Test Cyberpunk 2077 – Que vaut la version PS5 et Xbox Series ?

Plus d’un an après sa sortie sur PC, PS4 et Xbox One, Cyberpunk 2077 bénéficie d’une mise à jour sur les séries PS5 et Xbox grâce au patch 1.5. Mais alors que CD Projekt a eu le temps de faire face à de nombreuses critiques sur son monde ouvert futuriste, est-ce maintenant le bon moment pour profiter de Cyberpunk 2077 sur les consoles next-gen ?

Si vous avez suivi l’actualité du jeu vidéo ces dernières années, vous n’avez pas pu rater le lancement catastrophique de Cyberpunk 2077. L’ambiance est vite tombée face aux nombreux bugs de la version PC, et surtout au triste état des versions PS4 et Xbox One, qui n’apparaissaient pas jusque-là. Si le jeu est à peine passable sur PS4 Pro et Xbox One X (voir nos tests), sur PS4 et Xbox One FAT, c’est-à-dire les premières versions de ces consoles, le titre est à peine jouable en raison de nombreux problèmes techniques (voir notre test).

Enfin, sur consoles, il faut se tourner vers la PS5 next-gen et la nouvelle série Xbox pour faire tourner le jeu correctement. Cependant, le rendu n’est pas visuellement digne de ces supports, car le jeu ne fonctionne qu’en rétrocompatibilité et n’utilise pas correctement les capacités techniques de ces machines. Ainsi, puisque le patch 1.5 apporte d’autres améliorations à toutes les autres versions du jeu, Cyberpunk 2077 devra attendre plus d’un an après sa sortie pour enfin proposer les upgrades des séries PS5 et Xbox. .

Enfin à la hauteur de la nouvelle génération technologique ?

Ainsi, sur PS5 et Xbox Series X, Cyberpunk 2077 propose deux façons de l’afficher. Tout d’abord, le mode Performance propose une résolution 4K dynamique (c’est-à-dire modifiable pour s’adapter aux besoins de la machine), une cadence de 60 images par seconde, et la qualité du SSR (pour Screenspace Reflection, donc la qualité des reflets) moyenne. En revanche, nous avons constaté que le mode ray tracing propose également une résolution 4K dynamique, mais à 30 images par seconde, avec des reflets de haute qualité, notamment le ray tracing pour les ombres partielles. Malheureusement, la Xbox Series S est un sacré échec puisqu’elle ne propose qu’un seul mode d’affichage en 1440p à 30 images par seconde, une qualité de réflexion médiocre et aucun ray tracing.

En comparant les effets de rendu des deux modes d’affichage sur PS5 et Xbox Series X, force est de constater que le mode Performance est plus agréable à l’œil. Outre des fréquences d’images plus élevées, ce dernier offre généralement une meilleure résolution d’image que le mode Ray (la résolution d’image sur PS5 devrait varier entre 1260p et 1728p, et 1382p sur Xbox Series X, selon Digital Foundry et 1782p). – Le suivi est toujours verrouillé à 1440p. De plus, si ce mode offre de meilleurs reflets, il faut se rendre compte que l’utilisation de la technologie de ray tracing est plutôt timide et n’implique que des situations trop spécifiques pour que les joueurs puissent vraiment les mettre en œuvre avec la manette à portée de main. Ainsi grâce à cette upgrade, le titre propose un rendu visuel qui permet de profiter de l’aventure dans de bonnes conditions, même si on est encore en dessous de la tech que peut offrir un PC haut de gamme.

Mais, grâce au patch 1.5, la PS5 est particulièrement gagnante en matière de densité de population. En effet, l’expérience de compatibilité descendante pour Xbox Series X | S et Cyberpunk 2077 de PS5 était différente en termes de foule avant la sortie de cette mise à jour. Alors que la console de Microsoft a réussi à afficher un nombre suffisamment crédible de spectateurs pour donner vie à Night City, la PlayStation 5 a fait face à des rues vraiment vides, sapant l’immersion que CD Projekt essayait de fournir. Cela a maintenant été corrigé, car nous rencontrons désormais autant de personnes sur la Xbox Series X|S que lorsque nous nous promenons sur la PS5. Pour compléter les particularités de ces versions next-gen, les temps de chargement sont également fortement réduits (parfois même divisés par trois) grâce au SSD présent dans chaque console.

