Test Darkness Within : A la Poursuite de Loath Nolder

Depuis plus de 70 ans, le Mythe de Cthulhu fait vibrer des générations de lecteurs en quête de sensations fortes. Issu de l’imaginaire riche (et quelque peu sauvage) de H.P. Lovecraft, cet univers cauchemardesque propose un voyage aux confins de la folie, quelque part entre rêve et réalité. Cette œuvre majeure de la littérature fantastique a été adaptée sur de multiples supports (films, jeux de rôle, etc.) et se transforme aujourd’hui en un jeu d’aventure : Darkness Within. Plongez-vous dans l’expérience et nous ne reviendrons pas indemnes.

Dans Darkness Within, la première chose qui frappe l’esprit du joueur et commence à éroder sa certitude est la réussite souvent ratée. La suspicion est subtilement insufflée dès l’intro, en regardant le premier film, horriblement compressé, truffé d’artefacts, et en redoublant sans grande conviction. Ces craintes se sont confirmées dès l’apparition des premières décorations, et franchement acceptables. Après Dark Corners of the Earth et Robert D. Anderson et The Legacy of Cthulhu, voici un autre jeu lovecraftien visuellement dépassé. Décidément, croyez ce pauvre Cthulhu abonné au moteur graphique, comme au bon vieux temps. Bien que techniquement obsolète, le jeu n’est pas vraiment moche, cependant, certains sets sont bien faits. En plus de cela, les grains micro-sales recouvrent de nombreux environnements, leur donnant une ambiance malsaine. Cependant, il faut ajouter un peu de gamma pour en profiter, car la plupart des lieux visités sont plongés dans une obscurité épaisse, comme une histoire dans une histoire.

Par conséquent, il est nécessaire de les éliminer en menant des enquêtes. Les joueurs incarnent Howard E. Loreid, un inspecteur de police de son état à la recherche de Loath Nolder, un détective privé soupçonné de meurtre. A noter que ces faits se sont déroulés en 2011, et non dans les années folles comme une grande partie de l’oeuvre de Lovecraft. Cela n’a pas affecté l’atmosphère, car de nombreuses scènes étaient déjà usées et semblaient avoir dépassé les années 20. Seule une poignée d’électronique trahit le contexte moderne de Darkness Within. L’avancée de l’enquête va rapidement intéresser le protagoniste à des choses étranges : arts occultes, malédictions ancestrales… Bref, tout a à voir avec les arts occultes. Sans en dévoiler plus, il vaut mieux découvrir la vérité soi-même, mais sachez que la scène devrait satisfaire les fans de Cthulhu Mythos, elle reste tout de même très fidèle. On peut donc regretter une certaine prévisibilité, mais tant qu’on apprécie d’être plongé dans un univers trouble, ça reste une aventure agréable (à ce sujet, le classement « 7 ans et plus » des jeux me semble un peu sous-estimé, un ne fera pas de mal). Le plus gros point noir de cette histoire est qu’elle est si courte dans la durée : comptez cinq à six heures maximum pour en voir la fin.

Cela dépend bien sûr de la vitesse à laquelle vous résolvez le puzzle. Parlons maintenant du gameplay de Darkness Within. À première vue, il semble très classique. Comme pour la plupart des jeux d’aventure à la première personne, vous passez d’un écran fixe à un autre d’un simple clic. La souris permet également la rotation pour positionner la vue. Enfin, des pointeurs sont évidemment utilisés pour rechercher dans la collection afin de sélectionner des objets d’intérêt. Ceux-ci peuvent être vérifiés de plus près dans la liste de contrôle. Mais il contient non seulement des objets, mais aussi des indices immatériels trouvés. Il peut s’agir d’une date de naissance, de détails sur un personnage, d’avis sur un lieu, etc. Toutes ces informations sont obtenues par la lecture. Et lisez, il y en a ! Correspondances, notes, articles de presse, ouvrages divers… de nombreuses pages vous attendent, dévoilant des informations précieuses à qui pourra les exploiter. Je recommande également de jouer au moins en mode de difficulté Inspecteur, où vous devez rechercher chaque fichier manuellement. Il est donc nécessaire de souligner les paragraphes qui peuvent cacher des indices afin de les ajouter à la liste. Ils peuvent alors y être combinés pour une nouvelle déduction. Ce système d’origine était très bon sur le papier, mais se heurtait en pratique à une interface maladroite et peu agréable à utiliser, dommage. Après tout, qu’y a-t-il à convaincre dans l’obscurité ? Son atmosphère et son histoire sont bien sûr un respect de l’original. Il ne suffit pas d’oublier les défauts graphiques et de gameplay ou la courte durée de vie, mais cela sauve tout de même l’intérêt de cette aventure.

