Test Darkwatch : Curse of the West

Des ombres poussaient dans toutes les directions, se blottissaient contre les murs humides du temple. Les lumières tamisées ne voient rien, mais je n’en ai pas besoin après tout. Caressant mes deux poneys, ma langue sur mes crocs, j’avance en paix. Ces pauvres gens ne se doutaient même pas que j’étais là, pauvres êtres humains comme des brebis perdues. Le bourdonnement de leur sang dans leurs veines m’attire plus que tout, mais j’ai une tâche aujourd’hui. L’heure de la fête n’est pas encore venue, les ténèbres avancent, et je suis le bon messager qui les dissipera. Je suis un flingueur, un vampire, mais surtout, un membre du Dark Watch.

Darkwatch semble avoir sonné le glas des FPS de science-fiction. High Mooon Studios installe son jeu dans le Westworld, misant d’emblée sur une ambiance astucieuse qui puise de nombreuses idées dans les films de Sergio Leone ou Sam Peckinpah. Cependant, le FPS lui-même n’est pas le premier à avoir lieu entre cowboys et Indiens. Bien sûr, sauf dans ce cas, l’ennemi sortira du sol, volera dans les airs et tentera de vous sucer le sang. Ainsi, Dark Watch marque la rencontre de deux genres de cinéma : le western et l’horreur. La première attraction est donc venue de cette alliance unique, mais d’un point de vue atmosphérique, elle a fait des merveilles. De plus, en plus des références habituelles des deux univers, les développeurs ont envisagé d’inclure quelques petites références à d’autres films. Alors quand vous (Jerico Cross) rejoignez les rangs des Dark Watchers, on ne peut s’empêcher de penser à James Bond ou à la récente parodie 007 de Van Helsing. Pour le Stargate, il s’adapte toujours parfaitement. Bref, alors que l’histoire se déroule en 1876, il y a encore pas mal d’anachronisme au niveau des armes, des véhicules, et plus encore. Cela dit, c’est une des forces du genre fantasy, qui permet de concevoir une histoire sans se soucier des incohérences, ce qui est plus ou moins légitime. Dans cet esprit, vous pouvez attacher votre ceinture, votre Stetson et commencer à charger votre Redeemer.

Comme je l’ai dit plus haut, vous êtes un sanguinaire, un Homini Nocturni nommé Jericho Cross. Si vous étiez un hors-la-loi chevronné il y a quelque temps, votre fortune a soudainement changé après avoir rencontré le soi-disant Lazare, le vampire le plus ancien et le plus puissant de la Terre. Le nœud de l’histoire est que Lazarus est libéré par votre faute lors d’une attaque de train. Une bataille s’ensuivra, après quoi vous serez envoyé à la mort. Ironiquement, cependant, vos ennemis vous maintiendront en vie en vous donnant une seconde vie… « vampire ». Lié à votre « père » et poursuivi par des hordes de morts-vivants, vous trouverez bientôt refuge dans la forteresse du Darkwatch, une société secrète luttant contre les forces des ténèbres. En passant plusieurs tests, vous deviendrez membre permanent et ferez partie intégrante de cette société de l’ombre. À partir de là, vous n’arrêterez plus de traquer votre maître vampire, dans l’espoir de lever la malédiction qui a fait de vous le Fils de la Nuit. Autant de tonalités de départ vous permettront d’investiguer de grands espaces en gaspillant des tonnes de cartouches et des centaines de bâtons de dynamite.

Mis à part le cocon magique de la transformation de Darkwatch, nous évoluons toujours dans un cadre FPS assez classique. Néanmoins, le fait d’incarner des vampires apporte sa particularité. Le premier vous donnera la possibilité d’utiliser la vision sanguine, ce qui vous permettra de repérer facilement les ennemis. Il est utile d’éliminer les tireurs d’élite, par exemple, sachant que ceux-ci (qui seront entièrement blancs dans ce cas) se démarqueront de la garniture entièrement rouge. Vous pouvez également effectuer des doubles sauts pour sortir des sentiers battus. Malheureusement, l’inertie rend parfois difficile l’atterrissage où vous le souhaitez. La troisième bizarrerie de Jericho est le bouclier de sang, qui vous empêche d’être touché par chaque balle. Lors de chaque impact, le bouclier se vide progressivement, mais en retour il augmente entre les coups reçus. Voyons maintenant les choix que vous devez faire lorsque vous rencontrez certains PNJ. En effet, vous devrez choisir le bien ou le mal en laissant partir votre victime, ou à l’inverse, en lui aspirant la moindre goutte de sang. Vos futurs pouvoirs dépendront de ce choix, ce qui est un peu décevant car nous voulions que l’histoire elle-même dépende de ces décisions. Néanmoins, vous aurez accès à 8 pouvoirs pour augmenter la puissance de vos tirs, améliorer l’efficacité de la mêlée, utiliser des attaques basées sur la foudre, contrôler les ennemis, etc. Ensuite pour augmenter la puissance des pouvoirs précités, vous devrez déterrer le cadavre crucifié en choisissant ici le bien (libérer l’âme) ou le mal (dévorer l’inconscient du pauvre malheureux).