C’est une ville de rêves et je suis un grand rêveur

Mis à part les nombreuses améliorations apportées aux capacités techniques des séries PS5 et Xbox, l’expérience Cyberpunk 2077 reste très similaire malgré quelques changements mineurs dans le patch 1.5. Si vous cherchez à vous protéger en attendant la sortie du patch next-gen pour découvrir le jeu, c’est l’occasion d’évaluer les opportunités qui vous attendent. Cyberpunk 2077 est ainsi un jeu de rôle à la première personne en monde ouvert qui, comme son nom l’indique, se déroule dans un univers cyberpunk, c’est-à-dire un monde futuriste, mais relativement proche de notre monde, dans lequel des problèmes surgissent et service donne des moyens de contrôler le secteur privé. Toute l’action du titre se déroule dans et autour de Night City, une ville en proie à des guerres de gangs et à des conspirations, orchestrées par l’énorme société qui contrôle tout dans les coulisses : Arasaka. Dans ce cas, le joueur devient V, un mercenaire téméraire et avide de gloire qui se retrouvera impliqué dans des événements indépendants de sa volonté, et dont les actions auront un impact direct sur Night City.

Night City n’est pas qu’un prétexte à l’aventure dans un monde ouvert, c’est une ville particulièrement fascinante où l’on aime se perdre régulièrement. Grâce à la conception soignée des développeurs, cet espace de jeu a réussi à présenter plusieurs zones aux ambiances différentes : quartiers japonais, quartiers d’affaires, banlieues, friches… Il y a des choses dans ce monde qui nous font nous sentir dépassés, qui nous font comprendre que nous sommes tout petits face aux enjeux. En marchant, nous avons souvent eu affaire à des panoramas très réussis, ce qui nous a permis de profiter de l’esthétique futuriste du jeu entre éléments mécaniques et néons.

Assez captivantes même à l’échelle humaine, ces rues regorgent de détails entre publicités luxuriantes et effets sonores laconiques qui renforcent la crédibilité de la ville. Plus qu’un espace de jeu, Night City est un véritable personnage Cyberpunk 2077 à part entière, et ses habitants sont aussi amoureux de ses chances que de ce qui s’y passe. Soit dit en passant, le monde est devenu plus actif dans le patch 1.5, ce qui a rendu les foules et le trafic plus réactifs aux actions des joueurs qu’auparavant. Malheureusement, en ce qui concerne la police, aucun changement n’est à venir. Une fois que vous avez commis un crime, des agents des forces de l’ordre apparaissent comme par magie derrière vous, même lorsque les rues sont vides. Bonjour immergé.

Une ville entière à explorer

Cyberpunk 2077 n’est pas seulement un bac à sable agréable à parcourir, il n’oublie pas de livrer une histoire particulièrement bien écrite, pleine de choix importants et de moments mémorables, et plusieurs fins intéressantes. Malheureusement, si le jeu vous propose initialement trois origines différentes (Street Kid, Nomad ou Company), les trois chemins mèneront à la même situation une fois l’introduction terminée. Cependant, si la scène transcende son écriture de façon si captivante, c’est aussi grâce à sa mise en scène et son utilisation savante de la première personne. En fait, le jeu ne comporte pas vraiment de cinématiques, car même lors de discussions statiques avec le PNJ, le joueur peut toujours contrôler son personnage et son regard, sans jamais rompre l’immersion. C’est aussi dans des moments comme ceux-ci que l’on exploite au mieux la beauté intérieure du jeu, à travers la sublimation de l’éclairage, et la qualité de l’animation faciale du personnage secondaire. Malheureusement, ces moments de grâce sont souvent entachés d’anomalies mineures et de bugs qui ramènent souvent les joueurs à la réalité. Si ce dernier est bien moins présent qu’au démarrage du jeu, ceux qui restent sont plus gênants que bloquants.

