Test Dawn of Fantasy

Nous pensions qu’il était mort et enterré depuis longtemps, abandonné comme tant d’autres projets ambitieux, mais après tout le travail acharné, la volonté de fer et l’abnégation inébranlable des développeurs de Reverie World et la foi en le salut de 505 Games ont finalement donné naissance à l’aube fantastique. Sous la forme d’un MMO RTS, ce logiciel atypique a été plutôt difficile à lancer en raison de nombreux bugs et problèmes de stabilité gênants, mais le pire de la tempête est passé et il est temps de vraiment s’intéresser au contenu de la bête.

Si le terme MMO RTS dans l’intro vous déroute un peu, disons que Dawn of Fantasy est un jeu de stratégie dans lequel vous développerez progressivement votre empire et votre capital dans un univers persistant. Forteresses à la limite, sprints dans Age of Empires Online, jeux de rôle au milieu, c’est en gros une recette rafraîchissante pour le titre, et l’expression « à la croisée des chemins » semble avoir été spécialement inventée. Fantasy Dawn nous emmène dans un monde marqué par des guerres constantes entre trois races qui ne s’aiment pas et ne fonctionnent jamais de la même manière une fois la souris en main.

Nés de la foudre et condamnés à périr dans les flammes, les orcs comptent sur leur force brute et leur incroyable férocité pour s’emparer des ressources des autres. Les tribus orques disposaient d’une puissante infanterie et développaient une économie primitive basée sur la chasse et le pillage. Leur unité de base est l’ouvrier, et leur fonction est de collecter les ressources naturelles du jeu (bois, pierre, or) et de construire les différentes structures nécessaires à la tribu. Une structure qui peut également être construite n’importe où sur votre territoire principal, propre à cette race. Les prédateurs se contentent de manger la faune locale afin de rapporter de la nourriture à leurs concitoyens. Les ouvriers et les pillards forment l’épine dorsale d’une armée orc et peuvent être transformés en unités de combat plus sophistiquées une fois que les structures nécessaires sont disponibles. Pour cette base militaire solide, les joueurs qui choisissent les orcs peuvent également rejoindre les gobelins, les worgs et les ogres, qui ont tous des utilisations très spécifiques sur le champ de bataille.

Ensuite, il y a Men, dont le fonctionnement est tout de suite plus classique. Avec une économie basée sur l’agriculture et l’élevage, dans la plus pure veine de Medieval Nation, les joueurs humains devront tirer le meilleur parti de leurs agriculteurs pour s’occuper de la ferme et assurer le bon fonctionnement des différents dépositaires de ressources. : charrette, moulin ou mairie. Contrairement aux orcs, les mâles peuvent ainsi disposer de ressources constantes, même si leur économie ralentira bien sûr en hiver. Les humains, cependant, sont limités dans leur développement et leurs bâtiments ne peuvent inexplicablement être construits que sur des emplacements désignés, dont le nombre augmente à mesure que vous montez de niveau l’hôtel de ville. De plus, les humains disposent de nombreuses améliorations technologiques qui leur permettent de s’adapter à n’importe quelle situation. Au final, leur armée se composait d’hommes armés, de chevaliers en armure et de quelques machines de guerre.

Enfin, les elfes ont une économie stable qui ne nécessite pas d’expansion territoriale. Les grands et leurs oreilles pointues comptent vraiment sur la maîtrise de la magie pour produire toutes les ressources de leurs bâtiments capitaux. Avec une excellente course défensive, une structure solide et le meilleur archer du jeu, Génie plaira aux joueurs sédentaires, mais ils doivent être conscients que la puissance de Génie ne se manifestera vraiment qu’après quelques heures de jeu. La démo est terminée, voyons maintenant comment tous ces gens heureux évoluent dans le monde Mythador. Mis à part son mode solo/tutoriel et son excellent mode Kingdom Wars, où nous menons un siège contre l’IA et où toutes les mécaniques de jeu ont été accélérées, le plus important de Fantasy Dawn est son mode Kingdom en ligne. Cela permet aux joueurs de choisir leur race ainsi que l’une des 9 régions, leur capitale sera construite puis développée, elle vivra même si vous ne jouez pas ! Dans un sens, le logiciel évoque aussi certains jeux par navigateur, dans lesquels on va commencer à construire des bâtiments en une dizaine d’heures et voir enfin les résultats. Par conséquent, jouer à Dawn of Fantasy nécessite un engagement à long terme. N’imaginez pas transformer votre capitale en une immense ville en quelques heures, non, développez-vous, pensez-y en quelques semaines ! Sans aucun doute, cet aspect peut sembler rebutant pour certains, mais il procure en réalité une immense satisfaction. L’impression d’un homme est de vivre avec son troupeau et de construire son empire petit à petit grâce à la patience et à une planification minutieuse.

