Test Darwin Project – Vous êtes prêt à traquer ?

En dehors du phénomène battle royale qui a réuni de nombreux studios, d’autres studios, comme Scavengers, empruntent une voie plus originale, intimiste et subtile que le classique affrontement armé et de masse, chacun dans le but de ses poires ou en équipe. Project Darwin fait donc partie de ces jeux qui offrent la même sensation ou presque, tout en offrant quelque chose de nouveau et, surtout, de l’asymétrie…

Dix joueurs et un maître du jeu

Le projet Darwin vous place au cœur du jeu dans le jeu. Dans ce dernier, 10 personnes s’affrontent sous un dôme futuriste glacé. Cette horloge énergétique se compose de zones bien délimitées avec des cabanes, quelques ruines, des lacs glacés, des failles volcaniques, et en bref : tous les ustensiles dont vous avez besoin pour passer un bon hiver. Nos 10 concurrents sont donc placés au hasard dans ces zones et auront environ 15 minutes pour s’entre-tuer. Comme dans les films de bataille royale, les zones se fermeront progressivement, réduisant le terrain disponible pour l’utilisation, obligeant les participants à se rassembler et des conflits surgiront naturellement. La comparaison avec le film culte ne s’arrête pas là, puisque le 11e acteur incarne ici le metteur en scène, qui décide de manière totalement biaisée qui il va aider et qui il va ralentir. Parmi ses qualités et ses différences par rapport au genre, Project Darwin possède également un ingénieux système d’artisanat et de suivi qui, à notre avis, est l’essence même du gameplay.

Viens avec moi, je t’évite, m’évite, je te suis…

Pour survivre au froid, il faut se réchauffer, et c’est là que l’artisanat rapide devient nécessaire. Vous pouvez allumer un feu de camp en coupant du bois, mais vous devez faire attention car votre emplacement est facile à repérer à cause de la fumée. Le menu radial vous donnera accès à une variété d’options de fabrication plus ou moins gourmandes en ressources, de la fabrication de flèches à la mise à niveau de votre hache en passant par la conception de pièges et d’autres compétences : tout ici dépend de 3 ressources, bois, cuir et engrenages électroniques. Si les deux premiers sont relativement faciles à trouver quantitativement, le dernier ne sera accessible qu’à un endroit précis de la carte que tout le monde connaît. Prendre le temps de rassembler des ressources pour vous améliorer est une stratégie gratifiante, mais cela vous exposera également aux autres joueurs, car rappelez-vous, le suivi fait partie intégrante du gameplay. Ainsi lorsque vous croiserez un arbre déjà abattu, vous pourrez analyser l’abattage pour « voir » le cheminement de la personne, sa position actuelle, et la garder en vue pendant quelques secondes. Nous jouons donc au chat et à la souris, tirant un coup ou deux d’affilée avant que l’ennemi ne s’en aperçoive, puis nous précipitons sur l’ennemi avec une hache à la main, ce qui est souvent mortel.

Simple, personnalisable et abordable

En matière de combat, Darwin prévoit de ne fournir « que » deux armes : l’arc et la hache. Cela augmente l’accessibilité, mais offre également un bon équilibre entre l’artisanat, l’amélioration, le suivi et les conflits. Pour apprivoiser la trajectoire de la flèche, différents types de munitions sont calculés. Vous ne pouvez transporter qu’un seul type, et chacun a ses particularités, des flèches enflammées aux flèches de chasse aux flèches déchaînées. Il en va de même pour la fourrure que vous pouvez fabriquer, parfois antigel, parfois enquêtant et traquant activement les ennemis : tout votre équipement, des bottes à la hache qui passe par les pièges que vous portez, peut être personnalisé avant le début du jeu. Ces choix peuvent avoir un petit impact sur votre attitude envers les autres joueurs, tout comme vous recueillez des informations sur vos adversaires, parfois pas tout à fait justes…

« Allez patron ! Soyez gentil ! »

Nous avons souligné en introduction que le jeu de Scavengers Studios a son asymétrie, notamment du fait de la fonction de Show Director, l’intervention de ce paramètre, un joueur marche sur la carte d’un petit robot volant et parle à son joueur à travers le micro. Ce maître du jeu a des points d’action qui peuvent être utilisés pour de multiples avantages dans le jeu, des zones bloquées aux armes nucléaires sur le terrain, en passant par les aides : accélérer les participants essayant d’échapper aux attaquants, réchauffer un autre metteur en scène qui est sur le point de mourir de froid, selon sa propre affinité avec les joueurs, vous pouvez jouer comme bon vous semble et jouer comme bon vous semble. Il leur parle, leur donne des informations ou ment à son gré. De plus, chaque participant a été invité à connecter son compte Mixer ou Twitch au projet Darwin afin que les téléspectateurs de différents flux votent pour lui, ce qui a défini un « favori de la foule » et a aidé à prendre des décisions de chasse. et zone fermée. Espérons que les développeurs pourront améliorer le titre avec des fonctionnalités supplémentaires à ce niveau, tout en donnant aux réalisateurs de spectacles plus d’influence sur le jeu.