En plus de l’excellente campagne principale, les quêtes secondaires ont également fait l’objet d’une attention particulière, car elles explorent des thèmes très intéressants et laissent parfois les joueurs devant des choix difficiles. Certaines quêtes secondaires approfondissent encore plus divers aspects de la campagne principale et conduisent à des moments d’intimité déchirants. A cause de tous ces bons moments, on aurait aimé que l’aventure soit un peu plus longue, car en ligne droite, le titre ne vous prend que plus de vingt heures, à doubler pour tout avoir. Heureusement, du contenu DLC est déjà prévu !

Mais si on aime tant se perdre dans cette scène, c’est aussi parce qu’elle comporte des personnages particulièrement intéressants, dont l’un nous suit depuis toujours : Johnny Silverhand. Le leader d’un groupe de rock et révolutionnaire contre-corporatif à ses heures perdues, décédé il y a un demi-siècle, dans des circonstances malheureuses, a maintenant sa conscience vivante dans l’esprit de V. S’il est interprété par le désormais célèbre Keanu Reeves (Neo dans Matrix), Johnny Silverhand est loin de l’incarner. Cruel, violent, agressif, ne vous attendez pas à ce qu’il vous soutienne en début de partie. Cependant, à force d’être constamment à vos côtés et de commenter chacun de vos gestes, une relation particulière avec V se noue peu à peu, à tel point qu’elle devient l’un des éléments centraux de l’histoire. Loin d’être un cas isolé, Cyberpunk 2077 propose une bibliothèque complète de personnages qui ont des réponses et sont tous plus intéressants les uns que les autres grâce à leurs classes et ambitions spécialement développées au cours de l’aventure. Les relations amoureuses avec certains d’entre eux sont également possibles, et ont même été améliorées dans le patch 1.5 avec de nouvelles interactions.

Le mélange de RPG et de monde ouvert est toujours agréable…

Vous l’aurez compris, Cyberpunk 2077 est très réussi d’un point de vue narratif et immersif, mais qu’en est-il des manettes en main ? Tout d’abord, la dernière offre de CD Projekt est avant tout un RPG avant d’être un FPS, permettant ainsi aux joueurs de façonner leurs personnages selon leurs envies. Après avoir personnalisé votre personnage de la tête aux pieds et dans les moindres détails, des points peuvent être répartis entre différents traits, ainsi que des bonus passifs (appelés avantages) pour guider votre façon de jouer. Spécialisé dans le corps à corps, les armes à feu, la furtivité ou le piratage, à vous de choisir, un outil particulièrement puissant dans le jeu. De plus, le patch 1.5 a modifié certains avantages d’évasion des joueurs qui étaient utiles dans des situations trop spécifiques en leur donnant de nouveaux traits. Dans tous les cas, que vous préfériez jouer de front ou jouer discrètement, sachez que le titre permet de faire les deux.

L’univers Cyberpunk exige que vous ajoutiez des améliorations mécaniques à votre personnage pour lui donner de nouvelles capacités telles que le double saut, le combat avec des lames implantées dans ses bras, et même devenir invisible. En termes d’équipement, V peut également porter des vêtements différents pour booster ses statistiques, mais nous n’avons malheureusement toujours pas de transmogrification (une fonctionnalité qui permet de modifier l’apparence d’un équipement tout en conservant son caractère), car nous finissons souvent par avoir moins l’air possible. Heureusement, le jeu est à la première personne… Cependant, un utilisateur de Reddit a repéré un système appelé « transmog » dans le code du jeu, ce qui pourrait signifier que la fonctionnalité arrive. Nous espérons que cela deviendra une réalité, car les artistes de CD Projekt sont très attentifs à leurs costumes dans le jeu. Enfin, nous souhaitons également que le jeu vous permette d’optimiser automatiquement votre appareil sans avoir à modifier manuellement chaque élément.

