Test de Rune Factory 5 : Un peu trop brouillon à mon goût

La saga des Rune Factory revient avec un cinquième épisode et fait peau neuve en passant complètement à la 3D. C’est un jeu exclusif à Nintendo Switch, disponible sur l’archipel japonais depuis le 21 mai 2021 tandis que nous le voyions débarquer en France ce 25 mars 2022, près d’un an plus tard. Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il fera parler de lui. C’est à notre tour de prendre notre stylo et de vous dire ce que nous en pensons et honnêtement, c’est une petite déception pour ma part.

Le salon de l’agriculture

Le jeu commence très bien – si vous ne détestez pas la J-pop – le générique de l’animation vous mettra instantanément de bonne humeur : vous êtes plus proche d’un feel good game comme le studio que de sauver le monde en arrière-plan introspectif à le Final Fantasy.

Après avoir choisi le protagoniste (garçon ou fille), notre personnage se réveille dans la forêt et procède à un tutoriel de combat rapide pour sauver un enfant d’un monstre. Cet apprentissage incrémental par l’exemple est une constante dans le jeu, et vu le mélange des genres, c’est plutôt bienvenu.

Attention cependant à ne pas chercher à aller plus vite que la musique, car beaucoup d’éléments sont disponibles gratuitement dans les premières heures et c’est dommage de gaspiller de l’argent en achetant des outils que l’on obtient plus tard, d’autant plus que le prix d’achat est énorme par rapport à la revente.

Le cœur du jeu est de gérer son terrain qui fait pousser beaucoup de légumes et d’herbes. Les habitués de la série n’ont pas changé : on bêche pour ameublir le sol, on sème et on arrose pour assurer une bonne récolte. Le jeu est divisé en quatre saisons et le rendement des semis varie en fonction de la météo. Au début du jeu, nous pouvons entrer dans un terrain sur le dos du dragon et cela peut augmenter temporairement certains de ses paramètres via des cristaux, mais j’ai en fait trouvé très pénible de passer de l’un à l’autre car la charge et la tendance du terrain est rapide serait submergé de pierres et de bois et ne serait pas en mesure de nettoyer.

Une fois qu’il a poussé, si nous voulons récolter les graines, nous le récoltons à la main ou à la faucille. Le résultat est comestible tel quel, mais sa saveur et sa saveur sont pleinement développées par la cuisson.
Si vous pouvez essayer des recettes au hasard, votre meilleur pari est d’acheter du pain de cuisson, et une fois mangé, vous pouvez apprendre de nouvelles recettes. La préparation d’un plat améliore nos compétences culinaires, ce qui nous permet d’acquérir de nouvelles recettes grâce au pain.

Fermier, notre personnage ?

Notre personnage doit occuper le reste de sa journée, et grâce à son appartenance à l’organisation Seed, il ne sera jamais sans emploi. Il existe une liste de tâches à effectuer, proposant les tâches les plus standard au monde : collecter X choses, tuer X choses et même apporter X choses au personnage Y. Rien de trop occupé, mais cela aide notre personnage à progresser car dans Rune Factory, tout est une mise à niveau.

Par exemple si on vient à marcher alors nos statistiques de marchent augmentent. On utilise une épée courte alors notre compétence d’épée courte augmente. On a été blessé alors notre défense progresse… .Je peux continuer à le faire pour les dizaines de compétences que nous avons découvertes dans la pratique.

Les compétences d’artisanat peuvent également être améliorées en créant/améliorant des objets, sur les modèles de cuisine, nous avons de la forge ou de l’alchimie et devons trouver des composants dans la nature ou des monstres. Cette progression de la réalisation d’objets sans profondeur énorme est l’une des choses qui pousse vers l’avant.

Quitter la ville peut être exploré, mais le jeu a mis en place des garanties pour éviter de grincer des dents contre des ennemis trop puissants, car vous devez progresser dans l’intrigue principale pour déverrouiller des zones et des donjons. .

Vous pouvez également explorer avec des citadins ou des monstres que vous avez capturés et entraînés avec lesquels vous vous êtes connecté via des services et/ou des cadeaux (qui peuvent conduire à des liens amoureux). De plus, il peut également être utilisé comme monture.

Un jeu routinier

Si nous nous réveillons à 6h du matin, l’heure du coucher dépend de nous, même en option. Cependant, nous ne pouvons pas essayer l’insomnie pendant longtemps, car notre personnage a besoin de dormir (le sommeil est une compétence existante, soit dit en passant), ce qui est nécessaire pour effectuer toutes les actions non basiques, ne serait-ce que pour recharger ses points d’action.