Mais ce n’est pas le seul intérêt de Fantasy Dawn ! Ainsi, après avoir construit les bâtiments de base et mis en place la place économique, le joueur va se lancer dans une longue quête qui se déroulera dans la quête qui lui est confiée par ses conseillers. Avec eux, vous apprendrez à utiliser votre première unité et effectuerez votre première mission. Celles-ci prennent en fait la forme de missions RTS classiques et auront votre capital durable comme première configuration. Mais plus tard, votre conseiller vous ordonnera de quitter votre ville natale pour accomplir d’autres tâches, construire une armée, assiéger un château voisin, acheter et vendre de la nourriture, construire un camp pour les troupes en garnison ou entraîner vos troupes dans un bastion allié. Accomplir des missions vous donnera accès à des ressources, des unités et des points d’influence, qui sont essentiels pour continuer à développer votre capitale et à construire des bâtiments à la pointe de la technologie. Ce système peut, dans une certaine mesure, éviter à chaque joueur d’être isolé chez lui…

Le tout à travers une mappemonde sur laquelle vous déplacerez vos armées. Évidemment, vous rencontrerez parfois des troupes d’autres joueurs (généralement du même rang) dans la zone que vous explorerez, ce qui aura pour effet de déclencher des batailles amicales. Étant donné la chance de le voir vu comme du pur STR dur, Fantasy Dawn va franchement bien. Là encore on se confronte au génie du concept : quand on fait des rapprochements, on finit par s’attacher à ses unités, on les voit gagner de l’expérience, on se souvient d’avoir vu telle ou telle unité passer gros dans un dur combat Génial, on fond en larmes quand il a été abattu.

Hélas, le royaume de Mythador n’est pas de tout repos, et si votre capitale se développe de manière passionnante, vous devrez dépasser l’interface archaïque, des contrôles très onéreux (vous obligeant parfois à donner le même ordre à une unité pour qu’elle obéisse) et graphismes franchement dégoûtants. Voilà, Fantasy Dawn, c’est un super concept avec plein d’idées géniales comme les prix alimentaires fluctuants qui montent l’hiver et baissent le reste de l’année, mais c’est aussi un titre aux origines lointaines (à partir de 2003 Ans pour commencer le développement !) comportait trop de problèmes persistants et graves. Aussi, même si ce type de souci a tendance à être rare lors des mises à jour, il n’est pas rare de voir des combats PvP planter au bout de 10 minutes. À l’époque, nous avons juré, nous étions en colère et nous y sommes retournés, puis nous avons découvert que les développeurs avaient ajouté de nouvelles unités pour Halloween et recouvert votre capitale de neige. Bref, Dawn of Fantasy existe, et malgré ses innombrables défauts, on continue de se battre pour ses avatars.

Donc, bien sûr, nous pouvons également frapper cette boutique en jeu, qui vous donne des points d’influence supplémentaires, des ressources et de nouvelles unités, mais le système de matchmaking de Fantasy Dawn évite généralement d’opposer des joueurs de différents niveaux. C’est difficile à décrire dans cet espace limité, car c’est censé être les nombreuses possibilités qu’offre le jeu, donc les lignes précédentes sont principalement destinées à vous mettre dans l’ambiance. Dawn of Fantasy n’est pas un jeu facile à prendre en main, ni immédiatement satisfaisant, mais c’est toujours l’un des favoris de l’auteur modeste de ces lignes. Pour ce merveilleux 2011. Nous pouvons donc simplement vous suggérer de lui donner une chance et d’aller au-delà de son apparence peu attrayante. Peut-être finirez-vous par rire de vos ennemis qui se cachent derrière des murs et construisent avec le pouvoir d’une souris pendant des mois.