En plus de tous ces pouvoirs, on pourra également ajouter des armes pour le moins high-tech. Bien que vous puissiez toujours utiliser un bon vieux fusil, un fusil ou un fusil de chasse, vous trouverez le Rédempteur (un pistolet à cadence de tir élevée), une arbalète qui tire des flèches explosives ou un obusier (un lance-roquettes) en cours de route. Ensuite, il y a le bâton de dynamite obligatoire, la grenade à fragmentation, le fusil de sniper ou le sceptre en forme de croix. Mis à part le coup qui représente le mieux l’obusier, l’ambiance James Bond refait surface lors de l’utilisation du Coyote de Darkwatch. Kaiser? C’est juste un véhicule blindé (marche à vapeur) que vous pouvez utiliser en plusieurs étapes. Les fans de Western Mysteries ou de Briscoe County Juniors apprécieront. A ce sujet, vous aurez également accès à des passages à cheval, durant lesquels vous devrez éliminer des coureurs, détruire des trains… Bien que certaines séquences de ce type soient un peu longues, nous y reviendrons plus tard puisque les objectifs sont plus complète Les apprécierait encore plus – le corps introduit une mise à niveau pour le mouvement et les explosions. Absolument, ces scénarios ne sont pas très intéressants, mais ils rendent le jeu plus diversifié. Malheureusement, il ne suffit pas de restaurer une action qui a tendance à répéter la même chose tout au long de l’épisode. On peut choisir sa prochaine mission, mais on a souvent l’impression d’évoluer dans le même environnement en répétant le même schéma : les ennemis arrivent en masse, on les détruit, un sceau infernal (d’où sort le monstre) surgit, il est détruit et bientôt. Pour ce faire, nous pouvons ajouter des détonateurs à activer pour faire sauter des portes et où tous les ennemis doivent être tués pour avancer. C’est vrai que Darkwatch est un jeu qui bénéficie d’une bonne ambiance, mais c’est frustrant de voir à quel point la progression manque d’originalité.

Aussi surprenant est l’IA qui ressemble à un vrai yoyo. D’une part, vous aurez le pouvoir de réagir à vos ennemis de manière très réaliste, en évitant vos tirs lorsque vous visez, en vous cachant ou en vous tordant lorsqu’ils essaient de vous attaquer au kamikaze. D’un autre côté, vos adversaires cesseront souvent d’être attentifs lorsque vous serez à cinq minutes de vous. La chose la plus ennuyeuse est que ce problème se produit fréquemment, et avec des tests supplémentaires, il est facilement résolu. Nous avons également mis le jeu sur le compte d’une poignée d’ennemis, avec une dizaine de monstres, dont quatre ou cinq ont été conçus sur le même modèle graphique. Défiant la vie, le mode aventure a plusieurs niveaux de difficulté dans le programme et peut être joué en solo ou en coopération via un écran partagé. Enfin, Race Mode vous mettra face à face avec des amis sur l’une des 13 cartes disponibles. Pas grand chose à dire, sauf que nous n’avons que deux petits défis, Deathmatch et Soul Hunter, et le gagnant sera le premier à remplir le compteur de santé. Après avoir trié ces informations, la conclusion amène Darkwatch au niveau du FPS ambiant, qui devrait prendre plus de temps pour parfaire son gameplay ou sa structure narrative impliquant des missions en cours. Cependant, l’influence du film fait ressortir le jeu et fera sourire les fans de The Bat, Harmonica et Russian Thistle.