Creuser, semer, arroser, casser des rochers, faire des attaques spéciales et lancer des sorts (entre autres) coûtent des points d’action. Si vous êtes à court, vous utilisez des points de vie, mais tellement nombreux que vous vous retrouverez très vite à la clinique, ce qui coûte très cher financièrement. Ces points d’action sont une ressource un peu frustrante dans les premières heures de jeu car on arrive à tous les consommer très rapidement donc il faut avoir assez de nourriture pour les régénérer mais ça m’est arrivé plusieurs fois de me coucher à trois heures ‘horloge dans l’après-midi

Les différents PNJ de la ville remplissent également leurs fonctions, et les personnes qui gèrent les magasins respectent leurs horaires, et bien que cela ajoute au côté animé de la ville, cela peut être ennuyeux lorsque vous devez attendre pour ouvrir. J’ai trouvé que nous étions rapidement inondés de PNJ bien dessinés mais classiques et fades, ce qui nous a fait nous concentrer davantage sur les monstres que nous avons capturés plutôt que sur cette bibliothèque plutôt fluide de personnages fonctionnels.

Bientôt la routine du jeu commence, on commence la journée par du jardinage puis on passe à d’autres missions ou à la progression de la scène principale, on apprend après 10 minutes de jeu que nous sommes les élus pour sauver le coin.

Un retard technique flagrant

Au démarrage du jeu, on constate rapidement que les personnages sont dessinés dans un style manga, avec de bonnes voix off anglaises ou japonaises (mais en nombre limité), et sont un peu surmenés sur des scènes moins travaillées : il y a du crénelage, des textures assez moches. Mais honnêtement, s’il en restait là, Rune Factory 5 ne serait pas le seul jeu Switch pas beau mais très bon. On pourrait le reprocher à la Nintendo Switch, la console elle-même mais ce n’est pas le cas.

Le problème est que, compte tenu de ce qui s’affiche à l’écran, ces défauts graphiques s’accompagnent de performances techniques honteuses. Le nombre d’images par seconde baissait régulièrement, et au moindre chargement nous nous éloignions quelques secondes pendant que le jeu continuait à charger des éléments. Le manque de fluidité rend les mouvements qui demandent un peu de précision difficiles, et je suis souvent en train d’arroser ou de creuser des cases au-delà de la cible. Même pour moi, qui joue principalement à la Switch et qui est habitué aux mauvais jeux, c’est trop ici et ça gâche mon plaisir de jouer.

Les animations de personnages peuvent apparaître « inachevées » comme si le jeu était encore en version bêta. Ce serait peut-être bien si les combats étaient excitants, mais comme c’est le contraire, comme ils sont assez basiques, utiliser une IA où le tiret/clic ne semble pas exister, il s’avère que cliquer bêtement sur des boutons pour tuer des ennemis est plus douloureux qu’autre chose. Même les patrons peu scénarisés sont relativement ennuyeux, et bien qu’ils soient beaux, le manque d’animation peut être pénible.

Pour cela on peut rajouter un délai à l’action qui se traduit par creuser/trancher une ou deux fois dans le vide, ciblant des éléments au sol, ce qui est pénible, d’autant plus qu’il arrive qu’on lance ce qu’on a entre les mains au lieu de le ramasser Plus ou la caméra est si fastidieux que les concepteurs de jeux ont la possibilité de désactiver certaines de ses automatisations pendant le jardinage.

Les correctifs doivent résoudre ces problèmes, et cela sera probablement faisable puisque les petits jeux indépendants comme Giraffe and Annika font mieux avec moins. Je ne doute pas que certains joueurs s’amuseront encore, mais ils sauront se faire plaisir. En ce qui me concerne, alors que j’ai joué des dizaines d’heures après la finale de Rune Factory 4, je ne souhaite pas sortir ce 5ème titre de si tôt. Pour moi, quand on base un jeu sur la répétition d’actions, le moins que l’on puisse faire est que ces actions soient agréables à exécuter, ce qui n’est pas le cas dans l’état actuel du jeu.

En résumé !

Test de Rune Factory 5 : Un peu trop brouillon à mon goût

Quand on analyse point par point Rune Factory 5, on a de quoi être déçu en constatant qu'ils ne semblent pas être suffisamment développé et donne finalement un aspect brouillon au jeu plutôt désagréable. Le jardinage n'a pas vraiment d'intérêt, les intéractions avec les habitants du village sont inutiles dans notre progression... Nos quêtes secondaires ne font clairement pas frissonner et n'apportent aucune information sur la quête principale. De plus, l'intelligence artificielle est à la ramasse bien souvent. Enfin la technique avec les graphismes n'est clairement pas agréable et il faut espérer trouver de meilleurs fonctionnalités à l'avenir avec un patch correctif.
5.4
Average
Gameplay
6
10
Graphiques
4
10
Scénario
5
10
Durée de vie
6
10
Audio
6
10
Points Positifs :
  • Les combats sont intéressants
  • Un contenu riche
Points Négatifs :
  • Les combats sont intéressants
  • Un contenu riche

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