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Test de Spirit Camera : Le mémoire maudit 3DS

Je vois des gens qui sont morts

Spirit Camera est un titre courageux, presque expérimental dans sa manière d’exploiter la réalité augmentée. Via quelques bonnes idées, le titre parvient ainsi, comme peut-être aucun autre titre avant lui, à atténuer la frontière entre la réalité et le jeu. Par exemple, lorsqu’en tournant la caméra, on aperçoit un fantôme dans l’objectif de la Camera Obscura, via une belle et intelligente gestion du hors-champ. Même chose lorsque des gouttes de sang tombent sur l’écran de la console, poussant le joueur à regarder vers le haut pour y apercevoir un spectre. L’œil rivé sur sa console, on en viendrait presque à oublier son environnement si le titre n’obligeait pas à jouer dans un endroit (très) éclairé. Indéniablement, pour un titre de cette nature, rester dans le noir aurait davantage contribué à mettre le joueur dans l’ambiance.

Un brouillon encourageant

C’est d’autant plus regrettable que le livret inclus offre lui aussi quelques belles interactions. En effet, quelques énigmes, un peu trop simples, illustrent bien les possibilités offertes par cette technologie, même si, là encore, quelques soucis de reconnaissance viennent parfois parasiter l’ensemble. C’est d’autant plus vrai lors des confrontations où il faut parfois viser un esprit tout en conservant l’image du carnet dans le viseur. Les combats peuvent alors vite devenir fastidieux. Au-delà de l’utilisation, prometteuse mais balbutiante, de la réalité augmentée, Spirit Camera échoue également du point de vue du scénario, le titre oubliant presque de nous raconter une histoire digne de la série. L’ambiance en pâtit forcément, d’autant que quelques problèmes d’échelle (due à la réalité augmentée) sortent encore un peu plus le joueur du titre. Néanmoins, le jeu, bien que trop court, reste une curiosité qui, on l’espère, ouvrira la porte à d’autres titres plus soignés du même genre…

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