Une fois équipé, vous pouvez parcourir Night City à la recherche de quêtes secondaires et d’autres contrats pour améliorer votre réputation, gagner de l’argent (vous devrez acheter beaucoup d’augmentations, de véhicules et d’autres appartements) et de l’expérience pour le faire fonctionner sur l’aventure principale . Quant à l’exploration du monde ouvert, il faut avouer que le patch 1.5 apporte quelques nouveautés bienvenues. Tout d’abord, la carte a été légèrement repensée pour être plus claire afin de ne pas être submergé par les icônes en proposant une vue aérienne et plusieurs filtres.

Ensuite, il est désormais possible d’acheter des condos aux quatre coins de Night City, vous n’avez donc pas à toujours retourner à la première planque de V. Dans chaque appartement vous pourrez modifier l’apparence de votre personnage (avec de nouvelles options à personnaliser) en vous regardant dans le miroir de la salle de bain, mais aussi grâce à différentes actions (bain, dormir, boire un café…) en bénéficiant de récompenses passives. Enfin, le patch 1.5 ajoute également une option que les joueurs réclamaient depuis longtemps : raccrocher. En effet, lors de vos balades, vous recevrez souvent des appels de personnages secondaires liés à la quête principale, ainsi que de fixateurs qui vous proposent des contrats dès que vous vous approchez d’un point d’intérêt. Il est désormais possible de rejeter l’appel et de recevoir un SMS directement de l’interlocuteur avec le contenu de son message.

…malgré des défauts persistants

En errance, il y a souvent des situations qui obligent à recourir à la violence pour s’en sortir indemne. Du coup, dès la première rencontre, on s’est vite rendu compte que les canons bénéficiaient d’un bon toucher, qui procurait au joueur une réelle impression de puissance, et que ça sentait décuplé la musique électronique jouée au combat. Qu’il s’agisse du style de tir ou de la façon dont il affecte les ennemis, le retour est très convaincant, en particulier sur la PS5, grâce au retour haptique de Dual Sense. En revanche, avec des armes à mains nues, il faut avouer que le rendu est moins bon, car c’est plus encombré et on se contente souvent de frapper sans réfléchir.

Dans le patch 1.5, il a été mentionné que l’IA ennemie a été améliorée pour les rendre plus efficaces en combat rapproché, comme parer plus facilement les attaques des joueurs. En fait, cette amélioration n’est pas perceptible, malheureusement, cette phrase peut être étendue à l’IA générale des ennemis du jeu, en effet, il suffit de souvent bousculer ses adversaires ou de les pirater, il est facile de les prendre au dépourvu. Si l’on peut observer des tentatives d’évasion ou de sprint avec un fusil à pompe pour déstabiliser le joueur, il faut reconnaître que l’IA offre peu de résistance, surtout lorsque les ennemis s’entassent dans les couloirs.

Au chapitre des critiques, on peut également citer le lecteur, qui a pourtant subi de nombreuses modifications ces derniers temps. Si au moment du lancement du jeu on avait vraiment l’impression de conduire un feuilleton, où la voiture pouvait passer au second plan avec juste un léger tour de volant, force est de reconnaître que les choses se sont améliorées avec l’arrivée du patch 1.5 . Corrigez le tir. Les véhicules fonctionnent mieux maintenant, et ils bénéficient de meilleures directions routières, mais néanmoins, nous pensons qu’à des vitesses élevées, vous pouvez perdre le contrôle de la voiture assez rapidement. En ce qui concerne les motos, ces dernières ont toujours été plus stables que les voitures et restent dans cette lignée. Quoi qu’il en soit, force est de constater que conduire avec un joystick est toujours plus agréable qu’utiliser un clavier/souris.