En résumé !

Test Darkness Within : A la Poursuite de Loath Nolder

Depuis plus de 70 ans, le Mythe de Cthulhu fait vibrer des générations de lecteurs en quête de sensations fortes. Issu de l'imaginaire riche (et quelque peu sauvage) de H.P. Lovecraft, cet univers cauchemardesque propose un voyage aux confins de la folie, quelque part entre rêve et réalité. Cette œuvre majeure de la littérature fantastique a été adaptée sur de multiples supports (films, jeux de rôle, etc.) et se transforme aujourd'hui en un jeu d'aventure : Darkness Within. Plongez-vous dans l'expérience et nous ne reviendrons pas indemnes. Dans Darkness Within, la première chose qui frappe l'esprit du joueur et commence à éroder sa certitude est la réussite souvent ratée. La suspicion est subtilement insufflée dès l'intro, en regardant le premier film, horriblement compressé, truffé d'artefacts, et en redoublant sans grande conviction. Ces craintes se sont confirmées dès l'apparition des premières décorations, et franchement acceptables. Après Dark Corners of the Earth et Robert D. Anderson et The Legacy of Cthulhu, voici un autre jeu lovecraftien visuellement dépassé. Décidément, croyez ce pauvre Cthulhu abonné au moteur graphique, comme au bon vieux temps. Bien que techniquement obsolète, le jeu n'est pas vraiment moche, cependant, certains sets sont bien faits. En plus de cela, les grains micro-sales recouvrent de nombreux environnements, leur donnant une ambiance malsaine. Cependant, il faut ajouter un peu de gamma pour en profiter, car la plupart des lieux visités sont plongés dans une obscurité épaisse, comme une histoire dans une histoire. Par conséquent, il est nécessaire de les éliminer en menant des enquêtes. Les joueurs incarnent Howard E. Loreid, un inspecteur de police de son état à la recherche de Loath Nolder, un détective privé soupçonné de meurtre. A noter que ces faits se sont déroulés en 2011, et non dans les années folles comme une grande partie de l'oeuvre de Lovecraft. Cela n'a pas affecté l'atmosphère, car de nombreuses scènes étaient déjà usées et semblaient avoir dépassé les années 20. Seule une poignée d'électronique trahit le contexte moderne de Darkness Within. L'avancée de l'enquête va rapidement intéresser le protagoniste à des choses étranges : arts occultes, malédictions ancestrales... Bref, tout a à voir avec les arts occultes. Sans en dévoiler plus, il vaut mieux découvrir la vérité soi-même, mais sachez que la scène devrait satisfaire les fans de Cthulhu Mythos, elle reste tout de même très fidèle. On peut donc regretter une certaine prévisibilité, mais tant qu'on apprécie d'être plongé dans un univers trouble, ça reste une aventure agréable (à ce sujet, le classement "7 ans et plus" des jeux me semble un peu sous-estimé, un ne fera pas de mal). Le plus gros point noir de cette histoire est qu'elle est si courte dans la durée : comptez cinq à six heures maximum pour en voir la fin. Cela dépend bien sûr de la vitesse à laquelle vous résolvez le puzzle. Parlons maintenant du gameplay de Darkness Within. À première vue, il semble très classique. Comme pour la plupart des jeux d'aventure à la première personne, vous passez d'un écran fixe à un autre d'un simple clic. La souris permet également la rotation pour positionner la vue. Enfin, des pointeurs sont évidemment utilisés pour rechercher dans la collection afin de sélectionner des objets d'intérêt. Ceux-ci peuvent être vérifiés de plus près dans la liste de contrôle. Mais il contient non seulement des objets, mais aussi des indices immatériels trouvés. Il peut s'agir d'une date de naissance, de détails sur un personnage, d'avis sur un lieu, etc. Toutes ces informations sont obtenues par la lecture. Et lisez, il y en a ! Correspondances, notes, articles de presse, ouvrages divers... de nombreuses pages vous attendent, dévoilant des informations précieuses à qui pourra les exploiter. Je recommande également de jouer au moins en mode de difficulté Inspecteur, où vous devez rechercher chaque fichier manuellement. Il est donc nécessaire de souligner les paragraphes qui peuvent cacher des indices afin de les ajouter à la liste. Ils peuvent alors y être combinés pour une nouvelle déduction. Ce système d'origine était très bon sur le papier, mais se heurtait en pratique à une interface maladroite et peu agréable à utiliser, dommage. Après tout, qu'y a-t-il à convaincre dans l'obscurité ? Son atmosphère et son histoire sont bien sûr un respect de l'original. Il ne suffit pas d'oublier les défauts graphiques et de gameplay ou la courte durée de vie, mais cela sauve tout de même l'intérêt de cette aventure.
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