En résumé !

Test Darkwatch : Curse of the West

Des ombres poussaient dans toutes les directions, se blottissaient contre les murs humides du temple. Les lumières tamisées ne voient rien, mais je n'en ai pas besoin après tout. Caressant mes deux poneys, ma langue sur mes crocs, j'avance en paix. Ces pauvres gens ne se doutaient même pas que j'étais là, pauvres êtres humains comme des brebis perdues. Le bourdonnement de leur sang dans leurs veines m'attire plus que tout, mais j'ai une tâche aujourd'hui. L'heure de la fête n'est pas encore venue, les ténèbres avancent, et je suis le bon messager qui les dissipera. Je suis un flingueur, un vampire, mais surtout, un membre du Dark Watch. Darkwatch semble avoir sonné le glas des FPS de science-fiction. High Mooon Studios installe son jeu dans le Westworld, misant d'emblée sur une ambiance astucieuse qui puise de nombreuses idées dans les films de Sergio Leone ou Sam Peckinpah. Cependant, le FPS lui-même n'est pas le premier à avoir lieu entre cowboys et Indiens. Bien sûr, sauf dans ce cas, l'ennemi sortira du sol, volera dans les airs et tentera de vous sucer le sang. Ainsi, Dark Watch marque la rencontre de deux genres de cinéma : le western et l'horreur. La première attraction est donc venue de cette alliance unique, mais d'un point de vue atmosphérique, elle a fait des merveilles. De plus, en plus des références habituelles des deux univers, les développeurs ont envisagé d'inclure quelques petites références à d'autres films. Alors quand vous (Jerico Cross) rejoignez les rangs des Dark Watchers, on ne peut s'empêcher de penser à James Bond ou à la récente parodie 007 de Van Helsing. Pour le Stargate, il s'adapte toujours parfaitement. Bref, alors que l'histoire se déroule en 1876, il y a encore pas mal d'anachronisme au niveau des armes, des véhicules, et plus encore. Cela dit, c'est une des forces du genre fantasy, qui permet de concevoir une histoire sans se soucier des incohérences, ce qui est plus ou moins légitime. Dans cet esprit, vous pouvez attacher votre ceinture, votre Stetson et commencer à charger votre Redeemer. Comme je l'ai dit plus haut, vous êtes un sanguinaire, un Homini Nocturni nommé Jericho Cross. Si vous étiez un hors-la-loi chevronné il y a quelque temps, votre fortune a soudainement changé après avoir rencontré le soi-disant Lazare, le vampire le plus ancien et le plus puissant de la Terre. Le nœud de l'histoire est que Lazarus est libéré par votre faute lors d'une attaque de train. Une bataille s'ensuivra, après quoi vous serez envoyé à la mort. Ironiquement, cependant, vos ennemis vous maintiendront en vie en vous donnant une seconde vie... "vampire". Lié à votre "père" et poursuivi par des hordes de morts-vivants, vous trouverez bientôt refuge dans la forteresse du Darkwatch, une société secrète luttant contre les forces des ténèbres. En passant plusieurs tests, vous deviendrez membre permanent et ferez partie intégrante de cette société de l'ombre. À partir de là, vous n'arrêterez plus de traquer votre maître vampire, dans l'espoir de lever la malédiction qui a fait de vous le Fils de la Nuit. Autant de tonalités de départ vous permettront d'investiguer de grands espaces en gaspillant des tonnes de cartouches et des centaines de bâtons de dynamite. Mis à part le cocon magique de la transformation de Darkwatch, nous évoluons toujours dans un cadre FPS assez classique. Néanmoins, le fait d'incarner des vampires apporte sa particularité. Le premier vous donnera la possibilité d'utiliser la vision sanguine, ce qui vous permettra de repérer facilement les ennemis. Il est utile d'éliminer les tireurs d'élite, par exemple, sachant que ceux-ci (qui seront entièrement blancs dans ce cas) se démarqueront de la garniture entièrement rouge. Vous pouvez également effectuer des doubles sauts pour sortir des sentiers battus. Malheureusement, l'inertie rend parfois difficile l'atterrissage où vous le souhaitez. La troisième bizarrerie de Jericho est le bouclier de sang, qui vous empêche d'être touché par chaque balle. Lors de chaque impact, le bouclier se vide progressivement, mais en retour il augmente entre les coups reçus. Voyons