En résumé !

Test Cyberpunk 2077 – Que vaut la version PS5 et Xbox Series ?

Plus d'un an après sa sortie sur PC, PS4 et Xbox One, Cyberpunk 2077 bénéficie d'une mise à jour sur les séries PS5 et Xbox grâce au patch 1.5. Mais alors que CD Projekt a eu le temps de faire face à de nombreuses critiques sur son monde ouvert futuriste, est-ce maintenant le bon moment pour profiter de Cyberpunk 2077 sur les consoles next-gen ? Si vous avez suivi l'actualité du jeu vidéo ces dernières années, vous n'avez pas pu rater le lancement catastrophique de Cyberpunk 2077. L'ambiance est vite tombée face aux nombreux bugs de la version PC, et surtout au triste état des versions PS4 et Xbox One, qui n'apparaissaient pas jusque-là. Si le jeu est à peine passable sur PS4 Pro et Xbox One X (voir nos tests), sur PS4 et Xbox One FAT, c'est-à-dire les premières versions de ces consoles, le titre est à peine jouable en raison de nombreux problèmes techniques (voir notre test). Enfin, sur consoles, il faut se tourner vers la PS5 next-gen et la nouvelle série Xbox pour faire tourner le jeu correctement. Cependant, le rendu n'est pas visuellement digne de ces supports, car le jeu ne fonctionne qu'en rétrocompatibilité et n'utilise pas correctement les capacités techniques de ces machines. Ainsi, puisque le patch 1.5 apporte d'autres améliorations à toutes les autres versions du jeu, Cyberpunk 2077 devra attendre plus d'un an après sa sortie pour enfin proposer les upgrades des séries PS5 et Xbox. . Enfin à la hauteur de la nouvelle génération technologique ? Ainsi, sur PS5 et Xbox Series X, Cyberpunk 2077 propose deux façons de l'afficher. Tout d'abord, le mode Performance propose une résolution 4K dynamique (c'est-à-dire modifiable pour s'adapter aux besoins de la machine), une cadence de 60 images par seconde, et la qualité du SSR (pour Screenspace Reflection, donc la qualité des reflets) moyenne. En revanche, nous avons constaté que le mode ray tracing propose également une résolution 4K dynamique, mais à 30 images par seconde, avec des reflets de haute qualité, notamment le ray tracing pour les ombres partielles. Malheureusement, la Xbox Series S est un sacré échec puisqu'elle ne propose qu'un seul mode d'affichage en 1440p à 30 images par seconde, une qualité de réflexion médiocre et aucun ray tracing. En comparant les effets de rendu des deux modes d'affichage sur PS5 et Xbox Series X, force est de constater que le mode Performance est plus agréable à l'œil. Outre des fréquences d'images plus élevées, ce dernier offre généralement une meilleure résolution d'image que le mode Ray (la résolution d'image sur PS5 devrait varier entre 1260p et 1728p, et 1382p sur Xbox Series X, selon Digital Foundry et 1782p). - Le suivi est toujours verrouillé à 1440p. De plus, si ce mode offre de meilleurs reflets, il faut se rendre compte que l'utilisation de la technologie de ray tracing est plutôt timide et n'implique que des situations trop spécifiques pour que les joueurs puissent vraiment les mettre en œuvre avec la manette à portée de main. Ainsi grâce à cette upgrade, le titre propose un rendu visuel qui permet de profiter de l'aventure dans de bonnes conditions, même si on est encore en dessous de la tech que peut offrir un PC haut de gamme. Mais, grâce au patch 1.5, la PS5 est particulièrement gagnante en matière de densité de population. En effet, l'expérience de compatibilité descendante pour Xbox Series X | S et Cyberpunk 2077 de PS5 était différente en termes de foule avant la sortie de cette mise à jour. Alors que la console de Microsoft a réussi à afficher un nombre suffisamment crédible de spectateurs pour donner vie à Night City, la PlayStation 5 a fait face à des rues vraiment vides, sapant l'immersion que CD Projekt essayait de fournir. Cela a maintenant été corrigé, car nous rencontrons désormais autant de personnes sur la Xbox Series X|S que lorsque nous nous promenons sur