Test Darkest of Days

Comme ce serait facile si une idée originale suffisait à faire oublier aux gens tous les défauts du jeu. Mais c’est comme ça, il ne suffit pas d’avoir, il faut aussi savoir aller jusqu’au bout.

Les jours les plus sombres ne sont pas sexy. C’est le moins que l’on puisse dire. Néanmoins, il a une idée unique de lui, ce qui lui confère un certain capital sympathie. Pour le joueur, l’aventure commence par la bataille de Little Bighorn, sous les ordres du général Custer. Après quelques échanges amicaux avec des Indiens, ils sont plus que disposés à vous fournir des flèches, comme ils leur donnent généreusement vos balles, juste au moment où une personne maladroite s’apprête à vous en planter une dans le front, un gars très étrange est sorti d’un très orbe brillant, vous emmenant dans le futur. Vous êtes maintenant un agent Kronotech. Une organisation qui voyage dans le temps pour explorer et récupérer des fils historiques perturbés par une poignée de fanatiques qui reculent également du calendrier.

En tant qu’agent du temps, vous aurez l’occasion de visiter diverses grandes batailles de l’histoire. Vous serez donc impliqué dans la guerre civile de la Seconde Guerre mondiale, la guerre civile de 14/18, et vous finirez même par retourner à Pompéi lors de l’éruption du Vésuve. À chaque fois, vous serez plongé dans des situations épiques avec de nombreux soldats qui s’entre-déchirent joyeusement. Évidemment, vous avez généralement des armes d’époque avec des parts de rechargement imprécises ou douloureuses. Par exemple, le mousquet doit être rechargé à chaque coup. On ne va pas se cacher que ce truc peut vite devenir énervant car rien de mieux que d’accélérer le tempo d’un conflit, mais au moins ça change la production habituelle. Cependant, dans ces cas, vous devrez utiliser la future arme de manière régulière. Dessouder des soldats du début du XIXe siècle avec du soufre vieux de 3000 ans était très amusant. Mais soyez prudent, soyez vif et ne tuez personne. Au cours de la mission, vous verrez certains ennemis émettre une aura bleue. Ces personnages ne devraient pas être là et ne devraient pas y mourir. Le plus simple est donc de leur tirer dessus en plein visage pour les neutraliser. Eh bien, nous ne nous soucions pas vraiment de ce qui leur arrive, mais lorsqu’ils survivent, nous gagnons des points qui peuvent être utilisés pour acheter des améliorations d’armes.

L’idée est originale, intéressante, et au début on s’emballe, on ignore même les moteurs 3D dépassés. Mais les nombreuses erreurs du jeu le rattrapent rapidement. Nous allons commencer par l’intelligence artificielle qui n’existe même pas. C’est un tas de poteaux armés qui tentent de se retourner contre le joueur, et on regretterait presque la malheureuse chair à canon qui devait en être la cible. Aussi, elle a vu qu’elle était dans un si mauvais état qu’elle n’a pas hésité à se jeter régulièrement dans nos danses. Si cette bêtise a eu un effet sur le gameplay, elle a aussi eu un effet sur l’ambiance. Il est difficile de prendre ces grandes batailles au sérieux, et en fait les échanges épiques mènent au burlesque des soldats abrutis en premier lieu. Nous sommes plus proches de Benny Hill que des Brothers. L’immersion qui fracasse quand même quand on se permet de sortir une arme anachronique. Évidemment, personne ne serait surpris de nous voir utiliser des mitrailleuses spatiales pendant la guerre civile américaine. Non, non, tout le monde s’en soucie. C’est un peu une tache quand le jeu est rempli de nous qui parlons de l’importance de ne pas perturber le cours de l’histoire et de la non-ingérence.

De plus, la conception de la tâche elle-même est également très mauvaise. Ils incluent tous le déplacement d’un point A à un point B sur une fausse carte ouverte. Une fois là-bas, on fait ce qu’on nous demande de faire, ce qui revient de toute façon à tuer tout ce qui est passé avant le canon, puis on va à un autre endroit, et enfin on a fini. Si nous espérions voir un peu de diversité en raison de l’évolution des temps, nous avons été déçus de constater que les environnements étaient tous à peu près les mêmes, à quelques exceptions près. Commun aux unités liées, malheureusement d’innombrables collisions ou erreurs d’affichage, sans parler de la plantation régulière. La mise en œuvre est plus lente. Un exemple clair du moment où votre arme est bloquée et que le personnage doit la déverrouiller, même une animation minimale n’a pas d’ombre. Non, non, le pistolet est juste resté là et a soudainement recommencé à fonctionner. Alors bien sûr, on va ignorer le moteur 3D, mais il y a une limite à la tolérance.

