriez pas ressentir beaucoup de frustration. Le jeu est facile, lui aussi, malgré divers bugs liés à un autre point à prendre en compte : le froid. Oui, je vous rappelle que nous sommes au pôle Nord, qui est presque aussi froid qu'Aurillac. Par conséquent, vous devez constamment rechercher des sources de chaleur pour vous réchauffer et améliorer votre santé en cours de route. Il existe plusieurs façons de le faire : des lumières, des lampes de poche et des machines que vous pouvez activer. A ne pas négliger, d'autant que ces astuces astucieuses permettent également d'améliorer votre jauge d'endurance. Le problème est qu'une fois que vous commencez à marcher, votre compteur descend, ce qui est plus rapide si vous voulez courir. Il serait plus intelligent de concevoir un compteur d'endurance et de course comme Tomb Raider. Surtout lorsque vous lisez de la documentation (ce qui vous empêche de vous déplacer), votre compteur ne cesse de baisser. Dans ces cas, vous trouverez généralement une source de chaleur à proximité, mais le plus ennuyeux est que le héros se déplace extrêmement lentement malgré l'espace limité qui n'est pas bon pour les rafales de vitesse. Il est également possible que le premier combat ait été rude pour vous, ce qui est une réaction parfaitement compréhensible, par exemple lorsqu'il frappe une hache, la caméra suit le mouvement du personnage. Si vous ajoutez les coups ennemis, vous avez parfois l'impression d'être sur des montagnes russes. Cependant, après avoir appris qu'il vous suffit de vous battre, de reculer, d'avancer, puis d'attaquer (tout en vous protégeant), vous n'avez plus de soucis. Du coup, la jouabilité est bonne car elle repose essentiellement sur deux boutons de souris pour effectuer les quelques actions demandées. Donc pas de problème, même si vous disposez d'armes plus puissantes (lance-roquettes de détresse, fusils de sniper, etc.) vous vous rendrez compte que la gestion des collisions et la précision de tir devraient être réajustées. Encore une fois, nous voulons que les adversaires soient plus diversifiés, et les rares qui "reviennent" tourneront rapidement en rond. Au lieu de cela, nous serions surpris de nous retrouver après des heures de jeu devant des monstres que John Carpenter ne renierait pas. Bref, mis à part une histoire incompréhensible (qui nous oppose à une envie inextinguible de découvrir pourquoi et comment), quelques mauvaises bagarres, et une prise en main parfois répugnante, Cryostasis s'est avéré être une excellente surprise. Bien sûr, on peut aussi lui reprocher sa garniture extrêmement homogène, mais à ce stade, il est difficile de s'y attarder, et le caractère unique de l'action saute aux yeux. Cependant, grâce à plusieurs filtres graphiques et à des couleurs saturées rappelant parfois Killzone 2 ou Silent Hill 3, les artistes d'Action Forms ont réussi à installer différentes ambiances au sein d'un même décor. Le résultat est parfaitement maîtrisé et permet au titre de s'imprimer dans l'environnement avec une fraîcheur haletante. Bien sûr, errer dans un vaisseau fantôme perdu dans une tempête est aussi bon pour sauter, souvent synonyme de mort immédiate. Pensez donc à sauvegarder souvent, pour ne pas mourir bêtement après avoir reçu la hache du marin caché dans le coin comme un paria condamné. Hormis ces désagréments facilement évités ou tolérés, la congélation est un très bon produit qui se vend quelques euros à peine. Honnêtement, attendiez-vous la même chose des ancêtres de Vivisector ?
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