la PS5. Pour compléter les particularités de ces versions next-gen, les temps de chargement sont également fortement réduits (parfois même divisés par trois) grâce au SSD présent dans chaque console. C'est une ville de rêves et je suis un grand rêveur Mis à part les nombreuses améliorations apportées aux capacités techniques des séries PS5 et Xbox, l'expérience Cyberpunk 2077 reste très similaire malgré quelques changements mineurs dans le patch 1.5. Si vous cherchez à vous protéger en attendant la sortie du patch next-gen pour découvrir le jeu, c'est l'occasion d'évaluer les opportunités qui vous attendent. Cyberpunk 2077 est ainsi un jeu de rôle à la première personne en monde ouvert qui, comme son nom l'indique, se déroule dans un univers cyberpunk, c'est-à-dire un monde futuriste, mais relativement proche de notre monde, dans lequel des problèmes surgissent et service donne des moyens de contrôler le secteur privé. Toute l'action du titre se déroule dans et autour de Night City, une ville en proie à des guerres de gangs et à des conspirations, orchestrées par l'énorme société qui contrôle tout dans les coulisses : Arasaka. Dans ce cas, le joueur devient V, un mercenaire téméraire et avide de gloire qui se retrouvera impliqué dans des événements indépendants de sa volonté, et dont les actions auront un impact direct sur Night City. Night City n'est pas qu'un prétexte à l'aventure dans un monde ouvert, c'est une ville particulièrement fascinante où l'on aime se perdre régulièrement. Grâce à la conception soignée des développeurs, cet espace de jeu a réussi à présenter plusieurs zones aux ambiances différentes : quartiers japonais, quartiers d'affaires, banlieues, friches... Il y a des choses dans ce monde qui nous font nous sentir dépassés, qui nous font comprendre que nous sommes tout petits face aux enjeux. En marchant, nous avons souvent eu affaire à des panoramas très réussis, ce qui nous a permis de profiter de l'esthétique futuriste du jeu entre éléments mécaniques et néons. Assez captivantes même à l'échelle humaine, ces rues regorgent de détails entre publicités luxuriantes et effets sonores laconiques qui renforcent la crédibilité de la ville. Plus qu'un espace de jeu, Night City est un véritable personnage Cyberpunk 2077 à part entière, et ses habitants sont aussi amoureux de ses chances que de ce qui s'y passe. Soit dit en passant, le monde est devenu plus actif dans le patch 1.5, ce qui a rendu les foules et le trafic plus réactifs aux actions des joueurs qu'auparavant. Malheureusement, en ce qui concerne la police, aucun changement n'est à venir. Une fois que vous avez commis un crime, des agents des forces de l'ordre apparaissent comme par magie derrière vous, même lorsque les rues sont vides. Bonjour immergé. Une ville entière à explorer Cyberpunk 2077 n'est pas seulement un bac à sable agréable à parcourir, il n'oublie pas de livrer une histoire particulièrement bien écrite, pleine de choix importants et de moments mémorables, et plusieurs fins intéressantes. Malheureusement, si le jeu vous propose initialement trois origines différentes (Street Kid, Nomad ou Company), les trois chemins mèneront à la même situation une fois l'introduction terminée. Cependant, si la scène transcende son écriture de façon si captivante, c'est aussi grâce à sa mise en scène et son utilisation savante de la première personne. En fait, le jeu ne comporte pas vraiment de cinématiques, car même lors de discussions statiques avec le PNJ, le joueur peut toujours contrôler son personnage et son regard, sans jamais rompre l'immersion. C'est aussi dans des moments comme ceux-ci que l'on exploite au mieux la beauté intérieure du jeu, à travers la sublimation de l'éclairage, et la qualité de l'animation faciale du personnage secondaire. Malheureusement, ces moments de grâce sont souvent entachés d'anomalies mineures et de bugs qui ramènent souvent les joueurs à la