En résumé !

Test Darkest of Days

Comme ce serait facile si une idée originale suffisait à faire oublier aux gens tous les défauts du jeu. Mais c'est comme ça, il ne suffit pas d'avoir, il faut aussi savoir aller jusqu'au bout. Les jours les plus sombres ne sont pas sexy. C'est le moins que l'on puisse dire. Néanmoins, il a une idée unique de lui, ce qui lui confère un certain capital sympathie. Pour le joueur, l'aventure commence par la bataille de Little Bighorn, sous les ordres du général Custer. Après quelques échanges amicaux avec des Indiens, ils sont plus que disposés à vous fournir des flèches, comme ils leur donnent généreusement vos balles, juste au moment où une personne maladroite s'apprête à vous en planter une dans le front, un gars très étrange est sorti d'un très orbe brillant, vous emmenant dans le futur. Vous êtes maintenant un agent Kronotech. Une organisation qui voyage dans le temps pour explorer et récupérer des fils historiques perturbés par une poignée de fanatiques qui reculent également du calendrier. En tant qu'agent du temps, vous aurez l'occasion de visiter diverses grandes batailles de l'histoire. Vous serez donc impliqué dans la guerre civile de la Seconde Guerre mondiale, la guerre civile de 14/18, et vous finirez même par retourner à Pompéi lors de l'éruption du Vésuve. À chaque fois, vous serez plongé dans des situations épiques avec de nombreux soldats qui s'entre-déchirent joyeusement. Évidemment, vous avez généralement des armes d'époque avec des parts de rechargement imprécises ou douloureuses. Par exemple, le mousquet doit être rechargé à chaque coup. On ne va pas se cacher que ce truc peut vite devenir énervant car rien de mieux que d'accélérer le tempo d'un conflit, mais au moins ça change la production habituelle. Cependant, dans ces cas, vous devrez utiliser la future arme de manière régulière. Dessouder des soldats du début du XIXe siècle avec du soufre vieux de 3000 ans était très amusant. Mais soyez prudent, soyez vif et ne tuez personne. Au cours de la mission, vous verrez certains ennemis émettre une aura bleue. Ces personnages ne devraient pas être là et ne devraient pas y mourir. Le plus simple est donc de leur tirer dessus en plein visage pour les neutraliser. Eh bien, nous ne nous soucions pas vraiment de ce qui leur arrive, mais lorsqu'ils survivent, nous gagnons des points qui peuvent être utilisés pour acheter des améliorations d'armes. L'idée est originale, intéressante, et au début on s'emballe, on ignore même les moteurs 3D dépassés. Mais les nombreuses erreurs du jeu le rattrapent rapidement. Nous allons commencer par l'intelligence artificielle qui n'existe même pas. C'est un tas de poteaux armés qui tentent de se retourner contre le joueur, et on regretterait presque la malheureuse chair à canon qui devait en être la cible. Aussi, elle a vu qu'elle était dans un si mauvais état qu'elle n'a pas hésité à se jeter régulièrement dans nos danses. Si cette bêtise a eu un effet sur le gameplay, elle a aussi eu un effet sur l'ambiance. Il est difficile de prendre ces grandes batailles au sérieux, et en fait les échanges épiques mènent au burlesque des soldats abrutis en premier lieu. Nous sommes plus proches de Benny Hill que des Brothers. L'immersion qui fracasse quand même quand on se permet de sortir une arme anachronique. Évidemment, personne ne serait surpris de nous voir utiliser des mitrailleuses spatiales pendant la guerre civile américaine. Non, non, tout le monde s'en soucie. C'est un peu une tache quand le jeu est rempli de nous qui parlons de l'importance de ne pas perturber le cours de l'histoire et de la non-ingérence. De plus, la conception de la tâche elle-même est également très mauvaise. Ils incluent tous le déplacement d'un point A à un point B sur une fausse carte ouverte. Une fois là-bas, on fait ce qu'on nous demande de faire, ce qui revient de toute façon à tuer tout ce qui est passé avant le canon, puis on va à un autre endroit, et enfin on a fini. Si nous espérions voir un peu de diversité en raison de l'évolution des temps, nous avons été déçus de constater que les environnements étaient tous à peu près les mêmes, à quelques exceptions près. Commun aux unités liées, malheureusement d'innombrables collisions ou erreurs d'affichage, sans parler de la plantation régulière. La mise en œuvre est plus lente. Un exemple clair du moment où votre arme est bloquée et que le personnage doit la déverrouiller, même une animation minimale n'a pas d'ombre. Non, non, le pistolet est juste resté là et a soudainement recommencé à fonctionner. Alors bien sûr, on va ignorer le moteur 3D, mais il y a une limite à la tolérance.
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