Test de Kirby’s Adventure Wii

En début d’année, Kirby nous avait charmé avec Au Fil de l’Aventure. Un titre presque contemplatif où l’intérêt résidait davantage dans la découverte de son esthétique en laine que dans le challenge proposé. Pour sa seconde apparition sur Wii en 2011, Kirby’s Adventure Wii revient à  ses fondamentaux. La boule rose a ainsi retrouvé ses formes mais aussi sa capacité à  avaler l’ennemi pour lui voler ses pouvoirs. Plus classique, le titre témoigne d’un savoir-faire évident. Jamais génial, Kirby’s Adventure Wii propose néanmoins une expérience de grande qualité.

E.T. téléphone maison

Dans la série des Kirby, le scénario ne vole jamais bien haut. Et ce nouvel épisode ne déroge pas à  la règle. Jugez plutôt : Par une belle journée ensoleillée, Kirby et ses amis assistent impuissants au crash d’un étrange vaisseau, provenant d’une planète extra-terrestre. Son occupant, totalement pacifique, va alors demander de l’aide à  notre adorable boule rose afin que ce dernier récupère les cinq pièces manquantes lui permettant de réparer son vaisseau (n.d.Beb : ce serait pas Olimar ?) Le cœur sur la main, Kirby part donc dans un premier temps à  travers cinq niveaux (divisés en plusieurs étapes dont un boss), afin de venir en aide à  cet extra-terrestre loin de chez lui.

Pour les petits…

Comme les précédents titres, Kirby’s Adventure Wii s’adresse essentiellement aux plus jeunes. S’il offre plus de challenge que dans Au Fil de l’Aventure, il ne devrait pas non plus poser trop de problème, même si les derniers niveaux proposent une difficulté un peu plus élevée. Via certaines séquences très réussies, où Kirby est rattrapé par l’écran, le jeu s’autorise toutefois quelques moments stressants où il faut faire preuve de rapidité et de dextérité. Celles-ci étant facultatives, elles ne bloqueront pas les plus jeunes, tout en leur laissant l’opportunité de se frotter à  des passages plus relevés. Mais dans l’ensemble, on sent bien que le titre ne cherche pas à  contrarier le (jeune) joueur. Kirby a d’abord la possibilité de voler (ce qui n’empêche pas le titre d’être un pur jeu de plateforme) et les nombreux pouvoirs obtenus sur sa route lui confèrent en général un avantage certain sur l’ennemi (les costumes spéciaux rendent quasiment invincibles).

… et les grands aussi

Bien que destiné aux enfants, on apprécie une nouvelle fois que HAL Laboratory ne leur propose pas un titre bâclé et/ou sans intérêt. Au contraire, Kirby’s Adventure Wii révèle une grande richesse. En récupérant des rouages cachés dans les niveaux, on débloque de multiples défis et autres mini-jeux, ce qui poussent intelligemment à  fouiller chaque tableau. Et le level design a beau être classique, il reste d’une indéniable efficacité. Le mode coopération à  quatre n’est par ailleurs pas un simple rajout puisqu’on recommande, dans la mesure du possible, de traverser le titre à  plusieurs (ça se fait de plus en toute simplicité puisqu’on peut entrer et sortir d’une partie à  loisir). L’entraide s’y avère primordiale et on ne résiste pas aux bisous donnés entre les personnages qui leur permettent de partager la santé récupérée ! Moins attachant visuellement qu’Au Fil de l’Aventure, Kirby’s Adventure Wii n’en reste pas moins un très joli titre coloré. Bref, pour la cible visée, on ne trouvera tout simplement pas mieux en cette fin d’année.