réalité. Si ce dernier est bien moins présent qu'au démarrage du jeu, ceux qui restent sont plus gênants que bloquants. En plus de l'excellente campagne principale, les quêtes secondaires ont également fait l'objet d'une attention particulière, car elles explorent des thèmes très intéressants et laissent parfois les joueurs devant des choix difficiles. Certaines quêtes secondaires approfondissent encore plus divers aspects de la campagne principale et conduisent à des moments d'intimité déchirants. A cause de tous ces bons moments, on aurait aimé que l'aventure soit un peu plus longue, car en ligne droite, le titre ne vous prend que plus de vingt heures, à doubler pour tout avoir. Heureusement, du contenu DLC est déjà prévu ! Mais si on aime tant se perdre dans cette scène, c'est aussi parce qu'elle comporte des personnages particulièrement intéressants, dont l'un nous suit depuis toujours : Johnny Silverhand. Le leader d'un groupe de rock et révolutionnaire contre-corporatif à ses heures perdues, décédé il y a un demi-siècle, dans des circonstances malheureuses, a maintenant sa conscience vivante dans l'esprit de V. S'il est interprété par le désormais célèbre Keanu Reeves (Neo dans Matrix), Johnny Silverhand est loin de l'incarner. Cruel, violent, agressif, ne vous attendez pas à ce qu'il vous soutienne en début de partie. Cependant, à force d'être constamment à vos côtés et de commenter chacun de vos gestes, une relation particulière avec V se noue peu à peu, à tel point qu'elle devient l'un des éléments centraux de l'histoire. Loin d'être un cas isolé, Cyberpunk 2077 propose une bibliothèque complète de personnages qui ont des réponses et sont tous plus intéressants les uns que les autres grâce à leurs classes et ambitions spécialement développées au cours de l'aventure. Les relations amoureuses avec certains d'entre eux sont également possibles, et ont même été améliorées dans le patch 1.5 avec de nouvelles interactions. Le mélange de RPG et de monde ouvert est toujours agréable... Vous l'aurez compris, Cyberpunk 2077 est très réussi d'un point de vue narratif et immersif, mais qu'en est-il des manettes en main ? Tout d'abord, la dernière offre de CD Projekt est avant tout un RPG avant d'être un FPS, permettant ainsi aux joueurs de façonner leurs personnages selon leurs envies. Après avoir personnalisé votre personnage de la tête aux pieds et dans les moindres détails, des points peuvent être répartis entre différents traits, ainsi que des bonus passifs (appelés avantages) pour guider votre façon de jouer. Spécialisé dans le corps à corps, les armes à feu, la furtivité ou le piratage, à vous de choisir, un outil particulièrement puissant dans le jeu. De plus, le patch 1.5 a modifié certains avantages d'évasion des joueurs qui étaient utiles dans des situations trop spécifiques en leur donnant de nouveaux traits. Dans tous les cas, que vous préfériez jouer de front ou jouer discrètement, sachez que le titre permet de faire les deux. L'univers Cyberpunk exige que vous ajoutiez des améliorations mécaniques à votre personnage pour lui donner de nouvelles capacités telles que le double saut, le combat avec des lames implantées dans ses bras, et même devenir invisible. En termes d'équipement, V peut également porter des vêtements différents pour booster ses statistiques, mais nous n'avons malheureusement toujours pas de transmogrification (une fonctionnalité qui permet de modifier l'apparence d'un équipement tout en conservant son caractère), car nous finissons souvent par avoir moins l'air possible. Heureusement, le jeu est à la première personne... Cependant, un utilisateur de Reddit a repéré un système appelé "transmog" dans le code du jeu, ce qui pourrait signifier que la fonctionnalité arrive. Nous espérons que cela deviendra une réalité, car les artistes de CD Projekt sont très attentifs à leurs costumes dans le jeu. Enfin, nous souhaitons également