En résumé !

Test Darwin Project – Vous êtes prêt à traquer ?

En dehors du phénomène battle royale qui a réuni de nombreux studios, d'autres studios, comme Scavengers, empruntent une voie plus originale, intimiste et subtile que le classique affrontement armé et de masse, chacun dans le but de ses poires ou en équipe. Project Darwin fait donc partie de ces jeux qui offrent la même sensation ou presque, tout en offrant quelque chose de nouveau et, surtout, de l'asymétrie... Dix joueurs et un maître du jeu Le projet Darwin vous place au cœur du jeu dans le jeu. Dans ce dernier, 10 personnes s'affrontent sous un dôme futuriste glacé. Cette horloge énergétique se compose de zones bien délimitées avec des cabanes, quelques ruines, des lacs glacés, des failles volcaniques, et en bref : tous les ustensiles dont vous avez besoin pour passer un bon hiver. Nos 10 concurrents sont donc placés au hasard dans ces zones et auront environ 15 minutes pour s'entre-tuer. Comme dans les films de bataille royale, les zones se fermeront progressivement, réduisant le terrain disponible pour l'utilisation, obligeant les participants à se rassembler et des conflits surgiront naturellement. La comparaison avec le film culte ne s'arrête pas là, puisque le 11e acteur incarne ici le metteur en scène, qui décide de manière totalement biaisée qui il va aider et qui il va ralentir. Parmi ses qualités et ses différences par rapport au genre, Project Darwin possède également un ingénieux système d'artisanat et de suivi qui, à notre avis, est l'essence même du gameplay. Viens avec moi, je t'évite, m'évite, je te suis... Pour survivre au froid, il faut se réchauffer, et c'est là que l'artisanat rapide devient nécessaire. Vous pouvez allumer un feu de camp en coupant du bois, mais vous devez faire attention car votre emplacement est facile à repérer à cause de la fumée. Le menu radial vous donnera accès à une variété d'options de fabrication plus ou moins gourmandes en ressources, de la fabrication de flèches à la mise à niveau de votre hache en passant par la conception de pièges et d'autres compétences : tout ici dépend de 3 ressources, bois, cuir et engrenages électroniques. Si les deux premiers sont relativement faciles à trouver quantitativement, le dernier ne sera accessible qu'à un endroit précis de la carte que tout le monde connaît. Prendre le temps de rassembler des ressources pour vous améliorer est une stratégie gratifiante, mais cela vous exposera également aux autres joueurs, car rappelez-vous, le suivi fait partie intégrante du gameplay. Ainsi lorsque vous croiserez un arbre déjà abattu, vous pourrez analyser l'abattage pour "voir" le cheminement de la personne, sa position actuelle, et la garder en vue pendant quelques secondes. Nous jouons donc au chat et à la souris, tirant un coup ou deux d'affilée avant que l'ennemi ne s'en aperçoive, puis nous précipitons sur l'ennemi avec une hache à la main, ce qui est souvent mortel. Simple, personnalisable et abordable En matière de combat, Darwin prévoit de ne fournir « que » deux armes : l'arc et la hache. Cela augmente l'accessibilité, mais offre également un bon équilibre entre l'artisanat, l'amélioration, le suivi et les conflits. Pour apprivoiser la trajectoire de la flèche, différents types de munitions sont calculés. Vous ne pouvez transporter qu'un seul type, et chacun a ses particularités, des flèches enflammées aux flèches de chasse aux flèches déchaînées. Il en va de même pour la fourrure que vous pouvez fabriquer, parfois antigel, parfois enquêtant et traquant activement les ennemis : tout votre équipement, des bottes à la hache qui passe par les pièges que vous portez, peut être personnalisé avant le début du jeu. Ces choix peuvent avoir un petit impact sur votre attitude envers les autres joueurs, tout comme vous recueillez des informations sur vos adversaires, parfois pas tout à fait justes... « Allez patron ! Soyez gentil ! » Nous avons souligné en introduction que le jeu de Scavengers Studios a son asymétrie, notamment du fait de la fonction de Show Director, l'intervention de ce paramètre, un joueur marche sur la carte d'un petit robot volant et parle à son joueur à travers le micro. Ce maître du jeu a des points d'action qui peuvent être utilisés pour de multiples avantages dans le jeu, des zones bloquées aux armes nucléaires sur le terrain, en passant par les aides : accélérer les participants essayant d'échapper aux attaquants, réchauffer un autre metteur en scène qui est sur le point de mourir de froid, selon sa propre affinité avec les joueurs, vous pouvez jouer comme bon vous semble et jouer comme bon vous semble. Il leur parle, leur donne des informations ou ment à son gré. De plus, chaque participant a été invité à connecter son compte Mixer ou Twitch au projet Darwin afin que les téléspectateurs de différents flux votent pour lui, ce qui a défini un "favori de la foule" et a aidé à prendre des décisions de chasse. et zone fermée. Espérons que les développeurs pourront améliorer le titre avec des fonctionnalités supplémentaires à ce niveau, tout en donnant aux réalisateurs de spectacles plus d'influence sur le jeu.
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