En résumé !

Test Dawn of Fantasy

Nous pensions qu'il était mort et enterré depuis longtemps, abandonné comme tant d'autres projets ambitieux, mais après tout le travail acharné, la volonté de fer et l'abnégation inébranlable des développeurs de Reverie World et la foi en le salut de 505 Games ont finalement donné naissance à l'aube fantastique. Sous la forme d'un MMO RTS, ce logiciel atypique a été plutôt difficile à lancer en raison de nombreux bugs et problèmes de stabilité gênants, mais le pire de la tempête est passé et il est temps de vraiment s'intéresser au contenu de la bête. Si le terme MMO RTS dans l'intro vous déroute un peu, disons que Dawn of Fantasy est un jeu de stratégie dans lequel vous développerez progressivement votre empire et votre capital dans un univers persistant. Forteresses à la limite, sprints dans Age of Empires Online, jeux de rôle au milieu, c'est en gros une recette rafraîchissante pour le titre, et l'expression "à la croisée des chemins" semble avoir été spécialement inventée. Fantasy Dawn nous emmène dans un monde marqué par des guerres constantes entre trois races qui ne s'aiment pas et ne fonctionnent jamais de la même manière une fois la souris en main. Nés de la foudre et condamnés à périr dans les flammes, les orcs comptent sur leur force brute et leur incroyable férocité pour s'emparer des ressources des autres. Les tribus orques disposaient d'une puissante infanterie et développaient une économie primitive basée sur la chasse et le pillage. Leur unité de base est l'ouvrier, et leur fonction est de collecter les ressources naturelles du jeu (bois, pierre, or) et de construire les différentes structures nécessaires à la tribu. Une structure qui peut également être construite n'importe où sur votre territoire principal, propre à cette race. Les prédateurs se contentent de manger la faune locale afin de rapporter de la nourriture à leurs concitoyens. Les ouvriers et les pillards forment l'épine dorsale d'une armée orc et peuvent être transformés en unités de combat plus sophistiquées une fois que les structures nécessaires sont disponibles. Pour cette base militaire solide, les joueurs qui choisissent les orcs peuvent également rejoindre les gobelins, les worgs et les ogres, qui ont tous des utilisations très spécifiques sur le champ de bataille. Ensuite, il y a Men, dont le fonctionnement est tout de suite plus classique. Avec une économie basée sur l'agriculture et l'élevage, dans la plus pure veine de Medieval Nation, les joueurs humains devront tirer le meilleur parti de leurs agriculteurs pour s'occuper de la ferme et assurer le bon fonctionnement des différents dépositaires de ressources. : charrette, moulin ou mairie. Contrairement aux orcs, les mâles peuvent ainsi disposer de ressources constantes, même si leur économie ralentira bien sûr en hiver. Les humains, cependant, sont limités dans leur développement et leurs bâtiments ne peuvent inexplicablement être construits que sur des emplacements désignés, dont le nombre augmente à mesure que vous montez de niveau l'hôtel de ville. De plus, les humains disposent de nombreuses améliorations technologiques qui leur permettent de s'adapter à n'importe quelle situation. Au final, leur armée se composait d'hommes armés, de chevaliers en armure et de quelques machines de guerre. Enfin, les elfes ont une économie stable qui ne nécessite pas d'expansion territoriale. Les grands et leurs oreilles pointues comptent vraiment sur la maîtrise de la magie pour produire toutes les ressources de leurs bâtiments capitaux. Avec une excellente course défensive, une structure solide et le meilleur archer du jeu, Génie plaira aux joueurs sédentaires, mais ils doivent être conscients que la puissance de Génie ne se manifestera vraiment qu'après quelques heures de jeu. La démo est terminée, voyons maintenant comment tous ces gens heureux évoluent dans le monde Mythador. Mis à part son mode solo/tutoriel et son excellent mode Kingdom Wars, où nous menons un siège contre l'IA et où toutes les mécaniques de jeu ont été accélérées, le plus important de Fantasy Dawn est son mode Kingdom en ligne. Cela permet aux joueurs de choisir leur race ainsi que l'une des 9 régions, leur capitale sera construite puis développée, elle vivra même si vous ne jouez pas ! Dans un sens, le logiciel évoque aussi certains jeux par navigateur, dans lesquels on