que le jeu vous permette d'optimiser automatiquement votre appareil sans avoir à modifier manuellement chaque élément. Une fois équipé, vous pouvez parcourir Night City à la recherche de quêtes secondaires et d'autres contrats pour améliorer votre réputation, gagner de l'argent (vous devrez acheter beaucoup d'augmentations, de véhicules et d'autres appartements) et de l'expérience pour le faire fonctionner sur l'aventure principale . Quant à l'exploration du monde ouvert, il faut avouer que le patch 1.5 apporte quelques nouveautés bienvenues. Tout d'abord, la carte a été légèrement repensée pour être plus claire afin de ne pas être submergé par les icônes en proposant une vue aérienne et plusieurs filtres. Ensuite, il est désormais possible d'acheter des condos aux quatre coins de Night City, vous n'avez donc pas à toujours retourner à la première planque de V. Dans chaque appartement vous pourrez modifier l'apparence de votre personnage (avec de nouvelles options à personnaliser) en vous regardant dans le miroir de la salle de bain, mais aussi grâce à différentes actions (bain, dormir, boire un café...) en bénéficiant de récompenses passives. Enfin, le patch 1.5 ajoute également une option que les joueurs réclamaient depuis longtemps : raccrocher. En effet, lors de vos balades, vous recevrez souvent des appels de personnages secondaires liés à la quête principale, ainsi que de fixateurs qui vous proposent des contrats dès que vous vous approchez d'un point d'intérêt. Il est désormais possible de rejeter l'appel et de recevoir un SMS directement de l'interlocuteur avec le contenu de son message. ...malgré des défauts persistants En errance, il y a souvent des situations qui obligent à recourir à la violence pour s'en sortir indemne. Du coup, dès la première rencontre, on s'est vite rendu compte que les canons bénéficiaient d'un bon toucher, qui procurait au joueur une réelle impression de puissance, et que ça sentait décuplé la musique électronique jouée au combat. Qu'il s'agisse du style de tir ou de la façon dont il affecte les ennemis, le retour est très convaincant, en particulier sur la PS5, grâce au retour haptique de Dual Sense. En revanche, avec des armes à mains nues, il faut avouer que le rendu est moins bon, car c'est plus encombré et on se contente souvent de frapper sans réfléchir. Dans le patch 1.5, il a été mentionné que l'IA ennemie a été améliorée pour les rendre plus efficaces en combat rapproché, comme parer plus facilement les attaques des joueurs. En fait, cette amélioration n'est pas perceptible, malheureusement, cette phrase peut être étendue à l'IA générale des ennemis du jeu, en effet, il suffit de souvent bousculer ses adversaires ou de les pirater, il est facile de les prendre au dépourvu. Si l'on peut observer des tentatives d'évasion ou de sprint avec un fusil à pompe pour déstabiliser le joueur, il faut reconnaître que l'IA offre peu de résistance, surtout lorsque les ennemis s'entassent dans les couloirs. Au chapitre des critiques, on peut également citer le lecteur, qui a pourtant subi de nombreuses modifications ces derniers temps. Si au moment du lancement du jeu on avait vraiment l'impression de conduire un feuilleton, où la voiture pouvait passer au second plan avec juste un léger tour de volant, force est de reconnaître que les choses se sont améliorées avec l'arrivée du patch 1.5 . Corrigez le tir. Les véhicules fonctionnent mieux maintenant, et ils bénéficient de meilleures directions routières, mais néanmoins, nous pensons qu'à des vitesses élevées, vous pouvez perdre le contrôle de la voiture assez rapidement. En ce qui concerne les motos, ces dernières ont toujours été plus stables que les voitures et restent dans cette lignée. Quoi qu'il en soit, force est de constater que conduire avec un joystick est toujours plus agréable qu'utiliser un clavier/souris.
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