maintenant les choix que vous devez faire lorsque vous rencontrez certains PNJ. En effet, vous devrez choisir le bien ou le mal en laissant partir votre victime, ou à l'inverse, en lui aspirant la moindre goutte de sang. Vos futurs pouvoirs dépendront de ce choix, ce qui est un peu décevant car nous voulions que l'histoire elle-même dépende de ces décisions. Néanmoins, vous aurez accès à 8 pouvoirs pour augmenter la puissance de vos tirs, améliorer l'efficacité de la mêlée, utiliser des attaques basées sur la foudre, contrôler les ennemis, etc. Ensuite pour augmenter la puissance des pouvoirs précités, vous devrez déterrer le cadavre crucifié en choisissant ici le bien (libérer l'âme) ou le mal (dévorer l'inconscient du pauvre malheureux). En plus de tous ces pouvoirs, on pourra également ajouter des armes pour le moins high-tech. Bien que vous puissiez toujours utiliser un bon vieux fusil, un fusil ou un fusil de chasse, vous trouverez le Rédempteur (un pistolet à cadence de tir élevée), une arbalète qui tire des flèches explosives ou un obusier (un lance-roquettes) en cours de route. Ensuite, il y a le bâton de dynamite obligatoire, la grenade à fragmentation, le fusil de sniper ou le sceptre en forme de croix. Mis à part le coup qui représente le mieux l'obusier, l'ambiance James Bond refait surface lors de l'utilisation du Coyote de Darkwatch. Kaiser? C'est juste un véhicule blindé (marche à vapeur) que vous pouvez utiliser en plusieurs étapes. Les fans de Western Mysteries ou de Briscoe County Juniors apprécieront. A ce sujet, vous aurez également accès à des passages à cheval, durant lesquels vous devrez éliminer des coureurs, détruire des trains... Bien que certaines séquences de ce type soient un peu longues, nous y reviendrons plus tard puisque les objectifs sont plus complète Les apprécierait encore plus - le corps introduit une mise à niveau pour le mouvement et les explosions. Absolument, ces scénarios ne sont pas très intéressants, mais ils rendent le jeu plus diversifié. Malheureusement, il ne suffit pas de restaurer une action qui a tendance à répéter la même chose tout au long de l'épisode. On peut choisir sa prochaine mission, mais on a souvent l'impression d'évoluer dans le même environnement en répétant le même schéma : les ennemis arrivent en masse, on les détruit, un sceau infernal (d'où sort le monstre) surgit, il est détruit et bientôt. Pour ce faire, nous pouvons ajouter des détonateurs à activer pour faire sauter des portes et où tous les ennemis doivent être tués pour avancer. C'est vrai que Darkwatch est un jeu qui bénéficie d'une bonne ambiance, mais c'est frustrant de voir à quel point la progression manque d'originalité. Aussi surprenant est l'IA qui ressemble à un vrai yoyo. D'une part, vous aurez le pouvoir de réagir à vos ennemis de manière très réaliste, en évitant vos tirs lorsque vous visez, en vous cachant ou en vous tordant lorsqu'ils essaient de vous attaquer au kamikaze. D'un autre côté, vos adversaires cesseront souvent d'être attentifs lorsque vous serez à cinq minutes de vous. La chose la plus ennuyeuse est que ce problème se produit fréquemment, et avec des tests supplémentaires, il est facilement résolu. Nous avons également mis le jeu sur le compte d'une poignée d'ennemis, avec une dizaine de monstres, dont quatre ou cinq ont été conçus sur le même modèle graphique. Défiant la vie, le mode aventure a plusieurs niveaux de difficulté dans le programme et peut être joué en solo ou en coopération via un écran partagé. Enfin, Race Mode vous mettra face à face avec des amis sur l'une des 13 cartes disponibles. Pas grand chose à dire, sauf que nous n'avons que deux petits défis, Deathmatch et Soul Hunter, et le gagnant sera le premier à remplir le compteur de santé. Après avoir trié ces informations, la conclusion amène Darkwatch au niveau du FPS ambiant, qui devrait prendre plus de temps pour parfaire son gameplay ou sa structure narrative impliquant des missions en cours. Cependant, l'influence du film fait ressortir le jeu et fera sourire les fans de The Bat, Harmonica et Russian Thistle.
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