va commencer à construire des bâtiments en une dizaine d'heures et voir enfin les résultats. Par conséquent, jouer à Dawn of Fantasy nécessite un engagement à long terme. N'imaginez pas transformer votre capitale en une immense ville en quelques heures, non, développez-vous, pensez-y en quelques semaines ! Sans aucun doute, cet aspect peut sembler rebutant pour certains, mais il procure en réalité une immense satisfaction. L'impression d'un homme est de vivre avec son troupeau et de construire son empire petit à petit grâce à la patience et à une planification minutieuse. Mais ce n'est pas le seul intérêt de Fantasy Dawn ! Ainsi, après avoir construit les bâtiments de base et mis en place la place économique, le joueur va se lancer dans une longue quête qui se déroulera dans la quête qui lui est confiée par ses conseillers. Avec eux, vous apprendrez à utiliser votre première unité et effectuerez votre première mission. Celles-ci prennent en fait la forme de missions RTS classiques et auront votre capital durable comme première configuration. Mais plus tard, votre conseiller vous ordonnera de quitter votre ville natale pour accomplir d'autres tâches, construire une armée, assiéger un château voisin, acheter et vendre de la nourriture, construire un camp pour les troupes en garnison ou entraîner vos troupes dans un bastion allié. Accomplir des missions vous donnera accès à des ressources, des unités et des points d'influence, qui sont essentiels pour continuer à développer votre capitale et à construire des bâtiments à la pointe de la technologie. Ce système peut, dans une certaine mesure, éviter à chaque joueur d'être isolé chez lui... Le tout à travers une mappemonde sur laquelle vous déplacerez vos armées. Évidemment, vous rencontrerez parfois des troupes d'autres joueurs (généralement du même rang) dans la zone que vous explorerez, ce qui aura pour effet de déclencher des batailles amicales. Étant donné la chance de le voir vu comme du pur STR dur, Fantasy Dawn va franchement bien. Là encore on se confronte au génie du concept : quand on fait des rapprochements, on finit par s'attacher à ses unités, on les voit gagner de l'expérience, on se souvient d'avoir vu telle ou telle unité passer gros dans un dur combat Génial, on fond en larmes quand il a été abattu. Hélas, le royaume de Mythador n'est pas de tout repos, et si votre capitale se développe de manière passionnante, vous devrez dépasser l'interface archaïque, des contrôles très onéreux (vous obligeant parfois à donner le même ordre à une unité pour qu'elle obéisse) et graphismes franchement dégoûtants. Voilà, Fantasy Dawn, c'est un super concept avec plein d'idées géniales comme les prix alimentaires fluctuants qui montent l'hiver et baissent le reste de l'année, mais c'est aussi un titre aux origines lointaines (à partir de 2003 Ans pour commencer le développement !) comportait trop de problèmes persistants et graves. Aussi, même si ce type de souci a tendance à être rare lors des mises à jour, il n'est pas rare de voir des combats PvP planter au bout de 10 minutes. À l'époque, nous avons juré, nous étions en colère et nous y sommes retournés, puis nous avons découvert que les développeurs avaient ajouté de nouvelles unités pour Halloween et recouvert votre capitale de neige. Bref, Dawn of Fantasy existe, et malgré ses innombrables défauts, on continue de se battre pour ses avatars. Donc, bien sûr, nous pouvons également frapper cette boutique en jeu, qui vous donne des points d'influence supplémentaires, des ressources et de nouvelles unités, mais le système de matchmaking de Fantasy Dawn évite généralement d'opposer des joueurs de différents niveaux. C'est difficile à décrire dans cet espace limité, car c'est censé être les nombreuses possibilités qu'offre le jeu, donc les lignes précédentes sont principalement destinées à vous mettre dans l'ambiance. Dawn of Fantasy n'est pas un jeu facile à prendre en main, ni immédiatement satisfaisant, mais c'est toujours l'un des favoris de l'auteur modeste de ces lignes. Pour ce merveilleux 2011. Nous pouvons donc simplement vous suggérer de lui donner une chance et d'aller au-delà de son apparence peu attrayante. Peut-être finirez-vous par rire de vos ennemis qui se cachent derrière des murs et construisent avec le pouvoir d'une souris pendant des mois.
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